en
Feedback
Nerd Campfire

Nerd Campfire

Open in Telegram

Затишне вогнище у цифровому лісі, де я говорю про те, у що закоханий. Пишу тексти, знімаю відеоесеї. 🗺 Навігація по каналу: t.me/NerdCampfire/1092 📼 Youtube: youtube.com/@nerdcampfire Не займаюсь рекламою. Не роблю репости.

Show more
955
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2230 days
Posts Archive
Зовсім недавно на всіх актуальних платформах відбувся реліз Ghost Trick: Phantom Detective — стильного сюжетного пазлу від творця Ace Attorney. Так сталось що я вже пройшов версію для Nintendo DS, тому це чудова нагода розказати Вам про цю прекрасну гру, враховуючи що тепер у неї можуть зіграти не лише власники двоекранних портативок Нінтендо. Дізнавайтесь, чому вам потрібно зіграти у Ghost Trick у моєему тексті за посиланням нижче. Приємного читання! https://telegra.ph/Ghost-Trick-Phantom-Detective---v%D1%96deo%D1%96grovij-spektakl-v-nuarnih-tonah-07-02 #лонгрід #рецензії

Неочікувано, We Kill Monsters, про яку я вже колись розповідав у пості за цим посиланням, видаватиме Annapurna. А ось і перший повноцінний трейлер. Це дуже крута новина особисто для мене, адже я нейомвірно заінтригований проєктом ще з перших ґеймплейних шматочків ґеймплею в твіттері та діскорді автора. Посилання: - Steam - Twitter #шо_там_по_інді

Strayed Lights — це мовчазна подорож про саморефлексію та парирування. Це історія про прийняття. У багатьох сенсах. Навіть в плані бойової системи, ефективніше приймати удари, ніж завдавати їх. Бої схожі на Sekiro, до якого зверху додали систему двох кольорів, між якими потрібно перемикатись, щоб лікуватись при парируванні правильних кольорів. Добити (чи скоріше звільнити) ворогів можна лише набравши повну шкалу енергії. Мені подобається як через бойову систему гра показує відношення головної героїні до тих, кого вона звільнятиме. Особливо до босів. Гра коротка, 4-5 годин. І це навіть добре, бойова система і варіативність ворогів не встигає приїстись. При цьому вона не є складною. Ну або ж такою вона мені здається після двох проходжень також не дуже складної Sekiro. Strayed Lights неймовірно красива у статичних кадрах та в бою, але при цьому часто доволі незграбна в анімаціях катсцен. Саундтрек Остіна Вінторі чудовий. Від презентації у мене здебільшого позитивні враження. Як і від гри в цілому. #рецензії

Моє нове відеоесе вже на ютубі! Розповідаю про найважливіший аспект відеоігрових горорів та те, як його вміло використовує одна із найцікавіших інді ігор минулого року. Приємного перегляду! Буду вдячний за будь-який фідбек так критику. 👇 Дивитись відео #відеоесе

Пройшов Tears of the Kingdom і це було прекрасно! Радий бачити, що моя улюблена відеоігрова серія живе і продовжує розвиватись. З одної сторони мені дуже жаль що це прямий сиквел, але з іншої - це набагато більше ніж просто прямий сиквел. Видно, що Breath of the Wild була саме успішним експериментом, після якого команда розробників зробила правильні висновки та нанизала на свіжу формулу як купу нових ідей, так і дофіга класичних для серії речей, яких так не вистачало Breath of the Wild. На диво виявилось, що формулі BOTW підходить багато рішень із попередніх Зельд. А я, як їхній фанат, неймовірно цьому радий. Це здоровий та позитивний розвиток франшизи, і це має бути прикладом для інших студій із такими ж довготривалими серіями. Я навіть не можу уявити, що нас чекатиме у наступній частині. Я не збираюсь писати розгорнуту рецензію на TOTK чи робити відео. Покищо. Я вважаю, що найцікавіше та найдоцільніше буде розглянути її саме з точки зору еволюції ґеймдизайнерських ідей серії та того, чому і як вони працюють. Для цього потрібно буде розібрати всі ігри серії. Це справа непроста, бо ігор у ній багацько. А я пройшов хоч і майже всі, але пару ще таки доведеться пройти. Можете вважати це тизером чи анонсом, але як тільки я зберусь із думками і силами, то планую: або зробити гігантську ретроспективу всієї серії, або ж пройтись по ґеймдизайнерських рішеннях ключових частин серії і розглянути їхній розвиток до теперішнього етапу. Не ставлю собі дедлайнів, бо у мене в беклозі ще пару ідей для відеоесе та навіть один готовий сценарій, тому все робитиму поступово і по можливості. Також нагадую що у мене є ютуб канал, де я нерегулярно публікую відеоесе на відеоігрову тематику, тому якщо ви якимось чином пропустили - запрошую вас переглянути те, що я вже встиг зробити. Не прощаюсь. #думки

ААААААААААААААААА Там щойно анонсували Everhood 2!!! Якщо ви чомусь досі не шарите що це таке, то можете подивитись моє старе відео про першу частину тут: youtu.be/EVku2yqJin0 Ну і звісно ж зіграти у неї ви теж мусите!

Repost from UA Nintendo Family
Привіт родина! Ось і настав час для офіційного поста і правил стосовно призів для волонтерського збору! 😎 Що ми збираємо? Ми
Привіт родина! Ось і настав час для офіційного поста і правил стосовно призів для волонтерського збору! 😎 Що ми збираємо? Ми збираємо гроші. Якомога більше грошей! Для чого? Щоб придбати багатофункціональний дрон з тепловізором DJI Matrice 30T Termal або DJI Mavic 3T Для кого? 🔹Для волонтера Люби Орєхової, яка постійно їздить до бойових частин на передову і має запрос від 36ї окремої бригади морської піхоти з передової на напрямку Кремінна саме на цю модель дрон, або придбають дешевшу, залежатиме від суми яку зберуть, бо час критичний. 🔹Сторінка волонтера: https://www.facebook.com/profile.php?id=100006955727299 🔹Пост про збір на дрон: https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid02s5AmtW81cJK9LaL9idgNLsipmXXBj36Wg4gtzqQdnjgs3947owmJVy6qKvA6xS8yl&id=100006955727299 🔹Номер картки 5375411426668831 🔹PayPal for usd Karpkarp2306@gmail.com 🔷🔶Що ми даруємо як заохочувальні призи?🔶🔷 Цього разу подарунків ДУЖЕ БАГАТО! 🔶Від нашої спільноти UA Nintendo Family: 🔹Брелок для ключів Legend of Zelda 2 шт. 🔹Манга Legend of Zelda Twilight Princess 1й том 🔹Кейс для Свіча Legend of Zelda ToTK 🔹Amiibo Link Legend of Zelda ToTK 🔹Amiibo Link Legend of Zelda ToTK 🔹Pro controller Legend of Zelda ToTK 🔹Legend of Zelda Tears of the Kingdom Collector's Edition!!! 🔶Від магазину Funduk UA: 🔹Блокнот Paladone The Legend of Zelda - Triforce Light Up 🔹Насадки на стіки для Свіча Hori Joy-Con Analog Caps Zelda 🔹Нічник The Legend of Zelda: Triforce 3D Light 🔹Лівий Джойкон Hori D-PAD Controller for Nintendo Switch (L) Zelda Знижка від магазину Funduk UA на всю переферію HORI 15% за промокодом UANintendoFamily2021 https://funduk.ua/uk/search/?q=Hori 🔶Від магазину TopComics мальописи: 🔹Будуємо Україну разом 🔹Позивний Кіт 🔹Привид Києва укр 🔹Привид Києва eng 🔹Inker. Журнал соціальних мальописів. Спецвипуск. 24/02 Лінк на магазин (https://topcomics.com.ua/) Загальний призовий фонд біля 400USD! 17 призів на розіграші! Скріни з переказами під цим постом лишайте, а правила в наступному пості -

На правах контентмейкера, я отримав змогу зіграти у дорелізний білд Dros, гри про яку я раніше вже писав на каналі. Для мене це важлива подія, адже я вперше отримую ключ на прев'ю від розробника, та ще й на адекватних умовах (а вірніше взагалі без будь-яких умов). Тому я підготував для вас невеличкий текст із моїми враженнями від гри. Приємного читання! 👇 https://telegra.ph/DROS---vrazhennya-v%D1%96d-demo-06-09 #шо_там_по_інді #рецензії #лонгрід

Tako no Himitsu: Ocean of Secrets — це майбутня інді екшн-рпг, що надихалась іграми ери GBA. Події гри відбуватимуться у світі попереднього проєкту студії Deneos, платформера в стилі GB та GBC під назвою Save me Mr Tako. У світі, де восьминоги були стерті з історії внаслідок війни проти людей, нам доведеться дізнатись секрети минулого цих дивних істот і з їхньою допомогою спробувати врятувати світ. У грі буде шість ігрових персонажів, із своїми абілками та синергіями із восьминогами. Ґеймплейно гра комбінуватиме експлорінґ в стилі класичних екшн-рпг часів GBA зі механіками монстер теймінґу. За допомогою них можна буде вчити восьминогів закляттям, які потрібно буде використовувати як у бою, так і для розгадки пазлів. Найближчим часом розробники обіцяють запустити кікстартер кампанію, де можна буде зафандити гру, а також, як це часто буває, дізнатись більше деталей про неї. Платформи: поки заявлено лише про PC Реліз: - Посилання: - Steam - Website - Twitter - Kickstarter #шо_там_по_інді

Недавно наткнувся на молодий україномовний відеоігровий ютуб канал, який веде подружжя геймерів. Вчора вони випустили відео про мою улюблену частину серії Final Fantasy і у них страшенно мало переглядів на цьому відео. Тому я вирішив порекомендувати вам його переглянути! 👇 youtu.be/oEGqjEv0W3o А також у них перед цим виходило відео про ще одну чудову жрпг - Legend of Mana. Воно теж вийшло дуже душевне та лампове, тому гляньте і його.

Chasing the Unseen — це майбутня адвенчура, що сильно надихається Shadow of The Colossus. Зараз в Steam доступна пре-альфа демоверсія і я у неї зіграв. У гри непогана презентація: фрактальна геометрія світу, відсутність чітких пояснень того, що відбувається та гігантські істоти, які наче повністю ігнорують присутність людини. В демо довелось познайомитись лише із одною із них, гігантським літаючим восьминогом. Цікаво, що як він, так і хлопчик за якого ми граємо - сліпі. Ґеймплей будується на експлорінґу природних лабіринтів і у демо потрібно пройти у вказане місце за допомогою глайдера, лазання по різних об'єктах та по самому восьминогу. Просто, але доволі атмосферно і цікаво. У мене питання лише до керування та анімацій головного героя. Вони дуже незграбні. Але це пре-альфа і надіюсь що розробники краще попрацюють над цим нюансом, який на тепершньому етапі дещо дешевить гру. Слідкуватиму за розробкою. Платформи: поки заявлено лише про PC Реліз: - Посилання: - Steam - Website - Twitter #шо_там_по_інді

До біса гороскопи, я базую свою особистість на артах обскурних вигаданих істот. А хто ви сьогодні? #арт від: Ariel Perez
До біса гороскопи, я базую свою особистість на артах обскурних вигаданих істот. А хто ви сьогодні? #арт від: Ariel Perez

Enter the Chronosphere — це майбітній психоделічний роуґлайк, що комбінує класичне для жанру покрокове пересування із bullet-hell шутером. Цікавий арт дірекшн та свіжа ідея на базі древнього жанру. Думаю ясно, чому цей проєкт привернув мою увагу. По класиці жанру гра буде будуватись тому, що вороги рухаються і діють одночасно із вами. На itch.io доступний безкоштовний прототип, який може допомогти уявити вам, як це буде гратись, якщо трейлеру не достатньо. Гру розробляє двоє людей, тому у мене, як завжди, є деякий скепсис стосовно наповнення, адже для жанру важливе різноманіття. Проте дата релізу невідома, тому будемо слідкувати. Платформи: поки заявлено лише про PC Реліз: - Посилання: - Steam - Website - Twitter - itch.io #шо_там_по_інді

Нам потрібно поговорити. Я думаю ви помітили що пости на цьому каналі максимально нерегулярні. І хоча може здатись що я веду його доволі пасивно, це не так. Я веду NC вже більше року і скажу чесно, що емоційно це не було легко. Все тому що тип контенту, який я хочу створювати - не той, який можна робити кожен день десятками постів. За останній рік канал настільки мене деформував, що до недавнього часу я грав лише у ті ігри із свого беклогу, про які я міг уявити якийсь із видів контенту на моєму каналі. Тобто дуже часто бувало таке, що я дивлюсь на придбану мною гру, хочу у неї пограти, але у голові свербить думка що мені навряд буде що про неї сказати у тексті чи відео. І тоді я відкладаю таку гру на потім, а "потім" все ніяк не настає. Не подумайте, мені цікаво було грати у те, про що я робив контент і всі мої рев'ю та есе абсолютно щирі. Просто у мене за останній рік виникло перманентне відчуття того, що я женусь за чимось і не можу наздогнати. Що я хочу встигнути зробити все, але не встигаю нічого. І потрохи це відчуття мене спустошує. З самого початку канал задумувався як платформа, на якій я буду ділитись своїми думками, але в моїй голові він вже давно відійшов від цієї концепції. Коли я почав робити відеоесе стало ще складніше, бо я ставив собі за ціль випускати хоча б по відео в місяць і паралельно у щось грати, жити життя і т.д. Ну і ви самі бачите скільки відео вийшло з часів есе по Northern Journey. Так ось, до чого я веду. Вийшла Tears of the Kingdom. Нова гра моєї улюбленої франшизи і одночасно гра, про яку я навряд робитиму якийсь контент (бо якщо і робити контент по франшизі, то починати із її початку). Можете тільки уявити наскільки полярні емоції це у мене викликає. Але її я не міг пропустити чи відкласти на потім і сталось наступне: я мабуть вперше за останній рік отримую повний спектр задоволення від гри, про яку не робитиму контент. Це змусило мене згадати про всі ті відкладені тайтли, які могли принести мені такі ж емоції, але я залишив їх валятись на дні беклогу. Ні, не подумайте що я хочу закинути канал. Це не так. Я просто хочу змінити своє відношення до нього і попередити вас про це. Оскільки я ніяк не монетизую свій теперішній контент (а можливості були), відмовляюсь від усіх пропозицій щодо розміщення на каналі реклами (а такі були), та працюю на звичайній роботі, я вирішив що пора спробувати знову вести канал у зручному для себе темпі. Що це означає: - я більше не буду гнатись за тим, щоб канал не пустував - інколи буду пропадати на час створення нових відео, лонґрідів чи банально грати у щось, про що не напишу - продовжу писати про інді в розробці, на які я натикаюсь, але можливо рідше Що вам робити із цією інформацією: - я вважаю що мій контент в певній мірі довговічний, тому ви завжди можете почитати попередні пости та рецензії, переглянути попередні відеоесе, а також користуватись постом із гештеґами у закріпленому повідомленні чи в описі каналу. - відписатись якщо вам не подобається формат та темп каналу - запропонувати щось від себе чи підтримати порадою Дякую за приділену увагу! Не прощаюсь. art by: Tim Probert

Christian Angel це американський ілюстратор, що поєднує сучасні, зазвичай відеоігрові, образи із неокласицизмом. Хоч сам авто
+9
Christian Angel це американський ілюстратор, що поєднує сучасні, зазвичай відеоігрові, образи із неокласицизмом. Хоч сам автор відзначає у плані натхнення таких художників як Роберт Фредерік Блум, Вільям-Адольф Бугро та Гюстав Моро, крім неокласицизму у його роботах можна помітити і деякі віяння живопису ренесансу. Цікаво, що Крістіан навіть малював кілька ілюстрацій для карт Magic the Gathering у своєму характерному стилі. Заохочую вас переглянути і решту його робіт, бо все що мені подобається я, як завджи, не можу вмістити у один пост. Посилання: - ArtStation - Twitter - Instagram - DeviantArt - INPRT #арт

Дивіться що знайшов! Це Hollowbody, майбутній тех-нуар сурвайвл горор, що розробляється однією людиною. "Це звучало як проста робота: чергова доставка, звичні вказівки. Проте місце призначення мертве. І не було активним вже місяці, якщо не роки. Тут щось не те, потрібно певертатись. Але навігація ховера здуріла. Яскравий спалах, прибори потемніли і ховер з грохотом врізається у асфальтовану вулицю. Ви прокидаєтесь від їдкого запаху горілого та стукоту дощу по розбитому лобовому склу, а перед вами знаходяться руїни того, що колись було для когось домом". Надихаючись Silent Hill 2, 3, Kuon та Rule of Rose автор хоче створити відчуття, схоже на перший ігровий досвід у цих іграх. Прослідковуються і вайби Ghost in the Shell та Blade Runner. Виглядає багатообіцяюче, надіюсь гру не спідкає доля чергового "вонабі інді сайлент гілл". Платформи: PC (але автор розглядає також і порт на консолі) Реліз: 2024 (але це не точно) Посилання: - Steam - Website - Twitter - Kickstarter #шо_там_по_інді

Пройшов демо Hawl, стильного тактичного пазлу про пророчицю, що пробує врятувати землі від "виючої чуми", через яку люди перетворюються на оборотнів. Гра складається із окремих рівнів, які бажано проходити за певну кількість ходів, виконуючи паралельно різні обджектіви. Ґеймплейний задум гарно лягає на сюжет, адже ми граємо за пророчицю і кожен хід по суті пророкуємо те, які дії ми зробимо за рауд, при цьому знаючи точну кількість ходів оборотнів на рівні, але не знаючи напевно, якими саме будуть ці ходи. Тому потрібно орієнтуватись на опис ворогів та оточення часто починати заново, як ніби переписуючи пророцтво. Арсенал гравця обмежений, а вороги діють після кожної написаної гравцем наперед дії. Тому потрібно передбачувати місцезнаходження ворогів при плануванні кожного ходу в раунді. В цілому, це буде непоганий, хоч і трішки одноманітний, пазл. Платформи: PC, Switch Реліз: 2023 Посилання: - Steam - Website - Twitter #шо_там_по_інді

Там цейво, анонсували сиквел Wizard of Legend. Це буде пряме та ідейне продовження оригіналу, який у свою чергу був швидким роуґлайтом з бойовою системою, побудованою на контролі різними стихіями. Як і в оригіналі, у сиквелі буде кооп, але тепер до чотирьох гравців. Також повністю оновлено візуальний стиль, що перейшов із піксельарту у селшейдінгове 3D. Особисто мені перша частина свого часу дуже сподобалась можливістю створювати цікаві білди на ходу та веселим коопом, проте через одноманітні локації гра швидко приїдалась і її не рятувала навіть процедурна генерація. Подивимось, чи попрацювали над помилками у сиквелі. Платформи: поки лише PC. але перша частина виходила на всіх актуальних платформах Реліз: - Посилання: - Steam - Twitter #шо_там_по_інді

Glasshouse — це майбутня cRPG у сеттінґу посткапіталістичного аналогу Лондону після ядерного вибуху. Після катастрови ви замкнуті у приміщенні із людьми, яких вважаєте друзями. З часом напруга зростає, ресурси закінчуються, а довіра слабшає, залишаючи надію на виживання у ваших руках. Ґеймплейно це буде класична комп'ютерна рпг, із фокусом на діалоги та виживання. Вся гра буде проходити у одному приміщенні, з якого можна буде хіба що відправляти когось на експедиції назовні. Крім, очевидно, виживання нас чекає також загадкове вбивство і можливо навіть ціла політична змова. Якщо чесно, мене відлякує крафтинг і виживання у такій концепції, але з іншої сторони хочеться більше наративних рпг без бойової системи в стилі Disco Elysium. Тому і слідкую за розробкою Glasshouse. Платформи: поки заєвлено лише на PC Реліз: - Посилання: - Steam - Website - Twitter #шо_там_по_інді

Repost from 🍉GREYLOM✙
Ми з одним поважним паном записали подкаст про босів першого Дарк Соулса. Коли він вийде - хз, бо монтаж на мені, а ви мене з
Ми з одним поважним паном записали подкаст про босів першого Дарк Соулса. Коли він вийде - хз, бо монтаж на мені, а ви мене знаєте) Але має вийти цікаво)