en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 510 subscribers, ranking 3 132 in the Art & Design category and 56 732 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 510 subscribers.

According to the latest data from 01 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -23 over the last 30 days and by 8 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 29.76%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 19.80% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 424 views. Within the first day, a publication typically gains 2 278 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 206.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 02 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 510
Subscribers
+824 hours
+237 days
-2330 days
Posts Archive
photo content

Похитрим немного, рендер или фотка?
Anonymous voting

Чем старше мы становимся, тем сложнее обучаться новому. В науке этот эффект называется "когнитивное затухание", связан он не
Чем старше мы становимся, тем сложнее обучаться новому. В науке этот эффект называется "когнитивное затухание", связан он не с тем, что мы стареем, а с тем, что люди после 50 перестают изучать новое, по разным причинам. Нейронные связи отмирают, сложность нагрузки снижается, и мозг подстраивается под необходимый минимум. Поэтому кто ещё не перестроился на lifelong learning, сейчас самое время. Тренд на постоянное обучение с нами надолго, нельзя получив навыки из подросткового возраста, применять всю оставшуюся жизнь. Государство теряет монополию на образование, потому что не может реагировать так же быстро, как маленькие частные школы или образование в интернете, поэтому государству остаётся только регуляция. Резюмируя: нет специального возраста для учёбы, мы учимся всю жизнь, информации в свободном доступе - море, проблема с её структуризацией. Персонализированное обучение на базе ИИ и практикующие учителя пока что видятся единственным выходом. Мы хотим обучаться, и это одна из основных потребностей.

Аддон на блендер, который вытащит мокап из ваших видео с вебки. Алгоритм не самый быстрый, но зато бесплатный. Сорс видео Забрать тут

Новости кибер-добра от швейцарских исследователей – они помогли парализованному мужчине снова ходить. Мужчина после аварии не чувствовал ног пять лет – его спинной мозг был полностью перерезан. Но теперь он снова может ходить – учёные установили электрический имплант, вернувший парня к активному образу жизни. Пока это всё не подходит для повседневного использования, так как технология весьма сложная, но тут стоит учесть, что это вообще первый такой случай, когда после подобной травмы человек пошел сам. Имплант представляет из себя набор электродов, которые прикрепляются к отдельным нервным волокнам, они посылают сигнал непосредственно к ногам, что позволяет ходить, подниматься по лестнице, держать равновесие, но только когда сам имплант включен. По сути, имплант выполняет роль моста между головным мозгом и ногами, у пациента после аварии этого «моста» вообще не было. Это уже 9-й установленный имплант, но первый случай, когда человек пошел сам после тяжелой травмы такого типа. Девайс сейчас используется для тренировок, чтобы расходить и восстановить мышцы. Один из первых пациентов получивший на тест эту технологию, был с парализованной нижней частью тела, и мало того, что он смог ходить с помощью такого импланта (пользуясь ходунками), его здоровье улучшилось настолько, что он вернул репродуктивную возможность и смог стать отцом (!). Сейчас будет еще множество тестов, ведь это не таблетка от травмы, а полноценный девайс, но это уже очень важный шаг для возврата к повседневной жизни парализованных пациентов. Стоит хотя бы посмотреть как мужчина, ставший отцом, гуляет вдвоем с годовалой дочкой, это не магия, это наука ✨ Взял отсюда, а здесь само подробное исследование.

В общем, есть компания lookingglassfactory, которая занимается разработкой голографических дисплеев. Я вроде даже уже писал о них. Сами дисплеи стоят около $400. Использовать их можно как фоторамку с глубиной, или прибор для визуализации медицинских данных, или как монитор для игр. Но пока прикрутили только дисплей для старенькой приставки NES. Плагин бесплатный. Так что если не знаете, что подарить гику, вот вам идея. Выглядит потрясно!

Риалтаймовые красоты эмбергена, запись из вьюпорта. Стоит присмотреться к примерам работ в их твиттер аккаунте.

Сегодняшние реалии🦄
Сегодняшние реалии🦄

Я просто не знаю, что это и как описать, но вы посмотрите, как энтузиаст записал голос своего покойного дедушки в распечатанного на принтере T-800, а я пока пойду дальше собирать свои мозги по стенам. Описание в коментах

Метод геометрической реконструкции людей в одежде из монокулярного видео. Интересный, хотя и не инновационный метод динамической топологии. Т.е. сетка перестраивается несколько раз в секунду и уточняется при получении дополнительной информации из видео. Интересно было бы глянуть на саму сетку и проявления погрешностей в её перестроении при использовании более свободной одежды. Конечно же, по большей части подойдёт для ритейла и реконструкции аватаров для всяческих мет. Сорс

Repost from TechSparks
Картинка и несколько цифр очень хорошо показывают преимущества электромобилей с инженерной точки зрения. На фото (банка с газировкой для масштаба) — электродвигатель мощностью 335 лс., он весит около 30 кг. Ну то есть можно носить в небольшом рюкзачке ;) не требует сложных систем подачи топлива и турбонаддува, проще ДВС в изготовлении;) Поэтому даже если отвлечься от экологических соображений — имеем принципиально другой уровень компактных силовых агрегатов, на основе ДВС такое не создать. https://carbuzz.com/news/koenigseggs-335-hp-electric-motor-can-fit-in-your-backpack

Глобалистский ураган пронёсся через мою любимую студию Bungie в лице Sony Interactive Entertainment, сметя её за $3.6 млрд. Да, я знаю, что я мастер аллегорий и метафор. По условиям сделки Bungie всё так же продолжит быть издателем и работать независимо, совет директоров остаётся в прежнем составе. Все покупки последнего времени объединяет одно: студии хотят расти и приобретать старших партнёров для большего охвата рынка. К слову, с 2000 по 2007 г. Bungie принадлежала Microsoft, а издателем долгое время был Activision Blizzard, что случилось потом вы уже знаете. В Microsoft в последнее время вели переговоры о покупке студии, но посчитали, что это слишком дорогое приобретение. Сорс

Нетфликс к выходу сериала All of Us Are Dead выпустила рекламный кейс с окровавленным школьным автобусом и людьми, просящими о помощи. Есть правда небольшой большой проёб в ролике, т.к. сделали только ночную версию, которая смотрится круто только ночью, а про дневную просто забыли. К сожалению, ночных видосов найти не удалось.

Такие приколы выдают инди-девелоперы. Первым делом хочется такое в VR, но ведь и от рук можно поймать зловещую долину. Надеюсь, всё же мы перестроимся, размоем границы своего тела и привыкнем к чужим волосатым рукам и будем воспринимать их своими собственными 🥸 Нужно-то всего пару дополнительных хелперов.

Заанонсили Crysis 4. Понятно что опять гореть будут видюхи, мне конечно же больше интересует какие новые плюшки получит движок. сорс

​​Молодцы ребята! Офигенный прогресс по сохранению деталей в задачи ресторации старых портретов. Особенно мне нравится автопортрет ван Гога. А у Достоевского, кажется, сетка сделала бороду менее широкой.

Unity купила Ziva Dynamics для конкуренции с Metahuman. У Ziva огромный опыт работы с инструментами анатомических симуляций в реальном времени. Также на видео разговаривает новая модель Emma, которую обучили на 30 тб данных через ZRT Trainer. Видео

Одна из интереснейших новостей прошлой недели заключается в том, что Twitter добавил возможность прикручивать NFT-аватарки к
Одна из интереснейших новостей прошлой недели заключается в том, что Twitter добавил возможность прикручивать NFT-аватарки к своим профилям. У них появилась отличительная черта - они имеют шестиугольную форму рамки. Твиттер теперь напрямую связан с NFT площадкой OpenSea, откуда и берутся эти аватары: вы можете либо купить чей-то за пару тысяч баксов, либо лайфаком загрузить свою, потратив $200-300 на доп. комиссии + подписка самого Твиттера, около $3. И у меня вообще ни одной секунды сомнения, что за это люди будут платить, покупки айфонов в кредит покажутся детскими игрушками. Все всегда хотят отличаться от других, а учитывая, насколько WEB3 будет персонализированным, то в успехе всей крипто движухи нет никакого сомнения, хотите вы этого или нет.

Наверное, многие заметили, что новостей по софту и геймдеву стало немного меньше в канале. Они не пропали совсем, просто их с
Наверное, многие заметили, что новостей по софту и геймдеву стало немного меньше в канале. Они не пропали совсем, просто их стало настолько много, что мне пришлось дробить коммьюнити на Telegram и Discord. Discord-сообщество стало более профессиональным и практикующим. Сейчас там собираются люди, которые хотят либо прокачаться, либо иметь доступ к экспертизе опытных художников. Основная направленность - это gamedev и всё, что касается визуального продакшена, программистов там нет. Но художественные сферы охвачены почти все: персонажка, окружение, материалы, транспорт, оружие, концепт арт. Если вы являетесь представителем хотя бы одного направления или хотите стать частью, то велкам. Если давно думали сменить ориентацию на gamedev, то стронгли рекомендед. Кроме того, там публикуются вакансии из геймдева, и соискатели тоже ищут работу, так что HR тоже будет полезно присутствовать. Планов на развитие площадки - море, так что не пропускайте.

1963 год, Айван Сазерленд изобретает первый скетчпад и на записи тягает вертексы. Компьютер TX-2 в лаборатории Массачусетского технологического института. Если бы не он, мы бы не увидели многих компьютерных эффектов того времени.