en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 506 subscribers, ranking 3 132 in the Art & Design category and 56 732 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 506 subscribers.

According to the latest data from 01 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -23 over the last 30 days and by 8 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 29.76%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 19.80% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 424 views. Within the first day, a publication typically gains 2 278 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 206.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 02 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 506
Subscribers
+824 hours
+237 days
-2330 days
Posts Archive
#хватитэтотерпеть!
#хватитэтотерпеть!

Иногда такие бриллианты попадаются! Не могу не запостить, хоть и знаю, что у всех лента засрана этими генерациями. Если вы не
+2
Иногда такие бриллианты попадаются! Не могу не запостить, хоть и знаю, что у всех лента засрана этими генерациями. Если вы не знаете, какой стартап ещё слепить на основе сеточек, вот вам идея. Заберите, пожалуйста, у нас "привилегию" заниматься UV развёрткой. Всё же уже известно: что и куда складывать. Пэинтер с зеброй не справляются, ризом тоже не умеет. У вас этот продукт с руками оторвут! И самое главное — никакие пусси художники не будут протестовать.

А помните того художника, который сделал вагон поезда под VR? Дак вот наткнулся на его новый эксперимент, тоже на юнити, но уже с тонной поста поверх. Если бы не узнал, что художник тот же, подумал бы что кто-то угорает: снял зал ожидания на мобилку и запостил. Но нет, правда, Unity.

Инди студия Dread Sober показала wip нового шейдера воды. В ближайшей перспективе собираются выложить на маркетплейс. Буду держать вас в курсе.

Ещё немного взаимопроникновения dalle, но уже в дизайн одежды. Просим сгенерировать шмотку с принтами известного дизайнера, результат грузим в готовый темплейт одежды под SnapAR. Сейчас весь этот движ выглядит так, как будто перед вами вывалили целый мешок с Лего Техникс, и вы сидите и думаете, какую бы ещё хрень на восьми лапах собрать. Но потом появляется производитель готовых игрушек, где вы просто не ломаете голову, а получаете чистейший дофамин.

Собираю мнения. Ещё один художник экспериментировал с нейронкой, дорисовывая за ней небольшие огрехи в пропорциях и деталях.
Собираю мнения. Ещё один художник экспериментировал с нейронкой, дорисовывая за ней небольшие огрехи в пропорциях и деталях. Тем временем, когда в мире происходит тектонический пиздец и меняются привычные опорные точки парадигмы, в графике происходит то же самое. Пацаны и пацанессы, берегите себя, вы ещё графике нужны! Вот какой у него получился вывод после экспериментов: "Мне очень понравилась работа с нейронкой. Все быстро и весело. Но не стоит обольщаться. Она создана не для того чтобы помочь художникам и дизайнерам. Она создана чтобы заменить их. Просто обесценив их труд. И, думаю, с таким развитием у нее это получится в течении следующих 5 лет. Но нужно помнить что слово Artist - оно от слова Art. Красивой картинкой больше никого не удивить. Любой сможет не хуже за 10 баксов. Пора картинкам вновь обрести истории и смыслы. А техническим спецам, возможно, пора осваивать новые направления. А возможно, я загнался и все будет супер, кто знает?))"

Тут фантазируют на тему текстурирования с помощью dalle. Ну т.е. фантазируют уже на практике. Буквально пару лет назад я говорил ребятам не рассчитывать, что они хотя бы лет 10 смогут работать материал артистами. Это первая сфера которая пойдет под нож ИИ. Берём текстуру, просим заменить с одного типа шифера на другой и готово. Понятно, что пока контроля мало, понятно на лету не генерятся дополнительные мапы, но все будет. Пусть уйдет рутина, пожалуйста) Художники должны делать красиво а не служить железякам чтобы они на мобилке перформили даже у соседской старухи. Геймдев пока так и выглядит.

Взорвался
Взорвался

Стартовал Open Call для цифровых художников Phygital+ AI Lab, в рамках которого будут: - Открытые лекции про возможности ИИ для создания 2D и 3D графики, - Интерактивная лаборатория 20 креаторов, которые попадут в команду лаборатории, научатся работать с нейронными сетями и создадут свои 3D скульптуры, которые будут показаны в AR на более 15 тыс. человек на ежегодной арт-выставке в Москве в сентябре 2022 года. Лаба откроет свои двери с 15 августа по 8 сентября. Прием заявок до 10 августа.

Промт инженер, прости господи, нафантазировал вместе с midjorney, как могут выглядеть персонажи из Dota2. Кроме того, что пол
Промт инженер, прости господи, нафантазировал вместе с midjorney, как могут выглядеть персонажи из Dota2. Кроме того, что получилось реально круто, отдельно радует то, что можно теперь настраивать технические эффекты камеры. Знаю, что всех уже блевать тянет от того, что в инфополе сейчас исключительно нейронки, – могу посоветовать просто привыкнуть, освоить и полюбить, иначе на свалку профессии, ну или, говорят, курьеры с таксистами освобождены от тяжелой ноши нейронок, пока.

Реально большая подборка игровых студий РФ с подробным описанием. Будет полезно для тех, кто ищет или только собирается. Важно следить за обновлениями, т.к. часть студий находятся в процессе релокаций. Если у кого-то из подписчиков есть подобные списки по РБ и Украине, скидывайте, тоже опубликую. https://dtf.ru/gameindustry/1033019-igrovye-studii-i-mesta-ih-obitaniya-v-rossii

Шикарное видео, не знаю, как мы его пропустили! Новый алгоритм позволяет обучать собаку сутулую в физическом мире, без предтренировки, как это делали раньше. Т.е. кусок железа, практически ничего не умеющего, кидают в комнату. И за 1 час она обучается, как ходить и даже сопротивляться! Ну теперь-то хоть стало страшно? А когда 6G запустят, ведь он именно для них будет запущен!) https://youtu.be/xAXvfVTgqr0

Так выглядит вспышка класса М при увеличении. Видео было снято в 12м году, но уверен, тогда у вас были другие заботы, так что смотрите сейчас. И обратите внимание, как магнитное поле обратно втягивает плазму! Как я холодную колу сегодня 😓

Disney Research продолжает эксперименты со сканеными цифровыми двойниками. В этой работе боролись с волосами на лице. Как известно, при скане самыми проблемными частями являются волосы: если на голову можно надеть шапочку, то бороду и усы приходилось сбривать, – сейчас же можно сканить лица, не удаляя волосяной покров. Процесс происходит в 6 шагов, с которыми можно ознакомиться в видео. Если сказать коротко, то волосы сначала нейронкой затираются со скана, а потом восстанавливаются алгоритмами поверх затёртого скана, причём такие восстановленные волосы можно редактировать как угодно. https://youtu.be/nzCW-3RaXas

Удачная комбинация миджорни с генерированными depth maps. Ну вы знаете мою слабость к интертерам в нейронках. Ещё немного сегментации, и можно будет разбивать сцену поассетно. Вопрос только – для абстракций датасет придётся тренировать на медузах? Depth map генерили на основе этой работы, а потом в AE анимировали. https://roxanneluo.github.io/Consistent-Video-Depth-Estimation/

А помните, как мы угорали с двух одновременно трекаемых персон? А теперь посмотрите на одновременно творящих дич 9 человек. И трек при этом весьма хорош, и даже пересечения почти не мешают. Правда, есть секрет, и заключается он в 4-8 камерах по периметру, судя по их сайту. К слову, сетап выйдет дешевле, чем любые другие трекеры, можно обойтись гоупрошками. Кстати, пальцы трекаются тоже. https://www.move.ai/#product

Ещё одна процедурная история, но уже для UE5, которая позволяет рисовать по сплайнам. Не бесплатная, $40 на маркетплейсе.

Время забирать бесплатный набор Geometry nodes, который позволяет собирать процедурные здания. Так же можно подгружать osm дату и застраивать города буквально в пару кликов. Спасибо блендеру за наше прекрасное детство!

Знаменитая экстремистская соцсеть, которую нельзя называть без длинного бессмысленного дисклеймера продолжает злостную научну
Знаменитая экстремистская соцсеть, которую нельзя называть без длинного бессмысленного дисклеймера продолжает злостную научную деятельность. Вчера она представила Make-A-Scene - нейронку для генерации изображений, на базе комбинации текстового описания и эскиза произвольного вида. A-Scene является частью более широкого исследовательского проекта, направленного на изучение того, как ИИ может расширить наши творческие возможности. DALLE-2 и подобные системы уже могут сделать клевую обложку для Cosmopolitan, но подходящую картинку придется выбрать из сотен вариантов. Скетч же позволяет задать некую основу для композиции, ограничить фантазию нейросети и снизить рандомность выдачи. Должен сказать, в таком исполнении это уже выглядит как вполне рабочий инструмент. Жду не дождусь, когда смогу целиком иллюстрировать одну из своих статей таким образом.

Change or die! Большуший гайд о том, как правильно работать с генеративной графикой. Презентация на 82 слайда расскажет, как корректно составлять запросы для сеток типа Dall-E, Midjorney или DiscoDiffusion/ И чуть позже запосчу ещё одну статью с большим обзором по генеративу. Вы чувствуете, что сейчас самое время пересматривать свои подходы в работе? Если можете посоветовать художников, шарящих в генеративе именно с сетками, пишите в комменты, я бы хотел сделать интервью.