en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 504 subscribers, ranking 3 122 in the Art & Design category and 56 531 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 504 subscribers.

According to the latest data from 04 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -1 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 29.52%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 25.35% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 397 views. Within the first day, a publication typically gains 2 917 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 206.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 05 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 504
Subscribers
No data24 hours
+237 days
-130 days
Posts Archive
Расследования в 2021, которые мы заслужили. Человечество просочилось откуда не ждали. Я просто ору, это какой-то метамодерн. https://youtu.be/t8T7FDrYfLg

Nvidia показывает, какой массив данных собирается с водителя во время езды. Я понимаю, зачем это для управления системами автомобиля, типа голосовых помощников или для климатконтроля, понимаю даже, зачем это для страховых компаний в случае инцидентов. Но зачем все это, если мы хотим стремиться к полностью автономным автомобилям? И тем более раздражает прикрывание заботой о безопасности самого пассажира. https://youtu.be/QSrNJdAbUjs

Chuvabak активно ищет финансирование на свой игровой проект и выкладывает новый синематик. https://twitter.com/chuvabak/status/1351580268369469444?s=19

Большое часовое интервью от VFX lab с Даниилом Золотаренко. Если хотели познакомиться с этой кухней поближе, то рекомендую к просмотру. https://youtu.be/HHK3Di6nu-8

Внезапно: Star Wars мод для Microsoft Flight Simulator. Страница проекта.

Твитер тред о том, как происходит взаимодействие между художником по окружению и левел дизайнером, и что из этого получается - посмотрите внутри, там несколько примеров.

Часто бывает так, что в процессе разработки команда заигрывается со своими фантазиями и начинает ‘переизобретать’ велосипед. Это как у художников, когда они долго стоят возле своей картины, перестают видеть очевидные косяки - иногда нужно отойти в сторону, сделать перерыв и подойти к картине заново. Обычно самый правильный путь - посмотреть на конкурентов или просто заглянуть в тех. документацию. Гарантирую, это сэкономит массу человекочасов и денег. Напоминаю, что для взаимодействий c интерфейсом в VR и AR есть публичные документы для Oculus, Magic Leap и Leapmotion. Oculus Leap motion

#промо Кто владеет информацией — владеет миром. Тем у кого такое же мнение, необходимо следить за трендами и разбираться в маркетинге, SMM, рекламе и медиа. Избегать тренды невозможно: в лучшем случае, вы выпадете из жизни и начнете заниматься массфоловингом или накручивать подписчиков в Инстаграм. В худшем — потеряете работу и станете профнепригодным. 〰️ Не отставайте и читайте «Марзаганов вещает», один из топовых каналов про маркетинг, диджитал и медиатренды: как Дуров меняет правила игры для Apple, на чем построил бизнес самый популярный человек в ТикТок, и почему за виртуальными блогерами будущее. Настоящий мастхэв для всех, кто хочет быть в тренде. Подписывайтесь: @marzaganoff

Во взрослых ответственных компаниях +- ситуация с первым днём работы выглядит одинаково. Вам устраивают тур по студии, знакомят с проектами, командой, пайплайном, документацией. Но иногда приходится сталкиваться с тем, что ты сам собираешь себе стол, стул, настраиваешь комп, ставишь пиратский софт и начинаешь отвлекать коллег, чтобы узнать, что в самом деле происходит в студии. В таких главное не задерживаться долго. Такой подход часто отражает манеру ведения бизнеса руководства, и скорее всего к вам и вашему времени будут относиться с такой же индифферентностью. Но, с другой стороны, в таких всратых компаниях часто не налажено вообще ничего, и если вы готовы херачить, и у вас есть запас здоровья, то можно постараться наладить процессы, быстро прокачаться и подняться по ЗП и должности, типа закон дикого запада. Но если вы привыкли к комфорту, то ниже гайд, как это должно быть в хороших компаниях, на примере геймдев индустрии. https://twitter.com/BeyondExtent/status/1350880768491462656?s=19

В удивительное время мы живем 🤔 Теперь крупные IT-компании соревнуются в том, у кого больше параметров в нейросетевой модели. Google анонсировала нейросеть с ТРИЛЛИОНОМ параметров. Для сравнения, у самой крутой GPT-3 их всего лишь пару миллиардов. Параметры - это, собственно, то что высчитывается на каждом шаге обучения нейросети. Чем из больше, тем более емкая получается сеть и есть шанс, что более точная. https://arxiv.org/pdf/2101.03961.pdf

Вот как должен выглядеть портфель востребованного художника! Запоминающийся стиль, крутая подача, залитая технологичным соусом 👾 Если вы уже сейчас делаете что-то подобное, то за вас можно не переживать, а если всё ещё лепите исключительно 2дшки в растре или векторе, то стоит задуматься, кому это может быть нужно лет через 5/ Посмотрите твитер чувака, много интересного арта делает/

Новое приложение Smoothie-3D делает подход 2D to 3D еще более доступным! Вы просто обводите контур нужного изображения, чтобы создать трехмерную текстурированную модель. Это самый простой и интуитивно понятный подход, позволяющий рисовать фигуры и улучшать их текстурами и фотографиями. Затем модель можно экспортировать в разных форматах или повзаимодействовать с ней в дополненной реальности :) Мы тоже много экспериментируем с 2D to 3D и тестируем нейронные сети. Вот, кстати, один наш забавный эксперимент, где мы оживили цифровую копию Уилл Смита по одной фотографии)

Для всех, кто пропустил невероятное разнообразие главных VR взаимодействий 2020 года, все эксперименты разом в одном видео. Потрясающая продуктивность, и все это Daniel Beauchamp

TikTok, определенно, в ретроспективе будет упоминаться как кузница талантливых режиссеров и операторов. Тут нет CG, но есть поиск новых форм, которые естественным образом будут формировать будущий бэкграунд медиа ближайших десятилетий. Скриньте пост, детям покажете))

Где-то в начале прошлого года появился NERF алгоритм, который объединял последовательность изображений в очень точную карту глубины, геометрию и все промежуточные стадии, чтобы получить полный контроль над 2D изображением через 3D. Когда будете смотреть видео, наверняка вспомните все итерации, которые выкатывались в течение года. В итоге за 9 месяцев разработки удалось достичь потрясающих результатов со смартфона, в том числе с прозрачными объектами, что по традиции является самым сложным для определения алгоритмами. В общем, время пилить nerf'фачки! https://youtu.be/IDMiMKWucaI

1993 год, тесты 32-летнего Яна Лекуна первой сверточной нейронки (так утверждают разработчики). Сеть была запущена на 20mflops плате и умела считывать цифры. Внутри разработки Bell Labs. На самом деле, первая сеть была запущена Кунизико Фукусима за 18 лет до этого, в 1975, и называлась она неокогнитрон. Вот лекция с дедушкой

Обожаю такие эксперименты. У самого руки никогда не дойдут, а вот другими всегда готов повосхищаться. Студия занимается исключительно флэт анимацией. Полную финальную версию можно посмотреть на adult swim Сборка в blender, управляется с 2х устройств. https://www.instagram.com/p/CJdqmH_DkWI/?igshid=teyah03mbs4p

Open AI поделился результатами своего исследования которое я никак кроме как магией назвать не могу – DALL·E, новая нейронка,
+6
Open AI поделился результатами своего исследования которое я никак кроме как магией назвать не могу – DALL·E, новая нейронка, продолжение идеи GPT-3 на трансформерах, но в этот раз для генерации изображений из текста. Я часто пишу тут про фантазию, мол, скормил Гарри Поттера нейронке и получил иллюстрации всех сцен книги – кажется это уже не фантазия, но поковырять самому пока ничего не дают. DALL·E нейронка с 12 миллиардами параметров, натренированная на парах картинка-текст, ее задачи: ✨ Синтезировать картинки по текстовому описанию ✨ Дорисовывать картинки имея часть на входе, с учетом текстового описания Open AI уже тезерил какие-то вещи в этой области раньше, и вот наконец-то это вышло на такой уровень, что челюсть отпадает, посмотрите примеры что я приложил, вверху текст какой давали на входе. Уверен, ей пока не дадут поиграться всем. Предвижу, это исследование сильно повлияет на многие сферы и индустрии, так как это бесконечные сферы применения. Тут подробнее: https://openai.com/blog/dall-e/

По сути, альтернативное воплощение Artbreeder с такими же движками. Регулируются пол, возраст, очки, волосяной покров, релайт и позиция камеры. Видео Страница алгоритмов