en
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Open in Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Channel Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 16 865 subscribers, ranking 7 489 in the Technologies & Applications category and 38 926 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 16 865 subscribers.

According to the latest data from 27 August, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -85 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 8.63%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 455 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 28 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

16 865
Subscribers
No data24 hours
-147 days
-8530 days
Posts Archive
WANTED: C++ ЭКСПЕРТ Обвиняется в прямом управлении памятью и знании тёмных углов стандарта. Если ты выжил в мире плюсов и гот
WANTED: C++ ЭКСПЕРТ Обвиняется в прямом управлении памятью и знании тёмных углов стандарта. Если ты выжил в мире плюсов и готов учить этому других — мы тебя ищем. Приметы: — в совершенстве владеет C/C++ (понимает логику Go или Java); — умеет писать производительный и безопасный код; — обладает терпением и талантом наставника; — хочет выйти на большую аудиторию Proglib. Награда: — вознаграждение за твой вклад в обучение; — статус признанного эксперта в комьюнити; — поддержка твоего личного бренда. Сдаться добровольно P.S. Знаешь «плюсовика», который знает слишком много? Сдай его нам.

📕 Написал код на С++23, а он запустился на Windows 95... Представь: пишешь код с модулями C++23 в Visual Studio 2026, жмёшь
📕 Написал код на С++23, а он запустился на Windows 95...
Представь: пишешь код с модулями C++23 в Visual Studio 2026, жмёшь компиляцию... И получаешь exe для Windows 95.
Подробный разбор нестандартного подхода к ретро-программированию с использованием всех благ современного C++. ❗Основные шаги: • компиляция только в 32-bit x86 с отключёнными исключениями и STL • использование линкера от Visual C++ 6.0 для финальной сборки • создание минимальной реализации std с базовыми контейнерами Фокус на практическом применении — портирование проектов LDL и движка Arcanum на C++23 с сохранением поддержки Windows 98. Актуально для разработчиков, которые создают новые игры, моды и улучшения для старых систем в рамках комьюнити вроде Old-Games.ru. Главное преимущество — один и тот же код работает и на современной системе (для отладки), и на ретро-железе (для финального запуска). 👉 Статья Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

🎅 Секретный Санта для айтишников от Proglib.academy Весь этот год команда Академии запускала курсы для айтишников. А под Нов
🎅 Секретный Санта для айтишников от Proglib.academy Весь этот год команда Академии запускала курсы для айтишников. А под Новый год мы запускаем новый курс по ИИ-агентам и ставим под ёлку самый свежий стек 2025 года и обучение проектированию автономных нейросетевых экосистем — от LLM и ReAct-циклов до мультиагентных систем, LangGraph, AutoGen и продакшн-практик. 🎁 Хотим дарить подарки и приглашаем вас поучаствовать в конкурсе: 1️⃣ Упомяните курс Академии у себя в блоге. 2️⃣ Пришлите скрин сюда. 3️⃣ Получите секретный промокод на 10 000 ₽ при оплате любого курса. Подходит всё — соцсети, блоги, Telegram-каналы от 300 подписчиков и более. 🎄 Акция действует до Нового года. Win-win, всё как мы любим!

🐥 Почему std::chrono::duration не хранит единицы измерения? duration<int, std::milli> не хранит информацию о миллисекундах. На самом деле это compile-time магия. ✅ Как это работает: duration — это просто обёртка над числом. Шаблонный параметр std::milli (он же std::ratio<1, 1000>) существует только на этапе компиляции.
duration<int64_t, std::milli> ms(1000);
// В памяти: просто int64_t со значением 1000
// Информации "это миллисекунды" в рантайме НЕТ
🍴 Механизм конверсии: Когда вы пишете duration_cast<seconds>(ms), компилятор вычисляет 1000 / 1000 = 1 на этапе компиляции через механизм std::ratio. Никаких делений в рантайме при конверсии целых периодов. Вывод: Zero-overhead абстракция. В release-сборке duration<int, milli> — это буквально int с type safety. Но осторожно: duration_cast может обрезать дробную часть при конверсии вниз. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

AI-агенты: когда точность архитектуры важнее магии промптов Мы смотрим на ИИ как на инженерную задачу. Мы учим строить автономные системы с детерминированной логикой, контролем ресурсов и предсказуемым поведением. Основные темы: — управление состояниями в LangGraph для проектирования надёжных стейт-машин; — работа с данными через RAG-системы на базе векторных хранилищ; — автоматизация и мониторинг через связку n8n и LangSmith для полного аудита; — безопасность системы с внедрением Guardrails для защиты от некорректных запросов. Постройте масштабируемую AI-систему с инженерным подходом. Записаться на курс

Перевод: Правительство США рассекретило PoC (Proof of Concept) 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разра
Перевод: Правительство США рассекретило PoC (Proof of Concept) 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #развлекалово

⚡️ От SFINAE к Concepts: эволюция метапрограммирования Compile-time магия прошла долгий путь от криптографического SFINAE к читаемым concepts. Эра 1: Классический SFINAE (C++98)
template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_integral<T>::value, T>::type
increment(T value) {
    return value + 1;
}
// Что происходит? Кто знает...
Эра 2: Type traits (C++11/14)
template<typename T>
std::enable_if_t<std::is_integral_v<T>, T>
increment(T value) {
    return value + 1;
}
// Чуть лучше с _t и _v суффиксами
Эра 3: if constexpr (C++17)
template<typename T>
T process(T value) {
    if constexpr (std::is_integral_v<T>) {
        return value + 1;
    } else if constexpr (std::is_floating_point_v<T>) {
        return value * 1.1;
    } else {
        return value;
    }
}
// Читается как обычный код!
Эра 4: Concepts (C++20)
template<std::integral T>
T increment(T value) {
    return value + 1;
}

// Или
auto increment(std::integral auto value) {
    return value + 1;
}
// Красота и понятность!
😏 А какой подход вам больше нравится? Напиши в комментариях! 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #константная_правильность

🤟 Путь к мечте продолжается Два года российские нейрохирурги отказывали мне в операции, запугивая последствиями. В итоге пое
🤟 Путь к мечте продолжается Два года российские нейрохирурги отказывали мне в операции, запугивая последствиями. В итоге поехал в Казахстан — сделали две паллидотомии, которые «нельзя было делать». Речь на месте, здоровье улучшается. Параллельно учу C++ и ищу работу. История о том, как не сдаваться, когда система говорит «нет». 👉 Продолжение... 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

🔥 Почему throw не просто делает goto к catch-блоку?
Возможно ты думал, что исключение — это прыжок в код обработчика. На самом деле между throw и catch происходит сложный процесс деструкции объектов.
Stack Unwinding — это механизм раскрутки стека, который компилятор генерирует автоматически. Когда летит исключение, среда выполнения проходит назад по стеку вызовов и вызывает деструкторы всех локальных объектов в обратном порядке их создания. Компилятор создаёт специальные таблицы (exception tables в формате DWARF или SEH), которые содержат информацию о том, где какие объекты живут и какие деструкторы нужно вызвать. При броске исключения runtime читает эти таблицы и пошагово очищает стек.
void func() {
    Resource r1;  // деструктор будет вызван
    Resource r2;  // и этот тоже
    throw Error();
}
❌ Если во время раскрутки деструктор сам бросит исключение, вызывается std::terminate(). Поэтому правило: деструкторы должны быть noexcept. ❗️Stack unwinding гарантирует безопасность ресурсов, но имеет накладные расходы: даже если исключение не бросается, таблицы занимают место в бинарнике. В embedded-системах часто отключают исключения именно поэтому. 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

Что под капотом у агентов? Вы привыкли работать с памятью и потоками напрямую. AI-агенты — это новый уровень абстракции, но п
Что под капотом у агентов? Вы привыкли работать с памятью и потоками напрямую. AI-агенты — это новый уровень абстракции, но проблемы там те же: оптимизация, задержки, стоимость вычислений. В новой версии курса «Разработка AI-агентов» мы добавили факультатив "Научный взгляд" и углубились в техническую часть. Для тех, кто любит хардкор:Optimization: RAG, векторный поиск, работа с контекстом. — System Design: Мультиагентные системы (AutoGen, LangGraph) как распределенные системы. — Infrastructure: Работа на реальном GPU-кластере (предоставляем доступ). Это знания, актуальные для 2026 года, когда AI будет встроен в каждое устройство. ⚡️ Акция 3 в 1: Берешь курс по агентам — получаешь два любых других бесплатно (например, Алгоритмы или Математику, чтобы понимать ML-базу). Upgrade your skills

👀 Почему std::async может заблокировать ваш поток? Многие думают, что std::async всегда создаёт новый поток. На самом деле это не так. По умолчанию std::async использует политику запуска std::launch::async | std::launch::deferred. Это означает, что реализация сама решает, выполнить задачу асинхронно или отложить до вызова get().
auto future = std::async(heavy_task);
// Может НЕ запуститься прямо сейчас!
auto result = future.get(); // Тут может начать выполняться
🍴 Под капотом: При std::launch::deferred задача сохраняется как callable объект и выполняется синхронно при первом обращении к future. Никакого нового потока. ✏️ Что происходит в памяти: Создаётся shared state, хранящий либо результат, либо исключение. Deferred-задача живёт в виде объекта функции до момента вызова. 🧋Вывод: Если вам нужна гарантия параллельности, явно указывайте std::launch::async. Иначе рискуете получить синхронное выполнение там, где ожидали асинхронное.
auto future = std::async(std::launch::async, heavy_task);
📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

👀 Почему std::async может заблокировать ваш поток? Многие думают, что std::async всегда создаёт новый поток. На самом деле это не так. По умолчанию std::async использует политику запуска std::launch::async | std::launch::deferred. Это означает, что реализация сама решает, выполнить задачу асинхронно или отложить до вызова get(). auto future = std::async(heavy_task); // Может НЕ запуститься прямо сейчас! auto result = future.get(); // Тут может начать выполняться 🍴 Под капотом: При std::launch::deferred задача сохраняется как callable объект и выполняется синхронно при первом обращении к future. Никакого нового потока. ✏️ Что происходит в памяти: Создаётся shared state, хранящий либо результат, либо исключение. Deferred-задача живёт в виде объекта функции до момента вызова. 🧋Вывод: Если вам нужна гарантия параллельности, явно указывайте std::launch::async. Иначе рискуете получить синхронное выполнение там, где ожидали асинхронное. auto future = std::async(std::launch::async, heavy_task); 📍Навигация: Вакансии • Задачи • Собесы Библиотека C/C++ разработчика #под_капотом

📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и инт
📰 Свеженькое из мира C++ Подготовили подборку самых интересных материалов за неделю о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++. 😎 Интересное: Рализация своего ECS движка — разбор реализации hand-made ECS движка std::promise — move-only тип — описание проблемы с копированием std::promise 5 профессий в IT, которые появились благодаря ИИ — статья о том как ИИ создаёт профессии std::generator в C++23: как упростить код сопрограмм — доклад об использовании стандартного интерфейса, который превращает генерацию последовательностей в одну строку 🔹📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #свежак

🎓 Твой опыт стоит дорого — стань экспертом Proglib Academy Чувствуешь, что накопил достаточно знаний, чтобы делиться ими с д
🎓 Твой опыт стоит дорого — стань экспертом Proglib Academy Чувствуешь, что накопил достаточно знаний, чтобы делиться ими с другими? Мы ищем сильных практиков, которые хотят попробовать себя в роли: — преподавателей; — авторов курсов; — наставников. Это возможность не только монетизировать экспертизу, но и прокачать личный бренд, структурировать собственные знания и вырастить новое поколение специалистов. 👉 Заполни короткую анкету

Вопрос: Можно ли получить stacktrace в constexpr контексте? Ответ: Нет! std::stacktrace::current() (C++23) не является conste
Вопрос: Можно ли получить stacktrace в constexpr контексте? Ответ: Нет! std::stacktrace::current() (C++23) не является constexpr функцией, так как stacktrace это runtime. Компилятор не имеет «call stack» во время компиляции в том же смысле.

🐸 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю C++ Developer (General Components / Sensors) — от 350 000 ₽ Офис/Гибрид (Москва) C++ Developer (Real-Time Audio Processing) — от 288 000 и до 320 000 gross Backend-разработчик — от 200 000 ₽ Удалёнка C++ Team Lead (3D Картa) — от 250 000 ₽ Удалёнка C++ Developer (Middle/Senior) — от 2 000 и до 4 000$ Удалёнка Senior C++ Software Engineer (SaaS) — от 4 000 $ Удалёнка Библиотека C/C++ разработчика

😎 Топ-вакансий для C++ разработчиков за неделю Backend-разработчик Разработчик C++ Разработчик С++ (Middle) ✍️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs 📍Навигация: ВакансииЗадачиСобесы Библиотека C/C++ разработчика #буст

😎 std::generator в C++23: как упростить код сопрограмм в 5 раз В C++20 появились корутины, но даже простой генератор требова
😎 std::generator в C++23: как упростить код сопрограмм в 5 раз В C++20 появились корутины, но даже простой генератор требовал 20-100 строк boilerplate-кода. C++23 решает эту проблему с помощью std::generator — стандартного интерфейса, который превращает генерацию последовательностей в одну строку. 📹 Доклад Нико Джосуттиса на Meeting C++ 2025 Автор книг по C++ и участник стандартизации показывает, как std::generator работает под капотом. Разбирается механизм приостановки/возобновления, управление состоянием в heap и обработка исключений. Идеально для тех, кто хочет понять корутины на практике, а не только в теории. 🎯 Практическая ценность Увидите реальные примеры: от простой итерации по массиву до реализации бесконечной последовательности Фибоначчи. Докладчик сравнивает классический подход с итераторами и современный с std::generator. Для разработчиков, которые готовы перейти на C++23 и хотят писать более элегантный код. 👉 Доклад Библиотека C/C++ разработчика #линкер_рекомендует