ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 504 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 122,并在 俄罗斯 地区排名第 56 531

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 504 名订阅者。

根据 04 七月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -1,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 29.52%。内容发布后 24 小时内通常能获得 25.35% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 397 次浏览,首日通常累积 2 917 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 206
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 05 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 504
订阅者
无数据24 小时
+237
-130
帖子存档
Съёмки одних и тех же мест в жизни и в симуляторе. Честно говоря, пока не подлетели к аэропорту, понятно не было, где MFS, а где реальность. https://twitter.com/xboxBG/status/1346139328460812290?s=09

Почти все сетки вы наверняка видели, но в потоке высок шанс пропустить что-то интересное. Я пропустил сеть, которая удаляет фон и сохраняет выделенный объект в новый слой, позволяя его двигать по изображению. Git. Страница проекта Полную подборку лучших сетей можно прочитать на vc. https://vc.ru/future/192737-rasshifrovka-skrytogo-teksta-i-govoryashchaya-rozetka-luchshie-neyronnye-seti-2020-ogo

Подборка по геймдеву из наиболее интересных материалов за прошлые недели, после праздников будет более стабильно. О тонкостях, из которых состоит хороший шутер Дев лог по поводу настройки корректного Motion Blur в играх Как была собрана 3090 в substance designer в стиле Cyberpunk Вышел Cablerator for Blender Alex Beddows о том, как он стал художником по материалам (огромная подборка обучающих материалов) Лекция с GDC от material artist ubisoft - Vincent Dérozier по Assassin's Creed Odyssey Если находите интересные материалы из сферы геймдева, скидывайте мне - включу в подборку.

Хочу уже посмотреть на эти градостроительные проекты лет через 30-50. Как думаете, будет больше похоже на блокаут? Как будет происходить унификация архитектурных элементов? Вернёмся к брутализму? Или это назовут ‘поздний Путинский дигитализм’? Зачем, к примеру, тратить время на лепнину или резные фасады? Можно ли обойтись крупными и средними формами, а детализацию делать цифровой? Я бы уже сейчас накидал пару архитектурных шейдеров с культурным и дизайн кодом. И в новогодние праздники со скидкой продавал бы бандлы со скинами на спальные районы и центр Москвы.

Мне недавно написали разработчики из Samsung AI Research. Показали, какие крутые штуки они там разрабатывают. К примеру, у Гугла есть работа, где они вытаскивают из статичной фотки информацию для геометрии и релайта фотографии, - я не раз постил в канал подобные вещи. Так вот, у ребят близкий по идее алгоритм, только релайт происходит в видеопотоке, а не на статичной картинке, как у Гугла. И это круто! И fps вполне приличный для таких вычислений: 270p - 44fps 360p - 39fps 720p - 13fps FullHD - 6fps https://youtu.be/qQnNalM9hgY http://saic-violet.github.io/relightable-portrait

Предновогоднее видео от компании несбывшихся надежд Boston Dynamics. Революции и захвата мира не будет, смотрим, как танцуют некогда великие изобретения. Хотя некоторые думают, что это опять CGI троллирование. https://youtu.be/fn3KWM1kuAw

Появился риалтайм бридж Maya to Unreal. Так и должно было быть с самого начала. Вроде как даже бесплатный. Более подробный разбор https://youtu.be/P_7B9_H6XEI Короткий тизер https://youtu.be/5v6oHqi2S3o

#AR Как сделать голографический 3д-портрет с помощью Bellus3D, Unity и Looking Glass дисплея https://vm.tiktok.com/ZStv5tBP/

Escape Studios поделилась докладом Валентина Козина, ведущего технического художника Rare, который сделал обзор существующих платформ глубокого обучения с открытым исходным кодом для синтеза мультимедиа. Обсудил, как такие подходы можно применить к конвейерам VFX и CGI. В видео обсуждаются технологии, доступные в настоящее время для использования, включая StyleGAN и парные наборы данных, а также рассматриваются проблемы в VFX и Tech Art, которые можно решить с помощью глубокого обучения. А вот тут часовая лекция о применении.

Разработчики хвалятся быстрой системой нейронного рендеринга, в отличие от других систем. В итоге применяться может при создании анимаций и аватаров, не для продакшена, конечно, а сервисов типа инстаграма, снэпчата, ну и для AR в том числе (к примеру, для оклюжена) https://anr-avatars.github.io/

Классная подача от сбера, по истории генеративной музыки. На такую верстку просто приятно смотреть, да и всем не равнодушным к музыке и ИИ будет не лишним глянуть.

​​Повышаем градус киберпанка уходящего года: в 2020 прошло первое нейросетевое Евровидение, AI Song Contest. Выступления участников можно посмотреть на YouTube; местами они прокляты и это смешнее и необычнее, чем Uno от Little Big. Отсюда вопрос: что будет с музыкой, если в нее уже пришли алгоритмы? Первая мысль, конечно: мы все умрем, мир захватят Grimes x Endel. На деле: и нет, и да. Нет — ИИ отлично дописывает, но сочиняет посредственно. Новый Боуи или новые Queen вряд ли будут на 100% цифровыми. Зато эмбиент для йоги и медитаций он пишет, как Брайан Ино, и каверы создает из чего угодно. Здесь можно посмотреть на прогнозы от SberCloud. От ожидаемого — ТЦ перестанут приглашать на праздники кавер-группы, до экзотики вроде юридических тонкостей работы лейблов c ИИ. Алгоритмическая музыка вообще создаст целый раздел авторского права со своими спецами, судами и скандалами. Юристы, выдыхайте. Без работы вы не останетесь. #реклама #текстприслан

Я хочу воскресить рубрику "От создателя", голосуйте пальцами за или против. В нее один день в неделю буду постить лучшие трик
Я хочу воскресить рубрику "От создателя", голосуйте пальцами за или против. В нее один день в неделю буду постить лучшие триксы и лучшие работы из геймдева. А сегодня не новая работа Vincent Dérozier - Lead Material Artist at Ubisoft с лаконичными типсами по окружению.

Чумовейшая работа художника JINRUI_LIANG Одним словом, азиат!
Чумовейшая работа художника JINRUI_LIANG Одним словом, азиат!

А это зародыш генерации объемных людей, а потом наделение их рандомными характерами, интеллектами, а потом не только роботы будут отвоёвывать свои социальные права и равноправие, но и эти выпеченные терафлопсами из полигонов. В общем, на видео процесс получения рандомных лиц, потом их depth map, а из нее - геометрии. Сам пайплайн не новый, просто на входе раньше не было лиц несуществующих людей. https://twitter.com/quasimondo/status/1340058095284854785?s=19

Я люблю Уорхола именно за то, что он, как никто из художников, смог донести до масс идею своего взгляда на казалось бы привычные вещи. Переосмысление массового производства и возведение в абсолют такого инструмента как кинокамера с его "Кинопробами". Важным для возникновения такого искусства является нахождение в контексте, в эпохе. Мы еще не полностью погружены в эту новую реальность с AR линзами / очками / шлемами \ геопозицией и всеобщей транспарентностью и т.д. Поэтому и громких имен пока нет. Но обязательно будут. https://www.reddit.com/r/vfx/comments/kfhq2p/ive_been_seeing_these_3d_to_2d_to_3d_videos/?utm_medium=android_app&utm_source=share

Настало время поставить многоточие в вопросе, почему Blender не является отраслевым стандартом. На самом деле, бесплатность Blender - это не решающий аргумент. Когда говорят о бесплатности, обычно упускают из виду то, что пайплайны больших студий уже настроены годами под другие инструменты, под свои пайплайны и обросли огромным количеством фич и плагинов, которые ускоряют им работу над графикой. Именно перенос этих фич и плагинов стоит огромного количества времени и денег соответственно. Во-вторых, переобучение сотрудников - еще одна большая и дорогая проблема. Я написал ‘многоточие’ в начале поста, потому что должно пройти больше времени, и у Blender должно появиться перевешивающее все эти проблемы количество киллер-фич, чтобы сдвинуть это с мертвой точки. Но это касается именно отраслевых стандартов, мы не говорим о фрилансерах, мелких инди командах, т.е. о тех, у кого эти процессы могут быть быстро и дешево перестроены. Подробнее тут

Виртуальных инфлюенсеров хотят сделать многие, говорят о них еще больше. А чтобы быть в курсе новостей по этой теме, есть ресурс https://virtualhumans.org/ Иначе откуда вы еще узнаете, что есть инфлюенсер-сосиска?

Тут подписчик канала натренировал модельку в стиле художника Кувшинова: https://youtu.be/EYCxhISX2wI Исходники туточки

Я, в общем-то, понимаю, что это решение для зума и для задач постпродакшена может и не везде пригодится, есть много специфических моментов - не всем из них обучишь сетку, но волосы-то, вообще-то, не простой элемент для прокейки. И результат ведь просто отличный. Я очень надеюсь, что доживу до того момента, когда не нужно будет сидеть пикать цвет и заниматься пиксельдрочерством, крутить деспилы и вот это все. Это работа для машин и всегда ею была. https://youtu.be/oMfPTeYDF9g https://grail.cs.washington.edu/projects/background-matting-v2/