en
Feedback
UX/UI [by Uprock]

UX/UI [by Uprock]

Open in Telegram

📈 Analytical overview of Telegram channel UX/UI [by Uprock]

Channel UX/UI [by Uprock] (@uprockpro) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 18 673 subscribers, ranking 1 725 in the Art & Design category and 35 748 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 18 673 subscribers.

According to the latest data from 31 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -6 over the last 30 days and by 1 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 7.78%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 3.71% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 1 453 views. Within the first day, a publication typically gains 692 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 3.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as шрифт, figma, cайты, плакаты, интерфейс.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Школа веб-дизайна: http://school.uprock.ru/ Студия: http://uprock.ru Instagram: https://www.instagram.com/zhenya.ninja/ YouTube: https://www.youtube.com/c/UPROCK Behance: https://www.behance.net/uprockpro VK: https://vk.com/uprockpro

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 01 August, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

18 673
Subscribers
+124 hours
-77 days
-630 days
Posts Archive
Как выбесить пользователя за 3 секунды: гид по анти-UX ❌ Сколько раз за день вы раздражаетесь на интерфейсы? Кнопка чуть мень
Как выбесить пользователя за 3 секунды: гид по анти-UX ❌ Сколько раз за день вы раздражаетесь на интерфейсы? Кнопка чуть меньше, чем хотелось бы, поп-ап вылез не вовремя, загрузка длится на пару секунд дольше. Вроде мелочи, но именно из них складывается ненависть к продукту. Хорошая новость в том, что теперь вы по другую сторону экрана — а значит, несете ответственность за то, чтобы таких «бесячих» мелочей в вашем интерфейсе не было.
➡️ В статье "Ошибки UX, которые сводят пользователей с ума (и как их исправить)" собрали короткий чек-лист по самым частым раздражителям и способам их устранения.

Почему геймификация в духе "получи виртуальную медальку" не работает? 🏅 Все просто: пользователь не понимает, зачем ему эти
Почему геймификация в духе "получи виртуальную медальку" не работает? 🏅 Все просто: пользователь не понимает, зачем ему эти ваши виртуальные баллы, очки и прочие системы достижений. Он видит пустую механику без контекста и закрывает приложение. Но как тогда удержать внимание пользователя и чем мотивировать его вновь и вновь возвращаться к вашему приложение? Единственный рабочий инструмент - сторителлинг с продуманным сюжетом, в котором пользователь выступает главным героем, а каждое действие приближает его к цели.
➡️ Подробно рассказываем об этом в новой статье "Сторителлинг как основа осмысленной геймификации".

10 UX-правил из 90-х, которые работают до сих пор⏳ Вы удивитесь, но правила юзабилити, на основе которых мы по сей день проек
10 UX-правил из 90-х, которые работают до сих пор⏳ Вы удивитесь, но правила юзабилити, на основе которых мы по сей день проектируем интерфейсы, были придуманы во времена, когда компьютеры были размером с чемодан, а слово "Интернет" — чем-то из области фантастики. Как это возможно? Все дело в том, что основаны они не на трендах, а на психологии восприятия. А человек за экраном почти не изменился. Соответственно, его когнитивные ловушки, зона внимания и паттерны принятия решений остались теми же.
📌В новом лонгиде "10 эвристик Нильсен" разберем каждое правило, объясним механику и покажем на примерах, как применять их на практике.

Информация для тех, кто давно присматривался к обучению в Uprock, но ждал того самого момента✨ Этот момент настал. Мы постепе
+3
Информация для тех, кто давно присматривался к обучению в Uprock, но ждал того самого момента Этот момент настал. Мы постепенно уходим от длинных программ в пользу более емких курсов, поэтому сейчас распродаем наши флагманские пакеты по самый выгодной цене. Программы проверены временем и тысячами студентов — так что в представлении не нуждаются. 🎁 Сейчас помимо курса по графическому дизайну, который мы дарим абсолютно бесплатно, вы получаете еще один крутой бонус — модуль по нейро-3D. Пример уровня работ, которые вы научитесь делать в рамках данного модуля, прикрепили к посту. До вторника включительно действуют следующие условия👇
📌 Пакет «UX/UI с нуля» (сайты + веб-приложения) + курс «Графический дизайнер» + AI-дизайнер 2.0 (модуль по генеративному 3D) — 228 600 84 000 ₽ (от 4542 ₽/мес. в рассрочку) 📌 Пакет «Middle / Senior UX/UI-дизайнер» (сайты + мобильные приложения) + курс «Графический дизайнер» + AI-дизайнер 2.0 (модуль по генеративному 3D) — 230 900 108 000 ₽ (от 5334 ₽/мес. в рассрочку) Общая экономия до 144 600 ₽.
➡️ Забронировать обучение по акции можно здесь или напрямую у коллег в @uprock_hello

Когнитивный налог — и кто должен его платить💰 Каждый лишний клик, непонятное меню, кнопка, которую пришлось искать глазами,
Когнитивный налог — и кто должен его платить💰 Каждый лишний клик, непонятное меню, кнопка, которую пришлось искать глазами, — это налог. И платит его пользователь своим временем, вниманием и нервами. Часто эти "налоговые сборы" закладываются случайно: дизайнер не подумал, разработчик не проверил. А расхлёбывает последствия конечный пользователь. Но так быть не должно. Снижение когнитивной нагрузки — это ответственность дизайнера. Убрать все сложное внутрь системы, оставив на поверхности только ценное. Чтобы пользователь двигался к своей цели легко и быстро, без лишних вопросов.
➡️ А как именно это сделать, найдете ответ в сегодняшнем лонгриде — "Как уменьшить когнитивную нагрузку пользователя".

Человека встречают по одежке. А бренд — по цвету 🎨 На подсознательном уровне пользователь формирует первое впечатление о про
Человека встречают по одежке. А бренд — по цвету 🎨 На подсознательном уровне пользователь формирует первое впечатление о продукте за 0,05 секунд. И единственное, что работает в этот момент, — цвет. Никаких текстов, цен или кейсов. Только оттенки и их сочетания. Однако большинство недооценивают этот инструмент и выбирают палитру интуитивно. А потом удивляются, почему их продукт не запоминается.
В статье "Как выбрать фирменные цвета" разбираем 6 шагов, чтобы ваш цвет работал на вас, а не наоборот.

Кастомизация 👾 Персонализация Новички часто путают эти термины, поскольку оба про адаптацию интерфейса под посетителя, разли
Кастомизация 👾 Персонализация Новички часто путают эти термины, поскольку оба про адаптацию интерфейса под посетителя, различие лишь в механике. Если кратко, кастомизация подразумевает настройку интерфейса самим пользователем, а персонализация — автоматическую адаптацию без его участия. И вот тут главный вопрос: что выбрать? Ответ зависит от продукта, аудитории и даже настроения пользователя.
🔡 Когда использовать одно, а когда другое, и как перестать путать эти термины раз и навсегда, разбираем в статье — "В чем разница между персонализацией и кастомизацией".

Пришёл. Запутался. Ушёл🚶‍♂️ Так выглядит типичный сценарий пользователя в плохо продуманном интерфейсе. И дело не в его невн
Пришёл. Запутался. Ушёл🚶‍♂️ Так выглядит типичный сценарий пользователя в плохо продуманном интерфейсе. И дело не в его невнимательности, а в преградах, которые вы расставляете на его пути — непонятная навигация, перегруженные экраны, кнопки-невидимки, отсутствие подсказок. По отдельности они кажутся мелочью, но в совокупности превращаются в непреодолимую стену.
➡️ В статье "Интуитивные интерфейсы: что на самом деле делает их понятными" собрали чек-лист таких препятствий, которые мешают пользователю понять ваш продукт.

Скевоморфизм вновь в моде, кнопки стали объемные, повсюду жирные тени, а где-то в углу прячется пиксельный ёжик... Что происх
Скевоморфизм вновь в моде, кнопки стали объемные, повсюду жирные тени, а где-то в углу прячется пиксельный ёжик... Что происходит, вы провалились на 20 лет назад? 🕰 Не спешите паниковать, это не петля времени и даже не сбой в матрице, просто ностальгия по 2000-м официально стала новым трендом. Да-да, все то, от чего мы годами бежали, все чаще захватывает интерфейсы топовых студий. Почему так произошло? Это ответ на стерильный минимализм, усталость от одинаковых дизайнов, или тут есть что-то еще?
Рассказываем в новом лонгриде — "Ностальгия в UI: почему возвращаются старые паттерны".

Всплывающие подсказки: не дайте маленькой иконке сломать весь интерфейс ℹ️ Тултипы должны делать интерфейсы понятнее. Но слиш
Всплывающие подсказки: не дайте маленькой иконке сломать весь интерфейс ℹ️ Тултипы должны делать интерфейсы понятнее. Но слишком часто они работают против пользователя: вместо ясности создают путаницу, а вместо помощи — раздражение. Казалось бы, что может быть проще — поставить иконку "i" или "?", написать пару строк пояснения, и готово. Но именно здесь новички часто совершают одни и те же ошибки: перекрывают рабочую область, дублируют очевидное или вместо емкой подсказки в пару слов пишут полотна текста, которые никто не читает. Хорошая новость в том, что все эти ошибки легко исправить, если знать несколько простых правил👇 😘 В статье — "Почему так много подсказок неэффективны (и как их улучшить)" делимся реальными примерами и решениями.

Ретро 2.0: всё новое — это хорошо забытое старое 🎞 Помните шрифты из 90-х, зернистые текстуры и выцветшие оттенки? Так вот,
Ретро 2.0: всё новое — это хорошо забытое старое 🎞 Помните шрифты из 90-х, зернистые текстуры и выцветшие оттенки? Так вот, они вернулись, но в совершенно новом прочтении. Сегодня ретро в дизайне сочетает эстетику прошлых десятилетий с актуальными технологиями и свежими смыслами. Почему ретрографика снова в тренде и как применять её в своих проектах уже сейчас👇
➡️ Разобрали в новом лонгриде — "Ретрографика: старые/новые визуальные тренды".

Иконки: маленькая деталь с большими последствиями🔬 Вы когда-нибудь смотрели на макет и чувствовали: что-то не так? Нередко п
Иконки: маленькая деталь с большими последствиями🔬 Вы когда-нибудь смотрели на макет и чувствовали: что-то не так? Нередко проблема кроется в иконках. Каждая по отдельности хороша, а вместе — сборная солянка. Разные толщины, разные углы, разные пропорции — пользователь чувствует это, даже если не может объяснить словами. Вот в чем ловушка: иконки настолько малы, что мы не замечаем их во время анализа. Но когда они несогласованы — весь интерфейс выглядит неаккуратным.
💬В статье "Иконки в дизайне пользовательского интерфейса. История, типы, библиотеки и анимации" — как сделать так, чтобы иконки работали на ваш интерфейс, а не против него.

Убрать нельзя оставить: дизайнеры, а где бы вы поставили запятую? 🤔 Мы привыкли упрощать интерфейсы: меньше кнопок, меньше т
Убрать нельзя оставить: дизайнеры, а где бы вы поставили запятую? 🤔 Мы привыкли упрощать интерфейсы: меньше кнопок, меньше текста, меньше экранов. Но упрощение не может быть бесконечным. В какой-то момент минимализм начинает уже вредить пользователю. Почему так происходит, объясняет закон Теслера: у любой задачи есть неснижаемый объем сложности. И цель дизайнера — не избавиться от него (это невозможно), а распределить так, чтобы пользователь его не почувствовал.
🤩 Как это сделать, читайте в статье — "Закон Теслера".

Финал скидок на пакетные курсы по UX/UI Напоминаем, что мы выводим из продажи два флагманских пакета — «UX/UI с нуля» и «Midd
Финал скидок на пакетные курсы по UX/UI Напоминаем, что мы выводим из продажи два флагманских пакета — «UX/UI с нуля» и «Middle / Senior» и сегодня финальный день, когда можно приобрести их по лучшим условиям: со скидками до 73% и экономией порядка 130 000 ₽.
UX/UI с нуля – наша главная программа для начинающих дизайнеров. Здесь мы учим делать интерфейсы для сайтов и веб-приложений, подготавливать их для разработки и вести в рамках реальных запросов рынка. Стоимость по акции — 84 000 ₽ (вместо 213 700 ₽ при покупке всех составляющих отдельно) Middle / Senior это пакет следующего уровня, где к разработке веб-интерфейсов добавляются мобильные приложения. Можно сразу сфокусироваться на коммерческих проектах и начать зарабатывать со 2-3 месяца занятий Стоимость по акции — 216 000 ₽ (вместо 216 000 ₽ при покупке всех составляющих отдельно)
Плюс к каждому пакету мы подарим курс AI-дизайнер 2.0. Это самая насыщенная программа на рынке по работе с ИИ: для создания сильного визуала, ярких роликов и больших коммерческих проектов. Чтобы забронировать цену или узнать детали, пишите нашим коллегам в @uprock_hello

Почему ваш дизайн выглядит по-любительски? (Скорее всего, дело в шрифтах🤫) Парадокс типографики: когда она сделана идеально
Почему ваш дизайн выглядит по-любительски? (Скорее всего, дело в шрифтах🤫) Парадокс типографики: когда она сделана идеально — её не замечают. Но стоит только ошибиться и эта невидимка сразу же дает о себе знать и буквально кричит: " здесь что-то не так". Поэтому если вы думаете, что пара лишних шрифтов или кривое выравнивание — это мелочь, вы ошибаетесь. Взгляд спотыкается, восприятие контента замедляется, доверие пользователя к вашему продукту тает на глазах. Как этого не допустить?👇
Читайте в нашей новой статье "20 распространенных типографических ошибок в дизайне пользовательского интерфейса".

Коллеги, давайте на чистоту: больше недостаточно сделать просто хороший продукт🤫 Сегодня пользователя не подкупить ни качест
Коллеги, давайте на чистоту: больше недостаточно сделать просто хороший продукт🤫 Сегодня пользователя не подкупить ни качеством, ни ценой. Люди выбирают сердцем: тех, кто им откликается, разделяет их ценности, вызывает доверие. Но как эту эмоциональную связь построить? Как нащупать ту самую точку, где просто удобный сервис превращается в продукт, который становится образом жизни? ❤️
➡️ В лонгриде "От функций к эмоциям: что такое лестница преимуществ бренда" разбираем инструмент, который помогает пройти путь от просто функций к живым эмоциям — тем самым, за которые клиенты и выбирают.

Как сохранить свои нервы при работе с типографикой?🙃 (Спойлер: начинайте заниматься ей до того, как шрифтов в проекте станет
Как сохранить свои нервы при работе с типографикой?🙃 (Спойлер: начинайте заниматься ей до того, как шрифтов в проекте станет слишком много🤫) Может показаться, что это очевидно. Но почти все вспоминают о типографике, когда в системе уже десятки продуктов и полный хаос. Автор статьи как раз столкнулся с такой ситуацией — пришлось наводить порядок в одной из таких систем.
👉 Какие выводы он сделал — рассказываем в статье "Улучшение типографики в дизайн-системе"

Коллеги, спорим, вы используете "Баухаус" в своих проектах, даже если никогда о нем не слышали😅 Сетки, простые формы, отсутс
Коллеги, спорим, вы используете "Баухаус" в своих проектах, даже если никогда о нем не слышали😅 Сетки, простые формы, отсутствие лишнего декора — это не просто дань моды, а философия, которой уже больше 100 лет. Это тот самый фундамент, на котором строится вся современная типографика, композиция и даже дизайн-системы. Каждый начинающий дизайнер должен понимать эти корни — они объясняют, почему "так правильно", а не просто "красиво"⬇️
🗂 В лонгриде "Стиль Баухаус и его влияние на дизайн интерфейсов" разбираем, как идеи прошлого века помогают делать крутые интерфейсы сегодня.

❌ Наши флагманские программы «UX/UI-дизайнер» и «Middle / Senior UX/UI» закрываются Важно отметить, что курсы выходят из прод
Наши флагманские программы «UX/UI-дизайнер» и «Middle / Senior UX/UI» закрываются Важно отметить, что курсы выходят из продажи не потому, что перестали быть актуальными, наоборот, мы продолжаем обновлять их: уже добавили блоки по нейросетям и готовим крупное обновление по созданию сайтов. Фактически перед нами стоял выбор: повышать стоимость до уровня рынка (150–200 тыс. руб. за сопоставимый объем и поддержку), либо сместить фокус в сторону более компактных и гибких форматов. И мы выбираем второе, чтобы сохранить доступность и ускорить обучение за счет новых инструментов и ИИ. Обе программы будут доступны к покупке еще около месяца. Далее они выйдут из продажи полностью. Мы будем напоминать о закрытии в несколько этапов, и на каждом из них условия будут меняться. 🔔Рекомендуем воспользоваться моментом и приобрести обучение по выгодной цене. Кроме того, при покупке вы получите курс «AI-дизайнер 2.0», обычная стоимость которого 68 200 руб., – бесплатно. Акция действует до 07.07.2026. 👆 Забронировать место и получить консультацию можно у коллег — @uprock_hello.

Навигация по вкладкам: мастхэв или ловушка? 🧐 Кажется, это идеальный инструмент: структурирует контент, экономит место, быст
Навигация по вкладкам: мастхэв или ловушка? 🧐 Кажется, это идеальный инструмент: структурирует контент, экономит место, быстрый доступ к разделам. Аккуратно, удобно, интуитивно понятно — что может пойти не так? Но дьявол, как и всегда, в деталях 😈 Непродуманные вкладки сбивают с толку, запутывают пользователей и превращают интерфейс в лабиринт. Особенно, когда их слишком много или названия слишком общие. Навигация по вкладкам круто работает, но только если правильно ее настроить👇
➡️ Как это сделать, читайте в новой статье - "Навигация с помощью вкладок в пользовательском интерфейсе: где и когда ее использовать".