Господи, как же меня уже достало это однообразное унылое говно, я просто не могу. Душу уже до конца, просто чтобы добить. 14 часов наиграл, жалко бросать как-то. Наверное профессиональная деформация уже какая-то. Думал написать заметку по окончанию прохождения (уже около 15 часов чистого времени, по ощущениям и ачивкам тут еще часов на 5-7 осталось), но полез ради интереса глянуть что вообще играющие люди думают про нее и решил написать немного пораньше. С Володей Snowboy мы сошлись в отрицательных мнениях, а вот с царя всея верхнего интернета я проорал просто в голосину. Антоша, судя по всему, как никогда не играл в игры дольше часа, так и продолжает в них не играть, но высрать «объективное» мнение обязательно надо. Ржунимагу 😂😂😂 Столько лет прошло, а все вокруг до сих пор идиоты и говноеды, лол.
По делу: более скучного, унылого однообразного говна я не видел уже очень давно. Первая часть Онимуши была просто шедевром, но давайте признаем честно, это был «Резидент» про Самураев. Вторая мне просто не понравилась, Dawn of Dreams была вообще очень странным кинцом — слэшером, не выдержал дольше двух часов. Не трогал только третью с Жаном Рено, но очень хочу как-нибудь посмотреть. Way of the Sword — совершенно коридорный (прямой как кишка) слэшер вообще без намека хоть на какую-то сложность (играю на харде). Боссы при этом — калька с так ненавидимых многими «сосаликов», только со скидкой на то, что здесь, как в Sekiro, можно два раза четко парировать несколько серий атак главгада, выжечь ему стамину, и убить его буквально в 2 добивающие атаки (или в 4, если фазы 2). Я уже ушатал их с десяток, ни на одного не ушло больше 10-15 попыток, при том, что первые 5-7 из них были просто на понимание мувсета атак. Но, как обычно, есть нюанс. В отличии от «ужасных» сосаликов, парирование тут работает через жопу. Спарировать через блок можно почти всегда без проблем, а вот контратаки «в окно» просто не работают. Почему? А потому что для них нет одинакового окна. Какие-то контратакуются буквально когда меч врага уже почти в тебя вошел, а какие-то на самом старте замаха. Это вообще что, лол? Обычные мобы не вызывают вообще никаких проблем и от них умереть практически невозможно… сказал бы я, если бы не одно но. Знаете какое? Фокус на врагов тупо постоянно перескакивает с одного на другого. Сам. И выходит, что ты бьешь врага, выбиваешь ему стамину, а вместо добивающего удара начинаешь бить следующего, потому что фокус перескочил. Пхахаха. 12 из 10 на кончиках пальцев. Такое кривое говно, я просто ору. То валишь пятерых вообще без единого хита по тебе, то просто умирает от затыкиваний из-за не работающей боевки. ШЕДЕВР! Сюжет здесь тупое аниме для 12-ти леток, с постоянным повторением одних и тех же фраз по три раза в одном диалоге. Будто вернулся в юность и снова смотрю Наруто, ей богу. И это все таааааак долго, что иногда я начал тупо скипать это сюжетное нытье. Причем начиналось все невероятно круто и бодро. С начальной заставки я натурально улыбался и ржал в голос. Думал: ну нифига! Неужели наконец будет весело и классно? Спойлер: нет, не будет.
Половина сюжетных миссий выглядит тупо как Юбисофтовские сайдквесты. Тут даже разворачивать мысль не буду, кто играет в игры, тот поймет. А к десятому часу тут еще и начинается РЕЮЗ локаций и боссов. В ААА игре. Просто чтооооо?! Пхааххаха. Вот фотка телевизора в посте — перед битвой с В ТРЕТИЙ РАЗ появляющимся одним и тем же боссом. Нет, я не шучу. Ну и вишенка на торте — русская озвучка. Тут даже не знаю что сказать. Полная «Онимуся» 😂😂😂 Нужно правда признать, что проблема тут даже скорее не в самой озвучке (которая звучит как натурально мультик для 10 летних детей), а даже больше в самом переводе. Местами от несогласованности предложений (даже в субтитрах) создается впечатление, что это просто плохо отредактированный нейроперевод. А, и знаете что? Я покупал за день до релиза, и в Стиме игра стоила… 5600. ПЯТЬ ШЕССОТ БЛЭТ 😂 Взял на PS5 в Индии за 4300. Подытожу короч словами еще одного профессионала, кореша геймера всея верхнего интернета: тупое говно тупого говна.