Product Developer
Канал о продуктовой разработке изнутри. Открыт для связи: @engineering_memeger
Больше📈 Аналитический обзор Telegram-канала Product Developer
Канал Product Developer (@product_developer) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 11 477 подписчиков, занимая 10 944 место в категории Технологии и приложения и 57 614 место в регионе Россия.
📊 Показатели аудитории и динамика
С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 11 477 подписчиков.
Согласно последним данным от 15 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило 183, а за последние 24 часа — 74, при этом общий охват остаётся высоким.
- Статус верификации: Не верифицирован
- Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 19.40%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает N/A% реакций от общего числа подписчиков.
- Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 0 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 0 просмотров.
- Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 0.
📝 Описание и контентная политика
Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
“Канал о продуктовой разработке изнутри. Открыт для связи: @engineering_memeger”
Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 16 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.
В оригинале — strokes — единица социального/эмоционального признания: “A stroke is a unit of recognition.” Берн выбрал это слово, потому что исходно описывал физическое прикосновение (поглаживание) как форму признания младенца. Отсюда и идея, что взрослые продолжают искать такие же «эмоциональные прикосновения» — в форме внимания, похвалы, критики, …Игры становятся способом стабильно зарабатывать поглаживания. Примеры: — «Я снова всех спас — значит, без меня не обойтись» — «Я страдаю — значит, я важен» — «Меня критикуют — значит, я всегда виноват» То есть человек неосознанно воспроизводит игру, чтобы получить знакомое ощущение: вины, жалости, нужности, страха, контроля. Эмоционально это работает. Но для команды — разрушительно. 🧩 Распознавание этих игр и выход из них помогает в прокачке софт-скиллов: — Рефлексия (заметить сценарий за собой) — Эмпатия, эмоциональный интеллект (понять чувства под ролями, заметить игру со стороны) — Ассертивность (выйти из позиции жертвы/героя) — Фасилитация (увидеть и остановить игру) Ниже — пример одной из самых частых игр в IT. 😩 Смотрите, как я страдаю Сценарий: Один человек делает всё сам. Не делится знаниями. Не просит помощи. Зашивается в задачах. Говорит: «так быстрее», «некому передать», «всё держится на мне». Он не просит о помощи напрямую, а копит напряжение, чтобы потом предъявить. Иногда срывается на повышенных тонах, иногда — просто пассивно-агрессивно замолкает или уходит в обиду:
«Я тут один всё делаю!» «Вы даже не замечаете, сколько я вкладываю!» «Разгребать, конечно, как всегда всё мне!»Выгода (поглаживание): — Подтвердить, что он незаменим — Получить сочувствие — Манипулировать командой через вину Как распознать: — Никогда не просит о помощи — «сам всё сделаю» — Делает больше, чем нужно, а потом обвиняет — Может говорить: «Мне никто не помогает», хотя помощь предлагали — Часто устал, но при этом демонстративно отказывается от отдыха Как разорвать сценарий: Коллегам и руководителю: — Не подыгрывать чувству вины: «Я вижу, ты перегружен — но мы предлагали помощь» — Сдвинуть в зону ответственности: «Что ты хочешь изменить?» — Задать прямой вопрос: «Ты хочешь продолжать в этом ритме или распределим задачи?» Игроку: — Сказать: «Мне тяжело. Нужно перераспределить задачи» — Написать доку, передать зону ответственности, уйти в отпуск — Менторить коллег, делать задачи их руками ——— 📚 У Берна десятки таких игр, некоторые пугающе узнаваемы. Книжка четко структурирована, одна игра занимает пару страниц. Поэтому читается легко и быстро. Рекомендасьон! Если читали — напишите, какие еще наблюдали в работе? Может быть, «Пни меня», «Теперь ты попался, сукин сын» или «Алкоголик»? 😄
«Ну понятно, опять ему всё равно. Не старается, наплевательски относится».На самом деле причин гораздо больше. И чаще всего дело не в равнодушии. Каждый может накосячить и сделать всё не так, не то, не вовремя или не того качества. При этом у самого «накосячившего» может быть ощущение, что он всё сделал как договаривались. Есть 4 основные причины, почему кто-то не оправдал наших ожиданий: 1️⃣ Не понял (или понял по-своему) Вы вроде бы всё объяснили, но человек услышал что-то другое и начал делать не то. Почему это происходит: — Недостаточно чётко сформулировали задачу. — Не убедились, что поняли друг друга. — Коллега постеснялся переспросить. 📌 Как проверить: попросите пересказать задачу своими словами и убедитесь, что поняли друг друга одинаково. (Кстати, это полезно и в случаях сложного фидбека.) 2️⃣ Не умеет Человек отлично понял, что от него требуется, но не знает, как это делать. Что пошло не так: — Задача оказалась новой для него. — Он постеснялся признаться, что не умеет. — Вы переоценили его опыт и знания. 📌 Как проверить: просто спросите, решал ли он похожие задачи раньше и как именно собирается действовать. © Ваш Капитан Очевидность. 3️⃣ Не может Коллега понял и умеет делать задачу, но у него физически нет такой возможности. Например: — Завален другими задачами и банально нет времени. — Нет нужных доступов или инструментов. — Задача заблокирована другими людьми или командами. 📌 Как проверить: уточните, есть ли у него всё необходимое и не блокирует ли его кто-то другой. 4️⃣ Не хочет Самая редкая причина, хотя именно её чаще всего подозревают. Почему человек может не хотеть делать задачу: — Она кажется ему бессмысленной. — Он не видит в ней личной выгоды или интереса. — У него есть скрытый конфликт или негатив к вам, команде или компании. 📌 Как проверить: откровенно обсудите мотивацию и ценность задачи для него. Но это отдельная большая тема, и одним разговором не решить. Почему важно разбираться в причинах? Если сразу списывать всё на равнодушие и лень, отношения будут портиться, а задачи так и не начнут выполняться лучше. Если же начнёте разбираться, то: ✅ Чаще реальность станет совпадать с ожиданиями. ✅ Лучше поймёте мотивы и трудности коллег. ✅ Научитесь чётче ставить задачи, что сделает всю команду сильнее. В следующий раз, когда кто-то не оправдает ваших ожиданий, попробуйте этот фреймворк: 1. Не понял? 2. Не умеет? 3. Не может? 4. Не хочет? ——— Я сейчас прохожу 9-месячный курс Стратоплана, и этот пост навеян одной из их тем. Вот ссылка на статью с примерами. Давайте обсудим в комментариях: Какие были у вас самые кринжовые ситуации неоправданных ожиданий? 😅
Чтобы разгорелся конфликт, было достаточно, чтобы одна группа увидела другую как соперника. Никаких других поводов не требовалось.Это же часто происходит и на работе. Почему это плохо? Когда мы делим мир на «умные мы и глупые они»: — Вместо решения задач, ищем виноватых. — Исчезает взаимопонимание и падает продуктивность. — Рабочая атмосфера становится токсичной. — Мы перестаём учиться и развиваться, считая себя и так молодцами. Старая прошивка мешает нам в современном мире. Что делать? Первая реакция на чужое действие обычно негативная, и мы редко задумываемся о позитивных намерениях других. Но чаще всего за любыми действиями стоит позитивное намерение — важно научиться его видеть. Попробуйте вместо обвинений задать себе вопросы: ✅ Какую позитивную цель преследуют эти люди? ✅ Что они знают такого, чего не знаем мы? ✅ А вдруг это мы в чём-то ошибаемся? Смените прошивку. Допустите, что они — не идиоты. Конкретный пример: как это помогает в карьере Разработчик получает нечёткое описание задачи от продакта. Первая реакция (старая прошивка): «Продакт не умеет нормально ставить задачи». Старая прошивка: — Раздражение и конфликты. — Тратит время на споры. — Продакт считает разработчика проблемным и избегает давать интересные задачи. Новая прошивка: Разработчик искренне пытается понять цель задачи, задаёт уточняющие вопросы. Возможно, продакт действительно не учёл важные технические детали. Итог: — Отношения с продактом укрепляются. — Разработчик становится «тем самым человеком», с которым удобно работать. — В перспективе он получает более интересные задачи и становится заметным в команде, что ускоряет карьерный рост. ——— Попробуйте предположить, что «они» — не идиоты. В современном мире это даёт гораздо больше долгосрочных выгод, чем наша устаревшая прошивка.
Уже доступно! Исследование Telegram 2025 — ключевые инсайты года 
