en
Feedback
Nerd Campfire

Nerd Campfire

Open in Telegram

Затишне вогнище у цифровому лісі, де я говорю про те, у що закоханий. Пишу тексти, знімаю відеоесеї. 🗺 Навігація по каналу: t.me/NerdCampfire/1092 📼 Youtube: youtube.com/@nerdcampfire Не займаюсь рекламою. Не роблю репости.

Show more
955
Subscribers
No data24 hours
+57 days
+2230 days
Posts Archive
Legend 64 — це проєкт британського соло розробника, у якому він намагається відтворити дух ігор з N64, зокрема, Ocarina of Time. Автор вже 3 роки документує свою розробку на ютуб каналі у вигляді чудово поданого і зрежисованого девлоґу та, віднедавна, коротенькими постами у твіттері. Особисто я спостерігаю за проєктом близько року і це дуже цікавий досвід. Мало того, що автор гарно розказує про свої ідеї та джерела натхнення, він ще й доволі наглядно показує те, що вдалось реалізувати. Тому думаю, що цей девлоґ може бути цікавий також і починаючим інді розробникам. Адже автор розказує, як саме йому вдалось зробити ті чи інші штуки в межах проєкту. Наприклад, у одному відео він поділився досвідом створення безкінечного коридору, а у іншому - розказав про власну реалізацію ретро "освітлення". Також, у нього на каналі є цікавий матеріал про те, як він створював головного героя для гри, та одного із NPC. У відео про головного героя він розказує не тільки про самого персонажа, а і про те, як він реалізував механіку стрибків і вилізання на платформи. А ще у нього є відео як про енвайрмент дизайн в цілому, так і про дизайн окремих його локацій. Коротше, якщо цікавитесь не тільки ретро-стилізованими інді іграми, а і процесом їхньої розробки — то я радив би зацінити цей канал. Контент там як мінімум цікавий, як максимум пізнавальний. #шо_там_по_інді

Невеличкий апдейт: я нарешті завершив написання сценарію для свого наступного відео, вичитав його і приступив до озвучування.
Невеличкий апдейт: я нарешті завершив написання сценарію для свого наступного відео, вичитав його і приступив до озвучування. Схоже, що одного лише войсоверу у мене потенційно вийде більше години по хронометражу. Найсмішніше те, що за перший захід у приблизно 3-4 години, я озвучив лише 14 хвилин відео. Для традиційного мого відеоесе це був би кінець озвучування, але цього разу - це лише п'ята частина (якщо не менше). Тому так, я над ним працюю і нічого не закинув, просто це відбувається не так швидко, як хотілося б. art by: ma-ko

Вже деякий час читаю цей канал і постійно знаходжу для себе цікаві гурти, про які ніколи до цього не чув. Все як я люблю.

Repost from Shinju
Допис про одного з найулюбленіших музикантів — Юджина Вакамікото. Приємного читання! Альбоми для ознайомлення прикріплю нижче⬇️ #лонгрід Читати

Зіграв у демо Constance, майбутньої метроїдванії, яка занадто сильно надихалась Hollow Knight. Принаймні так я думав спочатку. Це буде історія про художницю, що намагається покинути барвистий але вмираючий внутрішній світ, створений погіршенням її психічного здоров'я. І справді, запустивши демо я обурився. Контроллер персонажа, візуал, атаки і навіть перші вороги занадто вже нагатують пустого лицаря. "Ну невже більше немає метроїдваній, щоб надихнутись!?" - подумав тоді я. На ділі ж, Constance у своєму дизайні хилиться більше у сторону пресіжн платформера. Наприклад, шкала фарби що тратиться на здібності, створює потребу розраховувати кожен ривок у повітрі. Адже витративши її, ви все ще можете користуватись здібностями, але натомість це буде тратити ваше здоров'я. Та і здібності у грі відповідні, а за ігрову валюту взагалі можна відновлюватись на місці смерті. Саме тому раджу не обманюватись зовнішністю цієї гри і спробувати демо. Платформи: поки лише PC Реліз: - Посилання: - Steam #шо_там_по_інді

Dead Flamingo — це дуже дивна майбутня екшн-адвенчура про сюрреалістичний світ, що помирає кожних сім днів. Головне завдання гравця: знайти спосіб розірвати цикл. Для цього потрібно буде битись із різноманітними, інколи майже лавкрафтіанськими, монстрами, налагодити відносини між персонажами та розкрити таємниці океану. Ґеймплейно історія розгортатиметься в основному на воді (а ще над нею та під нею). Плаваючи на дивовижно мобільному човні, потрібно буде досліджувати океан та острови у ньому, вирішуючи просторові головоломки. Також у грі буде і бойова система, яку поки доволі складно оцінити. Проєкт в цьому плані виглядає ще на доволі ранній стадії розробки і автори все ще багато із цим експериментують. Але буду слідкувати далі. Платформи: поки заявлено лише про PC Реліз: - Посилання: - Steam - Twitter #шо_там_по_інді

Саме так описують свою гру розробники з Iteria Games, над грою працюють троє амбітних хлопців 3д художник, композитор та прог
+4
Саме так описують свою гру розробники з Iteria Games, над грою працюють троє амбітних хлопців 3д художник, композитор та програміст. Compound Fracture — це шутер від першої особи в ретро стилістиці PS1. Гра виглядає вражаюче та вже цим приваблює поціновувачів такого стилю. Із сайту гри зрозуміло що це буде виживач де кожен патрон важливий, а кожна травма може стати остатньою: "Виживання вимагає багато зусиль, а помилки мають довготривалі наслідки. Кривавий слід неодмінно привабить хижака, але зламана нога гарантує, що вам не вдасться втекти. Не кожна битва варта того, щоб на неї йти. Нічого не гарантовано. Озбройтесь знайденим вами спорядженням. Колись у таборі було достатньо припасів, але знайти їх залишки буде складно і небезпечно. Дійте на власний розсуд." Дати релізу на даний момент немає. Він запланований поки лише на ПК у Steam, але розробники не виключають можливість релізу на консолі вже опісля виходу на ПК. #майбутня_смажена_індичка

Це 1996 рік, небо над містом Нью Манітоба затягнуте хмарами викидів. Анонімний інформатор звернувся до OSEA, стверджуючи, що компанія ChronoGas порушила федеральні закони, які забороняють використання подорожей у часі. Для розслідування претензій було направлено інспектора з охорони праці, який виявив, що ситуація є більш нагальною, ніж будь-хто міг передбачити. Він змушений діяти рішуче. Візьміть на себе роль правоохоронця, який прокладає шлях у ворожому світі. Виправте те, що ніколи не повинно було статися.

Norco була для мене однією із найпривабливіших відеоігор минулого року. Я не міг викинути із голови те, що я бачив у трейлерах. Арт дірекшн, атмосфера, сетинг. Вчора я нарешті пройшов її і готовий поділитись із вами своїми враженнями. Це не рецензія. Це роздуми. Це емоції. Це набір риторичних питань, розставлених у тексті із метою зацікавити вас грою, а не дати вам про неї чітке уявлення. Приємного прочитання! https://telegra.ph/Norco-ekopokal%D1%96psis-chi-neorel%D1%96g%D1%96jnij-katarsis-09-05 #думки #лонгрід

Photogeist Albums: Case 1 — це майбутня інді про фотографування привидів, натхненна покемонами. У ролі Тари Естелар потрібно буде дослідити надприродні події на дивній фермі, неподалік від міста Стейфер Рівер. За допомогою камери Тари можна буде фотографувати істот, що називаються ґейстами, та пов'язане із ними оточення. Чим більше таких пов'язаних із привидами фотографій у вас буде, тим більше інформації ви дізнаватиметесь про їхню природу. Проте далеко не всі ґейсти будуть стояти і чекати поки їх сфотографують, тому доведеться битись. У бою буде вибір: намагатись Вигнати привида, або ж задобрити його і переконати приєднатись до вас (привіт, Shin Megami Tensei). Бої покрокові, але під час них можна буде пересуватись як у Pokemon Arceus та фотографувати ґейстів, щоб зловити їх у кадр під час атак. Демо буде доступне вже цієї зими. Платформи: поки не заявлено (крім PC) Реліз: 2024 Посилання: - Itch.io - Twitter #шо_там_по_інді

Airdorf опублікував перший скріншот із четвертої глави Faith. Без підпису і без деталей. Раніше, він вже натякав на це, публі
Airdorf опублікував перший скріншот із четвертої глави Faith. Без підпису і без деталей. Раніше, він вже натякав на це, публікуючи голосування про те, яке розширення екрану повинно емулюватись у четвертій главі. Спочатку я не міг зрозуміти, тизерить він цим щось, чи просто жартує. Але у своєму недавньому інтерв'ю для другого каналу ютубера під ніком Wendigoon, Мейсон підтвердив, що працює над четвертою главою і вона обов'язково вийде. Також він навіть обмовився, що обов'язково колись зробить спін-офф про Отця Ґарсію, персонажа, якого полюбив мабуть кожен гравець у Faith. Включно зі мною. Рекомендую переглянути це інтерв'ю. Мейсон там розказує дуже багато цікавих речей про те, що він вкладав у гру з релігійної точки зору, свідомо і несвідомо. Та і в цілому поділився цікавими фактами про розробку і сенси. Також, на основному каналі Вендіґуна є гігантське, майже п'ятигодинне (!!!) відео про Faith із повним розбором взагалі всього. Рекомендую до перегляду, якщо звісно вже пройшли гру. #шо_там_по_інді

+6
Розробниця гри UNSIGHTED (про яку я колись писав тут) вже деякий час працює над своїм новим проєктом. Про гру майже нічого не відомо, назви немає, все по класиці. Але я хочу поділитись деякими футажами із вами. Не тільки через стилістику, а і через те що вже проглядаються деталі потенційного ігрового процесу. Дивлячись на ґеймплейні кадри стає помітно, що фокус і темп бою, принаймні на даному етапі розробки, дуже сильно схожі за ідеєю на попередню гру авторки. Поєднання ближніх і дальніх атак різних типів зброї, блок, деш, ефекти, способи телеграфування атак та навіть таймінґи. Все це виглядає дуже знайомим саме через те, ЯК воно зроблено. Все це створює на мене враження, ідентичне тому що було у мене від бойовки у першій грі. Це все "work in progress" матеріали і багато чого може і буде змінюватись у процесі розробки. Але зважаючи на все вищеперелічене і на попередню гру розробниці, мій інтерес лише посилюється. Глянемо, що із того вийде. Твіттер розробниці: TianiPixel #шо_там_по_інді

+6

Я до вас одразу із двома рекомендаціями. Дізнався, що один мій підписник випустив своє перше відеоесе про Celeste. А саме про несвідому саморефлексію автора через наратив гри та важливість у ній саундтреку. Чудове відео вийшло, подивіться: youtu.be/YXCE-BQapYE?si=61btULOwKR_7o8JI Друга рекомендація стосується мого колеги у жанрі лонґрідів. Кілька днів тому він також дебютував на ютубі із оглядом на нуарну кіберпанкову поінт'н'клік адвенчуру Gemini Rue (про яку, признаюсь, до цього я навіть не чув). Цікаве і лаконічне рев'ю. Дивитись тут: youtu.be/gmikfRzfPHw?si=QkiClYtEERdAheHJ Підпишіться на хлопців, ставте їм лайки, дзвіночки і оце от все.

Я до вас одразу із двома рекомендаціями. Дізнався що один мій підписник випустив своє перше відеоесе про Celeste, а саме про несвідому саморефлексію автора гри через наратив та важливість саундтреку у ній.

Перший трейлер сиквелу Grime Не знаю яким чином вона продовжуватиме сюжет, якщо взагалі продовжуватиме, враховуючи кінцівку першої гри, тому найімовірніше що це буде окрема історія у цьому всесвіті. Цього разу гратимемо за Викрадача Форм. Схоже, що вбиваючи певну кількість однакових ворогів конкретним чином він зможе "вкрасти" їхню форму і прикликати для різноманітних атак. Виглядає так, ніби в цьому плані розробники надихались Aria of Sorrow, де також була схожа система із душами ворогів. В решті ж, виглядає як Ґрайм. Якщо ви часом ще не знаєте про першу частину, то рекомендую переглянути моє відеоесе: youtu.be/Xx1TGR3lDwk?si=dGnSucu-ccFpVBqh #шо_там_по_інді

In Stars And Time — це майбутня сюреалістична інді-рпг про часову петлю. Пройшов демо і я у захваті. Гра відбувається у дуже дивному світі. Події відбуваються немов у сні, і враховуючи кінець демо, в цьому відчутті є сенс. Не ясно нічого: хто ці люди? Чому "пам'ять" це окремий слот еквіпу персонажів групи? Чому вороги звуться Смутком? Та яким чином всі б'ються каменем-ножицями-папером?! Так, ця покрокова бойова система буквально працює як камінь-ножиці-папір. Кожен із персонажів вашої групи вміє атакувати однією із таких атак і вразливий до протилежного типу. При цьому декому доступні скіли інших типів. Всі Смутки працюють по цій же схемі і своїм візуальним дизайном і атаками підказують, до якого типу належать. Це цікава та інтуїтивна система, яка включає прикольні рішення, типу передавання свого ходу іншому персонажу, адже у деяких ситуаціях конкретні атаки просто марні. Коротше, чекаємо! Платформи: PC, Switch, PS Реліз: 2023 Посилання: - Steam - Twitter #шо_там_по_інді

Зіграв у демо Europa і це було прекрасно! Люблю ігри, що передають відчуття меланхолійної самотності та туги за незнайомими м
+9
Зіграв у демо Europa і це було прекрасно! Люблю ігри, що передають відчуття меланхолійної самотності та туги за незнайомими місцями, які вже деякий час були покинуті своїми мешканцями. І схоже що Europa буде якраз про це. Демо проливає більше світла на сюжет: у ролі андроїда ми відправляємось на тераформований супутник Юпітера щоб знайти свого "батька". Наратив ведеться саме його голосом через озвучені сторінки щоденника, що розкидані по Європі. Ґеймплейно, джетпак головного героя дійсно схожий на шарф у Journey. Досліджуючи світ, можна знайти збільшення вмісту джетпака, що дозволить літати вище. При цьому планерувати можна скільки завгодно. Енергію ж можна знайти просто гуляючи по світу. Інколи вона висить у повітрі, мовчки направляючи гравця спробувати полетіти у конкретні місця. Керування і відчуття польоту дуже приємне. Точної дати релізу все ще немає, але чекатиму із нетерпінням. Рекомендую всім зацікавленим спробувати демо у Steam. В коментарях залишу ще трохи своїх скріншотів. #шо_там_по_інді

Як же я втомився від всіх цих драм... Краще розкажіть мені про свої враження від останньої пройденої вами гри!
Як же я втомився від всіх цих драм... Краще розкажіть мені про свої враження від останньої пройденої вами гри!

Хочу написати невеличке повідомлення стосовно неприємної ситуації, яка відбулась у коментарях під постом про збір. Мене попросив поширити інформацію про збір пан Віталій, один із адміністраторів каналу UA Nintendo Family. І здавалося б, все прикольно, зроблю добру справу, допоможу волонтерці, для якої цей збір було організовано, та ще й може хтось із вас призи якісь виграє. Але відбулось дещо інше. У коментарях під збором мені надіслали повідомлення про те, як Віталій у особистій переписці пихато порівнює призи свого збору із призами іншого, ніяк не пов'язаного збору у іншій Нінтендо спільноті. Також, виявилось, що інші автори постів його спільноти зовсім не проти сухо перекладати русняві новини і публікувати їх на каналі. Я попросив Віталія пояснити про все це, в результаті він наговорив багато речей, які не варто було говорити. Почав мірятись українськісьтю, доводити свою важливість, називати мене і учасників моєї спільноти псевдопатріотами, ватою, та говорити, що наприклад мій маленький донат на 300 грн нічого не вартий і він його мені залюбки поверне, лиш би показати, що він правий. Вдумайтесь, організатор благодійного збору називає донат неважливим через його суму. Я із таким стикаюсь вперше. Врешті, він забанив мене у себе в чаті і почав поливати помиями нашу спільноту, звинувачуючи нас у зриві збору і дискредитації. Власне, всю історію у всіх подробицях ви можете прочитати у коментарях до посту зі збором, а також в коментах під цим. Тепер важливо: Я не закликаю вас булити Віталія чи його спільноту. Я не закликаю вас бойкотувати цей збір. Навпаки, задонатьте саме цій волонтерці, але не беріть участь у розіграші! Або беріть, без різниці. Просто продовжуйте донатити. Покажіть, що якісь призи не грають ролі, а грає роль те, що дрон поїде на фронт і вбиватиме русню. Покажіть, що донати по 10-15 гривень мають вагу в сукупності. Інколи навіть більшу, ніж поодинокі великі долнати. Ці донати підуть напряму волонтерці, підтримати її важливіше, ніж показати хто тут більше українець чи хто більше задонатив.