en
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Open in Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 16 869 subscribers, ranking 7 515 in the Technologies & Applications category and 39 032 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 16 869 subscribers.

According to the latest data from 06 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -46 over the last 30 days and by 1 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 8.78%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 4.86% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 0 views. Within the first day, a publication typically gains 820 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 07 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

16 869
Subscribers
+124 hours
+47 days
-4630 days
Posts Archive
✍️🧑‍🍳 Теория кэширования Урок про кеширование, что это такое, в каких ситуациях оно не полезно, виды, способы взаимодействия, алгоритмы вытеснения данных, инвалидация данных в кеше и еще о куче познавательных моментов, которые помогут в работе. Смотреть видео #видео

Для чего используется интерфейс распределителя в определяемом пользователем контейнере?
Anonymous voting

🌎Программист, говори с миром на одном языке! 👉Узнайте больше о возможностях С на бесплатном вебинаре онлайн-курса «Программ
🌎Программист, говори с миром на одном языке! 👉Узнайте больше о возможностях С на бесплатном вебинаре онлайн-курса «Программист С» — «Unicode в С»: регистрация На вебинаре мы: — подробнее познакомимся с интернациональным стандартом символов Unicode и низкоуровневым устройством его кодировок — развеем несколько популярных мифов в области кодировок и посмотрим на инструменты языка C для работы с юникодом. ✅Занятие будет полезно всем программистам, практикующим написание кода на C и C++. 🔥После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе со скидкой Чёрной пятницы! Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963 Erid 2Vtzqwzf8nm

🏃🏃 Как быстрее адаптироваться на новом месте работы Лайфхаки о том, как быстрее вливаться на новом месте работы и как быстрее начать приносить какой-то результат. 00:12 — Несрочные вопросы 01:12 — Срочные вопросы 01:41 — Культура и процессы 02:17 — Знакомство с кодом и документацией 03:06 — Цели у команды или компании 03:46 — Самоуверенность 04:29 — Заключение #видео

🧑‍🎓😎 Опыт создания UI библиотеки на C++ Все базируется на двух сущностях — Window и Control. Окно может содержать контролы, также само окно является контролом. Control — это любой визуальный элемент для взаимодействия с пользователем — кнопка, поле ввода, список, меню и т.д. Control знает, как обрабатывать события, поступающие от Window, хранит свои состояния и рисует себя на графическом контексте, который предоставляется содержащим его окном. Window — принимает системные события и обеспечивает их рассылку подписчикам. Так же окно дает команду на перерисовку своих контролов и предоставляет им свой graphic. Кроме этого, окно управляет фокусом ввода, может сделать модальность и отправить подписанному пользователю или в систему событие. Graphic — предоставляет интерфейс к системным методам рисования. В настоящий момент, реализовано рисование на Windows GDI/GDI+ и Linux xcb/cairo. Разумеется, нет никаких препятствий реализовать рисование на vulcan/bare metal/etc. В библиотеке также есть вспомогательные средства для работы — структуры common (содержит такие основные типы, как rect, color, font), event (события мыши, клавиатуры, внутренние и системные события), graphic (для физической отрисовки на системном графическом контексте) theme (система констант для удобной поддержки визуальных тем) , locale (подсистема для удобного хранения текстового контента), config (для удобной, единообразной работы с настройками приложения) Далее подробное описание процесса и куча кода #гайд

🫵 Отус приглашаем на бесплатный вебинар: «Распределённый Ledger на Rust» ⚡На вебинаре мы разберёмся, на каком фундаменте стр
🫵 Отус приглашаем на бесплатный вебинар: «Распределённый Ledger на Rust» ⚡На вебинаре мы разберёмся, на каком фундаменте строится блокчейн-инфраструктура и напишем распределённый Ledger, включающий в себя: – выполнение на множестве НОД; – синхронизацию и коммуникацию НОД; – распределённый блокчейн; – алгоритм консенсуса; – криптостойкую авторизацию. Вебинар пройдёт 27 ноября в 20:00 мск. Занятие приурочено к старту онлайн-курса «Rust Developer. Professional». После вебинар вы сможете продолжить обучение на полноценном курсе по специальной цене. ➡ __Регистрация на вебинар по ссылке__ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru erid 2VtzqwmQbtm

🙃😉 Iteration Revisited В видосе рассматривается альтернативная, более безопасная абстракция для перебора последовательностей и немного Flux. Flux сохраняет всю мощь и гибкость существующего STL, значительно снижает потенциал UB за счет тщательного проектирования и выбора реализации — и все это при обеспечении совместимости с существующим кодом. Если вам интересен STL, диапазоны и алгоритмы, вы ищете простой в использовании способ сделать вашу кодовую базу более устойчивой, то видео для вас. #туториал

🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хо
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом. Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций. Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах. 👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.

Как можно получить доступ к функциям-членам в контейнере?
Anonymous voting

Как улучшить эффективность создания асинхронных приложений? Расскажем на бесплатном открытом уроке «Корутины в С++: Асинхронн
Как улучшить эффективность создания асинхронных приложений? Расскажем на бесплатном открытом уроке «Корутины в С++: Асинхронность без классических потоков» от OTUS. На вебинаре: - проведем обзор концепции корутин в С++; - поговорим об основных преимуществах и особенностях асинхронного программирования без использования классических потоков; - рассмотрим примеры использования корутин на практике. Эфир будет очень полезен разработчикам на С++ любого уровня. Занятие пройдёт 30 ноября в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «C++ Developer. Professional». После урока вы сможете продолжить обучение в рассрочку. Регистрируйтесь бесплатно прямо сейчас и ставьте событие в календарь, чтобы ничего не пропустить: https://clck.ru/36iQU3 Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

🤔 очередной #дайджест по С++ 📥 Анализ приложений на C++ для оптимизации производительности — введение в анализ производител
🤔 очередной #дайджест по С++ 📥 Анализ приложений на C++ для оптимизации производительности — введение в анализ производительности программ на C++ 📥 Стремление к улучшению кода на C++ — что такое анализ потоков данных, и какие ошибки может находить CLion 📥 C++23: Удаление поддержки сборки мусора — сказ о поддержке сборки мусора, включенной в C++11 и окончательно удаленной в C++23 📥 C++23 chunk view и stride view — видео о новых представлениях (views), добавленных в C++23 📥 Шаблоны для уменьшения размера бинарника — использовании extern template для сокращения размеров бинарных файлов

🤔🎯 Что нового в .NET 8 .NET 8 вышел в релиз, значит можно начинать переносить свои проекты на новую версию. В этой статье рассматриваются новые улучшения и фишки: производительность, Native AOT, GC, новые типы, направленные на повышение производительности, NuGet Audit и прочее. Производительность Microsoft сказали, что представленный в прошлом году .NET 7 очень быстрый, но .NET 8 быстрее. Усовершенствования коснулись: JIT, GC, рефлексии, коллекции, LINQ, кодогенерации, сериализции и десериализции, примитивных типов и многого другого. Native AOT Native AOT использует ahead of time компилятор для компиляции IL в машинный код во время публикации self-contained приложения. В .NET 8 добавлена поддержка архитектур x64 и arm64 на macOS. Native AOT приложения включают в себя .NET runtime. Исходя из этого, они имеют больший размер по сравнению с обычными приложениями. В .NET 8 улучшили и этот аспект. Рассмотрение других ништяков релиза — вот #почитать

🧑‍💻⏳ Обработка строковых литералов во время компиляции С момента добавления constexpr можно многое делать во время компиляции. Одной из таких вещей является обработка строковых литералов. Поиск строк в бинарнике Если вы объявите переменную типа const char* str = «Hello World»;, строка «Hello World» будет в бинарнике. В Linux, macOS и Windows есть команда strings. (для Windows необходимо установить Sysinternals Suite) Запуск strings [your_binary] выведет список всех строк — «Hello World» должен быть среди них. Далее примеры кода и несколько фишек #гайд

🧑‍🍳📊 The Ranges Library в C++20 Благодаря библиотеке ranges работа с библиотекой STL стала намного удобнее. Прежде всего, алгоритмы библиотеки ranges ленивы, могут работать непосредственно с контейнером и могут быть закомпожены. Кроме того, библиотека ranges имеет несколько уникальных дизайнерских решений. Непосредственно в контейнере Библиотека ranges позволяет контейнеру, такому как std::ranges::sort, напрямую работать с контейнером. Напротив, классический std::sort работает с диапазоном, определенным двумя итераторами: std:sort(myVec.begin(), myVec.end()). Продолжение истории вот #гайд

🎢🚀 Диспетчер задач для микроконтроллера В программировании микроконтроллеров часто нужно написать простые тестировочные прошивки. При этом надо некоторые функции вызывать чаще, а некоторые реже. Для этого конечно можно запустить FreeRTOS, однако тогда код не будет переносим на другие RTOS, например Zephyr RTOS/TI-RTOS/RTEMS/Keil RTX/Azure RTOS или SafeRTOS. Потом прошивку как код часто приходится частично отлаживать на PC а там никакой RTOS в помине нет. Поэтому надо держать наготове какой-нибудь простенький универсальный переносимый кооперативный NoRTOS планировщик с минимальной диагностикой и возможностью в run-time отключать какие-то отдельные задачи для отладки оставшихся. Проще говоря нужен диспетчер задач для микроконтроллера. Углубленный разбор ожидает тут

forward_list::splice_after() Это встроенная функция в CPP STL, которая переносит элементы в диапазоне от first+1 до last из д
forward_list::splice_after() Это встроенная функция в CPP STL, которая переносит элементы в диапазоне от first+1 до last из данного forward_list в другой forward_list. Элементы вставляются после элемента, на который указывает позиция в параметре. Синтаксис:
forwardlist1_name.splice_after(position iterator, forwardlist2_name,first iterator, last iterator)
Параметры: функция принимает четыре параметра: position – позиция в forward_list, после которой должны быть вставлены новые элементы. forwardlist2_name – список, из которого должны быть вставлены элементы. first – итератор, после которого должна быть выполнена вставка. last – итератор, до которого должна быть выполнена вставка.

🤔 очередной #дайджест по С++ 🟢 С++ производительность и щепотка безопасности — обсуждение того, за что программисты любят C
🤔 очередной #дайджест по С++ 🟢 С++ производительность и щепотка безопасности — обсуждение того, за что программисты любят C++ 🟢 Как сравнить целые числа со знаком и без знака — cравнивать два числа должно быть легко, не так ли? Возможно, так и должно быть, но не в C++ 🟢 Устранение расхождений в истории git commit после операций переименования с учетом регистра — мучения с изменением значений git config core.ignorecase 🟢 Простая в реализации arena-friendly hash map — в статье демонстрируется методика создания хэш-мапов в сочетании с arena allocation 🟢 О хранении изображений в памяти с выравниванием — будет немножко кода на Си и ассемблере, пара LabVIEW скриншотов, а также базовые знания OpenCV