CGIT_Vines
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Show more📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines
Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 479 subscribers, ranking 3 134 in the Art & Design category and 57 007 in the Russia region.
📊 Audience metrics and dynamics
Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 479 subscribers.
According to the latest data from 25 June, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -49 over the last 30 days and by -5 over the last 24 hours, overall reach remains high.
- Verification status: Not verified
- Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 31.17%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 14.19% reactions from the total number of subscribers.
- Post reach: On average, each post receives 3 577 views. Within the first day, a publication typically gains 1 629 views.
- Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 220.
- Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.
📝 Description and content policy
The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru
Регистрация в РКН: № 6148197228
mentorcampus.ru
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera”
Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 26 June, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.
“Знаете, чего не хватает нашему ребенку?” “Реактивного ранца.И вот, на малыша ставят четыре турбины. Он взлетает. Итальянский Институт Технологий гордо сообщает:
“Это поможет спасать людей при наводнениях.”Представьте: вы тонете, слышите рев двигателей, смотрите вверх, а над вами парит робот-младенец с пустым взглядом и пламенем из рук. Он приближается. Чтобы спасти вас. Наверное. Учёные говорят:
“Зато круто выглядит”.С этим трудно спорить.
> “AI adoption в Европе вырос на 80% за 2024 год. Особенно быстро — в менеджменте, аналитике, рекрутинге и маркетинге. Но для художников и дизайнеров остаётся разрыв — AI пока не способен стабильно создавать высококачественные 2D/3D модели с анимацией. Это может измениться к 2026–2030 году.”📉 При этом, 75% сокращений в 2023–2024 пришлись на девелоперов, художников и QA - категории, наиболее подверженные автоматизации. --- 🧩 Рынок труда и занятость Средний показатель “чувства безопасности” - 2,3 из 5. Самые уязвимые профессии: арт-дирекшн, гейм-дизайн, комьюнити, звук, PR. Самые защищённые: аналитики, HR, топ-менеджеры, основатели. В среднем, 10,4% специалистов остались безработными после увольнения - рост с 6,2% в 2024 году. Среднее время поиска новой работы увеличилось: 45,8% находят за 3 месяца (в 2024 было 55%), 15% ищут более года. Художники и QA ищут работу дольше всех: 25% - больше года. --- 🏡 Формат работы Удалёнка доминирует в Европе, особенно вне ЕС (79% против 53% в ЕС). В ЕС больше гибридных форматов. 46% специалистов хотят работать удалённо, но не всегда имеют такую возможность. --- 💬 Настроения и выгорание Половина специалистов испытывает выгорание. Главные факторы выбора работодателя - зарплата (87%), гибкость и work-life balance. “Романтика геймдева” уходит: приоритет - стабильность и чёткие условия. eNPS (индекс вовлечённости) падает: У новичков - отрицательные значения, У ветеранов (10+ лет) — позитивные. Многие цитаты из отчёта выражают разочарование и ощущение потери идентичности, особенно среди 3D-художников. --- 🧰 Фриланс и pet-проекты 41% специалистов имеют собственные проекты - чаще всего программисты, дизайнеры и художники. Фриланс распространён среди артистов (до 29%) и гейм-дизайнеров (14%). Но жалобы на нестабильность, задержки оплаты и отсутствие защиты - массовые. --- 🔮 Прогноз до 2030 Основные тренды, вытекающие из отчёта: Тренд Вероятное развитие 💻 AI-интеграция К 2026–2027 году полностью изменит управление, программирование и продакшн. 🎨 3D и арт-направление Сильное давление со стороны GenAI, но пока ограничено качеством и анимацией. 🧑💼 HR и менеджмент Укрепляются благодаря владению AI-инструментами и аналитикой. @CGIT_Vines
> “AI adoption в Европе вырос на 80% за 2024 год. Особенно быстро — в менеджменте, аналитике, рекрутинге и маркетинге. Но для художников и дизайнеров остаётся разрыв — AI пока не способен стабильно создавать высококачественные 2D/3D модели с анимацией. Это может измениться к 2026–2030 году.”📉 При этом, 75% сокращений в 2023–2024 пришлись на девелоперов, художников и QA - категории, наиболее подверженные автоматизации. --- 🧩 Рынок труда и занятость Средний показатель “чувства безопасности” - 2,3 из 5. Самые уязвимые профессии: арт-дирекшн, гейм-дизайн, комьюнити, звук, PR. Самые защищённые: аналитики, HR, топ-менеджеры, основатели. В среднем, 10,4% специалистов остались безработными после увольнения - рост с 6,2% в 2024 году. Среднее время поиска новой работы увеличилось: 45,8% находят за 3 месяца (в 2024 было 55%), 15% ищут более года. Художники и QA ищут работу дольше всех: 25% - больше года. --- 🏡 Формат работы Удалёнка доминирует в Европе, особенно вне ЕС (79% против 53% в ЕС). В ЕС больше гибридных форматов. 46% специалистов хотят работать удалённо, но не всегда имеют такую возможность. --- 💬 Настроения и выгорание Половина специалистов испытывает выгорание. Главные факторы выбора работодателя - зарплата (87%), гибкость и work-life balance. “Романтика геймдева” уходит: приоритет - стабильность и чёткие условия. eNPS (индекс вовлечённости) падает: У новичков - отрицательные значения, У ветеранов (10+ лет) — позитивные. Многие цитаты из отчёта выражают разочарование и ощущение потери идентичности, особенно среди 3D-художников. --- 🧰 Фриланс и pet-проекты 41% специалистов имеют собственные проекты - чаще всего программисты, дизайнеры и художники. Фриланс распространён среди артистов (до 29%) и гейм-дизайнеров (14%). Но жалобы на нестабильность, задержки оплаты и отсутствие защиты - массовые. --- 🔮 Прогноз до 2030 Основные тренды, вытекающие из отчёта: Тренд Вероятное развитие 💻 AI-интеграция К 2026–2027 году полностью изменит управление, программирование и продакшн. 🎨 3D и арт-направление Сильное давление со стороны GenAI, но пока ограничено качеством и анимацией. 🧑💼 HR и менеджмент Укрепляются благодаря владению AI-инструментами и аналитикой. @CGIT_Vines
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
