ar
Feedback
UX/UI [by Uprock]

UX/UI [by Uprock]

الذهاب إلى القناة على Telegram

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام UX/UI [by Uprock]

تُعد قناة UX/UI [by Uprock] (@uprockpro) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 18 615 مشتركاً، محتلاً المرتبة 1 749 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 35 532 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 18 615 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 01 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -54، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -3، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 8.16‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 3.18‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 519 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 592 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 5.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل шрифт, figma, cайты, плакаты, интерфейс.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Школа веб-дизайна: http://school.uprock.ru/ Студия: http://uprock.ru Instagram: https://www.instagram.com/zhenya.ninja/ YouTube: https://www.youtube.com/c/UPROCK Behance: https://www.behance.net/uprockpro VK: https://vk.com/uprockpro

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 02 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

18 615
المشتركون
-324 ساعات
-227 أيام
-5430 أيام
أرشيف المشاركات
Чем меньше экран, тем больше ответственность 📲 Частая история: на большом экране макет выглядит как конфетка, а на телефоне
Чем меньше экран, тем больше ответственность 📲 Частая история: на большом экране макет выглядит как конфетка, а на телефоне превращается в тыкву. Особенно, когда дело касается текста. На небольших экранах каждый пиксель на счету. Выбор шрифта влияет на читаемость, настроение и даже на доверие к продукту, поэтому цена ошибки слишком высока.
В статье "Мастерство мобильной типографики: советы по использованию шрифтов и лучшие практики" рассказали 5 базовых принципов: от выбора гарнитуры до расстановки символов.

Сигнал, который пользователь считывает за 0,1 секунды🟩 Мы не читаем уведомления — мы их чувствуем. За долю секунды мозг став
Сигнал, который пользователь считывает за 0,1 секунды🟩 Мы не читаем уведомления — мы их чувствуем. За долю секунды мозг ставит диагноз: красный = кровь/огонь, зелёный = трава/безопасность. Без текста, без иконок — один только цвет. Так работает наше подсознание Поэтому, когда дело доходит до системных уведомлений, забудьте про "хочу красиво". Нужно сделать так, чтобы пользователь получил верный сигнал. Как это сделать?👇
➡️ Разбираемся в лонгриде "Как цвет системных уведомлений влияет на ощущение безопасности".

Бесплатный интенсив: коммерческая 3D-графика в нейросетях 🔥 В Utopy.ai стартует серия интенсивов для дизайнеров и всех, кто
+2
Бесплатный интенсив: коммерческая 3D-графика в нейросетях 🔥 В Utopy.ai стартует серия интенсивов для дизайнеров и всех, кто хочет лучше разобраться в нейросетях. Уже сегодня в 19:00 МСК начинается бесплатный интенсив по созданию коммерческой 3D-графики. Пошагово разберем весь процесс: от идеи и построения сцены до работы со светом, фонами, текстурами и ракурсами. Также расскажем, как анимировать готовую графику. Что вас ждет: ✦ Теория и пошаговый алгоритм создания объемных объектов; ✦ Инструменты для генерации 3D; ✦ Полезные приемы и промпты; ✦ Практические задания; ✦ Разбор работ участников; ✦ Бесплатные токены Utopy.ai; ✦ Розыгрыш призов. Регистрируйтесь по ссылке

Почему чем больше разных работ в вашем портфолио, тем лучше?🤔 На старте многие грешат тем, что показывают только то, что у н
+5
Почему чем больше разных работ в вашем портфолио, тем лучше?🤔 На старте многие грешат тем, что показывают только то, что у них лучше всего получается. Но сильное портфолио — это то, которое доказывает, что справитесь с любой задачей, даже если она выходит за рамки вашей зоны комфорта. Чем ранообразнее ваши проекты, тем быстрее клиент поймет, что вы не заложник одного удачного проекта, а настоящий профессионал. Но и это еще не все👇
1️⃣ На старте карьеры важно иметь разноплановое портфолио. Вы попробуете больше разных направлений и выберете то, что вам нужно. 2️⃣ У вас появится более глубокое понимание проектов. И, что важно, вы заметите общие закономерности в проектной деятельности разных задач (алгоритм, анализ, обоснования и т. д.). 3️⃣ Плюс на первых местах работы от вас будут требовать знать все и быть мультистаночником. Узкая специализация понадобится потом, когда вы набьете руку и выберете свое направление. 4️⃣ Из-за ИИ сейчас увеличивается скорость работы и требования к вашей универсальности. Теперь вы можете сделать дизайн, иллюстрации, видео и программный код. Это просто становится стандартом.
Исходя из этой логики, мы создали новый пакет «AI-Designer Ultimate», где объединили все курсы в единое комплексное обучение. В него входят: • Веб-сайты • Веб-приложение • Графический дизайн (Плакаты + Инфографика + Креативная айдентика) • AI-видео (рекламный ролик, музыкальный сниппет) • AI 3D-графика • AI-иллюстрации • Анимации интерфейсов
К посту приложили примеры и уровень работ. Длительность программы — 6 мес. Продление поддержки после основного срока обучения — 4900 руб. за месяц. Если покупать эти курсы по отдельности, цена будет 311 600 руб., а пакетом — 99 000 руб. (к такой цене придем с сентября)
📌 Сейчас цена для всех учеников со скидкой 35% и составляет всего 65 000 руб. (от 3542 руб./мес в рассрочку) А для тех, кто еще не студент, цена 79 000 руб. (от 4125 руб./мес в рассрочку) Эта акция приурочена к концу лета и началу учебного года. Наша цель — сделать обучение и повышение вашего уровня до уровня ведущих дизайнеров доступным. Раньше нужно было годами пробовать и экспериментировать, а сейчас я даю свою методику, отточенную за 20 лет личной карьеры и 8 лет развития учебной программы UPROCK. Вы просто получаете выжимку, чтобы не наступать на мои «грабли». В этом мой секрет: мы системно и методично подготовили для вас все программы. ➡️Чтобы получить больше информации и забронировать курс со скидкой, напишите в @uprock_hello

У вас никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление 👀 Коллеги, вопрос на миллион: вы уделяете оглавлению стол
У вас никогда не будет второго шанса произвести первое впечатление 👀 Коллеги, вопрос на миллион: вы уделяете оглавлению столько же времени, сколько обложке? Креативная обложка цепляет взгляд. Но именно оглавление становится тем самым решающим моментом, когда читатель оказывается на распутье: остаться или закрыть вкладку. Как склонить чашу весов в сторону первого варианта?⬇️
➡️Рассказываем в новой статье "Дизайн оглавления: 15 вдохновляющих примеров + советы профессионалов".

Ползунки либо бесят, либо влюбляют в интерфейс с первой секунды. Выбор всегда за дизайнером 😤🆚😍 Есть элементы, которые про
Ползунки либо бесят, либо влюбляют в интерфейс с первой секунды. Выбор всегда за дизайнером 😤🆚😍 Есть элементы, которые просто выполняют функцию. А есть те, что создают ощущение. Ползунки (слайдеры) — из второй категории. Когда пользователь двигает слайдер, он взаимодействует с продуктом на интуитивном уровне, почти как с физическим объектом. Это мощный инструмент доверия. Или мощный инструмент раздражения — если сделать его наспех.
🤩 В сегодняшнем лонгриде "Как правильно использовать ползунки в интерфейсе" разберемся, как приручить этот элемент и сделать его своим союзником.

Как создать бренд, который работает 🤔 Частая ошибка новичков в том, что они уделяют слишком много внимания красивой картинке
Как создать бренд, который работает 🤔 Частая ошибка новичков в том, что они уделяют слишком много внимания красивой картинке. Крутой логотип, модные цвета, стильный шрифт — кажется, что в этом залог успеха бренда. Но тренды меняются каждые полгода. Так что ни один успешный продукт не может держаться только на визуале. По-настоящему сильный бренд строится на смыслах, которые за ним стоят. Он узнаваем, устойчив к изменениям рынка и вызывает доверие. И всё это закладывается не в Figma, а на этапе стратегии — в ответах на простые, но важные вопросы. Какие именно вопросы нужно задать себе перед стартом? ⬇️
💜Собрали их в статье: "Как создать сильный и запоминающийся бренд: 9 вопросов, которые вам помогут".

Шрифт важнее, чем вы думаете✍️ Начинающие дизайнеры часто думают, что типографика — это про красоту. На самом деле, шрифт нес
Шрифт важнее, чем вы думаете✍️ Начинающие дизайнеры часто думают, что типографика — это про красоту. На самом деле, шрифт несет в себе куда больше, он отражает идентичность бренда. Про то, как ваш продукт видят, слышат и чувствуют другие. Каждый раз, подбирая шрифт, вы невольно решаете вопрос: "Кто мы?". Очертания букв считываются быстрее, чем логотип, и громче, чем слоган. Но сегодня бренды сталкиваются с вызовом, поскольку их аудитория разбросана по десяткам площадок: от гигантского баннера до крошечного экрана часов. И шрифт должен работать везде одинаково сильно. Как этого добиться, если вы только в начале пути?⤵️
➡️ Узнаете в статье "4 характеристики выдающейся типографики: советы от старшего бренд-директора Monotype".

"Мне кажется, тут все интуитивно понятно" — фраза, которая убивает интерфейсы💀 Каждый раз это заканчивается одинаково: польз
"Мне кажется, тут все интуитивно понятно" — фраза, которая убивает интерфейсы💀 Каждый раз это заканчивается одинаково: пользователи путаются, заказчик недоволен, а вы сидите и перерисовываете экран в пятый раз. Хватит полагаться на свою интуицию, скорее всего, вы промахнетесь (никогда не забывайте, вы — не ваш пользователь). Но что тогда делать? Есть методика, которая за 5 минут дает объективную оценку удобства вашего продукта: без эмоций, без "я думаю, эта кнопка должна быть левее", только реальные данные. Именно поэтому ей доверяют продакты и крупные корпорации. 👇
〰️В лонгриде "Как работает SUS метод для оценки юзабилити" подробно разбираем разбираем все этапы методики: от вопросов до интерпретации результата.

Как выстроить систему поощрений, которая реально работает: на примере гигантов рынка 🥇 Дизайнеры, давайте на чистоту, а вы д
Как выстроить систему поощрений, которая реально работает: на примере гигантов рынка 🥇 Дизайнеры, давайте на чистоту, а вы добавляете в свои макеты так называемые "награды", "достижения" или "значки" только потому что так делают все? Duolingo, Nike и Amazon тоже используют этот прием, но результат у всех разный: 🟢 у Duolingo — награды заставляют пользователя открывать приложение каждый день; 🟢 у Nike — система поощрений создает ощущение причастности к единому сообществу; 🟢 у Amazon — бесполезные значки, которые не делают ничего. В чем ошибка Amazon и как правильно использовать данный подход в своих проектах?
🤩 Рассказали в сегодняшней статье "Как Duolingo, Nike и Amazon используют награды, чтобы держать вас на крючке".

То самое "7 раз отмерь" в мире UX или как сэкономить себе уйму времени на переделках 📐 Частая ловушка новичков: вместо того
То самое "7 раз отмерь" в мире UX или как сэкономить себе уйму времени на переделках 📐 Частая ловушка новичков: вместо того чтобы разобраться в задаче, они скорее мчатся в Фигму и начинают "творить". А вот разбираться в сути проблемы, задавать клиенту вопросы и переформулировать бриф — скучно. Именно здесь происходит фатальная ошибка. Опытные дизайнеры тратят 50% времени на то, чтобы понять проблему, и только вторую половину на её решение. Новичок же делает наоборот. Он отдаёт лишь 10% на осмысление и 90% на бесконечные переделки. Как перестать быть заложником своей же спешки? 🔃
В сегодняшней статье "Метод двойного бриллианта в UX-дизайне" разбираем систему, которая научит вас сначала дважды подумать, прежде чем один раз нарисовать.

Как говорится, на чужих ошибках учатся... 🥶🥶 Плохой UX — это не просто неудобно, это больно. Причем как для пользователя, т
Как говорится, на чужих ошибках учатся... 🥶🥶 Плохой UX — это не просто неудобно, это больно. Причем как для пользователя, так и для бизнеса. Большинство пользователей после негативного опыта просто уходят и никогда не возвращаются. Как не попасть в эту статистику? Обычно нас учат на хороших примерах: делай как Apple, Google, и Netflix. Но, как показывает практика, лучше всего заминаются провалы, особенно чужие.
🔜 В новой статье "7 примеров плохого дизайна пользовательского интерфейса, из которых можно извлечь уроки" разбираем анти-примеры и рассказываем, как не допустить этих ошибок в своих проектах.

Сортировка карточек — ваш навигационный компас 🧭 Хороший UX начинается не в Figma, а в головах тех, кто будет пользоваться в
Сортировка карточек — ваш навигационный компас 🧭 Хороший UX начинается не в Figma, а в головах тех, кто будет пользоваться вашим продуктом. Именно поэтому интуитивно понятная навигация — это всегда результат исследований, а не дизайнерской интуиции. Сортировка карточек — одна из самых недооценённых, но мощных техник на старте проекта. Это исследование дает возможность заглянуть в мозг пользователя, чтобы понять: какие категории меню для него очевидны, а где возникают трудности?
▶️ В новой статье "Что такое сортировка карточек и зачем она нужна UX-дизайнеру" закрываем все основные вопросы и даем пошаговый план проведения данного исследования.

Скучные персоны — враг крутого дизайна ⚔️ Мы до пикселя выверяем отступы, подбираем идеальный шрифт и детально продумываем ми
Скучные персоны — враг крутого дизайна ⚔️ Мы до пикселя выверяем отступы, подбираем идеальный шрифт и детально продумываем микровзаимодействия. Но когда дело доходит до пользователя, сдаёмся на полпути: "Мария, 25 лет, любит кофе и собак". Думаете этого достаточно, чтобы построить функциональный и продуманный интерфейс? Дизайн без живой персоны — красивая обёртка без содержания. Она впечатляет, но не решает бизнес-задачи.
💜 Готовьте попкорн, в новой статье "Голливудский путеводитель по UX-персонам" рассказываем, как создать героев, похожих на реальных пользователей вашего продукта — по законам большого голливудского кино.

Если надо объяснять — то не надо объяснять🧐 Коллеги, откройте свой последний макет и посчитайте, сколько в нем тултипов: дес
Если надо объяснять — то не надо объяснять🧐 Коллеги, откройте свой последний макет и посчитайте, сколько в нем тултипов: десять, двадцать? Вы всерьёз думаете, что кто-то будет это читать? Пользователю не нужна инструкция к интерфейсу. Ему нужен простой и понятный путь. Когда мы ставим подсказки на каждом шагу, мы перегружаем мозг человека и он перестает видеть главное.
➡️ В лонгриде "Когда информационные подсказки мешают: как не перегрузить интерфейс помощью" разбираем, почему избыточные подсказки превращают интерфейс в сплошной визуальный шум и как не спугнуть пользователя такой гиперопекой.

Как выбесить пользователя за 3 секунды: гид по анти-UX ❌ Сколько раз за день вы раздражаетесь на интерфейсы? Кнопка чуть мень
Как выбесить пользователя за 3 секунды: гид по анти-UX ❌ Сколько раз за день вы раздражаетесь на интерфейсы? Кнопка чуть меньше, чем хотелось бы, поп-ап вылез не вовремя, загрузка длится на пару секунд дольше. Вроде мелочи, но именно из них складывается ненависть к продукту. Хорошая новость в том, что теперь вы по другую сторону экрана — а значит, несете ответственность за то, чтобы таких «бесячих» мелочей в вашем интерфейсе не было.
➡️ В статье "Ошибки UX, которые сводят пользователей с ума (и как их исправить)" собрали короткий чек-лист по самым частым раздражителям и способам их устранения.

Почему геймификация в духе "получи виртуальную медальку" не работает? 🏅 Все просто: пользователь не понимает, зачем ему эти
Почему геймификация в духе "получи виртуальную медальку" не работает? 🏅 Все просто: пользователь не понимает, зачем ему эти ваши виртуальные баллы, очки и прочие системы достижений. Он видит пустую механику без контекста и закрывает приложение. Но как тогда удержать внимание пользователя и чем мотивировать его вновь и вновь возвращаться к вашему приложение? Единственный рабочий инструмент - сторителлинг с продуманным сюжетом, в котором пользователь выступает главным героем, а каждое действие приближает его к цели.
➡️ Подробно рассказываем об этом в новой статье "Сторителлинг как основа осмысленной геймификации".

10 UX-правил из 90-х, которые работают до сих пор⏳ Вы удивитесь, но правила юзабилити, на основе которых мы по сей день проек
10 UX-правил из 90-х, которые работают до сих пор⏳ Вы удивитесь, но правила юзабилити, на основе которых мы по сей день проектируем интерфейсы, были придуманы во времена, когда компьютеры были размером с чемодан, а слово "Интернет" — чем-то из области фантастики. Как это возможно? Все дело в том, что основаны они не на трендах, а на психологии восприятия. А человек за экраном почти не изменился. Соответственно, его когнитивные ловушки, зона внимания и паттерны принятия решений остались теми же.
📌В новом лонгиде "10 эвристик Нильсен" разберем каждое правило, объясним механику и покажем на примерах, как применять их на практике.

Информация для тех, кто давно присматривался к обучению в Uprock, но ждал того самого момента✨ Этот момент настал. Мы постепе
+3
Информация для тех, кто давно присматривался к обучению в Uprock, но ждал того самого момента Этот момент настал. Мы постепенно уходим от длинных программ в пользу более емких курсов, поэтому сейчас распродаем наши флагманские пакеты по самый выгодной цене. Программы проверены временем и тысячами студентов — так что в представлении не нуждаются. 🎁 Сейчас помимо курса по графическому дизайну, который мы дарим абсолютно бесплатно, вы получаете еще один крутой бонус — модуль по нейро-3D. Пример уровня работ, которые вы научитесь делать в рамках данного модуля, прикрепили к посту. До вторника включительно действуют следующие условия👇
📌 Пакет «UX/UI с нуля» (сайты + веб-приложения) + курс «Графический дизайнер» + AI-дизайнер 2.0 (модуль по генеративному 3D) — 228 600 84 000 ₽ (от 4542 ₽/мес. в рассрочку) 📌 Пакет «Middle / Senior UX/UI-дизайнер» (сайты + мобильные приложения) + курс «Графический дизайнер» + AI-дизайнер 2.0 (модуль по генеративному 3D) — 230 900 108 000 ₽ (от 5334 ₽/мес. в рассрочку) Общая экономия до 144 600 ₽.
➡️ Забронировать обучение по акции можно здесь или напрямую у коллег в @uprock_hello

Когнитивный налог — и кто должен его платить💰 Каждый лишний клик, непонятное меню, кнопка, которую пришлось искать глазами,
Когнитивный налог — и кто должен его платить💰 Каждый лишний клик, непонятное меню, кнопка, которую пришлось искать глазами, — это налог. И платит его пользователь своим временем, вниманием и нервами. Часто эти "налоговые сборы" закладываются случайно: дизайнер не подумал, разработчик не проверил. А расхлёбывает последствия конечный пользователь. Но так быть не должно. Снижение когнитивной нагрузки — это ответственность дизайнера. Убрать все сложное внутрь системы, оставив на поверхности только ценное. Чтобы пользователь двигался к своей цели легко и быстро, без лишних вопросов.
➡️ А как именно это сделать, найдете ответ в сегодняшнем лонгриде — "Как уменьшить когнитивную нагрузку пользователя".