en
Feedback
UnityChan(Channel)

UnityChan(Channel)

Open in Telegram

کانال آموزش و نکات UnityChan گروه یونیتی https://t.me/UnityChan

Show more
233
Subscribers
-124 hours
+57 days
+530 days

Data loading in progress...

Tags Cloud
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
December '24
December '24
+19
in 0 channels
November '24
+33
in 0 channels
Get PRO
October '24
+56
in 0 channels
Get PRO
September '24
+238
in 0 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
21 December0
20 December0
19 December+2
18 December0
17 December0
16 December+1
15 December+3
14 December+2
13 December0
12 December0
11 December+2
10 December0
09 December+2
08 December0
07 December+1
06 December+1
05 December0
04 December+1
03 December0
02 December+2
01 December+2
Channel Posts
خب توضیحات رو دادیم و موند کار عملی که چطوری این دو رو بصورت همزمان توی unity و blender پیاده سازی کنیم که اینو در ویدیو نشون خواهم داد پس منتظر باشید تا ویدیو ساخته بشه 🙏

2
در یونیتی هم به همین شکله فرقشون اینکه کارای اولیه حتما باید توی بلندر انجام بشه بعد به یونیتی منتقل کنیم و شیدر بنویسیم تا کار کنه
209
3
اینم یک مثال از خروجی hair specular
اینم یک مثال از خروجی hair specular
203
4
بخش A : برابر با UV MAP مو کاراکتر هستش که بصورت project از دید دوربین هست حالا چرا باید حتما از جلو باشه چون وقتی که تکستچرا میخواد روی این uv حرکت کنه باید در این حالت unwarp شده باشه بخش B : تکستچر مو هست که از طریق بخش A با رنگ مو کاراکتر جمع شده و قرار میگیرد بخش C : شیدینگ مو کاراکتر هست که وظیفه پردازش گرافیکی مو کاراکتر رو به اعهده میگیرد و با استفاده از node های ازش استفاده می کنیم تسکتچر مو کاراکتر بسته به دید دوربین بالا پایین میشه بخش D : خروجی نهایی کار به ما نشون میده که چطور شیدر ها عمل می کنن
178
5
من این عکس را به سه بخش A B C D تقسیم کردم که هر بخش رو توضیح بدم
من این عکس را به سه بخش A B C D تقسیم کردم که هر بخش رو توضیح بدم
148
6
برای درک راحت تر این موضوع من میخوام با مثال خوب تری توضیح بدم 👇
124
7
خب این تکستچر ها در uv project کاراکتر قرار میگیره و بشه با استفاده از شیدر نویسی vector از دوربین تغییر مکان میده و این میشه حالت کلی hair specular
123
8
در uv0 برای تکستچر مو و uv1 برای highlight مو استفاده شده
104
9
برای مثال به این دقت کنید
برای مثال به این دقت کنید
93
10
اما برای کار کردن در uv باید دو تا map داشته باشیم یعنی uv1 و unwarp ما باید بصورت project باشه 👇
89
11
No text...
84
12
No text...
71
13
No text...
72
14
خب برای ساخت hair specular اول از همه باید تکستچر برا اینکار ساخته شود نمونه 👇
74
15
UV map : به فرآیند تبدیل باز کردن ابجکت سه بعدی و تبدیل آن به دو بعدی با هدف تایین نحوه قرار گرفتن تکستچر در مدل سع بعدی گفته
UV map : به فرآیند تبدیل باز کردن ابجکت سه بعدی و تبدیل آن به دو بعدی با هدف تایین نحوه قرار گرفتن تکستچر در مدل سع بعدی گفته میشود
91
16
اول از همه در سبک npr انیمه یا کارامتر هایی با استایل متخلف Hair specular چطوری کار میکنه ؟ برای ساختش باید UV Map آشنایی داشته باشیم و دوم مربوط به ساخت شیدری هست که این تکستچر را در حالت های متخلف در دید دوربین بازتباش نور صنحه به مو های کاراکتر رو شبیه سازی میکنه
119
17
ممنون بابت حمایت های شما با رای اکشن هایی که دادید خیلی ها منتظر ساخت این آموزش بودید طلق روال قبلی قبل از ساخت ویدیو باید یکسری اصطلاحات رو خدمت دوستان توضیح بدم 👇
113
18
3d Anime Npr - Composite Made By Blender
3d Anime Npr - Composite Made By Blender
114
19
3d Anime Npr - Composite Made By Unity Studio
3d Anime Npr - Composite Made By Unity Studio
111
20
دوستان الان میخوام چند نمونه انیمه npr ساخته شده با یونیتی و بلندر رو نشون بدم که واقعا قدرت بالای شیدر و کامپوزیتینگ NPR رو نشون میده 👇
123