Product Developer
Канал о продуктовой разработке изнутри. Открыт для связи: @engineering_memeger
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel Product Developer
Channel Product Developer (@product_developer) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 12 193 subscribers, ranking 10 401 in the Technologies & Applications category and 54 272 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 12 193 subscribers.
According to the latest data from 19 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 863 over the last 30 days and by 85 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 18.33%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 0 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал о продуктовой разработке изнутри. Открыт для связи: @engineering_memeger”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 20 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.
В оригинале — strokes — единица социального/эмоционального признания: “A stroke is a unit of recognition.” Берн выбрал это слово, потому что исходно описывал физическое прикосновение (поглаживание) как форму признания младенца. Отсюда и идея, что взрослые продолжают искать такие же «эмоциональные прикосновения» — в форме внимания, похвалы, критики, …Игры становятся способом стабильно зарабатывать поглаживания. Примеры: — «Я снова всех спас — значит, без меня не обойтись» — «Я страдаю — значит, я важен» — «Меня критикуют — значит, я всегда виноват» То есть человек неосознанно воспроизводит игру, чтобы получить знакомое ощущение: вины, жалости, нужности, страха, контроля. Эмоционально это работает. Но для команды — разрушительно. 🧩 Распознавание этих игр и выход из них помогает в прокачке софт-скиллов: — Рефлексия (заметить сценарий за собой) — Эмпатия, эмоциональный интеллект (понять чувства под ролями, заметить игру со стороны) — Ассертивность (выйти из позиции жертвы/героя) — Фасилитация (увидеть и остановить игру) Ниже — пример одной из самых частых игр в IT. 😩 Смотрите, как я страдаю Сценарий: Один человек делает всё сам. Не делится знаниями. Не просит помощи. Зашивается в задачах. Говорит: «так быстрее», «некому передать», «всё держится на мне». Он не просит о помощи напрямую, а копит напряжение, чтобы потом предъявить. Иногда срывается на повышенных тонах, иногда — просто пассивно-агрессивно замолкает или уходит в обиду:
«Я тут один всё делаю!» «Вы даже не замечаете, сколько я вкладываю!» «Разгребать, конечно, как всегда всё мне!»Выгода (поглаживание): — Подтвердить, что он незаменим — Получить сочувствие — Манипулировать командой через вину Как распознать: — Никогда не просит о помощи — «сам всё сделаю» — Делает больше, чем нужно, а потом обвиняет — Может говорить: «Мне никто не помогает», хотя помощь предлагали — Часто устал, но при этом демонстративно отказывается от отдыха Как разорвать сценарий: Коллегам и руководителю: — Не подыгрывать чувству вины: «Я вижу, ты перегружен — но мы предлагали помощь» — Сдвинуть в зону ответственности: «Что ты хочешь изменить?» — Задать прямой вопрос: «Ты хочешь продолжать в этом ритме или распределим задачи?» Игроку: — Сказать: «Мне тяжело. Нужно перераспределить задачи» — Написать доку, передать зону ответственности, уйти в отпуск — Менторить коллег, делать задачи их руками ——— 📚 У Берна десятки таких игр, некоторые пугающе узнаваемы. Книжка четко структурирована, одна игра занимает пару страниц. Поэтому читается легко и быстро. Рекомендасьон! Если читали — напишите, какие еще наблюдали в работе? Может быть, «Пни меня», «Теперь ты попался, сукин сын» или «Алкоголик»? 😄
«Ну понятно, опять ему всё равно. Не старается, наплевательски относится».На самом деле причин гораздо больше. И чаще всего дело не в равнодушии. Каждый может накосячить и сделать всё не так, не то, не вовремя или не того качества. При этом у самого «накосячившего» может быть ощущение, что он всё сделал как договаривались. Есть 4 основные причины, почему кто-то не оправдал наших ожиданий: 1️⃣ Не понял (или понял по-своему) Вы вроде бы всё объяснили, но человек услышал что-то другое и начал делать не то. Почему это происходит: — Недостаточно чётко сформулировали задачу. — Не убедились, что поняли друг друга. — Коллега постеснялся переспросить. 📌 Как проверить: попросите пересказать задачу своими словами и убедитесь, что поняли друг друга одинаково. (Кстати, это полезно и в случаях сложного фидбека.) 2️⃣ Не умеет Человек отлично понял, что от него требуется, но не знает, как это делать. Что пошло не так: — Задача оказалась новой для него. — Он постеснялся признаться, что не умеет. — Вы переоценили его опыт и знания. 📌 Как проверить: просто спросите, решал ли он похожие задачи раньше и как именно собирается действовать. © Ваш Капитан Очевидность. 3️⃣ Не может Коллега понял и умеет делать задачу, но у него физически нет такой возможности. Например: — Завален другими задачами и банально нет времени. — Нет нужных доступов или инструментов. — Задача заблокирована другими людьми или командами. 📌 Как проверить: уточните, есть ли у него всё необходимое и не блокирует ли его кто-то другой. 4️⃣ Не хочет Самая редкая причина, хотя именно её чаще всего подозревают. Почему человек может не хотеть делать задачу: — Она кажется ему бессмысленной. — Он не видит в ней личной выгоды или интереса. — У него есть скрытый конфликт или негатив к вам, команде или компании. 📌 Как проверить: откровенно обсудите мотивацию и ценность задачи для него. Но это отдельная большая тема, и одним разговором не решить. Почему важно разбираться в причинах? Если сразу списывать всё на равнодушие и лень, отношения будут портиться, а задачи так и не начнут выполняться лучше. Если же начнёте разбираться, то: ✅ Чаще реальность станет совпадать с ожиданиями. ✅ Лучше поймёте мотивы и трудности коллег. ✅ Научитесь чётче ставить задачи, что сделает всю команду сильнее. В следующий раз, когда кто-то не оправдает ваших ожиданий, попробуйте этот фреймворк: 1. Не понял? 2. Не умеет? 3. Не может? 4. Не хочет? ——— Я сейчас прохожу 9-месячный курс Стратоплана, и этот пост навеян одной из их тем. Вот ссылка на статью с примерами. Давайте обсудим в комментариях: Какие были у вас самые кринжовые ситуации неоправданных ожиданий? 😅
Чтобы разгорелся конфликт, было достаточно, чтобы одна группа увидела другую как соперника. Никаких других поводов не требовалось.Это же часто происходит и на работе. Почему это плохо? Когда мы делим мир на «умные мы и глупые они»: — Вместо решения задач, ищем виноватых. — Исчезает взаимопонимание и падает продуктивность. — Рабочая атмосфера становится токсичной. — Мы перестаём учиться и развиваться, считая себя и так молодцами. Старая прошивка мешает нам в современном мире. Что делать? Первая реакция на чужое действие обычно негативная, и мы редко задумываемся о позитивных намерениях других. Но чаще всего за любыми действиями стоит позитивное намерение — важно научиться его видеть. Попробуйте вместо обвинений задать себе вопросы: ✅ Какую позитивную цель преследуют эти люди? ✅ Что они знают такого, чего не знаем мы? ✅ А вдруг это мы в чём-то ошибаемся? Смените прошивку. Допустите, что они — не идиоты. Конкретный пример: как это помогает в карьере Разработчик получает нечёткое описание задачи от продакта. Первая реакция (старая прошивка): «Продакт не умеет нормально ставить задачи». Старая прошивка: — Раздражение и конфликты. — Тратит время на споры. — Продакт считает разработчика проблемным и избегает давать интересные задачи. Новая прошивка: Разработчик искренне пытается понять цель задачи, задаёт уточняющие вопросы. Возможно, продакт действительно не учёл важные технические детали. Итог: — Отношения с продактом укрепляются. — Разработчик становится «тем самым человеком», с которым удобно работать. — В перспективе он получает более интересные задачи и становится заметным в команде, что ускоряет карьерный рост. ——— Попробуйте предположить, что «они» — не идиоты. В современном мире это даёт гораздо больше долгосрочных выгод, чем наша устаревшая прошивка.
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
