en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 503 subscribers, ranking 3 124 in the Art & Design category and 56 700 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 503 subscribers.

According to the latest data from 29 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -50 over the last 30 days and by 6 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 30.30%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 13.62% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 482 views. Within the first day, a publication typically gains 1 565 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 304.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 30 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 503
Subscribers
+624 hours
+227 days
-5030 days
Posts Archive
Этот скрин – икона современного положения дел в геймдеве и сообществе. Да, этот "косяк" в Redfall можно исправить за пару мин
Этот скрин – икона современного положения дел в геймдеве и сообществе. Да, этот "косяк" в Redfall можно исправить за пару минут рабочего времени, он не влияет никак на геймплей, это просто визуальная условность, находящаяся на крыше, максимально далеко от глаз игрока. Это просто труба для вывода дыма из печи. Но, в целом, из-за качества релизов последнего года очень перегретой аудитории, кредита доверия, который Arcane заработала за время своего существования, из-за просто существования возможности писать что угодно и жаловаться вообще на всё, мы получаем пост на редите с 80к апвоутами, и я думаю, это ещё не предел. Проблема не в трубе, каждый из вас, я уверен, видел в любой игре массу разных косяков, которые могут не фикситься годами. Жалко художника, который делал этот ассет, лида, который это пропустил, QA, который это не увидел. Это говорит о том, что за время продакшена там было неимоверное количество проблем, которые на фоне этого были куда критичнее. А значит, проблема в процессах, в сроках, в отчётности перед инвесторами. Игроки ведь тоже готовы ждать переносов ради хорошей игры, не так ли?

Ну и как визуализация того, к чему мы идём, говоря о том, что каждый пиксель будет сгенерирован. Сейчас это, конечно, баловство с SD, но просто представьте, как экспоненциально скакнут нейронные вычисления на кубитах. Если кто не знает, это старая игра Vampire the masquerade, пропущенная через датасет со Скарлетт Йоханссон.

В ближайшем будущем каждый пиксель будет не отрендерен, а сгенерирован. На будущем Siggraph, Nvidia. Представит около 20 работ исследовательских работ. Конечно, большая часть будет посвящена нейронкам. Пару моментов мне показались очень интересными. Это нейронное сжатие текстур до 16 раз. Текстуры будут оставаться невероятно четкими при меньшем занимаемом объеме. Сейчас, как известно именно текстуры занимают большую часть дистрибутива. Далее это нейронная физика для волос, (пока для волос) работающая на предсказаний движений, каждый волосок больше не рассчитывается отдельно, что тоже ускорит просчет и добавит реализма. И третье это визуализация сложных, многослойных кинематографичного качества материалов в реальном времени.

Я уже постил эксперименты Олега, вот еще один с сетапом: Touchdesigner + Stable Diffusion + AITemplate. Следующие эксперименты будут с Control Net. Тут Олег рассказывает как собрать такой же сетап. Конфиги и скорость вывода: скорость - 0.7-0.9 sec/image в разрешении 512x512, настройки: 20 steps, 15 cfg, 0.6 denoising strength, and SD 1.5 Ждем в конце концов риалтайм, Vtubing сам себя не запили в конце концов. Олег, спасибо за эксперименты! Для ненавистников Scifi есть версия с аниме)

Момент, когда понимаешь, что производство 3D классическими пайплайнами может пойти вообще в другую сторону. И от этого аж дух захватывает (тут должна быть шутка про ретоп). Учитывая, что Controlnet сделал за пару месяцев с просто генерацией картинок, через год нужны ли нам будут такие же ресурсы для просчётов тяжёлых симуляций или нам их потребуется ещё больше из-за увеличивающегося количества параметров? Понятное дело, что сейчас качество не продакшен, мы говорим про перспективу. Условно говоря, делаем драфт симуляции, а доводим уже нейронками. Какие подводные камни в этом видите?

#ХроникиВторогоРенессанса Женщина недовольна обслуживанием в госпитале Китая. Видимо, это гостевой робот, предлагающий первичную запись. Вероятно, она получит штраф рейтинга, и в дальнейшем её обслуживание сильно осложнится. Если вы захотите снимать документалку на подобную тему, подождите, кода подобное начнётся во Франции, там фактура лучше.

Когда они пришли за эпилептиками, я молчал... Но потом они пришли за арахнофобами! В скоро выходящем Star Wars Jedi: Survivor добавили режим для арахнофобов. Если вы очень боитесь пауков, вы просто можете выключить этих мобов в меню! И я, как патентованный арахнофоб, могу говорить от лица сообщества, что вся эта соевая культура ни к чему хорошему не приведёт. Хорошо, что это пока опция, и пауков не закенслили полностью, но важно сохранять паритет. Иначе когда нам нужно будет действительно противостоять ордам космических пауков, мы не будем готовы. Предлагаю ввести такую же опцию для игр Spider-Man.

#промо Го создавать игры! Студия инди-разработки GameBox от Skillbox запускает свой первый игровой джем для гейм-дизайнеров,
#промо Го создавать игры! Студия инди-разработки GameBox от Skillbox запускает свой первый игровой джем для гейм-дизайнеров, программистов, 2D- и 3D-художников, саунд-дизайнеров. Старт – 29 апреля. На разработку игрового прототипа – неделя плотного коннекта и жарких споров🔥 Конкурс пройдет полностью в онлайне: от подачи заявки до формирования команд и работы над билдом на базе Discord. Работать можно как в пати, так и соло. Если ищете тиммейта – команду найти помогут. Проекты будут оценивать основатель студии Ice Pick Lodge Николай Дыбовский, директор по маркетингу в Pride Games Studio Даниил Хрипко, инди-разработчик Слава Грис, руководитель GameBox Владислав Борец, руководитель направления «Игры» в Skillbox Денис Татьянкин и другие эксперты. Победители получат денежный приз более 200 тысяч рублей и четыре консультации, которые помогут довести игровой билд до полноценного релиза. Подробности и рега здесь: https://l.skbx.pro/1kruDO

Привет! Я подготовил короткое промо и демонстрацию основных функций первого доступного скрипта для работы со Stable Diffusion под After Effects. Основные функции - txt2img с использованием controlnet (покадрово и анимация) - interrogate - Препроцессинг изображений (получаем canny и depth прям из Афтера!) - скрипты для копирования промптов из файлов @neuroae Сам скрипт: https://drive.google.com/file/d/1FRFPxHVDUMLMIdKlsqfBSIsC9y44WmAg/view?usp=share_link

Хоть мы этого и не видели, но всегда подозревали. Теперь официально LLM используются в военных действиях. Компания Palantir показала интерфейс программы для анализа боевых действий для ведения войн. Основная концепция продуктов фирмы — визуализация больших массивов данных из разнородных источников, позволяющая пользователям без технической подготовки находить взаимосвязи между объектами, обнаруживать совпадения между объектами и событиями вокруг них, выявлять аномальные объекты — Data Mining с упором на интерактивный визуальный анализ в духе концепции усиления интеллекта. Не требуется персонал с инженерными или программистскими навыками, так как вся работа ведётся в интуитивном графическом пользовательском интерфейсе, а запросы к источникам формулируются на естественном языке. Осталось сделать так чтобы гибли не люди а роботы. В идеале прекратить любые конфликты, но не с этим человечеством, не с этим. В коментах воздержитесь пожалуйста от срачей, иначе буду нахуй банить. ❤️ Видео

Это пока самое качественное и осмысленное из того что я видел в Text2Video. Да, есть проблемки с лицами и мелкими деталями, но к примеру пролеты камеры и удерживание деталей от кадра к кадру феноменальное. Я писал, что фильмы будем снимать через год, кажется я был слишком пессимистичен. Спеки такие: Name: "The Anomaly of Kepler-61b" Script: ChatGPT4 txt2video: Gen2 txt2speech: elevenlabsio Звука пока что нету, автор пока работает над ним, обещает апдейт.

Repost from Dreams and Robots
Итак, свершилось. Я только что выложил мой набор инструментов для работы со Stable Diffusion из Гудини в открытый доступ. Для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным. Все, что нужно знать, в видео. Нагенерируйте мне красоты! https://www.youtube.com/watch?v=Un_b8cvzxcw

#ХроникиВторогоРенессанса © Мужчина борется с уличной камерой видеонаблюдения. Мельбурн, Австралия.

Runway вышел на iOS! Осталось найти способы подачи контента под новые возможности, у тиктока это получилось однажды. Будет ли это востребовано в контентмейкинге – пока вопрос открытый. Линк на апстор

Иногда людям бывает сложно сформулировать свои мысли в формате резюме. А тем более выдержать нужную структуру, не написать воды, ещё и оформить нужно правильно, чтобы не выглядеть как 🤡 Всё равно лучше вас вас никто не знает, так что не нужно полагаться полностью на автопИИлот, а то и эта дорога приведёт к 🤡 Для всего остального есть сервис создания резюме, который поможет собрать ваши мозгишки в кучу.

Так, ну ладно, часть из вас уже наверняка видела видео из движка. Как на хайпе можно пропустить? Разрабов бомбануло от количества сомневающихся, поэтому пришлось таки показать сорсы из движка. Можно ещё, конечно, кекнуть, что просто втрекали видео в интерфейс анрила 😄 Но если серьёзно, крутости всей идее придают именно анимации, я поэтому пошёл к аниматорам спрашивать в первую очередь. Микродвижения и люфт камеры: всё это добавляет к фотосканам и освещению супер правдоподобность. Остаётся только ждать релиза, поиграть пару часов и скорее всего забыть.

Можно сказать, что это первый нейромонах в играх? Эксперимент #1 показывает подопытного с вживлённым chat gpt в связке с Wisper и Eleven labs. Весь коктейль, замешанный с личным присутствием через VR, даёт, я уверен, незабываемые впечатления, которые может испортить наверное только лаг в 8 секунд, который автору пришлось вырезать на протяжении всего диалога. Если вспомнить наработки Ubisoft по тренировкам ИИ агентов самостоятельно двигаться и выбирать наиболее оптимальный путь, то станет понятно, что остаётся только связать мозги с двигательными функциями и отправить ЭТО в свободный мир куда-нибудь на Фобос во вселенной Doom вести философские беседы с какодемонами.

Дело раскрыто, Ватсон! Анимации настоящие и сделаны вручную. Milton, занимающийся их созданием, подтвердил специально для вас
Дело раскрыто, Ватсон! Анимации настоящие и сделаны вручную. Milton, занимающийся их созданием, подтвердил специально для вас и CGIT_Vines.

Реальный геймплей?
Anonymous voting

Так, я не пойму, у нас революция где вообще происходит? 😮 Помните пост про игру за оперативника которую хрен отличишь от реальности? Предлагаю еще раз провести подобный эксперимент, потому что с ходу я сам не смог, нужна ваша помощь. Пока сам не поиграю или не увижу хотя бы тесты какие-то сетку, риги или геймплей у летсплееров, не поверю, хотя французы могу в такую динамику судя по LDR. Вот страничка на стиме