es
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

Ir al canal en Telegram

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

Mostrar más
1 949
Suscriptores
Sin datos24 horas
-27 días
-930 días
Archivo de publicaciones
Мысли о том, как читать правильно. Сейчас мы привыкли вычленять факты из книг, вырывать куски, концентрироваться только на главном. А ведь цель чтения не в том, чтобы нахватать каких-то беспорядочных сведений, а получить удовольствие и расширить свою картину мира. Читайте больше, дорогие друзья :)

12 советов по переговорам, которые помогут не только представить, чего вы хотите добиться, но и как (без потери хороших отношений)

Пока мы занимаемся геймификацией продуктов, запиливая туда систему очков, лидерборды и бейджи, Китайцы на месте не стоят… они геймифицировали жизнь: https://habr.com/post/412263/ А по теме могу посоветовать Кевина Вербаха «Вовлекай и властвуй» 🙂

https://accessibility.digital.gov/ Хороший набор советов в виде гайда по ассессабилити вашего проекта. И лучше не откладывайте прочтение до фазы тестирования, а сделайте это как можно раньше до старта )

Ссылка не подгрузилась… прошу прощения за «Отобранный леденец»

Очередной выпуск альманаха, на этот раз будет интересен и вам :) например, первая статья о ловушках интервью — супер годно :)

https://www.intercom.com/blog/machine-learning-way-easier-than-it-looks/?ref=webdesignernews.com Если вам всегда было интересно, как происходит «тренировка» машины. То в статье представлены простые алгоритмы и объяснения того, что она из себя представляет. Довольно познавательно 🙂

Скорее даже советы начинающим дизайнерам о том, как мыслить и что делать. Хотя услышать и делать — это разные вещи. И всеже ;)

“7 навыков высокоэффективных дизайнеров” @iskros https://medium.com/@iskros/7-habits-of-highly-effective-designers-96bf20405602

https://evilmartians.com/chronicles/level-up-for-ux-design-lessons-from-videogames Статья о том, что мы можем привнести в проектирование взаимодействие из игр. Много примеров как игровых, так и интерфейсных — интересно ;)

https://uxdesign.cc/agile-user-research-thats-umpossible-a052fd45fa6a Немного советов о том, как сделать недельный дизайн-спринт более продуктивным. Мне всё равно видится это немного… очень быстрым для нормального исследования, и всёже 😉

https://uxdesign.cc/delivering-your-work-in-layers-f28d80974de5 Хорошие мысли о том, что не нужно концентрироваться на каком-то одном экране, когда вы работате над крупным проектом, ведь он всегда является частью большого flow, который, в свою очеред, является частью ещё большей системы. Вместо этого, лучше делать драфтовые версии всей системы, а после, постпенно полировать её целиком.

Если вас интересовал вопрос о том, почему даже в новых машинах мы все ещё можем найти тумблеры и крутелки, то ответ в том, что они удобнее. Точнее сказать, вниманию легче с них соскочить, когда задача выполнена. Плюс они гораздо надежнее, дешевле и обладают лучшим аффордансом :) и все это доказала команда чувака, которого подвозил водитель на Тесла :)

Кто заметил ошибку в прошлом посте — молодец :) Прошу прощения, просто не всегда есть возможность перечитать написанное :)

Крутая подборка анамаций, которые так и тянет повторить :)