Nerd Campfire
Open in Telegram
Затишне вогнище у цифровому лісі, де я говорю про те, у що закоханий. Пишу тексти, знімаю відеоесеї. 🗺 Навігація по каналу: t.me/NerdCampfire/1092 📼 Youtube: youtube.com/@nerdcampfire Не займаюсь рекламою. Не роблю репости.
Show more955
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2230 days
Posts Archive
Для тих хто більше любить читати я маю і текстову версію.
👇
Читати
#лонґрід #рецензії
🏔Northern Journey — це крутезний експлорінґ шутер в олдскільній стилістиці і з насиченою атмосферою.
В інтернеті про неї чомусь занадто мало говорять, як на мене, тому я захотів хоч трішки, але виправити це.
Зустрічайте, моя друга спроба створення відеоесе.
Чекаю на ваш фідбек в коментах, бо мені дуже важливо знати, чи вам взагалі потрібний такий контент.
👇
Дивитись відос
#відеоесе #рецензії
Kept you waiting, huh?
Давно мене не було.
Через постійні відключення я недоїдав електроенергії, тому майже не встигав у щось грати та створювати якийсь контент. Не вистачало ні світла, ні часу, ні енергії, ні сил.
Але я повернувся і не з пустими руками. Надіюсь вам сподобається.
Список лонґрідів
Розуміючи, що формат телеграм каналу дуже швидкоплинний, а свою душу я вкладаю саме у довгі тексти, що просто губляться у потоці, я вирішив зробити список із посиланнями на мої пости такого формату.
Посилання на цей список буде у закріпленому повідомленні.
- Сучасні відеоігрові сінематіки
- Чому Metroid Dread — ідеальне продовження серії
- Геніальна простота Kid Icarus: Uprising
- Unicorn Hole, класика нінтендокору
- TUNIC: як сховати інформацію у гравця під носом
- Кращі демоверсії фестивалю новинок Steam. Жовтень 2022
- Bloodstained: Ritual of the Night — це коли як Castlevania, тільки не офіційно
- Fargo - перший сезон
- Інтерв'ю з Андрієм Морозом, ґеймдизайнером та сценаристом Moonscars
- FAITH або "як налякати гравця жменею пікселів"
- GRIME - краса знищення чи знищення краси?
- Kena: Bridge of Spirits - тіпа лонґрід
- Signalis - коктейль із аніме, Лавкрафта, кіберпанку та наукової фантастики
- Кінематографічність гальмує відеоігрове мистецтво
Список буде оновлюватись.
Відбувся реліз A Space for the Unbound, сюрреалістичної адвенчури в сеттінґу Індонезії 90-х.
Атма і Райя - закохана пара школярів. Близько до кінця навчання у старших класах у них зненацька проснулась сила, за допомогою якої вони можуть занурюватись у свідомість інших людей. Використовуючи її, разом їм доведеться дослідити своє містечко, його жителів та навіть самих себе.
Це історія про тривогу, депресію та стосунки.
В Steam доступне коротеньке демо, в якому можна зіграти у пролог гри.
Грав у нього ще коли воно вперше стало доступне і мені дуже сподобалось. Непогані квести із пірнанням у підсвідомість людей і використанням цієї інформації в реальному світі. Приємна атмосфера невеликого містечка із нальотом містики, тривожних подій та думок. Коротше, рекомендую спробувати.
Платформи: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One
#шо_там_по_інді
Модер під нікому Bloc імплементував нейромережу ChatGPT в Mount & Blade II: Bannerlord.
Таким чином, спілкуватися з NPC можна за допомогою введеного вручну тексту, на який вони будуть відповідати згенерованими нейромережею репліками, враховуючи попередньо введені дані (імена, назви міст, рід занять, фракції та національності, до яких належить NPC і так далі).
В одному із відео автора можна побачити, як він підходить до рандомних NPC та розмовляє із ними.
І я тільки можу уявити, яким проривом такий підхід може стати для жанру рпг в цілому.
Уявіть гру, в якій всі діалоги будуть генеруватись таким чином, реагуючи на те що каже гравець. Уявіть, що крім загальної інформації NPC може мати ще й прописаний характер чи настрій, з яким будуть генеруватись відповіді. Уявіть якщо прикрутити сюди якісне розпізнавання голосу та озвучувати репліки NPC нейромережею.
Якщо правильно реалізувати, це може стати абсолютно новим рівнем імерсивності у відеоіграх.
#думки
Stone Ocean — круто!
Якщо ви хотіли подивитись JoJo's Bizarre Adventure але вагались, то зараз саме час починати.
Part 6 це божевільна квінтесенція сильних сторін всього серіалу. Переплетіння сюжетних ліній, анімація, войс актінґ, саунд дизайн, бізарність. Я думав що після Golden Wind серіал мене вже нічим не здивує. Ууу, як же я помилявся.
Фантазія Аракі сягнула неймовірних висот у історії про Джолін. На мою думку, у цій частині одні із найцікавіших персонажів серіалу. Як і станди.
Головний антагоніст хоч і має дивну мотивацію спочатку, в кінці гарно розкривається саме через призму всього, що він зробив перед цим.
Останні серії Stone Ocean — це абсолютний пік драми, що вмістив у себе все те за що я люблю ДжоДжо, але викручене на 12. І це доречно, враховуючи що він є логічним завершенням історії Джостарів.
Від вікторіанської Англії, пісків Єгипту та місцевих легенд Моріо до островів Італії та коридорів американської тюрми. Це був незабутній шлях, що вартував кожного зробленого кроку.
#думки
Europa — це майбутній медитативний платформер у відкритому світі із неймовірним візуальним стилем.
Проєкт у розробці вже 5 років, проте лише у грудні отримав повноцінний ревіл-трейлер.
Останнім часом щастить мені знаходити ігри, що надихаються фільмами студії Ghibli. Цього разу у нас в меню явні вайби "Howl's Moving Castle" та "Castle in the Sky".
По сюжету, давним давно Європу (супутник Юпітера) було тераформовано. У ролі андроїда із джетпаком нам доведеться дослідити рештки цивілізації, що раніше населяла це місце і дізнатись історію останньої живої людини.
Ігровий процес буде побудовано навколо мовчазного дослідження світу під час плавного та швидкого переміщення по небу та по землі. Схоже, джетпак буде працювати схоже на шарф із Journey. Просторові головоломки в комплекті.
Як заявляють розробники, це буде інтимна історія про дорослішання та зв'язок людини з природою.
Мені вже не терпиться у це зіграти!
Реліз: 2023
Платформи: поки тільки PC
Посилання:
- Twitter
- Steam
#шо_там_по_інді
Repost from Shinju
https://telegra.ph/第七作品集無題-ZHittya-radіst-gore-smert-01-03
З великим ентузіазмом та задоволенням писав цей допис. Приємного перегляду, а потім і прослуховування🎸
Зацініть, який канал я нарив.
Чувак дуже цікаво та з душею пише про японських музичних виконавців та окремі альбоми. Враховуючи, що я теж деколи пишу тут про музику, думаю, що комусь із вас буде цікаво.
Ocean's Heart - це дуже незграбний ізометричний зельдалайк, який одночасно хочеться і любити, і сварити.
Гра зроблена одною людиною і це дуже помітно. Хороші рішення у ній уживаються із поганими, що сильно змазує враження від гри.
Поряд із прекрасним, наповненим деталями, піксель-артом в стилі The Minish Cap тут конкретно недопрацьовані деякі анімації, інтерфейс та управління.
А враження від доволі оригінальних локацій та біомів у відкритому світі псується абсолютно тривіальними підземеллями, майже без ґімміків і цікавих головоломок (як це було в ізометричних зельдах).
Незважаючи на цікаві квести та непогано написані діалоги із гумором, що часто висміює класичні сюжетні тропи жанру, сюжет гри хоч і душевний, але дуже вторинний.
Цікаві предмети та навички майже не розкриваються, враховуючи що рідко використовуються у головоломках. А дизайн босів не тільки не крутиться кругом предметів, а взагалі дозволяє виключати їх застосування у бою, що доволі невигідно показує "заклікування" босів у Ocean's Heart на фоні ігор, якими вона надихалась.
Помітно, що автор вклав свою душу в цей проєкт. У грі було багато моментів, коли я ловив себе на думці, що мені подобаються окремі рішення. І я підозрюю, що багато кому завдяки ним ця гра сподобається набагато більше, ніж мені. Особливо, якщо перед цим не грати A Link to the Past, The Minish Cap та Link's Awakening. Але якщо ж ви уже грали у них , то вас може спіткати таке ж розчарування, як і мене.
#рецензії
Я живий. Дали світло. Гайда на стрім!
Граємо у Rollerdrome, одну із найцікавіших ігор минулого року.
Тут: https://www.twitch.tv/o_sht
Знову зненацька! Через п'ятнадцять хвилин, у 14:30, буде стрім.
Гратимемо у Rollerdrome, один із найцікавіших тайтлів 2022 року.
Тут: twitch.tv/o_sht
Вау!
Ніколи не думав, що можу просто ділитись думками, враженнями та знахідками, і цим буде цікавитись така кількість людей. Для мене це дуже багато.
Я людина проста: бачу як циферки роблять брр — отримую мотивацію робити контент. Тому хочу подякувати всім хто був тут зі мною від початку та всім хто недавно доєднався до посиденьок біля нашого вогнища. Дякую за десятки, якщо не сотні, годин, проведених за цікавими обговореннями, роздумами та обміном думками.
Дякую що читаєте мою писанину, коментуєте та розповсюджуєте. Я це дуже ціную! 💚
Не прощаюсь.
Radio the Universe — це майбутня сюреалістича екшн-адвенчура у темному сай-фай сеттінґу, яку розробляє одна людина.
Візуал — вау!
Ґеймдизайново розробник надихався класичними The Legend of Zelda, Yume Nikki, Symphony of the Night, Hotline Miami та Dark Souls.
Атмосферне дослідження світу, що складається із взаємопов'язаних локацій, наповнених смертоносними ворогами, платформінґом та небезпечним оточенням. Все як я люблю.
Із цікавого, у грі буде модульна прогресія персонажа. Отримуючи апгрейди чи предмети, ви будете довільно розташовувати їх у певній сітці, вибираючи бажані конфігурації та продуктивно комбінувати їх в межах свого стилю проходження.
Ще розробник зазначив що, цитую: "Гравець що помре у грі - помре в реальності".
! Варто сказати, що гра розробляється вже дуже довго, особливо враховуючи успішний кікстартер. Але розробник недавно підтвердив, що розробка триває. Тому я все ще чекатиму.
Реліз: -
Платформи: поки тільки PC
Посилання:
- Website
- Kickstarter
- Twitter
- Steam
#шо_там_по_інді
Кожен великий полководець повинен мати відповідну дружину. І Олег не виняток.
Монтаж зі стріму середньовічного тіндеру в Mount & Blade II: Bannerlord вже на ютубі.
І як завжди, щиро вдячний BoBro за монтаж!
#відео
Mika and The Witch's Mountain — це майбутня адвенчура про юну відьму на мітлі, що займається доставкою пакунків на невеличкому острові.
Головна ціль Міки - дістатись до вершини гори, де вона планує знайти відповіді на свої питання про життя та магію.
Розробники явно надихались фільмами студії Ghibli, а зокрема "Kiki's Delivery Service".
Виконуючи доставки місцевим жителям, згодом можна буде відкривати нові мітли, кожна з яких певним чином допоможе наблизитись до вершини гори.
Наскільки я розумію, рухатись на мітлі можна тільки горизонтально, при цьому постійно опускаючись вниз. Доведеться використовувати оточення і потоки повітря, щоб набирати висоту та швидкість.
Пакунки будуть різні і, відповідно, можуть потребувати різного підходу, щоб не пошкодити їх.
Крім доставок, можна буде досліджувати острів на наявність секреток і кращих шляхів доставки.
1 лютого стартує збір коштів на kickstarter.
Реліз: 2023
Платформи: PC, Switch, Xbox, PS
Посиланя:
Linktree розробників
#шо_там_по_інді
Bō: Path of the Teal Lotus — це майбутня метроїдванія у сеттінґу, що надихався японським фольклором.
Основний фокус гри буде на платформінґ, швидкі акробатичні бої та дослідження світу.
Також, розробники обіцяють у грі широкий каст йокаїв поряд із оригінальними персонажами, що надихались японськими культурними архетипами.
Хоч до анімацій у мене є деякі претензії, в цілому візуальний стиль - це те чого я завжди хочу від ігор в такому сеттінґу.
🇺🇦 І найголовніше: вчора розробники із Squid Shock Studio висловили свою зацікавленість у тому, щоб додати українську локалізацію у гру. Думаю, не варт навіть пояснювати, чому це страшенно важливо для нас. Тому якщо вам цікава гра - пропоную пройти у цей тред в твітері та показати розробниками, що ми дійсно зацікавлені.
Реліз: 1-2 квартал 2024 року
Платформи: Steam, Nintendo Switch (покищо)
Посилання:
- Website
- Twitter
- Steam
#шо_там_по_інді
