en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 506 subscribers, ranking 3 130 in the Art & Design category and 56 629 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 506 subscribers.

According to the latest data from 02 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -10 over the last 30 days and by 4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 28.53%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 20.96% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 284 views. Within the first day, a publication typically gains 2 412 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 204.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 03 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 506
Subscribers
+424 hours
+327 days
-1030 days
Posts Archive
Я наслышан, но довольно далёк от тусовки биохакеров и всей этой темы с замедлением процессов старения. Но тут повезло послушать и человека интересного, и узнать новые факты о положении дел с наукой. О том, какие крупные компании инвестируют в биотех, чем это может грозить нам и какие технологии продления жизни уже есть сейчас. Короче, тема интересная и, по всей видимости, перспективная. Взял у brodetsky Кстати покидайте похожих подкастов или лекций на тему биохакинга, которые вам понравились.

Смотрите какая крутая AR-механика! Это проект японской компании Meson. недавно компания представила свою новую технологию 3D-картографии, работающей в тандеме с Google Maps API. Подглядел у Arhead.io

Приговор – в ад на перековку. Перепрошивка личности насильников путем VR-переноса в шкуру их жертв. На приложенном видео по заданному таймкоду запускается сцена в виртуальной реальности (VR), предшествующая домашнему насилию. Все, как обычно и бывает: от наезда типа «посмотри на себя в зеркало, - выглядишь, как жирная корова» до эмоциональной накачки мужчины, готового вот-вот ударить (1). Эта сцена из сентябрьского семинара испанского тюремного психолога Николаса Барнса, уже много лет разрабатывающего методы исправления психологии насильников путем помещения их в шкуру их собственных жертв. Своей работой Барнс доказывает, что в ходе «исправительных VR-сеансов», мозг насильника: 1) подменяет его телесные ощущения на ощущения жертвы; 2) запускает осознание того, что тебя сейчас будут бить (а то и убивать); 3) включает эмоциональную накачку букета негативных эмоций (страх, обида …) со всеми положенными нейромедиаторными последствиями. Если повторять «исправительный VR-сеанс» с определенной регулярностью, начинается как бы перепрошивка личности насильника. И с каждым разом он как бы становится все менее насильником из-за переноса в его личность ощущений страдания его жертв (2). Однако, не смотря на наличие экспериментальных подтверждений того, что рецидивы насилия у прошедших VR-терапию почти втрое реже, чем без нее (эксперименты проводились в тюрьмах Испании, США и Южной Африки (3)), массовое внедрение VR-терапии в систему исправительных институтов сдерживалось. Не хватало теории, объясняющей «перепрошивку личности» насильника. В этом году такая теория появилась. Было экспериментально доказано, что пребывание в шкуре жертвы перенастраивает реакции сети пассивного режима работы мозга на входные сигналы от эмоций (4). А это, в свою очередь, меняло ситуативное поведение потенциальных насильников. Это открытие вдохновило правительства Франции и Финляндии (возможно, еще и Великобритания) начать годичный большой эксперимент - экспериментальные программы по корректировке поведения и психологии лиц, обвиненных в домашнем насилии (5). Если правительства получат твердые подтверждения эффективности «исправительных VR-сеансов» для исправления поведения людей, последствия могут быть колоссальные. Только представьте, например, такое развитие этой темы - убийц исправляют тем, что заставляют многократно испытывать страдания их жертв, как бы при жизни отправляя их в ад на перековку. Источники: 1 2 3 4 5 #Насилие #VR

8th Wall, конечно, красавчики - запустили первую в мире holo-трансляцию в реальном времени, ну т.е. технически это был AR, но
8th Wall, конечно, красавчики - запустили первую в мире holo-трансляцию в реальном времени, ну т.е. технически это был AR, но с очень быстрым стримингом. Эта история так же поддерживает HMD шлемы: пожалуйста, ходите вокруг спикеров, ощущайте их объём, трогайте, я не знаю, что вы там, извращенцы, собираетесь с этим делать. Я вот всегда мечтал пощупать Жириновского, например. Трекинг просто шикарный, я попробовал у себя в комнате в супер плохом освещении, и всё крепко сидит. Короче, вот оно будущее. Для всех, кто пропустил, - просто отсканьте QR код. А для луддитов рекомендую просто смотреть видео о том, как это было.

Гугловский Deepmind приобрёл компанию, которая создавала симулятор сред для роботов и расчёта физики их движений. И сделала его бесплатным для всех. Это как блендер примерно, потому что самому Гуглу деньги от этой софтины не нужны, а вот если появятся дополнительные инженеры, дизайнеры, которые работают с роботами, это то, что ценно для рынка. Видео

Используя ископаемые и окаменелые следы животного возрастом 300 миллионов лет, в лаборатории EPFL в Берлине разработали методологию для определения наиболее вероятных походок вымерших животных и с помощью кибер-некромантии воссоздали походку вымершего животного. Это исследование биомеханики животных с использованием роботов может помочь исследователям лучше понять эволюцию передвижения позвоночных. Опубликовано в журнале Nature А вот тут можно поиграться его симуляцией

Гляньте какое годное отслеживание рук в реальном времени. Можно самому потестить через вебку тут Страница проекта

Россия вёдрами заказывает у Китая отечественные чипы Baikal-M, вчера как раз подъехала новая партия из 5к процессоров, такие
Россия вёдрами заказывает у Китая отечественные чипы Baikal-M, вчера как раз подъехала новая партия из 5к процессоров, такие в количестве 10-15к будут приезжать в Россию каждый месяц. Надеюсь, это только для гос. и бюджетной инфраструктуры. Импортозамещение, не будь ко мне жестоко, 3dmax и без этого не стабилен. К слову, техпроцесс - 26 нм, который у Intel был в 2010 году, - вот и те самые 20 лет отставания.

Будущее работы и цифрового присутствия с HoloForge/ "Посмотрите, какой классный отчёт на 40 листах я вам приготовил" - его теперь можно покрутить в 3д. Конечно, не для всякой работы это будет полезно, иногда быстрее будет созвониться привычными методами/

Вот зачем нужны будут AR очки: либо делать мир прекраснее, либо смотреть, как к тебе в метро докапываются 3 пьяные анимешные тяночки или котятки.

Смотрите какая офигенная демонстрация алгоритма рендера сцены из кучи фотографий – то есть вы фотографируете объект или какое-то место с разных сторон, а он вам возвращает 3D-пространство в котором можно подвигать камеру. Кода пока нет, но это лучший результат что я видел. Пейпер тут.

Есть такой MAX BORISOV, о художественной ценности его работ можно спорить, но прецедент недавно разукрашенной витрины CHANEL
Есть такой MAX BORISOV, о художественной ценности его работ можно спорить, но прецедент недавно разукрашенной витрины CHANEL мне показался интересным, во-первых, потому что непонятно, как отреагирует сам бренд. С одной стороны, не сказать, что известный художник, с другой - если это привлечёт достаточно внимания, то PR служба может и оставить работу, т.к. люди уже проявили интерес. А рынки с более молодой аудиторией всегда интересовали бренды.

Я что-то не помню, чтобы кто-то писал про GANcraft, может быть, и вы тоже не видели. Это прекрасный зоопарк из разных нейронок, который на выходе выдаёт максимально близкий к реализму результат, с учётом возможностей движка Майнкрафта. Видео https://youtu.be/1Hky092CGFQ Git https://nvlabs.github.io/GANcraft/

Довольно интересно послушать мнение людей, не связанных напрямую с блокчейном или криптой, о том, что такое Metaverse, Web 3, и в целом каким будет будущее интернета. Сейчас неизвестных на счёт всей этой движухи больше, чем хотелось бы, но это и интересно - лови момент, сейчас и совершаются самые безумные вещи, новые рынки - это всегда риск и авантюра. К тому же, людей, готовых в это инвестировать, тоже будет становиться всё больше. Кто-то считает, что блокчейн - это будущее, кто-то - что Metaverse, кто-то - что оба понятия сольются в экстазе Web 3; в общем, смотрите, думайте. Метаверс в индустрии разработки игр И сразу еще одно видео от Алексея Савченко на эту тему

Подкастик восстаёт из пепла. Я встретился с очень интересными основателями анимационной студии VIVIX. Ребята нашли инвестиции на отечественный анимационный сериал для стриминговых сервисов. И планируют развивать свою киберпанк вселенную. Так что есть повод провести часик на выходных с пользой, к тому же ребята всегда в поиске талантливых людей. Я открыт для подкастов, пишите, если занимаетесь крутой технологичной магией и хотите рассказать о себе людям. Видео

Интересная работа по мапингу изображения. Новизна сетки заключается в структуре, которая обрабатывает входящий поток. Вся история LIFE (Lighting Invariant Flow Estimation) основана на давно известных флоу мапах, но сама автоматизация процесса и минимизация ошибок внушают оптимизм. И что самое крутое - алгоритм работает при сильном изменении освещения, что будет особенно полезно для AR. Осталось узнать только, насколько быстро происходит просчёт и насколько он энергозатратен. Ведь известно, как сжирают батарею все эти риалтаймовые фишки. https://drinkingcoder.github.io/publication/life/

Это, конечно, ооочень интересный прецедент, когда AAA студия переходит на четырёхдневную рабочую неделю. И ооочень большой вопрос, как будет ощущаться эта "оптимизация" на длинной дистанции. Конечно, люди и компании в принципе процентов на 30-40 в лучшем случае состоят из пинания хуёв во время рабочего процесса, но как далеко можно задвинуть эту грань, без сжигания сотрудников? Раз студия переходит официально, значит тестовый период пройден в оптимистичном ключе; интересно посмотреть, как это будет выглядеть через год. Вы сами согласились бы на такие условия или лучше бы остались при текущем положении дел? https://dtf.ru/gameindustry/895634-eidos-montreal-stala-pervoy-aaa-studiey-pereshedshey-na-chetyrehdnevnuyu-rabochuyu-nedelyu

Знаю, что не пятница, но лучше вы это от меня увидите, а не от кого-то другого, на канале там несколько серий. https://youtu.be/DoSottFbrZM

Наконец-то я досмотрел интервью с Ash Thorp, теперь могу порекомендовать его вам, особенно начинающим художникам. Ash максимально открытый чувак, из-за этого его так приятно слушать. На русском Оригинал

Игру "Game of Life" сделали на UE + Niagara. Большинство знают, что имеется в виду, остальным можно почитать вики. Для тех, кому лень тапать на линк, Игра Жизнь, представляет собой клеточный автомат, разработанный британским математиком Джоном Хортоном Конвеем в 1970 году. Это игра с нулевым количеством игроков, а это означает, что её эволюция определяется её начальным состоянием и не требует дополнительного ввода. Человек взаимодействует с игрой, создает начальную конфигурацию и наблюдает, как она развивается. Её реинкарнируют не первый раз, но этот пример получился довольно симпатичным.