UnityChan(Channel)
Открыть в Telegram
کانال آموزش و نکات UnityChan گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Больше233
Подписчики
-124 часа
+57 дней
+530 дней
Загрузка данных...
Похожие каналы
Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
декабрь '24
декабрь '24
+19
в 0 каналах
ноябрь '24
+33
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+56
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+238
в 0 каналах
| Дата | Привлечение подписчиков | Упоминания | Каналы | |
| 21 декабря | 0 | |||
| 20 декабря | 0 | |||
| 19 декабря | +2 | |||
| 18 декабря | 0 | |||
| 17 декабря | 0 | |||
| 16 декабря | +1 | |||
| 15 декабря | +3 | |||
| 14 декабря | +2 | |||
| 13 декабря | 0 | |||
| 12 декабря | 0 | |||
| 11 декабря | +2 | |||
| 10 декабря | 0 | |||
| 09 декабря | +2 | |||
| 08 декабря | 0 | |||
| 07 декабря | +1 | |||
| 06 декабря | +1 | |||
| 05 декабря | 0 | |||
| 04 декабря | +1 | |||
| 03 декабря | 0 | |||
| 02 декабря | +2 | |||
| 01 декабря | +2 |
Посты канала
خب توضیحات رو دادیم و موند کار عملی که چطوری این دو رو بصورت همزمان توی unity و blender پیاده سازی کنیم که اینو در ویدیو نشون خواهم داد پس منتظر باشید تا ویدیو ساخته بشه 🙏
| 2 | در یونیتی هم به همین شکله فرقشون اینکه کارای اولیه حتما باید توی بلندر انجام بشه بعد به یونیتی منتقل کنیم و شیدر بنویسیم تا کار کنه | 209 |
| 3 | اینم یک مثال از خروجی hair specular | 203 |
| 4 | بخش A : برابر با UV MAP مو کاراکتر هستش که بصورت project از دید دوربین هست حالا چرا باید حتما از جلو باشه چون وقتی که تکستچرا میخواد روی این uv حرکت کنه باید در این حالت unwarp شده باشه
بخش B : تکستچر مو هست که از طریق بخش A با رنگ مو کاراکتر جمع شده و قرار میگیرد
بخش C : شیدینگ مو کاراکتر هست که وظیفه پردازش گرافیکی مو کاراکتر رو به اعهده میگیرد و با استفاده از node های ازش استفاده می کنیم تسکتچر مو کاراکتر بسته به دید دوربین بالا پایین میشه
بخش D : خروجی نهایی کار به ما نشون میده که چطور شیدر ها عمل می کنن | 178 |
| 5 | من این عکس را به سه بخش A B C D تقسیم کردم که هر بخش رو توضیح بدم | 148 |
| 6 | برای درک راحت تر این موضوع من میخوام با مثال خوب تری توضیح بدم 👇 | 124 |
| 7 | خب این تکستچر ها در uv project کاراکتر قرار میگیره و بشه با استفاده از شیدر نویسی vector از دوربین تغییر مکان میده و این میشه حالت کلی hair specular | 123 |
| 8 | در uv0 برای تکستچر مو و uv1 برای highlight مو استفاده شده | 104 |
| 9 | برای مثال به این دقت کنید | 93 |
| 10 | اما برای کار کردن در uv باید دو تا map داشته باشیم یعنی uv1 و unwarp ما باید بصورت project باشه 👇 | 89 |
| 11 | Нет текста... | 84 |
| 12 | Нет текста... | 71 |
| 13 | Нет текста... | 72 |
| 14 | خب برای ساخت hair specular اول از همه باید تکستچر برا اینکار ساخته شود نمونه 👇 | 74 |
| 15 | UV map : به فرآیند تبدیل باز کردن ابجکت سه بعدی و تبدیل آن به دو بعدی با هدف تایین نحوه قرار گرفتن تکستچر در مدل سع بعدی گفته میشود | 91 |
| 16 | اول از همه در سبک npr انیمه یا کارامتر هایی با استایل متخلف Hair specular چطوری کار میکنه ؟
برای ساختش باید UV Map آشنایی داشته باشیم و دوم مربوط به ساخت شیدری هست که این تکستچر را در حالت های متخلف در دید دوربین بازتباش نور صنحه به مو های کاراکتر رو شبیه سازی میکنه | 119 |
| 17 | ممنون بابت حمایت های شما با رای اکشن هایی که دادید خیلی ها منتظر ساخت این آموزش بودید طلق روال قبلی قبل از ساخت ویدیو باید یکسری اصطلاحات رو خدمت دوستان توضیح بدم 👇 | 113 |
| 18 | 3d Anime Npr - Composite Made By Blender | 114 |
| 19 | 3d Anime Npr - Composite Made By Unity Studio | 111 |
| 20 | دوستان الان میخوام چند نمونه انیمه npr ساخته شده با یونیتی و بلندر رو نشون بدم که واقعا قدرت بالای شیدر و کامپوزیتینگ NPR رو نشون میده 👇 | 123 |
