VanillaTime
Open in Telegram
Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder
Show more1 916
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
-330 days
Posts Archive
1 917
“This Is What Happens When You Stop Asking for Permission” @GusRazzetti https://medium.com/personal-growth/this-is-what-happens-when-you-stop-asking-for-permission-842d6b43766d
1 917
Как можно догадаться из названия: 10 принципов дизайна от Дитера Рамса :) Просто и понятно
1 917
“Dieter Rams 10 Principles of Good Design” @andrewjwalls https://hackernoon.com/dieter-rams-10-principles-of-good-design-e7790cc983e9
1 917
Are You Under-Appreciating the Role of Appreciation?
https://boagworld.com/usability/appreciation/
1 917
И, если вы подумали: «Что тебе нужно, льстец сладкоголосый?», то совершенно ничего :) только статейку зацените :)
1 917
Друзья, я хотел бы от всего своего лица поблагодарить вас за то, что тратите свое время, на мой скромный канал, читаете мои, порой несвязанные мысли, за то что советуете канал друзьям и поддерживаете жизнь в его светочи. Спасибочки!
1 917
Если не знаете, какой сюжет выбрать для следующей иллюстрации, то возможно, вам поможет статья выше. Автор поведает о трёх способах создания идей для иллюстраций, на примере тех-блога :)
1 917
Design Process: How To Create Illustrations For IT Blog Or Landing Page | Tubik Studio
https://tubikstudio.com/design-process-how-to-create-illustrations-for-it-blog-or-landing-page/
1 917
Часто сталкивались с ситуацией, когда имплементация ваших решений слабо отличается от бревна, такие они топорные? Возможно, все из-за того, что они статичны. Выше простой способ добавить жизни в ваших Буратинок :)
1 917
Немного о важности слов в проектировании интерфейсов. Порой, именно этот микрокопирайтинг, создаёт правильное настроение для пользователя, а порой, может полностью его разрушить. Авторы делятся своим опытом, как сделать язык приложения более приятным и понятным для пользователя. Кому-то может показаться, что это излишний педантизм, а я же скажу — необходимость. Так что: следите за языком :)
1 917
UX Writing: The Case for User-Centric Language - Boxes and Arrows
http://boxesandarrows.com/ux-writing-the-case-for-user-centric-language/
1 917
Хотя на самом деле, если знать, как работает мозг и устроена память — ничего удивительного. А узнать об этом можно из учебников по биологии или книги «Как мы принимаем решения», о которой я говорил выше :)))
1 917
Вот об этом я говорю, вот что значит спроектировать взаимодействие! :) Обязательно досмотрите до конца!
1 917
Вы думаете, что изучив больше информации вы примете более верное решение? Ну тогда советую изучить сий опус. Дополнительные источники лишь помогают вам быть более уверенным, но не увеличивают точность. Так что лучше хорошо изучить несколько толковых источников, чем кучу «всегоподряд». И мой совет — не углубляйтесь в доскональное изучение области и научитесь доверять своей интуиции. А чтобы узнать почему, советую книгу «Как мы принимаем решения».
https://medium.com/no-flame-no-game/%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%BD%D0%BE-%D0%BB%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5-%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%8F-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-d0c0ab96c809
1 917
Если вы ещё не знакомы с термином Design thinking, то я настоятельно рекомендую ознакомиться. В статье приводится чуть принципов, на которых строится этот подход, а также одна из вариаций на тему процесса: пятишаговая схема. Кто хочет большего, можно почитать про Double diamond, который тоже заслужил право на жизнь.
1 917
The Basics of Design Thinking
https://webdesign.tutsplus.com/articles/the-basics-of-design-thinking--cms-30426
1 917
Немного мыслей от отца UX-проектирования, на тему того, чем отличается «научное» исследование от того, что делают дизайнеры в рамках своих обязанностей. Если обобщить, то первое — это точная наука, а второе — это ремесло. Но не нужно путать одно с другим, ведь у этих исследований абсолютно разные цели. И если научные изыскания могут проводиться в отрыве от процесса, то дизайнерское, ремесленное, исследование должно проводиться в контексте и командой проектных дизайнеров, а не сторонними экспертами.
