en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 479 subscribers, ranking 3 134 in the Art & Design category and 57 007 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 479 subscribers.

According to the latest data from 25 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -49 over the last 30 days and by -5 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 31.17%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 14.19% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 577 views. Within the first day, a publication typically gains 1 629 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 220.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 479
Subscribers
-524 hours
+217 days
-4930 days
Posts Archive
Какая же это невероятная хуевая и кринжовая постановка. Мне даже не важно, что он там в Южной Корее, поднимает продажи острых
+1
Какая же это невероятная хуевая и кринжовая постановка. Мне даже не важно, что он там в Южной Корее, поднимает продажи острых куриных крылышек или акции своей компании. Заключает торговые, партнёрские или стратегические отношения. Я вижу, только, как хуево сработал его пиар отдел. Когда ты мультимиллионер который полностью оторван от реальности и тебя запускают в этот мещанский балаган, не комфортно не самому Хуангу, не людям что рядом, не тем кто этот спектакль смотрит. Жириновский и то, в режиме придворного клоуна, выходя в народ смотрелся органичнее!

+5
Адоб со своими продуктами превратился в нейрокомбайн и фичи которые показывали на конференции реально сильно меняют индустрию, фото и видео. Продукты адоб с нейронками и без это, как компьютер с интернетом и без. 1. Сегментация звука и разбивка по источникам звука которые можно редактировать. 2. Транскрибция голоса и редактирование отдельных слов с сохранением консистентности голоса говорящего 🤌 3. Изменение наративного повествования с добавлением эмоции в голос (шепот, грусть, уверенность и т.д.) 4. Релайт сцены с предварительным переводом сцены в драфт 3D. 5. Выделение некоторых объектов на видео и перевод их в 3D с текстурами, объекты можно вращать, менять перспективу под ракурс и потом апскейлить, если текстурки немного пожались при искажениях ☠️ 6. Удаление источника света который дает засвет в кадр, с изменением самого кадра! Там еще много чего, и так будете опять на меня орать, что видео много качать 😭 Всю трех часовую конфу можно посмотреть на YT @CGIT_Vines

+1
Для Sora вышел Character Cameo. Доп настройка которая позволит делать ролики с выбранным персонажем, хоть своего выдумайте хоть возьмите чьего-то. Я очень и очень сильно надеюсь, что это будет работать не только с живыми говорящими существами. Очень хочется такую консистентность иметь просто на предметы, сцены и т.д. но я видимо размечтался.

+1
Баба Нина не пиздит, ведь она СЛЕПАЯ!

11011000 11111111 11010000 10111111 00100000 11010000 10110110 11010000 10110101 11010000 10110100 11010000 10110101 11010000
+6
11011000 11111111 11010000 10111111 00100000 11010000 10110110 11010000 10110101 11010000 10110100 11010000 10110101 11010000 10110010 00100000 11010000 10111111

В связи вот с этим постом и смещением производства в сторону AI. Я решил постримить сегодня немножко про то какие варианты сейчас есть в контексте 3D. Стрим будет только на YT, но я думаю что вы достаточно тут адвансед чтобы зайти и посмотреть. Стрим будет скорее для начинающих, потому что многие просто боятся говорить об этом в контексте геймдева. Так что велкам в 19:15 по мск.

Repost from Neural Shit
Сейчас есть много разных человекоподобных роботов: одни ходят, другие кувыркаются, третьи делают кофе и отбирают у кожаных ра
+2
Сейчас есть много разных человекоподобных роботов: одни ходят, другие кувыркаются, третьи делают кофе и отбирают у кожаных рабочие места. Но мой личный фаворит — iCub. Итальянцы придумали его ещё в 2017-м. Получилась кукла размером с пятилетнего ребёнка с лицом из фильма ужасов и глазами “404: душа не найдена”. Прошло несколько лет. Учёные в 2024 такие:
“Знаете, чего не хватает нашему ребенку?” “Реактивного ранца.
И вот, на малыша ставят четыре турбины. Он взлетает. Итальянский Институт Технологий гордо сообщает:
“Это поможет спасать людей при наводнениях.”
Представьте: вы тонете, слышите рев двигателей, смотрите вверх, а над вами парит робот-младенец с пустым взглядом и пламенем из рук. Он приближается. Чтобы спасти вас. Наверное. Учёные говорят:
“Зато круто выглядит”.
С этим трудно спорить.

Я не могу это больше в себе носить. Какой же Лаки мелкий ублюдочный, типичный карикатурный злодей из мультика. Однажды кинутый через хуй со своим стартапом, брюзжит на более изворотливого конкурента, уходит в военку и кажется теперь желает мести всему вокруг, просто потому что он сам из себя ничего не представляет, даже инстасамке симпатизирую больше 😱

Расскажу про мутную историю, но с результатом на видео, по крайней мере, выглядящем довольно неплохо. Какие-то типы продают с премиальной подпиской за $5 доступ к сетапу Blender+COmfy. Называют его StableGen. Текстурит машину действительно неплохо, особенно в труднодоступных местах, для средних и дальних планов вполне может сойти. Но сама модель распространения выглядит очень сомнительной, как и сам лендинг. Не о каких делайтерах и PBR и речи быть не может) Готовьте для сетапа примерно 50Gb места и вот линк на ваш страх и риск. Альтернативы кидайте в коменты.

Grimes (все еще люблю ее Genesis) которая довольно стабильно выпускает клипы с миллионными просмотрами, для своего последнего клипа заколабилась с какими-то AI креаторами/ И в ближайшее время хочет выпустить туториал как, снимала своей последний клип, прям вот не промо как обычно, а от и до. Какими инструментами пользовались, как монтировали, как придумывали идеи, каждый шаг, чтобы каждый мог научиться делать AI Films. Видео появится либо у нее на канале либо на тех каналах с которыми у нее колаб.

Тем временем целевая аудитория не участвующая в споре

В связи с анонсом Halo: Campaign Evolved на PS5 из склепов повставали фанаты оригинала потрясти прахом с криками о том что ор
В связи с анонсом Halo: Campaign Evolved на PS5 из склепов повставали фанаты оригинала потрясти прахом с криками о том что оригинал не вернуть, что раньше было лучше ну и вот это все... Даже приложили сравнительную картинку. Не пойму где тут проблема?

Аутсорсинг Вероятное сокращение контрактов: внутренние команды станут меньше, но более “AI-эффективными”. Карьера Смещение акцента с “креативности” на “технологическую продуктивность”. Экономика Ожидается дальнейшее снижение зарплат по большинству ролей, кроме AI и аналитики. --- Игровая индустрия в 2025 году переживает структурный кризис и трансформацию: массовые сокращения и падение зарплат, ускоряющаяся автоматизация, рост требований к владению AI, падение мотивации у младших специалистов, смещение фокуса к стабильности и эффективности. Однако остаётся окно возможностей для тех, кто умеет: строить AI-пайплайны, оптимизировать продакшн-процессы, работать на стыке менеджмента, данных и контента. Отчет можете получить тут Или скачать в PDF в аттаче @CGIT_Vines

Тут выкатили ежегодный аналитический отчет по индустрии за 2025 год. Картина не утешительная, но ожидаемая. Большинство паникеров удалившихся с артстанции потому что эпики поддерживают ИИ возможно уже поменяли свое мнение, но в сообществах художников все еще глубоко сидит мнение о том что ИИ использовать это плохо. Используют все, просто не говорят. Исследование охватывает 1650 специалистов из 85 стран, с акцентом на Европу (ЕС и вне ЕС). Главные выводы: 26% работников столкнулись с увольнениями за последний год, в основном - дизайнеры, художники и QA. 13% полностью покинули игровую индустрию, чаще всего маркетологи (24%). 39% джуниоров ушли из геймдева в 2024–2025 гг. 15% ищут работу больше года, что говорит о снижении спроса и насыщении рынка. Половина опрошенных испытывает профессиональное выгорание. --- 💰 Зарплаты и экономическое состояние Зарплаты программистов, особенно Unity-разработчиков, упали почти вдвое. Основные причины: массовые сокращения и ускорение разработки за счёт AI-инструментов (Copilot, Cursor и др.). Зарплаты выросли только у специалистов по AI, на них сейчас максимальный спрос. В среднем, топ-менеджеры и аналитики чувствуют себя наиболее финансово защищёнными. Бонусы и льготы (sick leave, parental leave, бонусы) снижаются по частоте предоставления. 34–36% компаний вообще не предоставляют финансовых бонусов — максимум за последние годы. --- 🧠 Влияние AI и автоматизация Самая сильная часть отчёта - это раздел про AI Adoption: В Европе 63% специалистов активно используют AI и считают его полезным. Вне ЕС - 69%. Количество тех, кто “не использует и не планирует”, сократилось на треть за два года. Аналитика, топ-менеджмент и HR - лидеры по использованию AI (до 97%). Самые низкие показатели - у артистов (43%) и QA (37%), среди которых до 24% вообще не планируют его применять. Цитата из комментария Artur Davydenko (Meta):
> “AI adoption в Европе вырос на 80% за 2024 год. Особенно быстро — в менеджменте, аналитике, рекрутинге и маркетинге. Но для художников и дизайнеров остаётся разрыв — AI пока не способен стабильно создавать высококачественные 2D/3D модели с анимацией. Это может измениться к 2026–2030 году.”
📉 При этом, 75% сокращений в 2023–2024 пришлись на девелоперов, художников и QA - категории, наиболее подверженные автоматизации. --- 🧩 Рынок труда и занятость Средний показатель “чувства безопасности” - 2,3 из 5. Самые уязвимые профессии: арт-дирекшн, гейм-дизайн, комьюнити, звук, PR. Самые защищённые: аналитики, HR, топ-менеджеры, основатели. В среднем, 10,4% специалистов остались безработными после увольнения - рост с 6,2% в 2024 году. Среднее время поиска новой работы увеличилось: 45,8% находят за 3 месяца (в 2024 было 55%), 15% ищут более года. Художники и QA ищут работу дольше всех: 25% - больше года. --- 🏡 Формат работы Удалёнка доминирует в Европе, особенно вне ЕС (79% против 53% в ЕС). В ЕС больше гибридных форматов. 46% специалистов хотят работать удалённо, но не всегда имеют такую возможность. --- 💬 Настроения и выгорание Половина специалистов испытывает выгорание. Главные факторы выбора работодателя - зарплата (87%), гибкость и work-life balance. “Романтика геймдева” уходит: приоритет - стабильность и чёткие условия. eNPS (индекс вовлечённости) падает: У новичков - отрицательные значения, У ветеранов (10+ лет) — позитивные. Многие цитаты из отчёта выражают разочарование и ощущение потери идентичности, особенно среди 3D-художников. --- 🧰 Фриланс и pet-проекты 41% специалистов имеют собственные проекты - чаще всего программисты, дизайнеры и художники. Фриланс распространён среди артистов (до 29%) и гейм-дизайнеров (14%). Но жалобы на нестабильность, задержки оплаты и отсутствие защиты - массовые. --- 🔮 Прогноз до 2030 Основные тренды, вытекающие из отчёта: Тренд Вероятное развитие 💻 AI-интеграция К 2026–2027 году полностью изменит управление, программирование и продакшн. 🎨 3D и арт-направление Сильное давление со стороны GenAI, но пока ограничено качеством и анимацией. 🧑‍💼 HR и менеджмент Укрепляются благодаря владению AI-инструментами и аналитикой. @CGIT_Vines

Тут выкатили ежегодный аналитический отчет по индустрии за 2025 год. Картина не утешительная, но ожидаемая. Большинство паникеров удалившихся с артстанции потому что эпики поддерживают ИИ возможно уже поменяли свое мнение, но в сообществах художников все еще глубоко сидит мнение о том что ИИ использовать это плохо. Используют все, просто не говорят. Исследование охватывает 1650 специалистов из 85 стран, с акцентом на Европу (ЕС и вне ЕС). Главные выводы: 26% работников столкнулись с увольнениями за последний год, в основном - дизайнеры, художники и QA. 13% полностью покинули игровую индустрию, чаще всего маркетологи (24%). 39% джуниоров ушли из геймдева в 2024–2025 гг. 15% ищут работу больше года, что говорит о снижении спроса и насыщении рынка. Половина опрошенных испытывает профессиональное выгорание. --- 💰 Зарплаты и экономическое состояние Зарплаты программистов, особенно Unity-разработчиков, упали почти вдвое. Основные причины: массовые сокращения и ускорение разработки за счёт AI-инструментов (Copilot, Cursor и др.). Зарплаты выросли только у специалистов по AI, на них сейчас максимальный спрос. В среднем, топ-менеджеры и аналитики чувствуют себя наиболее финансово защищёнными. Бонусы и льготы (sick leave, parental leave, бонусы) снижаются по частоте предоставления. 34–36% компаний вообще не предоставляют финансовых бонусов — максимум за последние годы. --- 🧠 Влияние AI и автоматизация Самая сильная часть отчёта - это раздел про AI Adoption: В Европе 63% специалистов активно используют AI и считают его полезным. Вне ЕС - 69%. Количество тех, кто “не использует и не планирует”, сократилось на треть за два года. Аналитика, топ-менеджмент и HR - лидеры по использованию AI (до 97%). Самые низкие показатели - у артистов (43%) и QA (37%), среди которых до 24% вообще не планируют его применять. Цитата из комментария Artur Davydenko (Meta):
> “AI adoption в Европе вырос на 80% за 2024 год. Особенно быстро — в менеджменте, аналитике, рекрутинге и маркетинге. Но для художников и дизайнеров остаётся разрыв — AI пока не способен стабильно создавать высококачественные 2D/3D модели с анимацией. Это может измениться к 2026–2030 году.”
📉 При этом, 75% сокращений в 2023–2024 пришлись на девелоперов, художников и QA - категории, наиболее подверженные автоматизации. --- 🧩 Рынок труда и занятость Средний показатель “чувства безопасности” - 2,3 из 5. Самые уязвимые профессии: арт-дирекшн, гейм-дизайн, комьюнити, звук, PR. Самые защищённые: аналитики, HR, топ-менеджеры, основатели. В среднем, 10,4% специалистов остались безработными после увольнения - рост с 6,2% в 2024 году. Среднее время поиска новой работы увеличилось: 45,8% находят за 3 месяца (в 2024 было 55%), 15% ищут более года. Художники и QA ищут работу дольше всех: 25% - больше года. --- 🏡 Формат работы Удалёнка доминирует в Европе, особенно вне ЕС (79% против 53% в ЕС). В ЕС больше гибридных форматов. 46% специалистов хотят работать удалённо, но не всегда имеют такую возможность. --- 💬 Настроения и выгорание Половина специалистов испытывает выгорание. Главные факторы выбора работодателя - зарплата (87%), гибкость и work-life balance. “Романтика геймдева” уходит: приоритет - стабильность и чёткие условия. eNPS (индекс вовлечённости) падает: У новичков - отрицательные значения, У ветеранов (10+ лет) — позитивные. Многие цитаты из отчёта выражают разочарование и ощущение потери идентичности, особенно среди 3D-художников. --- 🧰 Фриланс и pet-проекты 41% специалистов имеют собственные проекты - чаще всего программисты, дизайнеры и художники. Фриланс распространён среди артистов (до 29%) и гейм-дизайнеров (14%). Но жалобы на нестабильность, задержки оплаты и отсутствие защиты - массовые. --- 🔮 Прогноз до 2030 Основные тренды, вытекающие из отчёта: Тренд Вероятное развитие 💻 AI-интеграция К 2026–2027 году полностью изменит управление, программирование и продакшн. 🎨 3D и арт-направление Сильное давление со стороны GenAI, но пока ограничено качеством и анимацией. 🧑‍💼 HR и менеджмент Укрепляются благодаря владению AI-инструментами и аналитикой. @CGIT_Vines

Аутсорсинг Вероятное сокращение контрактов: внутренние команды станут меньше, но более “AI-эффективными”. Карьера Смещение акцента с “креативности” на “технологическую продуктивность”. Экономика Ожидается дальнейшее снижение зарплат по большинству ролей, кроме AI и аналитики. --- Игровая индустрия в 2025 году переживает структурный кризис и трансформацию: массовые сокращения и падение зарплат, ускоряющаяся автоматизация, рост требований к владению AI, падение мотивации у младших специалистов, смещение фокуса к стабильности и эффективности. Однако остаётся окно возможностей для тех, кто умеет: строить AI-пайплайны, оптимизировать продакшн-процессы, работать на стыке менеджмента, данных и контента. Отчет можете получить тут Или скачать в PDF в аттаче @CGIT_Vines

photo content

Во втором ролике уже Маск продает с персонажем Miko тот же секс, что и у Ani, но уже преправленный мечтами о космосе, других планетах, т.е. по сути, если вам это нравится, вы скорее всего хотите самого Маска, вещь это его альтер-эго просто в женском обличае, боньк! Я очень надеюсь, что Яндекс не будет отставать и мы наконец-то увидим майора Алису 🥰😳🥰 почти Кусанаги. @CGIT_Vines

Мы сейчас в той точке где гигантские корпорации придумывают своих маскотов для того чтобы завоевать вашу лояльность и любовь. В первом ролике бездушный наследник скрепыша помогает рукожопому парню сварить в чане на костре пирог, для своей подруги, из того что тот найдет в кустах. Надеюсь мы не доберёмся до сюжета черного зеркала с медвежонком Waldo который стал президентом. @CGIT_Vines

Когда кажется, что гугл отстает в создании любых видов моделей, 2D, 3D, мультимодальных и у них, о боже, нет даже своего голосового аватара, как у грог или OpenAI, они в это время просто заняты более важными вещами, например тем что делают планетарный GPT. На базе Google Earth AI и постоянно обновляющихся данных спутников можно следить за погодой, за изменением фауны или распространением вредных видов растений, запасов воды или карт популяций живых существ. Земля это огромные массивы данных и процессов, которых сейчас уже начинает не хватать обучая модели на интернете и модели мира появляются не просто так, AI должен выходить в реальный мир и понимать как с ним взаимодействовать, ему нужно физическое тело, без этого движения не будет, не будет прибыли корпораций. Но мало какие государства захотят делиться данными просто так, если только вы не состоите в одной из двух коалиций. Тут можно почитать подробнее @CGIT_Vines