ru
Feedback
UnityChan(Channel)

UnityChan(Channel)

Открыть в Telegram

کانال آموزش و نکات UnityChan گروه یونیتی https://t.me/UnityChan

Больше
233
Подписчики
-124 часа
+57 дней
+530 дней

Загрузка данных...

Облако тегов
Нет данных
Возникли проблемы? Пожалуйста, обновите страницу или обратитесь к нашему support-менеджеру .
Входящие и исходящие упоминания
---
---
---
---
---
---
Привлечение подписчиков
декабрь '24
декабрь '24
+19
в 0 каналах
ноябрь '24
+33
в 0 каналах
Get PRO
октябрь '24
+56
в 0 каналах
Get PRO
сентябрь '24
+238
в 0 каналах
Дата
Привлечение подписчиков
Упоминания
Каналы
21 декабря0
20 декабря0
19 декабря+2
18 декабря0
17 декабря0
16 декабря+1
15 декабря+3
14 декабря+2
13 декабря0
12 декабря0
11 декабря+2
10 декабря0
09 декабря+2
08 декабря0
07 декабря+1
06 декабря+1
05 декабря0
04 декабря+1
03 декабря0
02 декабря+2
01 декабря+2
Посты канала
خب توضیحات رو دادیم و موند کار عملی که چطوری این دو رو بصورت همزمان توی unity و blender پیاده سازی کنیم که اینو در ویدیو نشون خواهم داد پس منتظر باشید تا ویدیو ساخته بشه 🙏

2
در یونیتی هم به همین شکله فرقشون اینکه کارای اولیه حتما باید توی بلندر انجام بشه بعد به یونیتی منتقل کنیم و شیدر بنویسیم تا کار کنه
209
3
اینم یک مثال از خروجی hair specular
اینم یک مثال از خروجی hair specular
203
4
بخش A : برابر با UV MAP مو کاراکتر هستش که بصورت project از دید دوربین هست حالا چرا باید حتما از جلو باشه چون وقتی که تکستچرا میخواد روی این uv حرکت کنه باید در این حالت unwarp شده باشه بخش B : تکستچر مو هست که از طریق بخش A با رنگ مو کاراکتر جمع شده و قرار میگیرد بخش C : شیدینگ مو کاراکتر هست که وظیفه پردازش گرافیکی مو کاراکتر رو به اعهده میگیرد و با استفاده از node های ازش استفاده می کنیم تسکتچر مو کاراکتر بسته به دید دوربین بالا پایین میشه بخش D : خروجی نهایی کار به ما نشون میده که چطور شیدر ها عمل می کنن
178
5
من این عکس را به سه بخش A B C D تقسیم کردم که هر بخش رو توضیح بدم
من این عکس را به سه بخش A B C D تقسیم کردم که هر بخش رو توضیح بدم
148
6
برای درک راحت تر این موضوع من میخوام با مثال خوب تری توضیح بدم 👇
124
7
خب این تکستچر ها در uv project کاراکتر قرار میگیره و بشه با استفاده از شیدر نویسی vector از دوربین تغییر مکان میده و این میشه حالت کلی hair specular
123
8
در uv0 برای تکستچر مو و uv1 برای highlight مو استفاده شده
104
9
برای مثال به این دقت کنید
برای مثال به این دقت کنید
93
10
اما برای کار کردن در uv باید دو تا map داشته باشیم یعنی uv1 و unwarp ما باید بصورت project باشه 👇
89
11
Нет текста...
84
12
Нет текста...
71
13
Нет текста...
72
14
خب برای ساخت hair specular اول از همه باید تکستچر برا اینکار ساخته شود نمونه 👇
74
15
UV map : به فرآیند تبدیل باز کردن ابجکت سه بعدی و تبدیل آن به دو بعدی با هدف تایین نحوه قرار گرفتن تکستچر در مدل سع بعدی گفته
UV map : به فرآیند تبدیل باز کردن ابجکت سه بعدی و تبدیل آن به دو بعدی با هدف تایین نحوه قرار گرفتن تکستچر در مدل سع بعدی گفته میشود
91
16
اول از همه در سبک npr انیمه یا کارامتر هایی با استایل متخلف Hair specular چطوری کار میکنه ؟ برای ساختش باید UV Map آشنایی داشته باشیم و دوم مربوط به ساخت شیدری هست که این تکستچر را در حالت های متخلف در دید دوربین بازتباش نور صنحه به مو های کاراکتر رو شبیه سازی میکنه
119
17
ممنون بابت حمایت های شما با رای اکشن هایی که دادید خیلی ها منتظر ساخت این آموزش بودید طلق روال قبلی قبل از ساخت ویدیو باید یکسری اصطلاحات رو خدمت دوستان توضیح بدم 👇
113
18
3d Anime Npr - Composite Made By Blender
3d Anime Npr - Composite Made By Blender
114
19
3d Anime Npr - Composite Made By Unity Studio
3d Anime Npr - Composite Made By Unity Studio
111
20
دوستان الان میخوام چند نمونه انیمه npr ساخته شده با یونیتی و بلندر رو نشون بدم که واقعا قدرت بالای شیدر و کامپوزیتینگ NPR رو نشون میده 👇
123