VanillaTime
Open in Telegram
Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder
Show more1 916
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-330 days
Posts Archive
1 916
Готов третий выпуск дайджеста, и так как он совместный, получилось много интересных статей, которые я не освещал ранее.
1 916
Все мы знаем Дональда Нормана, как автора «Дизайна простых вещей», и совсем недавно он написал небольшое эссе на тему искажения концепции технологий служащих человеку. Он пишет о том, что сейчас всё происходит как раз наоборот: мы продвигаем и открываем новые технологии ради них самих, заставляя людей делать то, что им не свойственно.
Он приводит в пример, что 90% аварий, якобы происходит ввиду человеческой ошибки, хотя если разобраться, именно технологии стоят за всем этим. Сегодня мы научились управлять человеческим вниманием, влиять на его распределение, но вместо того, чтобы чистить информационное поле человека, каждое приложение, каждый сервис или девайс так и старается урвать кусок пирога внимания людей, заставляя их входить в дофаминовые петли, используя чёрные паттерны, только бы люди побольше времени провели играя / листая / слушая и смотря.Подобное отношение просто-напросто разрывает человека на части и неудивительно, что он не может сконцентрироваться на дороге.
Это должно измениться. Вместо технологоорентированного подхода, лучше вспомнить о том, что во главе угла должен стоять именно человек и его сильные стороны, а технологии должны только помогать раскрывать их потенциал.
https://www.fastcompany.com/90202172/why-bad-technology-dominates-our-lives-according-to-don-norman?ref=webdesignernews.com
1 916
https://uxdesign.cc/is-google-going-to-eat-invision-alive-40075edd947b
Хмм… а это интересные мысли! Не думаю, конечно, что Google ставит целью задавить InVision, по крайней мере в том, что касается прототипирования, но о том, что сделал что-то в этом направлении уже заслуживает внимания. Передовик, как-никак )
1 916
Мысли о том, как читать правильно. Сейчас мы привыкли вычленять факты из книг, вырывать куски, концентрироваться только на главном. А ведь цель чтения не в том, чтобы нахватать каких-то беспорядочных сведений, а получить удовольствие и расширить свою картину мира. Читайте больше, дорогие друзья :)
1 916
“There Are Two Ways to Read - One Is Useless” @Zat_Rana https://medium.com/@ztrana/there-are-two-ways-to-read-one-is-useless-cc152cf4f51b
1 916
12 советов по переговорам, которые помогут не только представить, чего вы хотите добиться, но и как (без потери хороших отношений)
1 916
Пока мы занимаемся геймификацией продуктов, запиливая туда систему очков, лидерборды и бейджи, Китайцы на месте не стоят… они геймифицировали жизнь: https://habr.com/post/412263/
А по теме могу посоветовать Кевина Вербаха «Вовлекай и властвуй» 🙂
1 916
https://accessibility.digital.gov/
Хороший набор советов в виде гайда по ассессабилити вашего проекта. И лучше не откладывайте прочтение до фазы тестирования, а сделайте это как можно раньше до старта )
1 916
Очередной выпуск альманаха, на этот раз будет интересен и вам :) например, первая статья о ловушках интервью — супер годно :)
1 916
“Design Spot Almanac #2” @McSmouk https://medium.com/design-spot/design-spot-almanac-2-4cb4ad560fa2
1 916
https://www.intercom.com/blog/machine-learning-way-easier-than-it-looks/?ref=webdesignernews.com
Если вам всегда было интересно, как происходит «тренировка» машины. То в статье представлены простые алгоритмы и объяснения того, что она из себя представляет. Довольно познавательно 🙂
1 916
Скорее даже советы начинающим дизайнерам о том, как мыслить и что делать. Хотя услышать и делать — это разные вещи. И всеже ;)
1 916
“7 навыков высокоэффективных дизайнеров” @iskros https://medium.com/@iskros/7-habits-of-highly-effective-designers-96bf20405602
1 916
https://evilmartians.com/chronicles/level-up-for-ux-design-lessons-from-videogames
Статья о том, что мы можем привнести в проектирование взаимодействие из игр. Много примеров как игровых, так и интерфейсных — интересно ;)
1 916
https://uxdesign.cc/agile-user-research-thats-umpossible-a052fd45fa6a
Немного советов о том, как сделать недельный дизайн-спринт более продуктивным. Мне всё равно видится это немного… очень быстрым для нормального исследования, и всёже 😉
