ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 497 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 127,并在 俄罗斯 地区排名第 56 849

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 497 名订阅者。

根据 30 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -43,过去 24 小时变化为 5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 31.46%。内容发布后 24 小时内通常能获得 13.61% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 617 次浏览,首日通常累积 1 565 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 304
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 01 七月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 497
订阅者
+524 小时
+237
-4330
帖子存档
Этот скрин – икона современного положения дел в геймдеве и сообществе. Да, этот "косяк" в Redfall можно исправить за пару мин
Этот скрин – икона современного положения дел в геймдеве и сообществе. Да, этот "косяк" в Redfall можно исправить за пару минут рабочего времени, он не влияет никак на геймплей, это просто визуальная условность, находящаяся на крыше, максимально далеко от глаз игрока. Это просто труба для вывода дыма из печи. Но, в целом, из-за качества релизов последнего года очень перегретой аудитории, кредита доверия, который Arcane заработала за время своего существования, из-за просто существования возможности писать что угодно и жаловаться вообще на всё, мы получаем пост на редите с 80к апвоутами, и я думаю, это ещё не предел. Проблема не в трубе, каждый из вас, я уверен, видел в любой игре массу разных косяков, которые могут не фикситься годами. Жалко художника, который делал этот ассет, лида, который это пропустил, QA, который это не увидел. Это говорит о том, что за время продакшена там было неимоверное количество проблем, которые на фоне этого были куда критичнее. А значит, проблема в процессах, в сроках, в отчётности перед инвесторами. Игроки ведь тоже готовы ждать переносов ради хорошей игры, не так ли?

Ну и как визуализация того, к чему мы идём, говоря о том, что каждый пиксель будет сгенерирован. Сейчас это, конечно, баловство с SD, но просто представьте, как экспоненциально скакнут нейронные вычисления на кубитах. Если кто не знает, это старая игра Vampire the masquerade, пропущенная через датасет со Скарлетт Йоханссон.

В ближайшем будущем каждый пиксель будет не отрендерен, а сгенерирован. На будущем Siggraph, Nvidia. Представит около 20 работ исследовательских работ. Конечно, большая часть будет посвящена нейронкам. Пару моментов мне показались очень интересными. Это нейронное сжатие текстур до 16 раз. Текстуры будут оставаться невероятно четкими при меньшем занимаемом объеме. Сейчас, как известно именно текстуры занимают большую часть дистрибутива. Далее это нейронная физика для волос, (пока для волос) работающая на предсказаний движений, каждый волосок больше не рассчитывается отдельно, что тоже ускорит просчет и добавит реализма. И третье это визуализация сложных, многослойных кинематографичного качества материалов в реальном времени.

Я уже постил эксперименты Олега, вот еще один с сетапом: Touchdesigner + Stable Diffusion + AITemplate. Следующие эксперименты будут с Control Net. Тут Олег рассказывает как собрать такой же сетап. Конфиги и скорость вывода: скорость - 0.7-0.9 sec/image в разрешении 512x512, настройки: 20 steps, 15 cfg, 0.6 denoising strength, and SD 1.5 Ждем в конце концов риалтайм, Vtubing сам себя не запили в конце концов. Олег, спасибо за эксперименты! Для ненавистников Scifi есть версия с аниме)

Момент, когда понимаешь, что производство 3D классическими пайплайнами может пойти вообще в другую сторону. И от этого аж дух захватывает (тут должна быть шутка про ретоп). Учитывая, что Controlnet сделал за пару месяцев с просто генерацией картинок, через год нужны ли нам будут такие же ресурсы для просчётов тяжёлых симуляций или нам их потребуется ещё больше из-за увеличивающегося количества параметров? Понятное дело, что сейчас качество не продакшен, мы говорим про перспективу. Условно говоря, делаем драфт симуляции, а доводим уже нейронками. Какие подводные камни в этом видите?

#ХроникиВторогоРенессанса Женщина недовольна обслуживанием в госпитале Китая. Видимо, это гостевой робот, предлагающий первичную запись. Вероятно, она получит штраф рейтинга, и в дальнейшем её обслуживание сильно осложнится. Если вы захотите снимать документалку на подобную тему, подождите, кода подобное начнётся во Франции, там фактура лучше.

Когда они пришли за эпилептиками, я молчал... Но потом они пришли за арахнофобами! В скоро выходящем Star Wars Jedi: Survivor добавили режим для арахнофобов. Если вы очень боитесь пауков, вы просто можете выключить этих мобов в меню! И я, как патентованный арахнофоб, могу говорить от лица сообщества, что вся эта соевая культура ни к чему хорошему не приведёт. Хорошо, что это пока опция, и пауков не закенслили полностью, но важно сохранять паритет. Иначе когда нам нужно будет действительно противостоять ордам космических пауков, мы не будем готовы. Предлагаю ввести такую же опцию для игр Spider-Man.

#промо Го создавать игры! Студия инди-разработки GameBox от Skillbox запускает свой первый игровой джем для гейм-дизайнеров,
#промо Го создавать игры! Студия инди-разработки GameBox от Skillbox запускает свой первый игровой джем для гейм-дизайнеров, программистов, 2D- и 3D-художников, саунд-дизайнеров. Старт – 29 апреля. На разработку игрового прототипа – неделя плотного коннекта и жарких споров🔥 Конкурс пройдет полностью в онлайне: от подачи заявки до формирования команд и работы над билдом на базе Discord. Работать можно как в пати, так и соло. Если ищете тиммейта – команду найти помогут. Проекты будут оценивать основатель студии Ice Pick Lodge Николай Дыбовский, директор по маркетингу в Pride Games Studio Даниил Хрипко, инди-разработчик Слава Грис, руководитель GameBox Владислав Борец, руководитель направления «Игры» в Skillbox Денис Татьянкин и другие эксперты. Победители получат денежный приз более 200 тысяч рублей и четыре консультации, которые помогут довести игровой билд до полноценного релиза. Подробности и рега здесь: https://l.skbx.pro/1kruDO

Привет! Я подготовил короткое промо и демонстрацию основных функций первого доступного скрипта для работы со Stable Diffusion под After Effects. Основные функции - txt2img с использованием controlnet (покадрово и анимация) - interrogate - Препроцессинг изображений (получаем canny и depth прям из Афтера!) - скрипты для копирования промптов из файлов @neuroae Сам скрипт: https://drive.google.com/file/d/1FRFPxHVDUMLMIdKlsqfBSIsC9y44WmAg/view?usp=share_link

Хоть мы этого и не видели, но всегда подозревали. Теперь официально LLM используются в военных действиях. Компания Palantir показала интерфейс программы для анализа боевых действий для ведения войн. Основная концепция продуктов фирмы — визуализация больших массивов данных из разнородных источников, позволяющая пользователям без технической подготовки находить взаимосвязи между объектами, обнаруживать совпадения между объектами и событиями вокруг них, выявлять аномальные объекты — Data Mining с упором на интерактивный визуальный анализ в духе концепции усиления интеллекта. Не требуется персонал с инженерными или программистскими навыками, так как вся работа ведётся в интуитивном графическом пользовательском интерфейсе, а запросы к источникам формулируются на естественном языке. Осталось сделать так чтобы гибли не люди а роботы. В идеале прекратить любые конфликты, но не с этим человечеством, не с этим. В коментах воздержитесь пожалуйста от срачей, иначе буду нахуй банить. ❤️ Видео

Это пока самое качественное и осмысленное из того что я видел в Text2Video. Да, есть проблемки с лицами и мелкими деталями, но к примеру пролеты камеры и удерживание деталей от кадра к кадру феноменальное. Я писал, что фильмы будем снимать через год, кажется я был слишком пессимистичен. Спеки такие: Name: "The Anomaly of Kepler-61b" Script: ChatGPT4 txt2video: Gen2 txt2speech: elevenlabsio Звука пока что нету, автор пока работает над ним, обещает апдейт.

Repost from Dreams and Robots
Итак, свершилось. Я только что выложил мой набор инструментов для работы со Stable Diffusion из Гудини в открытый доступ. Для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным. Все, что нужно знать, в видео. Нагенерируйте мне красоты! https://www.youtube.com/watch?v=Un_b8cvzxcw

#ХроникиВторогоРенессанса © Мужчина борется с уличной камерой видеонаблюдения. Мельбурн, Австралия.

Runway вышел на iOS! Осталось найти способы подачи контента под новые возможности, у тиктока это получилось однажды. Будет ли это востребовано в контентмейкинге – пока вопрос открытый. Линк на апстор

Иногда людям бывает сложно сформулировать свои мысли в формате резюме. А тем более выдержать нужную структуру, не написать воды, ещё и оформить нужно правильно, чтобы не выглядеть как 🤡 Всё равно лучше вас вас никто не знает, так что не нужно полагаться полностью на автопИИлот, а то и эта дорога приведёт к 🤡 Для всего остального есть сервис создания резюме, который поможет собрать ваши мозгишки в кучу.

Так, ну ладно, часть из вас уже наверняка видела видео из движка. Как на хайпе можно пропустить? Разрабов бомбануло от количества сомневающихся, поэтому пришлось таки показать сорсы из движка. Можно ещё, конечно, кекнуть, что просто втрекали видео в интерфейс анрила 😄 Но если серьёзно, крутости всей идее придают именно анимации, я поэтому пошёл к аниматорам спрашивать в первую очередь. Микродвижения и люфт камеры: всё это добавляет к фотосканам и освещению супер правдоподобность. Остаётся только ждать релиза, поиграть пару часов и скорее всего забыть.

Можно сказать, что это первый нейромонах в играх? Эксперимент #1 показывает подопытного с вживлённым chat gpt в связке с Wisper и Eleven labs. Весь коктейль, замешанный с личным присутствием через VR, даёт, я уверен, незабываемые впечатления, которые может испортить наверное только лаг в 8 секунд, который автору пришлось вырезать на протяжении всего диалога. Если вспомнить наработки Ubisoft по тренировкам ИИ агентов самостоятельно двигаться и выбирать наиболее оптимальный путь, то станет понятно, что остаётся только связать мозги с двигательными функциями и отправить ЭТО в свободный мир куда-нибудь на Фобос во вселенной Doom вести философские беседы с какодемонами.

Дело раскрыто, Ватсон! Анимации настоящие и сделаны вручную. Milton, занимающийся их созданием, подтвердил специально для вас
Дело раскрыто, Ватсон! Анимации настоящие и сделаны вручную. Milton, занимающийся их созданием, подтвердил специально для вас и CGIT_Vines.

Реальный геймплей?
Anonymous voting

Так, я не пойму, у нас революция где вообще происходит? 😮 Помните пост про игру за оперативника которую хрен отличишь от реальности? Предлагаю еще раз провести подобный эксперимент, потому что с ходу я сам не смог, нужна ваша помощь. Пока сам не поиграю или не увижу хотя бы тесты какие-то сетку, риги или геймплей у летсплееров, не поверю, хотя французы могу в такую динамику судя по LDR. Вот страничка на стиме