en
Feedback
Уютный телеграмчик

Уютный телеграмчик

Open in Telegram

Телеграм канал "Уютного подвальчика" сотрудничество — iodlovskaya@gmail.com Поддержать можно здесь — https://boosty.to/podval4ikshow

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel Уютный телеграмчик

Channel Уютный телеграмчик (@podval4ikshow) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 320 subscribers, ranking 8 564 in the Games category and 61 767 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 320 subscribers.

According to the latest data from 07 September, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 27 over the last 30 days and by -4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 38.18%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 19.34% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 940 views. Within the first day, a publication typically gains 1 996 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 126.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as saturn, sega, фан, картридж, dvd.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Телеграм канал "Уютного подвальчика" сотрудничество — iodlovskaya@gmail.com Поддержать можно здесь — https://boosty.to/podval4ikshow

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 08 September, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Games category.

10 320
Subscribers
-424 hours
-67 days
+2730 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+21
in 2 channels
August '26
+181
in 4 channels
Get PRO
July '26
+121
in 2 channels
Get PRO
June '26
+118
in 5 channels
Get PRO
May '26
+118
in 5 channels
Get PRO
April '26
+99
in 15 channels
Get PRO
March '26
+273
in 8 channels
Get PRO
February '26
+144
in 7 channels
Get PRO
January '26
+109
in 6 channels
Get PRO
December '25
+125
in 7 channels
Get PRO
November '25
+139
in 9 channels
Get PRO
October '25
+143
in 5 channels
Get PRO
September '25
+132
in 10 channels
Get PRO
August '25
+207
in 16 channels
Get PRO
July '25
+153
in 7 channels
Get PRO
June '25
+307
in 18 channels
Get PRO
May '25
+119
in 4 channels
Get PRO
April '25
+176
in 8 channels
Get PRO
March '25
+378
in 15 channels
Get PRO
February '25
+124
in 3 channels
Get PRO
January '25
+244
in 8 channels
Get PRO
December '24
+163
in 3 channels
Get PRO
November '24
+154
in 4 channels
Get PRO
October '24
+142
in 6 channels
Get PRO
September '24
+224
in 2 channels
Get PRO
August '24
+1 218
in 10 channels
Get PRO
July '24
+556
in 4 channels
Get PRO
June '24
+164
in 11 channels
Get PRO
May '24
+90
in 0 channels
Get PRO
April '24
+115
in 1 channels
Get PRO
March '24
+200
in 2 channels
Get PRO
February '24
+170
in 1 channels
Get PRO
January '24
+234
in 3 channels
Get PRO
December '23
+173
in 4 channels
Get PRO
November '23
+66
in 1 channels
Get PRO
October '23
+138
in 7 channels
Get PRO
September '23
+113
in 0 channels
Get PRO
August '23
+119
in 0 channels
Get PRO
July '23
+281
in 0 channels
Get PRO
June '23
+124
in 0 channels
Get PRO
May '23
+81
in 0 channels
Get PRO
April '23
+257
in 0 channels
Get PRO
March '23
+101
in 0 channels
Get PRO
February '23
+100
in 0 channels
Get PRO
January '23
+214
in 0 channels
Get PRO
December '22
+378
in 0 channels
Get PRO
November '22
+152
in 0 channels
Get PRO
October '22
+88
in 0 channels
Get PRO
September '22
+188
in 0 channels
Get PRO
August '22
+138
in 0 channels
Get PRO
July '22
+96
in 0 channels
Get PRO
June '22
+70
in 0 channels
Get PRO
May '22
+130
in 0 channels
Get PRO
April '22
+880
in 0 channels
Get PRO
March '22
+3 216
in 0 channels
Get PRO
February '22
+44
in 0 channels
Get PRO
January '22
+92
in 0 channels
Get PRO
December '21
+86
in 0 channels
Get PRO
November '21
+110
in 0 channels
Get PRO
October '21
+62
in 0 channels
Get PRO
September '21
+40
in 0 channels
Get PRO
August '21
+87
in 0 channels
Get PRO
July '21
+63
in 0 channels
Get PRO
June '21
+2 955
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
07 September+7
06 September+6
05 September+3
04 September+3
03 September+1
02 September+1
01 September0
Channel Posts
Помните такую штуку, как Holoduke? Так вот компания Voxel Photonics запустила Duke Nukem 3D на объемном дисплее собственной разработки. Будущее уже здесь 😱 Проблема только одна: такой объемный дисплей, точнее даже дисплей в 4-6 раз меньше размером, стоит сейчас около $7000. В комментах приложу скрин из их же магазина. Понятно, что с момента изобретения, все это — вопрос времени. И вопрос у меня остается только один: это авторы научной фантастики прошлого века видели будущее, или просто современные инженеры, выросшие на их произведениях, делают все для того, чтобы фантазии стали реальностью?

2
Мои друзья из PSCD games рапортуют о новом их проекте. Я уже показывал игры от них на канале, даже на настоящих картриджах. З+4
Мои друзья из PSCD games рапортуют о новом их проекте. Я уже показывал игры от них на канале, даже на настоящих картриджах. Закидываю сообщение от их руководителя Дениса, прямо от первого лица. Зацените! «Ну что, парни! Мы сделали это! Первое демо в этом году — и точно не последнее. Качайте, пробуйте и кидайте свой жирный фидбек. На эту короткую демо ушло много сил — в основном из‑за программирования)))» Ссылка - https://greengh0st.itch.io/mission-cyborg-demo-v10 Альтернативная ссылка - https://drive.google.com/file/d/10vkgmtz6IZZ0ZXBi_e4642R7jXEVLhkw/view PSCD games в соцсетях, если кто-то захочет следить за обновлениями оперативно: Свитер - https://x.com/PscdGames Труба - https://www.youtube.com/@Greengh0stPSCD Нельзяграм - https://www.instagram.com/pscdgames/ Бусти - https://boosty.to/pscdgames
1 200
3
Очень приятно, что мой ролик про Tengai Makyou затронул столько программистских и переводческих сердец. Мне вот сегодня присл
Очень приятно, что мой ролик про Tengai Makyou затронул столько программистских и переводческих сердец. Мне вот сегодня прислали еще один интересный скриншот с Playstation 2. С одной стороны держу кулачки, с другой… ЭТО ЧТО ЕЩЕ ТРИ JRPG ПРОХОДИТЬ ПОДРЯД, и потом еще один полуторачасовой ролик пилить. Мама, роди меня обратно! 😱
1 407
4
Господи, как же меня уже достало это однообразное унылое говно, я просто не могу. Душу уже до конца, просто чтобы добить. 14+1
Господи, как же меня уже достало это однообразное унылое говно, я просто не могу. Душу уже до конца, просто чтобы добить. 14 часов наиграл, жалко бросать как-то. Наверное профессиональная деформация уже какая-то. Думал написать заметку по окончанию прохождения (уже около 15 часов чистого времени, по ощущениям и ачивкам тут еще часов на 5-7 осталось), но полез ради интереса глянуть что вообще играющие люди думают про нее и решил написать немного пораньше. С Володей Snowboy мы сошлись в отрицательных мнениях, а вот с царя всея верхнего интернета я проорал просто в голосину. Антоша, судя по всему, как никогда не играл в игры дольше часа, так и продолжает в них не играть, но высрать «объективное» мнение обязательно надо. Ржунимагу 😂😂😂 Столько лет прошло, а все вокруг до сих пор идиоты и говноеды, лол. По делу: более скучного, унылого однообразного говна я не видел уже очень давно. Первая часть Онимуши была просто шедевром, но давайте признаем честно, это был «Резидент» про Самураев. Вторая мне просто не понравилась, Dawn of Dreams была вообще очень странным кинцом — слэшером, не выдержал дольше двух часов. Не трогал только третью с Жаном Рено, но очень хочу как-нибудь посмотреть. Way of the Sword — совершенно коридорный (прямой как кишка) слэшер вообще без намека хоть на какую-то сложность (играю на харде). Боссы при этом — калька с так ненавидимых многими «сосаликов», только со скидкой на то, что здесь, как в Sekiro, можно два раза четко парировать несколько серий атак главгада, выжечь ему стамину, и убить его буквально в 2 добивающие атаки (или в 4, если фазы 2). Я уже ушатал их с десяток, ни на одного не ушло больше 10-15 попыток, при том, что первые 5-7 из них были просто на понимание мувсета атак. Но, как обычно, есть нюанс. В отличии от «ужасных» сосаликов, парирование тут работает через жопу. Спарировать через блок можно почти всегда без проблем, а вот контратаки «в окно» просто не работают. Почему? А потому что для них нет одинакового окна. Какие-то контратакуются буквально когда меч врага уже почти в тебя вошел, а какие-то на самом старте замаха. Это вообще что, лол? Обычные мобы не вызывают вообще никаких проблем и от них умереть практически невозможно… сказал бы я, если бы не одно но. Знаете какое? Фокус на врагов тупо постоянно перескакивает с одного на другого. Сам. И выходит, что ты бьешь врага, выбиваешь ему стамину, а вместо добивающего удара начинаешь бить следующего, потому что фокус перескочил. Пхахаха. 12 из 10 на кончиках пальцев. Такое кривое говно, я просто ору. То валишь пятерых вообще без единого хита по тебе, то просто умирает от затыкиваний из-за не работающей боевки. ШЕДЕВР! Сюжет здесь тупое аниме для 12-ти леток, с постоянным повторением одних и тех же фраз по три раза в одном диалоге. Будто вернулся в юность и снова смотрю Наруто, ей богу. И это все таааааак долго, что иногда я начал тупо скипать это сюжетное нытье. Причем начиналось все невероятно круто и бодро. С начальной заставки я натурально улыбался и ржал в голос. Думал: ну нифига! Неужели наконец будет весело и классно? Спойлер: нет, не будет. Половина сюжетных миссий выглядит тупо как Юбисофтовские сайдквесты. Тут даже разворачивать мысль не буду, кто играет в игры, тот поймет. А к десятому часу тут еще и начинается РЕЮЗ локаций и боссов. В ААА игре. Просто чтооооо?! Пхааххаха. Вот фотка телевизора в посте — перед битвой с В ТРЕТИЙ РАЗ появляющимся одним и тем же боссом. Нет, я не шучу. Ну и вишенка на торте — русская озвучка. Тут даже не знаю что сказать. Полная «Онимуся» 😂😂😂 Нужно правда признать, что проблема тут даже скорее не в самой озвучке (которая звучит как натурально мультик для 10 летних детей), а даже больше в самом переводе. Местами от несогласованности предложений (даже в субтитрах) создается впечатление, что это просто плохо отредактированный нейроперевод. А, и знаете что? Я покупал за день до релиза, и в Стиме игра стоила… 5600. ПЯТЬ ШЕССОТ БЛЭТ 😂 Взял на PS5 в Индии за 4300. Подытожу короч словами еще одного профессионала, кореша геймера всея верхнего интернета: тупое говно тупого говна.
2 526
5
Когда я выставляю что-то из своих дисков или кариков на продажу в паблике, люди переживают, что я устал от видеоигр и распрод
Когда я выставляю что-то из своих дисков или кариков на продажу в паблике, люди переживают, что я устал от видеоигр и распродаю коллекцию. На моем стенде на gbx многие тоже интересовались этим вопросом. Не переживайте, я просто освобождаю полки от того, что больше не приносит радость обладания, а уже просто занимает место, и… занимаю это место новыми экземплярами 😁 Вот как раз сегодня парочка свежих игр приехала 😊
2 747
6
Помните, что кино нужно смотреть так, как задумывал его автор ☝️
Помните, что кино нужно смотреть так, как задумывал его автор ☝️
3 037
7
С первым днем осени, дамы и господа 🥃
С первым днем осени, дамы и господа 🥃
4 429
8
re:Blue Рекомпиляция 3-х дискового эксклюзива Xbox 360 - Blue Dragon. Это JRPG, созданная студией Mistwalker Хиронобу Сакагуч
re:Blue Рекомпиляция 3-х дискового эксклюзива Xbox 360 - Blue Dragon. Это JRPG, созданная студией Mistwalker Хиронобу Сакагучи (Sakaguchi Hironobu) - автора серии Final Fantasy. Хиронобу покинул Square Enix в 2003 и Blue Dragon стала первой игрой его собственной студии. Примечательно, что за артом стоял Акира Торияма (Toriyama Akira), также создатель легендарной серии Dragon Ball - собственно в визуале его рука очень чувствуется. Ну а музыку написал Нобуо Уэмацу (Uematsu Nobuo), также композитор значительной части серии Final Fantasy. Игра никогда не покидала платформу, не выходила даже на PS3. Пара продолжений выходило на Nintendo DS, но уже в других жанрах. В общем, игру эту я заприметил и записал себе в бэклог ещё когда шерстил библиотеку Xbox 360. Для поклонников данных авторов она может оказаться hidden gem'ом, хотя в годы выпуска пресса её особо не жаловала. По крайней мере теперь можно будет попробовать на Windows, Linux или macOS без эмулятора. #новости #decompilation #xbox360
4 177
9
Прямо как под мой новый ролик делали 😂 Я уже много раз говорил, что считаю Blue Dragon с Xbox 360 идеальной точкой входа для желающих познакомиться с жанром JRPG. И вот как раз энтузиасты выкатили нативную версию для бояр. Забирайте, кто думал, но сомневался. Больше оправданий нет 👇
3 819
10
Коля, я облизал. Рекламная интеграция по доброте душевной будет?
Коля, я облизал. Рекламная интеграция по доброте душевной будет?
3 791
11
Нишевость confirmed. Зачем седая кабина давит из себя полтора часа? Есть специалисты в комментариях, кто может пояснить за см
Нишевость confirmed. Зачем седая кабина давит из себя полтора часа? Есть специалисты в комментариях, кто может пояснить за смертельную скуку «Кэмерона» у нас дома?
3 585
12
Это ютуб включил фичу с засчитыванием просмотра с 1й секунды, или я наконец вас подсадил таки на JRPG? 😂 В любом случае, бол
Это ютуб включил фичу с засчитыванием просмотра с 1й секунды, или я наконец вас подсадил таки на JRPG? 😂 В любом случае, большое спасибо за интерес к видосу. Приятно, когда трехмесячная работа находит отклик у зрителей. Вы классные, люблю вас 🫶
3 274
13
-Первая JRPG на CD -Первая ААА игра в мире -Самая технологичная игра для SNES Все это — Tengai Makyou. Легендарная серия, о к
-Первая JRPG на CD -Первая ААА игра в мире -Самая технологичная игра для SNES Все это — Tengai Makyou. Легендарная серия, о которой не знают нигде, кроме Японии. Новый ролик о ней уже на канале. Приятного просмотра, друзья! https://youtu.be/fOCz6IJkwzY https://youtu.be/fOCz6IJkwzY https://youtu.be/fOCz6IJkwzY
3 708
14
No text...
1
15
Быстро все бросили и играем в Sega Saturn. Приеду — проверю! Кто не играет… ну вы поняли 🫵
Быстро все бросили и играем в Sega Saturn. Приеду — проверю! Кто не играет… ну вы поняли 🫵
3 295
16
Целых 5 новых фан переводов для Sega Saturn. Все добавлены в подборку. 4 игры не то, чтобы прям нуждались в этих фан перевода+4
Целых 5 новых фан переводов для Sega Saturn. Все добавлены в подборку. 4 игры не то, чтобы прям нуждались в этих фан переводах, ибо там порты с аркад, файтинги, платформеры. Но вот в Willy Wombat с переводом играть будет явно сподручнее. В любом случае, в коллекцию добавил все 5. Забирайте кому что нужно, и тестируйте, пока мы продолжаем ждать новые переводы всяких JRPG 🥃
4 009
17
Рубрика «японцы и их малозначительные мелочи, от которых весь мир писает кипятком». В коробку с Tengai Makyou Ziria (самая пе+2
Рубрика «японцы и их малозначительные мелочи, от которых весь мир писает кипятком». В коробку с Tengai Makyou Ziria (самая первая часть) авторы в 1988 году решили, в дополнение к мануалу, вложить не гайд или какую-нибудь рекламную брошюру, как мог бы подумать искушенный геймер, а лист с наклейками с изображением госюина (гошуина) — каллиграфической надписи с красной печатью, которую можно получить в японских святилищах. Обычно ее делают вручную служители храмов черной тушью и большой кистью, и выглядят эти надписи как настоящее произведение искусства, творящееся у тебя на глазах. Лично наблюдал за процессом и не мог оторвать взгляд (снимать на камеру это таинство запрещают). Кто не знает, эти надписи обычно собирают в специальных блокнотах с плотными листами, сложенными гармошкой; изначально это были паломнические знаки посещения святых мест, а сегодня они стали популярным туристическим квестом. Смысл надписей заключается в добрых пожеланиях, связанных с божеством, которому служит тот или иной храм. В последнюю поездку в Японию даже приобрели с супругой такой блокнот и теперь бережно храним на полке, надеясь дополнить его со временем. Но наклейки из игры не отдам 😁
3 535
18
Ну всё! Постараюсь за выходные видос доделать! Еще раз огромное спасибо ребятам из GENESIS GENERATION за реквизит из Японии.+1
Ну всё! Постараюсь за выходные видос доделать! Еще раз огромное спасибо ребятам из GENESIS GENERATION за реквизит из Японии. Ну красотища же несусветная 😍
3 297
19
Как же я уже офигел нарезать 100 часов геймлея 🫠 Если я в следующий раз буду предлагать ролик про три JRPG сразу, отговорите
Как же я уже офигел нарезать 100 часов геймлея 🫠 Если я в следующий раз буду предлагать ролик про три JRPG сразу, отговорите меня пожалуйста 😃 Час из полутора уже собрал. Оцените частоту нарезки, кстати 🤺 Если диски для подсъема доедут на этой неделе (СДЕК пишет, что уже послезавтра они должны быть у меня), то возможно даже успею к желаемому мной релизу ролика в августе — в понедельник 31го. Надеюсь, вам понравится 🥃
4 195
20
В 1989 г. Sega представила совместный проект с Sony: FDD-привод для Мегадрайва, использующий 2" дискеты собственного формата.+2
В 1989 г. Sega представила совместный проект с Sony: FDD-привод для Мегадрайва, использующий 2" дискеты собственного формата. Он предполагался неким аналогом нинтендовского FDS, но даже с более широкими возможностями. Например, при наличии также фирменного сеговского модема можно было бы скачивать на дискеты дополнения для игр - то есть DLC! Но в продажу сей девайс так и не поступил.
5 510