en
Feedback
Nerd Campfire

Nerd Campfire

Open in Telegram

Затишне вогнище у цифровому лісі, де я говорю про те, у що закоханий. Пишу тексти, знімаю відеоесеї. 🗺 Навігація по каналу: t.me/NerdCampfire/1092 📼 Youtube: youtube.com/@nerdcampfire Не займаюсь рекламою. Не роблю репости.

Show more
955
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2230 days
Posts Archive
Withersworn — це проєкт у розробці, який створюється однією людиною і пропонує цікавий погляд на екшни із високою мобільністю персонажа. Королівство пожертвувало своєю людяністю заради технологічного прогресу. Воно в'яне, а ви, у ролі елітного лицаря, заприсяглись зупинити цей процес. Значна частина ґеймплею буде концентруватись на швидкісному пересуванні по просторих локаціях за допомогою ховерборда та крюка, а також на боях із гігантськими, і не дуже, ворогами в процесі за допомогою ближньої і дальньої зброї. Цікаво, що спочатку автор розробляв власний опенворлд соулз-лайк, у якому навіть почав реалізовувати їзду верхи, але вийшов трейлер Elden Ring і він передумав. Натомість, сконцентрувавшись на реалізації системи інтуїтивного, приємного і глибокого пересування та бою. Рекомендую переглянути його девлог, де він дуже цікаво розказує про те, як з'явилась ідея, якими світами він надихався і що хоче реалізувати. Платформи: поки лише PC Реліз: - Посилання: - Steam - Twitter #шо_там_по_інді

Тут у одній із Нінтендо спільнот організували збір на дрон для 92 ОМБ із можливістю виграти круті призи для заохочення. А саме: ігри серії Pikmin для Switch, амібку, плаші, брелки та периферію. Все по пікмінах. Тому долучайтесь до збору. Донати самі себе не задонатять. Реквізити, деталі та правила розіграшу за цим посиланням: t.me/uanintendofamilynews/3903

133 роки тому цього дня народився мій улюблений письменник, сер Говард Філіпс Лавкрафт. Культовий дядько, продукт дивного роз
133 роки тому цього дня народився мій улюблений письменник, сер Говард Філіпс Лавкрафт. Культовий дядько, продукт дивного розуму якого досі продовжує надихати людей на створення власних дивних речей. Маестро жахів та любитель котів. Які ваші улюблені твори Говарда і чому? Мої: Color Out of Space, The Rats in the Walls, The Statement of Randolph Carter, The Outsider, The Dreams in the Witch House. Хоч мені і подобається те, як Лавкрафт створює цілісний світ за допомогою різних оповідань, де детальніше розписує природу божеств та істот, я все ж більш люблю приземленні його твори. Саме в них він, на мою думку, найбільш вдало показує свою майстерність у створенні відчуття жаху за рахунок розмитості і непевності подій.

Відбувся реліз Bomb Rush Cyberfunk, ідейного спадкоємця Jet Set Radio від розробників незаслужено забутого шедевру Lethal League. Катаємось по п'яти різноманітних районах стильного кіберфанкового міста на роликах, скейтборді чи BMX, робимо трюки завдяки різноманітним об'єктам оточення, піднімаємо репутацію банди за допомогою графіті, тікаємо від мілітаризованої поліції, яка динамічно реагує на наш вандалізм. Швидко, стильно, фанково. Платформи: PC, Switch Реліз на Xbox та PS відбудеться 1 вересня. Посилання: - Steam - Eshop #шо_там_по_інді

SacriFire — це майбутня інді від польських розробників, натхненна JRPG у стилістиці HD-2D та комбінує у собі фентезі і сай-фай. Про сюжет відомо мало, але розробники обіцяють історію, що одночасно поважає і руйнує тропи жанру, пропонує каст колоритних персонажів та піднімає морально комплексні теми. Бойова система поєднуватиме покроковий бій із можливістю вибору, по якій частині тіла атакувати ворога та пересування, ухиляння і блоки в реальному часі (чимось схоже на Vagrant Story). Діалоги будуть озвучені (не знаю, частково чи повністю), а саундтрек для гри взагалі написав сам Мотоі Сакураба (Dark Souls, Tales, Star Ocean, Golden Sun, Valkyrie Profile, Kid Icarus: Uprising і ще дуже багато всього). Гра успішно перевищила майже вдвічі задану ціль на кікстартері. Враховуючи все перелічене вище, мене інтригує цей проєкт, вже деякий час слідкую і слідкуватиму далі. Платформи: PC, Switch, PS, Xbox Реліз: потенційно у 2023 Посилання: - Steam - Twitter - Kickstarter #шо_там_по_інді

Leximan — це майбутня гумористична рпг, у якій слова мають магічну силу. Ви - учень магічної академії Елементинія. Будучи "особливим" учнем, ви можете користуватись лише Лексимантією, невідомою силою, що керується МОВОЮ. Це сильна магія, яка при цьому несе небезпеку для сраки, тому після багатьох провтиків вас переселили у шкільний підвал. Зненацька, школу атакують і можливо це саме ваш час, щоб діяти. Вся гра крутиться навколо механіки створення слів. В "боях" потрібно ловити склади і комбінувати із них заклинання під ситуацію, а під час дослідження світу можна писати клавіатурою власні заклинання, що матимуть вплив на світ. Тому, гра буде чимось на кшталт сюжетного мовного пазлу, насиченого придуркуватим гумором. На itchio можна зіграти у коротенький прототип однієї із механік. Мені сподобалось. Якщо розробникам вийде створити хорошу варіативність вирішення ігрових проблем — то нас чекатиме цікавий проєкт. Платформи: поки лише PC Реліз: - Посилання: - Steam - Twitter - Website #шо_там_по_інд

А от це ПОТУЖНО! Обожнюю оригінальний комікс, обожнюю екранізацію Райта і маю великі надії стосовно цієї екранізації. Це ми дивимось!

Dungeons of Hinterberg — це майбутня екшн-адвенчура про відпустку в Альпах із мечем та туристичним путівником у руках. Луїза вигоріла від корпоративного життя і відправляється досліджувати Підземелля Гінтерберґу, популярної туристичної точки в австрійських Альпах, наповненої монстрами та загадками. Наскільки я розумію, ґеймплейно гра буде складатися із: - вільного дослідження світу у пошуках підземель; - проходження цих підземель із вирішенням пазлів та боями; - комунікацій із місцевими жителями та іншими шукачами пригод (що потенційно відкриватиме нові ґеймплейні можливості) Гру показували на Xbox Showcase, але про неї мало говорять, тому вирішив виділити їй пост в межах рубрики. Артстайл це звісно окремий плюс, але анімації у трейлерах виглядають дещо незграбними. Проте я зацікавлений концепцією. Якщо гра буде із прогресією як у класичних 3D Зельдах і соціальними зв'язками в стилі Персони — то треба брати. Платформи: PC, Xbox Реліз: 2024 Посилання: - Website - Twitter #шо_там_по_інді

Від себе хочу додати, що таке не повинно толеруватись ні на одному із рівнів. І навіть якщо ми не маємо прямих доказів того, що саме цей чмоня використовує фото Єгора та його матері таким чином (хоча я майже повністю в цьому впевнений), то навіть лише за переклади руснявих відео і статей під виглядом авторського контенту можна закенселити цього йолопа по повній. Єва правильно все сказала. Такій мерзоті у нашому ютубі не місце!

💥В українському ютубі нова величезна зрада! Відомий в вузьких колах і мій корєш ютуб блогер Теорія Ігор https://www.youtube.
+3
💥В українському ютубі нова величезна зрада! Відомий в вузьких колах і мій корєш ютуб блогер Теорія Ігор https://www.youtube.com/@teoriaihor кілька днів тому викрив малороса-плагіатника https://www.youtube.com/@AlexardasPlayUA. 💩 На скрінах ви можете бачити всю аргументацію. Ситуация буквально як з Хуманом ВСД, але ще гірше. 👎 😱Плагіатницький відос малороса: https://www.youtube.com/watch?v=1p3Bh5afuhE 😤Руснявий оригінал: https://www.youtube.com/watch?v=LpmCkfidy6E Ну ок, викрили і викрили. Вибачся і не роби хуйні знову. 😊 Але ж ні! Ця мразота задоксила Теорію Ігор, знайшла літералі його мамцю, та зробила публічний канал з фото мамці з гидливими написами (на 4 скріні). 👹 Це вже ні в які рамки не йде. Я можу зрозуміти коли в чаті анонімно називають мамку товстою, але це вже перейшло будь які рамки. 🤪 А якщо ви раптом підписані на цього муділу Чмохаксардаса — швидше відписуйтесь. 😢 Прошу максимальний репост, та розгон цієї теми. Таких мразот нам в укрютубі не треба. 👎

Це був останній пост про локалізацію. Сам я гру придбав ще раніше, але грати буду трохи згодом, бо вона не в пріоритеті. І це
Це був останній пост про локалізацію. Сам я гру придбав ще раніше, але грати буду трохи згодом, бо вона не в пріоритеті. І це на краще, бо може до того часу можна буде комфортно грати українською. Можливо, згодом і напишу щось про неї через призму кооперативного проходження та мого досвіду в НРІ. Тим часом я працюю над масштабним проєктом, як для мого каналу. 9 сторінок сценарію вже готово, але це навіть не половина відео першого відео із 5 запланованих. Я навіть близько не знаю, коли відео буде готове, але надіюсь до того часу я збережу хоч якісь залишки ментального здоров'я та паралельно писатиму для вас про ще про щось.

Коней трохи тримали, можна вже й відпускати. Ось вам ще крінжі від ШБТ. Для контексту: планувався конкурс із пошуком дієвидла
+4
Коней трохи тримали, можна вже й відпускати. Ось вам ще крінжі від ШБТ. Для контексту: планувався конкурс із пошуком дієвидла у грі, щоб виграти плейстейшн. Також, проджект-менеджер навіть не знав про наявність у грі "спалахуйки" (слово вигадане руснею, щоб насміхатись із української). Цікаво, про що ще він не знав. Я вже мовчу про не дуже влучну адаптацію термінів всесвіту, що спотворює сприйняття в умовах, коли НРІ ком'юніті ще в 2022 пропонувало скласти спільний днд словник. Добре одне: дієвидла вже немає у грі, будуть також прибирати байрактарщину та песпатронівщину. Тому не спішіть бігти в твіттер і кидатись там на людей. Пам'ятаємо про здоровий дискурс, продовжуємо кидати їм у форму крінж із гри і надіємось, що згодом локалізація буде виведена хоча б на задовільний рівень. Бо коли проджект-менеджер не знає про такі дикі випадки "вільної адаптації" — то це дуже далеко від хорошого перекладу, яким називають його деякі люди. Це як мінімум неорганізований процес локалізації. #думки

Про локалізацію Baldur's Gate 3 від творців дієвидла. Давайте дружно всі притримаємо коней. Локалізація місцями доволі суперечлива, особливо з перспективи того, хто знайомий із оригіналом. І хоч я сам доволі скептично ставлюсь до ШБТ, деякі рішення ("промовляння", "чарунок", "темносерда") мені подобаються більше ніж інші ("карлик", "бісин", "джурозвір"). Проте незважаючи на все це, я закликаю не влаштовувати набіги на локалізаторів і не спричиняти обливання лайном. Найкраще що гравці можуть зробити — це ввічливо вказувати на те що їм не зрозуміло/не подобається за допомогою форми на їхньому сайті: sbt.localization.com.ua/kontakti/ та надіятись, що щось із цього буде відредаговано. Локалізація таких тайтлів важлива для майбутнього відеоігор в українськомовному просторі. Навіть якщо деякі рішення далеко не всім подобаються. Особливо якщо це всього пару десятків слів із 2 мільйонів перекладених у грі. Тому купуємо гру, дякуємо за локалізацію, чемно вказуємо на те що нам, як користувачам, не подобається і надіємось на взаєморозуміння. Підтримуйте українське замість того щоб кенселити. У даній ситуації головне — це здоровий і адекватний дискурс. #думки

Зараз я продаватиму вам гру, яка не сильно париться над тим, щоб себе продавати. У неї немає якогось адекватного трейлеру та тим більше рекламної кампанії, а просто пару ґеймплейних відео і скріншотів від розробника та деякі WIP футажі в твіттері. Я слідкував за її розробкою вже деякий час, проте варто мені було втратити її з поля зору, як вона взяла і релізнулась. Я вже встиг її пройти, тому вважаю своїм обов'язком про неї розказати. Pseudoregalia — це 3D метроїдванія у стилістиці N64/PS1 із величезним фокусом на платформінґ. І коли я кажу "величезним", то маю на увазі і те, що платформінґ у грі просто неймовірно продуманий. По суті, автор взяв дуже багато із того, як відчувається керування Маріо у 3D-шних частинах серії, додав трохи від себе і нанизав це на левел дизайн в стилі метроїдваній із аналогічною прогресією. По сюжету ми граємо за Сибіллу, антропомофрну оленицю/крольчиху, яку затягнуло у чийсь світ снів у вигляді сюреалістичного замку, сповненого відчуття лімінальності та занепаду. Структурно це найсправжнісінька 3D метроїдванія, із купою переплетених між собою локацій, у яких потрібно знайти нові здібності та застосовувати їх для просування далі. І левел дизайн влаштований так, що значну частину гри вона давала себе "перехитрити", завдяки дуже гнучкому платформінґу. Наприклад, у мене бували моменти коли я проходив локацію і лише в її кінці зрозумів, що це ніякий не кінець локації, а початок. І тоді приходило розуміння того, що я пройшов її у протилежну сторону, отримавши в кінці абілку, яка навпаки повинна була допомогти мені по ній просунутись. Проте мушу попередити, що мапи у грі немає, а локації доволі специфічно оформлені, тому якщо не будете уважні — ризикуєте нормально так заблукати. Платформінґ у грі ґрунтується на цих самих здібностях, які гравцю доведеться поступово відкривати і у тому, щоб чейнити їх між собою, вигадуючи нові способи пересування по локаціях і долання перешкод. І по-перше, це саме по собі дуже приємне заняття. А по-друге, керування персонажем настільки приємне і плавне, що вже до середини гри ви не будете помічати, як органічно ваші пальці бігають по клавішах ґеймпада, перетворюючись на екрані у елегантний акробатичний танець. Я майже ні в одному 3D платформері не відчував такої єдності із персонажем в плані керування. Хіба що в іграх Нінтендо. Також у цей мікс із дослідження локацій та платформінґу непогано вписується і простенька, але приємна, бойова система. Вороги тут зазвичай слугують не так небезпекою, як засобом відновлення магічної енергії, що потрібна для хілу. Проте, інколи у грі вас закривають у кімнаті із ворогом, що відіграє роль своєрідного міні-боса. В таких випадках це перетворюється вже трохи на інший танець, із вичікуванням опенінґів і ухилянням від атак. У цій бойовці немає нічого навіть близько такого ж глибокого, як у платформінґу. Але її й менше у грі, що доволі доречно розбавляє основний ігровий процес. Крім всього вищепереліченого, у грі цікава мрійлива атмосфера, яка не боїться бути і жартівливою, і лякаючою одночасно. Артстайл лише підсилює ці відчуття, створюючи доволі самобутній досвід від перебування у світі цієї гри. Pseudoregalia це натуральний hidden gem, який навіть попри відсутність маркетингової кампанії починає збирати навколо себе поціновувачів якісних 3D платформерів. Гра проходиться за 5-6 годин, але по якості цього часу та враховуючи ціну, це занадто крутий експіріенс, щоб його пропускати. Особливо якщо ви зацікавлені у жанрі. Я щиро надіюсь, що цю гру спідкатиме неабияка популярність і в результаті автор портує її на консолі. Бо Pseudoregalia заслуговує на те, щоб про неї почуло якнайбільше людей. Також загляньте у коментарі до цього посту, я закину туди трішки скріншотів та ґеймплейне відео. #лонгрід #рецензії

大歳ノ島 - Otoshi no shima — це інді гра у розробці від маленької японської студії, що вперше була представлена на випускній виставці в Tohoku University of Art & Design. Гра дозволить поринути у атмосферу японських легенд, натхненних обрядами та звичаями регіону Тохоку. Головні герої — чотири монстри у масках, які під час новорічних подій повинні зустрітись на вершині гори, зробивши пожертвування, щоб острів зміг переродитись. Про цей проєкт дуже мало інформації і вся вона японською, але з того що я зрозумів, планується: - вільне пересування по острову і енкаунтери із різними містичними істотами - постановка, в межах якої кілька персонажів паралельно досягають однієї цілі - історія, яка буде розгортатись як монолог Гра розробляється на Unreal Engine 5, але чомусь на мій погляд є одночасно неймовірно красивою і доволі незграбною. Поглянемо що із цього вийде В коментарі додам трохи скріншотів та розширений трейлер. Платформи: - Реліз: - Посилання: - Website - Twitter #шо_там_по_інді

Стиль понад змістом. Стилістично Trek to Yomi є, базперечно, одним із найунікальніших проєктів. Так елегантно передати атмосферу класичних самурайських фільмів під час ґеймплею треба вміти. От тільки ґеймплей цей дуже невиразний і репетативний, навіть враховуючи невеликий хронометраж. Розробники намагались зробити бойову систему простою та челенджевою, але зламали її, додавши комбо. На харді, в умовах ефективної гри, все зводилось до повторювання 2-3 комбо протягом всього проходження. Це серйозна проблема, адже бої тут займають значну частину гри. Вражаюча кількість деталізованих локацій із унікальними ракурсами статичної камери виглядає немов втрачена можливість, бо вони слугують лише для того, щоб гравець пробігся по них в один кінець. З такими локаціями було б доцільніше робити левелдизайн в стилі Onimusha, із бектрекінґом та пазлами. Все інше, у грі — неймовірне. Музика, арт дірекшн, озвучка, сюжет, режисура та загальна атмосфера. Якщо і грати у Trek to Yomi, то лише заради цих аспектів. #рецензії

Музичні кліпи із відеоігровою естетикою. Недавно Віталій та тривожні .exe файли на своєму каналі підняв тему музичних кліпів із відеоігровими вайбами і я почав копати свій плейліст. Я знайшов там багато цікавого, тому хочу поділитись знахідками із вами. Дякую Віталію, що надихнув мене на цей пост. Розпочну одним із свого улюбленого панк-рок гуру, PUP. Таких кліпів у них навіть два. По суті "DVP" це просто багато культових ретро сцен, у яких діалоги замінені текстом пісні, але "OLD WOUNDS" - цілий інтерактивний кліп, де ви можете вибрати персонажа (учасника гурту) із різними рівнями складності, подальшими сюжетними моральними виборами по ходу кліпу, які впливають на сюжет. - DVP - OLD WOUNDS Від інді-панку до українського інді-року. У The Unsleeping теж є два кліпи із відеоігровими найстроями. І якщо "Не сплю" лише віддалено нагадує своїми образами графіку з PS1, то "Denise" це вже більше схоже на те, що нас цікавить. - Не сплю - Denise Цікаво, що в жанрі нінтендокору не так багато кліпів із відеоігровою естетикою. Але тут, мабуть, скоріше проблема в нішевості жанру, тому у виконавців зазвичай взагалі немає музичних кліпів. Я багато шукав, але зупинився на трьох конкретних. Перший - це "Bunnies" від нікого іншого, як родоначальників жанру нінтендокор HORSE the band. Всрато, авангардно, як і сам гурт свого часу. І хоч я рекомендував би до перегляду любителям жанру всі їхні кліпи, лише один підходить під тему цього посту. - Bunnies Другий нінтендокор кліп, який я обрав, теж належить важливому гурту. При чому, важливого для відеоігрової індустрії. Fucking Werewolf Asso — це сінт-панк гурт зі Швеції, який раніше носив назву Go! With Fourteen O. Денніс Ведін, вокаліст і клавішник гурту якось познайомився із Джонатаном Сьоденстрьомом, програмістом і ґейм дизайнером, із яким вони разом створили буквально гру-відеокліп під назвою "Keyboard Drumset Fucking Werewolf", у яку навіть можна зіграти. Згодом Джонатан і Денніс випускають Hotline Miami. Цікаво, що сам я слухав музику цього гурту у всіх її ітераціях ще до знайомства із цією грою, а навіть після знайомства довгий час не підозврював про цей дивний зв'язок. Дуже рекомендую як і сам "кліп", так і решту музики гурту. Одні із моїх улюблених у жанрі. - Keyboard Drumset Fucking Werewolf І останній нінтендокор кліп в цій підбірці навіть не кліп. Але я не міг не додати його у цей пост, бо текст пісні розказує історію, і доволі атмосферну. Це пісня про двох друзів, які пробують вбити фінального боса у вигаданій JRPG. Пробема в тому, що один із них не зберігся перед босом, а вся його група складається із чотирьох бійців, і нуля хілерів. - Zorldo Kang - Mirrors Піксельарт естетика доволі популярна у музичних кліпах, тому ось вам зразу пачка кліпів у цій стилістиці: - GUNSHIP - Art3mis & Parzival: душевний сінтвейв кліп про двох закоханих, що зустрілись у кіберпросторі. Купа поп-культурних референсів в наявності. - 2080 - My Megadrive: чіптюн кліп про чувака, у якого вкрали його Sega Megadrive і він відправляється бити морди. Звісно ж, в комплекті дуже багато референсів на відеоігри цієї платформи і в цілому. - TWILIGHT FORCE - Sunlight Knight: неочікувано, симфонік павер метал кліп, стилізований під олдскульні JRPG. І це виявилось не так абсурдно, як може здатись на перший погляд. - Delta Heavy - White Flag: драм-н-бейс/дабстеп кліп про Сатану, який відправляється в Рай щоб попросити пробачення - Danny Wiessner - The World is Saved: балада, ліричний герой якрої закінчує довгу відеогру. Врятувавши світ він відчуває спустошення, але потім відрефлексовує цю пригоду і робить власні висновки стосовно того, нащо продовжувати рятувати такі світи, навіть якщо це означатиме кінець гри. Perturbator, відомий сінтвейв/ретровейв виконавець, має цілих два стильних піксельарт кліпи у своїй фірмовій стилістиці: - She Is Young, She Is Beautiful... - Sentient Надіюсь, вам було цікаво! Рекомендую також відвідати канал Віталія. Це крутий архів обсрукних та стильних штук з інтернетів. А які кліпи у відеоігровій естетиці зустрічали ви? #думки #лонгрід #музика

Ви і так знаєте, що Pizza Tower маст плей, але я теж це скажу: Pizza Tower маст плей! Це божевільний платформер, натхненний пізніми частинами Wario Land, що комбінує в собі драйвовий саундтрек, візуальний стиль трешових старих мультфільмів із парадоїнальними сюреалістичними образами, намальованими в MS Paint з пекла. Досліджуєте рівні, шукаючи секретки і стараючись не втратити комбо. Дійшовши до кінця рівня, потрібно за час повернутись назад, але рівень дещо деформується. Якщо не встигнете, то проснеться Піца-лице. Якщо воно вас зловить - ви програли, проходьте рівень заново. Очки впливають на ранг. Якщо ви захочете пройти всі рівні навіть на S - приготуйтесь страждати, бо це не буде легко. Я пройшов всю гру на А і лише перший поверх вежі закрив на S. Найвищий же ранг - Р (Perfect). І його надзвичайно складно взяти. Pizza Tower це сліпучий політ фантазії як візуальної, так і ґеймдизайнерської, адже кожен рівень презентує нові механіки аж до самого кінця гри. Дуже круто! Грайте у Pizza Tower! #рецензії

Також було опубліковано повноцінний трейлер бойової системи.

Samurai Unicorn — це майбутнй кіберпанковий сурвайвл-горор у стильній лоу-полі обгортці, який точно повинен бути на вашому радарі, якщо ви цікавитесь жанром. Я давно хотів зробити пост про цей проєкт, але тепер з'явилась вагома причина: розробники нарешті створити сторінку в Steam. У кожного є свій план на Sydney3. У ролі Кло, ви повинні адаптуватись до новоствореного зв'язку із Самураєм-Єдинорогом, відправитись досліджувати місця, що кишать VRмінами, розгадати секрети Голіафа та знешкодити Пожирачів Снів, що вторглись у місто. Гра дуже зацікавила мене своїм дивакуватим і одночасно кріповим вайбом горор-кіберпанку. В сюжеті будуть фігурувати різні фракції із своїми цілями. У бойовій системі буде потужний фокус на відстрілювання ворогам кінцівок та челенджеві босфайти. Коротше, чекаємо! Платформи: поки заявлено лише про PC Реліз: - Посилання: - Steam - Website - Twitter - Patreon #шо_там_по_інді