es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 506 suscriptores, ocupando la posición 3 130 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 629 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 506 suscriptores.

Según los últimos datos del 02 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -10, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 28.53%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 20.96% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 284 visualizaciones. En el primer día suele acumular 2 412 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 204.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 03 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 506
Suscriptores
+424 horas
+327 días
-1030 días
Archivo de publicaciones
Я наслышан, но довольно далёк от тусовки биохакеров и всей этой темы с замедлением процессов старения. Но тут повезло послушать и человека интересного, и узнать новые факты о положении дел с наукой. О том, какие крупные компании инвестируют в биотех, чем это может грозить нам и какие технологии продления жизни уже есть сейчас. Короче, тема интересная и, по всей видимости, перспективная. Взял у brodetsky Кстати покидайте похожих подкастов или лекций на тему биохакинга, которые вам понравились.

Смотрите какая крутая AR-механика! Это проект японской компании Meson. недавно компания представила свою новую технологию 3D-картографии, работающей в тандеме с Google Maps API. Подглядел у Arhead.io

Приговор – в ад на перековку. Перепрошивка личности насильников путем VR-переноса в шкуру их жертв. На приложенном видео по заданному таймкоду запускается сцена в виртуальной реальности (VR), предшествующая домашнему насилию. Все, как обычно и бывает: от наезда типа «посмотри на себя в зеркало, - выглядишь, как жирная корова» до эмоциональной накачки мужчины, готового вот-вот ударить (1). Эта сцена из сентябрьского семинара испанского тюремного психолога Николаса Барнса, уже много лет разрабатывающего методы исправления психологии насильников путем помещения их в шкуру их собственных жертв. Своей работой Барнс доказывает, что в ходе «исправительных VR-сеансов», мозг насильника: 1) подменяет его телесные ощущения на ощущения жертвы; 2) запускает осознание того, что тебя сейчас будут бить (а то и убивать); 3) включает эмоциональную накачку букета негативных эмоций (страх, обида …) со всеми положенными нейромедиаторными последствиями. Если повторять «исправительный VR-сеанс» с определенной регулярностью, начинается как бы перепрошивка личности насильника. И с каждым разом он как бы становится все менее насильником из-за переноса в его личность ощущений страдания его жертв (2). Однако, не смотря на наличие экспериментальных подтверждений того, что рецидивы насилия у прошедших VR-терапию почти втрое реже, чем без нее (эксперименты проводились в тюрьмах Испании, США и Южной Африки (3)), массовое внедрение VR-терапии в систему исправительных институтов сдерживалось. Не хватало теории, объясняющей «перепрошивку личности» насильника. В этом году такая теория появилась. Было экспериментально доказано, что пребывание в шкуре жертвы перенастраивает реакции сети пассивного режима работы мозга на входные сигналы от эмоций (4). А это, в свою очередь, меняло ситуативное поведение потенциальных насильников. Это открытие вдохновило правительства Франции и Финляндии (возможно, еще и Великобритания) начать годичный большой эксперимент - экспериментальные программы по корректировке поведения и психологии лиц, обвиненных в домашнем насилии (5). Если правительства получат твердые подтверждения эффективности «исправительных VR-сеансов» для исправления поведения людей, последствия могут быть колоссальные. Только представьте, например, такое развитие этой темы - убийц исправляют тем, что заставляют многократно испытывать страдания их жертв, как бы при жизни отправляя их в ад на перековку. Источники: 1 2 3 4 5 #Насилие #VR

8th Wall, конечно, красавчики - запустили первую в мире holo-трансляцию в реальном времени, ну т.е. технически это был AR, но
8th Wall, конечно, красавчики - запустили первую в мире holo-трансляцию в реальном времени, ну т.е. технически это был AR, но с очень быстрым стримингом. Эта история так же поддерживает HMD шлемы: пожалуйста, ходите вокруг спикеров, ощущайте их объём, трогайте, я не знаю, что вы там, извращенцы, собираетесь с этим делать. Я вот всегда мечтал пощупать Жириновского, например. Трекинг просто шикарный, я попробовал у себя в комнате в супер плохом освещении, и всё крепко сидит. Короче, вот оно будущее. Для всех, кто пропустил, - просто отсканьте QR код. А для луддитов рекомендую просто смотреть видео о том, как это было.

Гугловский Deepmind приобрёл компанию, которая создавала симулятор сред для роботов и расчёта физики их движений. И сделала его бесплатным для всех. Это как блендер примерно, потому что самому Гуглу деньги от этой софтины не нужны, а вот если появятся дополнительные инженеры, дизайнеры, которые работают с роботами, это то, что ценно для рынка. Видео

Используя ископаемые и окаменелые следы животного возрастом 300 миллионов лет, в лаборатории EPFL в Берлине разработали методологию для определения наиболее вероятных походок вымерших животных и с помощью кибер-некромантии воссоздали походку вымершего животного. Это исследование биомеханики животных с использованием роботов может помочь исследователям лучше понять эволюцию передвижения позвоночных. Опубликовано в журнале Nature А вот тут можно поиграться его симуляцией

Гляньте какое годное отслеживание рук в реальном времени. Можно самому потестить через вебку тут Страница проекта

Россия вёдрами заказывает у Китая отечественные чипы Baikal-M, вчера как раз подъехала новая партия из 5к процессоров, такие
Россия вёдрами заказывает у Китая отечественные чипы Baikal-M, вчера как раз подъехала новая партия из 5к процессоров, такие в количестве 10-15к будут приезжать в Россию каждый месяц. Надеюсь, это только для гос. и бюджетной инфраструктуры. Импортозамещение, не будь ко мне жестоко, 3dmax и без этого не стабилен. К слову, техпроцесс - 26 нм, который у Intel был в 2010 году, - вот и те самые 20 лет отставания.

Будущее работы и цифрового присутствия с HoloForge/ "Посмотрите, какой классный отчёт на 40 листах я вам приготовил" - его теперь можно покрутить в 3д. Конечно, не для всякой работы это будет полезно, иногда быстрее будет созвониться привычными методами/

Вот зачем нужны будут AR очки: либо делать мир прекраснее, либо смотреть, как к тебе в метро докапываются 3 пьяные анимешные тяночки или котятки.

Смотрите какая офигенная демонстрация алгоритма рендера сцены из кучи фотографий – то есть вы фотографируете объект или какое-то место с разных сторон, а он вам возвращает 3D-пространство в котором можно подвигать камеру. Кода пока нет, но это лучший результат что я видел. Пейпер тут.

Есть такой MAX BORISOV, о художественной ценности его работ можно спорить, но прецедент недавно разукрашенной витрины CHANEL
Есть такой MAX BORISOV, о художественной ценности его работ можно спорить, но прецедент недавно разукрашенной витрины CHANEL мне показался интересным, во-первых, потому что непонятно, как отреагирует сам бренд. С одной стороны, не сказать, что известный художник, с другой - если это привлечёт достаточно внимания, то PR служба может и оставить работу, т.к. люди уже проявили интерес. А рынки с более молодой аудиторией всегда интересовали бренды.

Я что-то не помню, чтобы кто-то писал про GANcraft, может быть, и вы тоже не видели. Это прекрасный зоопарк из разных нейронок, который на выходе выдаёт максимально близкий к реализму результат, с учётом возможностей движка Майнкрафта. Видео https://youtu.be/1Hky092CGFQ Git https://nvlabs.github.io/GANcraft/

Довольно интересно послушать мнение людей, не связанных напрямую с блокчейном или криптой, о том, что такое Metaverse, Web 3, и в целом каким будет будущее интернета. Сейчас неизвестных на счёт всей этой движухи больше, чем хотелось бы, но это и интересно - лови момент, сейчас и совершаются самые безумные вещи, новые рынки - это всегда риск и авантюра. К тому же, людей, готовых в это инвестировать, тоже будет становиться всё больше. Кто-то считает, что блокчейн - это будущее, кто-то - что Metaverse, кто-то - что оба понятия сольются в экстазе Web 3; в общем, смотрите, думайте. Метаверс в индустрии разработки игр И сразу еще одно видео от Алексея Савченко на эту тему

Подкастик восстаёт из пепла. Я встретился с очень интересными основателями анимационной студии VIVIX. Ребята нашли инвестиции на отечественный анимационный сериал для стриминговых сервисов. И планируют развивать свою киберпанк вселенную. Так что есть повод провести часик на выходных с пользой, к тому же ребята всегда в поиске талантливых людей. Я открыт для подкастов, пишите, если занимаетесь крутой технологичной магией и хотите рассказать о себе людям. Видео

Интересная работа по мапингу изображения. Новизна сетки заключается в структуре, которая обрабатывает входящий поток. Вся история LIFE (Lighting Invariant Flow Estimation) основана на давно известных флоу мапах, но сама автоматизация процесса и минимизация ошибок внушают оптимизм. И что самое крутое - алгоритм работает при сильном изменении освещения, что будет особенно полезно для AR. Осталось узнать только, насколько быстро происходит просчёт и насколько он энергозатратен. Ведь известно, как сжирают батарею все эти риалтаймовые фишки. https://drinkingcoder.github.io/publication/life/

Это, конечно, ооочень интересный прецедент, когда AAA студия переходит на четырёхдневную рабочую неделю. И ооочень большой вопрос, как будет ощущаться эта "оптимизация" на длинной дистанции. Конечно, люди и компании в принципе процентов на 30-40 в лучшем случае состоят из пинания хуёв во время рабочего процесса, но как далеко можно задвинуть эту грань, без сжигания сотрудников? Раз студия переходит официально, значит тестовый период пройден в оптимистичном ключе; интересно посмотреть, как это будет выглядеть через год. Вы сами согласились бы на такие условия или лучше бы остались при текущем положении дел? https://dtf.ru/gameindustry/895634-eidos-montreal-stala-pervoy-aaa-studiey-pereshedshey-na-chetyrehdnevnuyu-rabochuyu-nedelyu

Знаю, что не пятница, но лучше вы это от меня увидите, а не от кого-то другого, на канале там несколько серий. https://youtu.be/DoSottFbrZM

Наконец-то я досмотрел интервью с Ash Thorp, теперь могу порекомендовать его вам, особенно начинающим художникам. Ash максимально открытый чувак, из-за этого его так приятно слушать. На русском Оригинал

Игру "Game of Life" сделали на UE + Niagara. Большинство знают, что имеется в виду, остальным можно почитать вики. Для тех, кому лень тапать на линк, Игра Жизнь, представляет собой клеточный автомат, разработанный британским математиком Джоном Хортоном Конвеем в 1970 году. Это игра с нулевым количеством игроков, а это означает, что её эволюция определяется её начальным состоянием и не требует дополнительного ввода. Человек взаимодействует с игрой, создает начальную конфигурацию и наблюдает, как она развивается. Её реинкарнируют не первый раз, но этот пример получился довольно симпатичным.