ch
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

前往频道在 Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

显示更多

📈 Telegram 频道 CGIT_Vines 的分析概览

频道 CGIT_Vines (@cgit_vines) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 479 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 134,并在 俄罗斯 地区排名第 57 007

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 479 名订阅者。

根据 25 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -49,过去 24 小时变化为 -5,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 31.17%。内容发布后 24 小时内通常能获得 14.19% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 3 577 次浏览,首日通常累积 1 629 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 220
  • 主题关注点: 内容集中在 менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

凭借高频更新(最新数据采集于 26 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 479
订阅者
-524 小时
+217
-4930
帖子存档
Какая же это невероятная хуевая и кринжовая постановка. Мне даже не важно, что он там в Южной Корее, поднимает продажи острых
+1
Какая же это невероятная хуевая и кринжовая постановка. Мне даже не важно, что он там в Южной Корее, поднимает продажи острых куриных крылышек или акции своей компании. Заключает торговые, партнёрские или стратегические отношения. Я вижу, только, как хуево сработал его пиар отдел. Когда ты мультимиллионер который полностью оторван от реальности и тебя запускают в этот мещанский балаган, не комфортно не самому Хуангу, не людям что рядом, не тем кто этот спектакль смотрит. Жириновский и то, в режиме придворного клоуна, выходя в народ смотрелся органичнее!

+5
Адоб со своими продуктами превратился в нейрокомбайн и фичи которые показывали на конференции реально сильно меняют индустрию, фото и видео. Продукты адоб с нейронками и без это, как компьютер с интернетом и без. 1. Сегментация звука и разбивка по источникам звука которые можно редактировать. 2. Транскрибция голоса и редактирование отдельных слов с сохранением консистентности голоса говорящего 🤌 3. Изменение наративного повествования с добавлением эмоции в голос (шепот, грусть, уверенность и т.д.) 4. Релайт сцены с предварительным переводом сцены в драфт 3D. 5. Выделение некоторых объектов на видео и перевод их в 3D с текстурами, объекты можно вращать, менять перспективу под ракурс и потом апскейлить, если текстурки немного пожались при искажениях ☠️ 6. Удаление источника света который дает засвет в кадр, с изменением самого кадра! Там еще много чего, и так будете опять на меня орать, что видео много качать 😭 Всю трех часовую конфу можно посмотреть на YT @CGIT_Vines

+1
Для Sora вышел Character Cameo. Доп настройка которая позволит делать ролики с выбранным персонажем, хоть своего выдумайте хоть возьмите чьего-то. Я очень и очень сильно надеюсь, что это будет работать не только с живыми говорящими существами. Очень хочется такую консистентность иметь просто на предметы, сцены и т.д. но я видимо размечтался.

+1
Баба Нина не пиздит, ведь она СЛЕПАЯ!

11011000 11111111 11010000 10111111 00100000 11010000 10110110 11010000 10110101 11010000 10110100 11010000 10110101 11010000
+6
11011000 11111111 11010000 10111111 00100000 11010000 10110110 11010000 10110101 11010000 10110100 11010000 10110101 11010000 10110010 00100000 11010000 10111111

В связи вот с этим постом и смещением производства в сторону AI. Я решил постримить сегодня немножко про то какие варианты сейчас есть в контексте 3D. Стрим будет только на YT, но я думаю что вы достаточно тут адвансед чтобы зайти и посмотреть. Стрим будет скорее для начинающих, потому что многие просто боятся говорить об этом в контексте геймдева. Так что велкам в 19:15 по мск.

Repost from Neural Shit
Сейчас есть много разных человекоподобных роботов: одни ходят, другие кувыркаются, третьи делают кофе и отбирают у кожаных ра
+2
Сейчас есть много разных человекоподобных роботов: одни ходят, другие кувыркаются, третьи делают кофе и отбирают у кожаных рабочие места. Но мой личный фаворит — iCub. Итальянцы придумали его ещё в 2017-м. Получилась кукла размером с пятилетнего ребёнка с лицом из фильма ужасов и глазами “404: душа не найдена”. Прошло несколько лет. Учёные в 2024 такие:
“Знаете, чего не хватает нашему ребенку?” “Реактивного ранца.
И вот, на малыша ставят четыре турбины. Он взлетает. Итальянский Институт Технологий гордо сообщает:
“Это поможет спасать людей при наводнениях.”
Представьте: вы тонете, слышите рев двигателей, смотрите вверх, а над вами парит робот-младенец с пустым взглядом и пламенем из рук. Он приближается. Чтобы спасти вас. Наверное. Учёные говорят:
“Зато круто выглядит”.
С этим трудно спорить.

Я не могу это больше в себе носить. Какой же Лаки мелкий ублюдочный, типичный карикатурный злодей из мультика. Однажды кинутый через хуй со своим стартапом, брюзжит на более изворотливого конкурента, уходит в военку и кажется теперь желает мести всему вокруг, просто потому что он сам из себя ничего не представляет, даже инстасамке симпатизирую больше 😱

Расскажу про мутную историю, но с результатом на видео, по крайней мере, выглядящем довольно неплохо. Какие-то типы продают с премиальной подпиской за $5 доступ к сетапу Blender+COmfy. Называют его StableGen. Текстурит машину действительно неплохо, особенно в труднодоступных местах, для средних и дальних планов вполне может сойти. Но сама модель распространения выглядит очень сомнительной, как и сам лендинг. Не о каких делайтерах и PBR и речи быть не может) Готовьте для сетапа примерно 50Gb места и вот линк на ваш страх и риск. Альтернативы кидайте в коменты.

Grimes (все еще люблю ее Genesis) которая довольно стабильно выпускает клипы с миллионными просмотрами, для своего последнего клипа заколабилась с какими-то AI креаторами/ И в ближайшее время хочет выпустить туториал как, снимала своей последний клип, прям вот не промо как обычно, а от и до. Какими инструментами пользовались, как монтировали, как придумывали идеи, каждый шаг, чтобы каждый мог научиться делать AI Films. Видео появится либо у нее на канале либо на тех каналах с которыми у нее колаб.

Тем временем целевая аудитория не участвующая в споре

В связи с анонсом Halo: Campaign Evolved на PS5 из склепов повставали фанаты оригинала потрясти прахом с криками о том что ор
В связи с анонсом Halo: Campaign Evolved на PS5 из склепов повставали фанаты оригинала потрясти прахом с криками о том что оригинал не вернуть, что раньше было лучше ну и вот это все... Даже приложили сравнительную картинку. Не пойму где тут проблема?

Аутсорсинг Вероятное сокращение контрактов: внутренние команды станут меньше, но более “AI-эффективными”. Карьера Смещение акцента с “креативности” на “технологическую продуктивность”. Экономика Ожидается дальнейшее снижение зарплат по большинству ролей, кроме AI и аналитики. --- Игровая индустрия в 2025 году переживает структурный кризис и трансформацию: массовые сокращения и падение зарплат, ускоряющаяся автоматизация, рост требований к владению AI, падение мотивации у младших специалистов, смещение фокуса к стабильности и эффективности. Однако остаётся окно возможностей для тех, кто умеет: строить AI-пайплайны, оптимизировать продакшн-процессы, работать на стыке менеджмента, данных и контента. Отчет можете получить тут Или скачать в PDF в аттаче @CGIT_Vines

Тут выкатили ежегодный аналитический отчет по индустрии за 2025 год. Картина не утешительная, но ожидаемая. Большинство паникеров удалившихся с артстанции потому что эпики поддерживают ИИ возможно уже поменяли свое мнение, но в сообществах художников все еще глубоко сидит мнение о том что ИИ использовать это плохо. Используют все, просто не говорят. Исследование охватывает 1650 специалистов из 85 стран, с акцентом на Европу (ЕС и вне ЕС). Главные выводы: 26% работников столкнулись с увольнениями за последний год, в основном - дизайнеры, художники и QA. 13% полностью покинули игровую индустрию, чаще всего маркетологи (24%). 39% джуниоров ушли из геймдева в 2024–2025 гг. 15% ищут работу больше года, что говорит о снижении спроса и насыщении рынка. Половина опрошенных испытывает профессиональное выгорание. --- 💰 Зарплаты и экономическое состояние Зарплаты программистов, особенно Unity-разработчиков, упали почти вдвое. Основные причины: массовые сокращения и ускорение разработки за счёт AI-инструментов (Copilot, Cursor и др.). Зарплаты выросли только у специалистов по AI, на них сейчас максимальный спрос. В среднем, топ-менеджеры и аналитики чувствуют себя наиболее финансово защищёнными. Бонусы и льготы (sick leave, parental leave, бонусы) снижаются по частоте предоставления. 34–36% компаний вообще не предоставляют финансовых бонусов — максимум за последние годы. --- 🧠 Влияние AI и автоматизация Самая сильная часть отчёта - это раздел про AI Adoption: В Европе 63% специалистов активно используют AI и считают его полезным. Вне ЕС - 69%. Количество тех, кто “не использует и не планирует”, сократилось на треть за два года. Аналитика, топ-менеджмент и HR - лидеры по использованию AI (до 97%). Самые низкие показатели - у артистов (43%) и QA (37%), среди которых до 24% вообще не планируют его применять. Цитата из комментария Artur Davydenko (Meta):
> “AI adoption в Европе вырос на 80% за 2024 год. Особенно быстро — в менеджменте, аналитике, рекрутинге и маркетинге. Но для художников и дизайнеров остаётся разрыв — AI пока не способен стабильно создавать высококачественные 2D/3D модели с анимацией. Это может измениться к 2026–2030 году.”
📉 При этом, 75% сокращений в 2023–2024 пришлись на девелоперов, художников и QA - категории, наиболее подверженные автоматизации. --- 🧩 Рынок труда и занятость Средний показатель “чувства безопасности” - 2,3 из 5. Самые уязвимые профессии: арт-дирекшн, гейм-дизайн, комьюнити, звук, PR. Самые защищённые: аналитики, HR, топ-менеджеры, основатели. В среднем, 10,4% специалистов остались безработными после увольнения - рост с 6,2% в 2024 году. Среднее время поиска новой работы увеличилось: 45,8% находят за 3 месяца (в 2024 было 55%), 15% ищут более года. Художники и QA ищут работу дольше всех: 25% - больше года. --- 🏡 Формат работы Удалёнка доминирует в Европе, особенно вне ЕС (79% против 53% в ЕС). В ЕС больше гибридных форматов. 46% специалистов хотят работать удалённо, но не всегда имеют такую возможность. --- 💬 Настроения и выгорание Половина специалистов испытывает выгорание. Главные факторы выбора работодателя - зарплата (87%), гибкость и work-life balance. “Романтика геймдева” уходит: приоритет - стабильность и чёткие условия. eNPS (индекс вовлечённости) падает: У новичков - отрицательные значения, У ветеранов (10+ лет) — позитивные. Многие цитаты из отчёта выражают разочарование и ощущение потери идентичности, особенно среди 3D-художников. --- 🧰 Фриланс и pet-проекты 41% специалистов имеют собственные проекты - чаще всего программисты, дизайнеры и художники. Фриланс распространён среди артистов (до 29%) и гейм-дизайнеров (14%). Но жалобы на нестабильность, задержки оплаты и отсутствие защиты - массовые. --- 🔮 Прогноз до 2030 Основные тренды, вытекающие из отчёта: Тренд Вероятное развитие 💻 AI-интеграция К 2026–2027 году полностью изменит управление, программирование и продакшн. 🎨 3D и арт-направление Сильное давление со стороны GenAI, но пока ограничено качеством и анимацией. 🧑‍💼 HR и менеджмент Укрепляются благодаря владению AI-инструментами и аналитикой. @CGIT_Vines

Тут выкатили ежегодный аналитический отчет по индустрии за 2025 год. Картина не утешительная, но ожидаемая. Большинство паникеров удалившихся с артстанции потому что эпики поддерживают ИИ возможно уже поменяли свое мнение, но в сообществах художников все еще глубоко сидит мнение о том что ИИ использовать это плохо. Используют все, просто не говорят. Исследование охватывает 1650 специалистов из 85 стран, с акцентом на Европу (ЕС и вне ЕС). Главные выводы: 26% работников столкнулись с увольнениями за последний год, в основном - дизайнеры, художники и QA. 13% полностью покинули игровую индустрию, чаще всего маркетологи (24%). 39% джуниоров ушли из геймдева в 2024–2025 гг. 15% ищут работу больше года, что говорит о снижении спроса и насыщении рынка. Половина опрошенных испытывает профессиональное выгорание. --- 💰 Зарплаты и экономическое состояние Зарплаты программистов, особенно Unity-разработчиков, упали почти вдвое. Основные причины: массовые сокращения и ускорение разработки за счёт AI-инструментов (Copilot, Cursor и др.). Зарплаты выросли только у специалистов по AI, на них сейчас максимальный спрос. В среднем, топ-менеджеры и аналитики чувствуют себя наиболее финансово защищёнными. Бонусы и льготы (sick leave, parental leave, бонусы) снижаются по частоте предоставления. 34–36% компаний вообще не предоставляют финансовых бонусов — максимум за последние годы. --- 🧠 Влияние AI и автоматизация Самая сильная часть отчёта - это раздел про AI Adoption: В Европе 63% специалистов активно используют AI и считают его полезным. Вне ЕС - 69%. Количество тех, кто “не использует и не планирует”, сократилось на треть за два года. Аналитика, топ-менеджмент и HR - лидеры по использованию AI (до 97%). Самые низкие показатели - у артистов (43%) и QA (37%), среди которых до 24% вообще не планируют его применять. Цитата из комментария Artur Davydenko (Meta):
> “AI adoption в Европе вырос на 80% за 2024 год. Особенно быстро — в менеджменте, аналитике, рекрутинге и маркетинге. Но для художников и дизайнеров остаётся разрыв — AI пока не способен стабильно создавать высококачественные 2D/3D модели с анимацией. Это может измениться к 2026–2030 году.”
📉 При этом, 75% сокращений в 2023–2024 пришлись на девелоперов, художников и QA - категории, наиболее подверженные автоматизации. --- 🧩 Рынок труда и занятость Средний показатель “чувства безопасности” - 2,3 из 5. Самые уязвимые профессии: арт-дирекшн, гейм-дизайн, комьюнити, звук, PR. Самые защищённые: аналитики, HR, топ-менеджеры, основатели. В среднем, 10,4% специалистов остались безработными после увольнения - рост с 6,2% в 2024 году. Среднее время поиска новой работы увеличилось: 45,8% находят за 3 месяца (в 2024 было 55%), 15% ищут более года. Художники и QA ищут работу дольше всех: 25% - больше года. --- 🏡 Формат работы Удалёнка доминирует в Европе, особенно вне ЕС (79% против 53% в ЕС). В ЕС больше гибридных форматов. 46% специалистов хотят работать удалённо, но не всегда имеют такую возможность. --- 💬 Настроения и выгорание Половина специалистов испытывает выгорание. Главные факторы выбора работодателя - зарплата (87%), гибкость и work-life balance. “Романтика геймдева” уходит: приоритет - стабильность и чёткие условия. eNPS (индекс вовлечённости) падает: У новичков - отрицательные значения, У ветеранов (10+ лет) — позитивные. Многие цитаты из отчёта выражают разочарование и ощущение потери идентичности, особенно среди 3D-художников. --- 🧰 Фриланс и pet-проекты 41% специалистов имеют собственные проекты - чаще всего программисты, дизайнеры и художники. Фриланс распространён среди артистов (до 29%) и гейм-дизайнеров (14%). Но жалобы на нестабильность, задержки оплаты и отсутствие защиты - массовые. --- 🔮 Прогноз до 2030 Основные тренды, вытекающие из отчёта: Тренд Вероятное развитие 💻 AI-интеграция К 2026–2027 году полностью изменит управление, программирование и продакшн. 🎨 3D и арт-направление Сильное давление со стороны GenAI, но пока ограничено качеством и анимацией. 🧑‍💼 HR и менеджмент Укрепляются благодаря владению AI-инструментами и аналитикой. @CGIT_Vines

Аутсорсинг Вероятное сокращение контрактов: внутренние команды станут меньше, но более “AI-эффективными”. Карьера Смещение акцента с “креативности” на “технологическую продуктивность”. Экономика Ожидается дальнейшее снижение зарплат по большинству ролей, кроме AI и аналитики. --- Игровая индустрия в 2025 году переживает структурный кризис и трансформацию: массовые сокращения и падение зарплат, ускоряющаяся автоматизация, рост требований к владению AI, падение мотивации у младших специалистов, смещение фокуса к стабильности и эффективности. Однако остаётся окно возможностей для тех, кто умеет: строить AI-пайплайны, оптимизировать продакшн-процессы, работать на стыке менеджмента, данных и контента. Отчет можете получить тут Или скачать в PDF в аттаче @CGIT_Vines

photo content

Во втором ролике уже Маск продает с персонажем Miko тот же секс, что и у Ani, но уже преправленный мечтами о космосе, других планетах, т.е. по сути, если вам это нравится, вы скорее всего хотите самого Маска, вещь это его альтер-эго просто в женском обличае, боньк! Я очень надеюсь, что Яндекс не будет отставать и мы наконец-то увидим майора Алису 🥰😳🥰 почти Кусанаги. @CGIT_Vines

Мы сейчас в той точке где гигантские корпорации придумывают своих маскотов для того чтобы завоевать вашу лояльность и любовь. В первом ролике бездушный наследник скрепыша помогает рукожопому парню сварить в чане на костре пирог, для своей подруги, из того что тот найдет в кустах. Надеюсь мы не доберёмся до сюжета черного зеркала с медвежонком Waldo который стал президентом. @CGIT_Vines

Когда кажется, что гугл отстает в создании любых видов моделей, 2D, 3D, мультимодальных и у них, о боже, нет даже своего голосового аватара, как у грог или OpenAI, они в это время просто заняты более важными вещами, например тем что делают планетарный GPT. На базе Google Earth AI и постоянно обновляющихся данных спутников можно следить за погодой, за изменением фауны или распространением вредных видов растений, запасов воды или карт популяций живых существ. Земля это огромные массивы данных и процессов, которых сейчас уже начинает не хватать обучая модели на интернете и модели мира появляются не просто так, AI должен выходить в реальный мир и понимать как с ним взаимодействовать, ему нужно физическое тело, без этого движения не будет, не будет прибыли корпораций. Но мало какие государства захотят делиться данными просто так, если только вы не состоите в одной из двух коалиций. Тут можно почитать подробнее @CGIT_Vines