en
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Open in Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel CGIT_Vines

Channel CGIT_Vines (@cgit_vines) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 11 501 subscribers, ranking 3 122 in the Art & Design category and 56 531 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 11 501 subscribers.

According to the latest data from 04 July, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -1 over the last 30 days and by 0 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 29.52%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects 25.35% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 3 397 views. Within the first day, a publication typically gains 2 917 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 206.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 05 July, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Art & Design category.

11 501
Subscribers
No data24 hours
+237 days
-130 days
Posts Archive
Иногда у The Mill брейкдауны получаются лучше и интереснее, чем финальные ролики. 12 месяцев RnD, большая отснятая база с эмоциями от актера Джона Гераззио, тонна архивного материала с самим Эйнштейном и в итоге 30 секунд финального ролика. Никаких вам датасетов, нейросетей, все по олдскулу, только руками. Линк проекта

Метавселенные как новый источник дохода для рабочего класса? Об интересном феномене пишет аналитик Рекс Вудбери. Из-за пандемии на Филиппинах вырос уровень безработицы: границы закрыты, мелкие предприятия обанкротились и рабочих мест не так много. 💰 Но некоторые находят выход из ситуации — и, конечно, не обходится без криптовалют и NFT. Так, жители филиппинского города Кабанатуан получают доход в мобильных блокчейн-играх, которые работают по модели play-to-earn: игроки формируют токенизированный капитал в игре, а потом меняют его на реальные деньги. Многие также занимаются моддингом — создают аватаров и строят виртуальные дома, которые продают или сдают в аренду. Игра Axie Infinity приносит некоторым филиппинцам до $300 в месяц, а играют в нее как молодые безработные, так и пенсионеры. 💰 В Axie игроки выращивают или покупают зверят, используя внутренние токены. А гарантом владения виртуальной собственностью становятся NFT. И токены, и зверят можно обменивать на эфир, а затем и на фиатную валюту. 💰 На этой модели уже строят бизнес сторонние компании. Например, Yield Guild Games (YGG) создала криптогильдию, которая помогает людям зарабатывать на блокчейн-играх. YGG называет себя децентрализованной автономной организацией, а игроков считает "колонистами виртуальных миров”. Компания превращает человека без капитала в инвестора: он вкладывается в виртуальные объекты и привлекает активы, не имея ни работы в классическом понимании, ни изначальных накоплений. Достаточно лишь освоить правила игры и уделять ей достаточно времени. 💰 Конечно, это не радикально новый формат. Axie Infinity во многом похожа на нашумевшую CryptoKitties, а бизнес-модель отдаленно напоминает пирамиду — на старте игрокам нужно вложить не менее $300, а за привлечение новых участников они получают бонусы. 💰 Феномен пассивного заработка на видеоиграх получил название Leisure Economy, которая тесно связана с Creator Economy — ее суть недавно отлично сформулировал основатель Patreon Джек Конте. По его словам, сейчас мы наблюдаем массовую трансформацию на рынке труда, при которой создание (и потребление) digital-контента превращается в полноценную профессию. И вместо 15 минут славы каждый получает свои 15 минут digital-влияния. История с GameStop и Dogecoin — тоже часть тренда. Если раньше любое действие можно было превратить в контент, то сегодня любое действие — это токен, который можно продать или придержать в надежде, что он вырастет в цене. *Как учителя геологии построили виртуальную вселенную для студентов *Как устроена NFT-недвижимость, кто и зачем ее покупает *“Кто такие эти ваши NFT

Насущная проблема современности. Сидишь, стримишь из дома свое тухлое лицо, ужасные обои, через зум и портишь впечатление всем окружающим. Если с фоном уже научились бороться, то с лицом были проблемы, постоянно переключающиеся окна в мониторе подсвечивали не в той гамме, температуре и вообще не с той стороны ваше лицо, оно становилось то светлее то темнее, но теперь нашли вот такое решение. Опять через программный релайт и надо сказать, хорошо решили. https://grail.cs.washington.edu/projects/Light_Stage_on_Every_Desk/

Честно говоря, новость о том, что Gucci уже во второй раз приходит в Roblox удивляет. Значит это уже не тестовый прогон в надежде масштабирования на новые рынки, это реальная стратегия и оттачивание механик, т.е. сидит отдел стратегического развития, маркетологи, и планируют, как в цифре развиваться бренду. Кроме этого, они параллельно развивают свою метавселенную в сотрудничестве с Roblox. На данном этапе найдётся достаточно много людей, которые не воспринимают метавселенные всерьёз, хотя по сути тут нет никакой фантастики. Это всё те же монополии, что и в реальном мире. Там те же законы, владение вниманием, разделение границ между своими и чужими в своих экосистемах и своя экономика на рекламе, UGC и бог весть знает на чём ещё. Все NFT, блокчейны, крипта и все то, что сейчас вызывает изжогу, - это всё просто технологическая тектоника, сейчас трясёт из стороны в сторону, но рано или поздно пыль осядет. В следующий раз, когда будут гореть жопы у людей с синдромом упущенной прибыли, не говорите, что вас не предупреждали. https://techcrunch.com/2021/05/17/gucci-brings-digital-items-and-experiences-to-roblox-in-new-partnership/

Симуляции в реальной жизни выглядят иногда настолько сюрреалистично, что любой Houdini artist слюной подавится. Попробуйте повторить столкновение двух пузырей с взаимной кислородной диффузией. https://twitter.com/whoacity/status/1393674894483681280?s=19

🙈 Киберпанк настал Парализованный человек и обезьяна с мозговыми имплантами сразятся в «ментальный» пинг-понг. Как сообщило
🙈 Киберпанк настал Парализованный человек и обезьяна с мозговыми имплантами сразятся в «ментальный» пинг-понг. Как сообщило издание MIT Technology, частично парализованный после автомобильной аварии Натан Коупленд, которому были вживлены мозговые импланты, вызвал на поединок по ментальному пинг-понгу… макаку-резус из проекта Neuralink. Мозговой имплант был вживлен Коупленду в марте прошлого года. После этого он неоднократно участвовал в экспериментах команды Университета Питтсбурга (США), в ходе которых научился управлять рукой-манипулятором и компьютерами силой мысли. Получив соответствующие навыки, сегодня он уже может серфить в Интернете и даже делать рисунки с помощью специальных приложений. Поскольку Натан является пользователем популярного сервиса потокового видео Twitch (под ником crossbred900), не исключено, что за ходом необычного поединка смогут наблюдать миллионы болельщиков через Twitch или YouTube. Источник Twitch

Супер интересная работа по жонглированию с глубиной на основе монокулярного видео. Особенно интересно, как получилось алгоритмически решить вопрос с просчетом корректной глубины в отражениях. Кто пробовал, тот поймет, насколько хреново они просчитываются. Проект

Крутая студия AR и Digital моды, которая ещё на этом отлично зарабатывает https://www.instagram.com/rtfktstudios/ https://rtfktstudios.medium.com/born-on-the-metaverse-e444e576226c

Друзья, вам нужен чат к каналу?
Anonymous voting

В общем-то, если вы помните, у facebook reality labs была разработка по переносу анимации глаз и мимики с датчиков VR шлемов на виртуальных аватаров, дак вот теперь на сигграфе показали прикрученный риалтаймовый релайт на основе датчиков с камер. Полное видео

Сделал нарезку из нескольких примеров геймплея этого алгоритма который превращает графику из GTA V в «реалистичную» — и теперь вопрос к вам, выглядит ли это реалистично (не как графика, а будто реальный мир)?

Увлеченность подростков технологиями почти никак не сказывается на их психологическом здоровье. Это подтверждает исследование, которое продолжалось с 1991 по 2017г. Анкеты заполняли разные люди возрастом от 10 до 15 лет в разные года: указывали, сколько времени тратят на компы, мобилки и ТВ. Связь между суицидальными наклонностями, вовлечённостью в технологии и поведением вообще не изменилась. Депрессия стала меньше связана с просмотром ТВ, а связь между соцсетями и эмоциональными проблемами усилилась. К слову о постоянных страданиях старших поколений, что вот в наше-то время воздух был чище, солнце ярче, мороженка вкуснее - нет, люди не становятся тупее, интернет не вредный, на протяжении тысяч лет люди остаются +- теми же. Просто с возрастом люди выпадают из контекста. Линки на исследования: https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/2167702621994549 https://www.oii.ox.ac.uk/news/releases/study-suggests-little-to-no-increase-over-time-in-association-between-adolescents-technology-engagement-and-mental-health-problems-urges-more-transparent-collaborations-between-academia-and/

Роботы захватят мир и поработят человечество! ... В это время в России ☺️🤖

Verizon пару дней назад выпустил классный ролик о лагающей реальности, если бы она работала на медленном интернете. Короче, просто посмотрите) Реклама 5G, а вдохновлялись вероятно Киберпанком) https://youtu.be/MWAGNisWvFc

Вышла новая работа по риалтаймовой динамической персонажке. Теперь чтобы получить анимированную модель, на входе не нужны тонны информации с 3D сканеров, достаточно пары ракурсов обычного видео. Что круто, вся динамика тканей учитывается и так же передается на текстуры с максимальной на данный момент детализацией. На выходе можно получить риг и продолжить использовать его в привычных пайплайнах производства. Видео Бумага

Тех. стартап Flawless представил технологию липсинга True Sync на основе ИИ и сетей (каких конкретно - не уточняется, зато есть шоурил). Для полноты картины нужно сказать, что результат работы сети все равно отдавался на доработку и только после этого уходил на аппрув. https://player.vimeo.com/video/544363296

А ещё есть японская версия подобного аппарата.

Не буду спрашивать, графоний это или нет, просто сразу расскажу, что этот маленький девайс был создан для того, чтобы перехватывать баллистические ракеты в космосе.

Классная квестовая механика для, по сути, меню, и реализация не подкачала. https://twitter.com/_naam/status/1388951924624474116?s=19

CGIT_Vines - Statistics & analytics of Telegram channel @cgit_vines