en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 506 subscribers, ranking 3 117 in the Art & Design category and 56 519 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 506 subscribers.

According to the latest data from 05 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by 0 over the last 30 days and by -2 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 29.73%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 22.52% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 420 views. Within the first day, a publication typically gains 2 591 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 206.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 06 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 506
Subscribers
-224 hours
+187 days
No data30 days
Posts Archive
Съёмки одних и тех же мест в жизни и в симуляторе. Честно говоря, пока не подлетели к аэропорту, понятно не было, где MFS, а где реальность. https://twitter.com/xboxBG/status/1346139328460812290?s=09

Почти все сетки вы наверняка видели, но в потоке высок шанс пропустить что-то интересное. Я пропустил сеть, которая удаляет фон и сохраняет выделенный объект в новый слой, позволяя его двигать по изображению. Git. Страница проекта Полную подборку лучших сетей можно прочитать на vc. https://vc.ru/future/192737-rasshifrovka-skrytogo-teksta-i-govoryashchaya-rozetka-luchshie-neyronnye-seti-2020-ogo

Подборка по геймдеву из наиболее интересных материалов за прошлые недели, после праздников будет более стабильно. О тонкостях, из которых состоит хороший шутер Дев лог по поводу настройки корректного Motion Blur в играх Как была собрана 3090 в substance designer в стиле Cyberpunk Вышел Cablerator for Blender Alex Beddows о том, как он стал художником по материалам (огромная подборка обучающих материалов) Лекция с GDC от material artist ubisoft - Vincent Dérozier по Assassin's Creed Odyssey Если находите интересные материалы из сферы геймдева, скидывайте мне - включу в подборку.

Хочу уже посмотреть на эти градостроительные проекты лет через 30-50. Как думаете, будет больше похоже на блокаут? Как будет происходить унификация архитектурных элементов? Вернёмся к брутализму? Или это назовут ‘поздний Путинский дигитализм’? Зачем, к примеру, тратить время на лепнину или резные фасады? Можно ли обойтись крупными и средними формами, а детализацию делать цифровой? Я бы уже сейчас накидал пару архитектурных шейдеров с культурным и дизайн кодом. И в новогодние праздники со скидкой продавал бы бандлы со скинами на спальные районы и центр Москвы.

Мне недавно написали разработчики из Samsung AI Research. Показали, какие крутые штуки они там разрабатывают. К примеру, у Гугла есть работа, где они вытаскивают из статичной фотки информацию для геометрии и релайта фотографии, - я не раз постил в канал подобные вещи. Так вот, у ребят близкий по идее алгоритм, только релайт происходит в видеопотоке, а не на статичной картинке, как у Гугла. И это круто! И fps вполне приличный для таких вычислений: 270p - 44fps 360p - 39fps 720p - 13fps FullHD - 6fps https://youtu.be/qQnNalM9hgY http://saic-violet.github.io/relightable-portrait

Предновогоднее видео от компании несбывшихся надежд Boston Dynamics. Революции и захвата мира не будет, смотрим, как танцуют некогда великие изобретения. Хотя некоторые думают, что это опять CGI троллирование. https://youtu.be/fn3KWM1kuAw

Появился риалтайм бридж Maya to Unreal. Так и должно было быть с самого начала. Вроде как даже бесплатный. Более подробный разбор https://youtu.be/P_7B9_H6XEI Короткий тизер https://youtu.be/5v6oHqi2S3o

#AR Как сделать голографический 3д-портрет с помощью Bellus3D, Unity и Looking Glass дисплея https://vm.tiktok.com/ZStv5tBP/

Escape Studios поделилась докладом Валентина Козина, ведущего технического художника Rare, который сделал обзор существующих платформ глубокого обучения с открытым исходным кодом для синтеза мультимедиа. Обсудил, как такие подходы можно применить к конвейерам VFX и CGI. В видео обсуждаются технологии, доступные в настоящее время для использования, включая StyleGAN и парные наборы данных, а также рассматриваются проблемы в VFX и Tech Art, которые можно решить с помощью глубокого обучения. А вот тут часовая лекция о применении.

Разработчики хвалятся быстрой системой нейронного рендеринга, в отличие от других систем. В итоге применяться может при создании анимаций и аватаров, не для продакшена, конечно, а сервисов типа инстаграма, снэпчата, ну и для AR в том числе (к примеру, для оклюжена) https://anr-avatars.github.io/

Классная подача от сбера, по истории генеративной музыки. На такую верстку просто приятно смотреть, да и всем не равнодушным к музыке и ИИ будет не лишним глянуть.

​​Повышаем градус киберпанка уходящего года: в 2020 прошло первое нейросетевое Евровидение, AI Song Contest. Выступления участников можно посмотреть на YouTube; местами они прокляты и это смешнее и необычнее, чем Uno от Little Big. Отсюда вопрос: что будет с музыкой, если в нее уже пришли алгоритмы? Первая мысль, конечно: мы все умрем, мир захватят Grimes x Endel. На деле: и нет, и да. Нет — ИИ отлично дописывает, но сочиняет посредственно. Новый Боуи или новые Queen вряд ли будут на 100% цифровыми. Зато эмбиент для йоги и медитаций он пишет, как Брайан Ино, и каверы создает из чего угодно. Здесь можно посмотреть на прогнозы от SberCloud. От ожидаемого — ТЦ перестанут приглашать на праздники кавер-группы, до экзотики вроде юридических тонкостей работы лейблов c ИИ. Алгоритмическая музыка вообще создаст целый раздел авторского права со своими спецами, судами и скандалами. Юристы, выдыхайте. Без работы вы не останетесь. #реклама #текстприслан

Я хочу воскресить рубрику "От создателя", голосуйте пальцами за или против. В нее один день в неделю буду постить лучшие трик
Я хочу воскресить рубрику "От создателя", голосуйте пальцами за или против. В нее один день в неделю буду постить лучшие триксы и лучшие работы из геймдева. А сегодня не новая работа Vincent Dérozier - Lead Material Artist at Ubisoft с лаконичными типсами по окружению.

Чумовейшая работа художника JINRUI_LIANG Одним словом, азиат!
Чумовейшая работа художника JINRUI_LIANG Одним словом, азиат!

А это зародыш генерации объемных людей, а потом наделение их рандомными характерами, интеллектами, а потом не только роботы будут отвоёвывать свои социальные права и равноправие, но и эти выпеченные терафлопсами из полигонов. В общем, на видео процесс получения рандомных лиц, потом их depth map, а из нее - геометрии. Сам пайплайн не новый, просто на входе раньше не было лиц несуществующих людей. https://twitter.com/quasimondo/status/1340058095284854785?s=19

Я люблю Уорхола именно за то, что он, как никто из художников, смог донести до масс идею своего взгляда на казалось бы привычные вещи. Переосмысление массового производства и возведение в абсолют такого инструмента как кинокамера с его "Кинопробами". Важным для возникновения такого искусства является нахождение в контексте, в эпохе. Мы еще не полностью погружены в эту новую реальность с AR линзами / очками / шлемами \ геопозицией и всеобщей транспарентностью и т.д. Поэтому и громких имен пока нет. Но обязательно будут. https://www.reddit.com/r/vfx/comments/kfhq2p/ive_been_seeing_these_3d_to_2d_to_3d_videos/?utm_medium=android_app&utm_source=share

Настало время поставить многоточие в вопросе, почему Blender не является отраслевым стандартом. На самом деле, бесплатность Blender - это не решающий аргумент. Когда говорят о бесплатности, обычно упускают из виду то, что пайплайны больших студий уже настроены годами под другие инструменты, под свои пайплайны и обросли огромным количеством фич и плагинов, которые ускоряют им работу над графикой. Именно перенос этих фич и плагинов стоит огромного количества времени и денег соответственно. Во-вторых, переобучение сотрудников - еще одна большая и дорогая проблема. Я написал ‘многоточие’ в начале поста, потому что должно пройти больше времени, и у Blender должно появиться перевешивающее все эти проблемы количество киллер-фич, чтобы сдвинуть это с мертвой точки. Но это касается именно отраслевых стандартов, мы не говорим о фрилансерах, мелких инди командах, т.е. о тех, у кого эти процессы могут быть быстро и дешево перестроены. Подробнее тут

Виртуальных инфлюенсеров хотят сделать многие, говорят о них еще больше. А чтобы быть в курсе новостей по этой теме, есть ресурс https://virtualhumans.org/ Иначе откуда вы еще узнаете, что есть инфлюенсер-сосиска?

Тут подписчик канала натренировал модельку в стиле художника Кувшинова: https://youtu.be/EYCxhISX2wI Исходники туточки

Я, в общем-то, понимаю, что это решение для зума и для задач постпродакшена может и не везде пригодится, есть много специфических моментов - не всем из них обучишь сетку, но волосы-то, вообще-то, не простой элемент для прокейки. И результат ведь просто отличный. Я очень надеюсь, что доживу до того момента, когда не нужно будет сидеть пикать цвет и заниматься пиксельдрочерством, крутить деспилы и вот это все. Это работа для машин и всегда ею была. https://youtu.be/oMfPTeYDF9g https://grail.cs.washington.edu/projects/background-matting-v2/