uz
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali CGIT_Vines analitikasi

CGIT_Vines (@cgit_vines) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 510 obunachidan iborat bo'lib, Sanʼat & Dizayn toifasida 3 132-o'rinni va Rossiya mintaqasida 56 732-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 510 obunachiga ega bo‘ldi.

01 Iyul, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -23 ga, so‘nggi 24 soatda esa 8 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 29.76% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 19.80% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 424 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 2 278 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 206 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 02 Iyul, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Sanʼat & Dizayn toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 510
Obunachilar
+824 soatlar
+237 kunlar
-2330 kunlar
Postlar arxiv
#хватитэтотерпеть!
#хватитэтотерпеть!

Иногда такие бриллианты попадаются! Не могу не запостить, хоть и знаю, что у всех лента засрана этими генерациями. Если вы не
+2
Иногда такие бриллианты попадаются! Не могу не запостить, хоть и знаю, что у всех лента засрана этими генерациями. Если вы не знаете, какой стартап ещё слепить на основе сеточек, вот вам идея. Заберите, пожалуйста, у нас "привилегию" заниматься UV развёрткой. Всё же уже известно: что и куда складывать. Пэинтер с зеброй не справляются, ризом тоже не умеет. У вас этот продукт с руками оторвут! И самое главное — никакие пусси художники не будут протестовать.

А помните того художника, который сделал вагон поезда под VR? Дак вот наткнулся на его новый эксперимент, тоже на юнити, но уже с тонной поста поверх. Если бы не узнал, что художник тот же, подумал бы что кто-то угорает: снял зал ожидания на мобилку и запостил. Но нет, правда, Unity.

Инди студия Dread Sober показала wip нового шейдера воды. В ближайшей перспективе собираются выложить на маркетплейс. Буду держать вас в курсе.

Ещё немного взаимопроникновения dalle, но уже в дизайн одежды. Просим сгенерировать шмотку с принтами известного дизайнера, результат грузим в готовый темплейт одежды под SnapAR. Сейчас весь этот движ выглядит так, как будто перед вами вывалили целый мешок с Лего Техникс, и вы сидите и думаете, какую бы ещё хрень на восьми лапах собрать. Но потом появляется производитель готовых игрушек, где вы просто не ломаете голову, а получаете чистейший дофамин.

Собираю мнения. Ещё один художник экспериментировал с нейронкой, дорисовывая за ней небольшие огрехи в пропорциях и деталях.
Собираю мнения. Ещё один художник экспериментировал с нейронкой, дорисовывая за ней небольшие огрехи в пропорциях и деталях. Тем временем, когда в мире происходит тектонический пиздец и меняются привычные опорные точки парадигмы, в графике происходит то же самое. Пацаны и пацанессы, берегите себя, вы ещё графике нужны! Вот какой у него получился вывод после экспериментов: "Мне очень понравилась работа с нейронкой. Все быстро и весело. Но не стоит обольщаться. Она создана не для того чтобы помочь художникам и дизайнерам. Она создана чтобы заменить их. Просто обесценив их труд. И, думаю, с таким развитием у нее это получится в течении следующих 5 лет. Но нужно помнить что слово Artist - оно от слова Art. Красивой картинкой больше никого не удивить. Любой сможет не хуже за 10 баксов. Пора картинкам вновь обрести истории и смыслы. А техническим спецам, возможно, пора осваивать новые направления. А возможно, я загнался и все будет супер, кто знает?))"

Тут фантазируют на тему текстурирования с помощью dalle. Ну т.е. фантазируют уже на практике. Буквально пару лет назад я говорил ребятам не рассчитывать, что они хотя бы лет 10 смогут работать материал артистами. Это первая сфера которая пойдет под нож ИИ. Берём текстуру, просим заменить с одного типа шифера на другой и готово. Понятно, что пока контроля мало, понятно на лету не генерятся дополнительные мапы, но все будет. Пусть уйдет рутина, пожалуйста) Художники должны делать красиво а не служить железякам чтобы они на мобилке перформили даже у соседской старухи. Геймдев пока так и выглядит.

Взорвался
Взорвался

Стартовал Open Call для цифровых художников Phygital+ AI Lab, в рамках которого будут: - Открытые лекции про возможности ИИ для создания 2D и 3D графики, - Интерактивная лаборатория 20 креаторов, которые попадут в команду лаборатории, научатся работать с нейронными сетями и создадут свои 3D скульптуры, которые будут показаны в AR на более 15 тыс. человек на ежегодной арт-выставке в Москве в сентябре 2022 года. Лаба откроет свои двери с 15 августа по 8 сентября. Прием заявок до 10 августа.

Промт инженер, прости господи, нафантазировал вместе с midjorney, как могут выглядеть персонажи из Dota2. Кроме того, что пол
Промт инженер, прости господи, нафантазировал вместе с midjorney, как могут выглядеть персонажи из Dota2. Кроме того, что получилось реально круто, отдельно радует то, что можно теперь настраивать технические эффекты камеры. Знаю, что всех уже блевать тянет от того, что в инфополе сейчас исключительно нейронки, – могу посоветовать просто привыкнуть, освоить и полюбить, иначе на свалку профессии, ну или, говорят, курьеры с таксистами освобождены от тяжелой ноши нейронок, пока.

Реально большая подборка игровых студий РФ с подробным описанием. Будет полезно для тех, кто ищет или только собирается. Важно следить за обновлениями, т.к. часть студий находятся в процессе релокаций. Если у кого-то из подписчиков есть подобные списки по РБ и Украине, скидывайте, тоже опубликую. https://dtf.ru/gameindustry/1033019-igrovye-studii-i-mesta-ih-obitaniya-v-rossii

Шикарное видео, не знаю, как мы его пропустили! Новый алгоритм позволяет обучать собаку сутулую в физическом мире, без предтренировки, как это делали раньше. Т.е. кусок железа, практически ничего не умеющего, кидают в комнату. И за 1 час она обучается, как ходить и даже сопротивляться! Ну теперь-то хоть стало страшно? А когда 6G запустят, ведь он именно для них будет запущен!) https://youtu.be/xAXvfVTgqr0

Так выглядит вспышка класса М при увеличении. Видео было снято в 12м году, но уверен, тогда у вас были другие заботы, так что смотрите сейчас. И обратите внимание, как магнитное поле обратно втягивает плазму! Как я холодную колу сегодня 😓

Disney Research продолжает эксперименты со сканеными цифровыми двойниками. В этой работе боролись с волосами на лице. Как известно, при скане самыми проблемными частями являются волосы: если на голову можно надеть шапочку, то бороду и усы приходилось сбривать, – сейчас же можно сканить лица, не удаляя волосяной покров. Процесс происходит в 6 шагов, с которыми можно ознакомиться в видео. Если сказать коротко, то волосы сначала нейронкой затираются со скана, а потом восстанавливаются алгоритмами поверх затёртого скана, причём такие восстановленные волосы можно редактировать как угодно. https://youtu.be/nzCW-3RaXas

Удачная комбинация миджорни с генерированными depth maps. Ну вы знаете мою слабость к интертерам в нейронках. Ещё немного сегментации, и можно будет разбивать сцену поассетно. Вопрос только – для абстракций датасет придётся тренировать на медузах? Depth map генерили на основе этой работы, а потом в AE анимировали. https://roxanneluo.github.io/Consistent-Video-Depth-Estimation/

А помните, как мы угорали с двух одновременно трекаемых персон? А теперь посмотрите на одновременно творящих дич 9 человек. И трек при этом весьма хорош, и даже пересечения почти не мешают. Правда, есть секрет, и заключается он в 4-8 камерах по периметру, судя по их сайту. К слову, сетап выйдет дешевле, чем любые другие трекеры, можно обойтись гоупрошками. Кстати, пальцы трекаются тоже. https://www.move.ai/#product

Ещё одна процедурная история, но уже для UE5, которая позволяет рисовать по сплайнам. Не бесплатная, $40 на маркетплейсе.

Время забирать бесплатный набор Geometry nodes, который позволяет собирать процедурные здания. Так же можно подгружать osm дату и застраивать города буквально в пару кликов. Спасибо блендеру за наше прекрасное детство!

Знаменитая экстремистская соцсеть, которую нельзя называть без длинного бессмысленного дисклеймера продолжает злостную научну
Знаменитая экстремистская соцсеть, которую нельзя называть без длинного бессмысленного дисклеймера продолжает злостную научную деятельность. Вчера она представила Make-A-Scene - нейронку для генерации изображений, на базе комбинации текстового описания и эскиза произвольного вида. A-Scene является частью более широкого исследовательского проекта, направленного на изучение того, как ИИ может расширить наши творческие возможности. DALLE-2 и подобные системы уже могут сделать клевую обложку для Cosmopolitan, но подходящую картинку придется выбрать из сотен вариантов. Скетч же позволяет задать некую основу для композиции, ограничить фантазию нейросети и снизить рандомность выдачи. Должен сказать, в таком исполнении это уже выглядит как вполне рабочий инструмент. Жду не дождусь, когда смогу целиком иллюстрировать одну из своих статей таким образом.

Change or die! Большуший гайд о том, как правильно работать с генеративной графикой. Презентация на 82 слайда расскажет, как корректно составлять запросы для сеток типа Dall-E, Midjorney или DiscoDiffusion/ И чуть позже запосчу ещё одну статью с большим обзором по генеративу. Вы чувствуете, что сейчас самое время пересматривать свои подходы в работе? Если можете посоветовать художников, шарящих в генеративе именно с сетками, пишите в комменты, я бы хотел сделать интервью.