UnityChan(Channel)
Open in Telegram
کانال آموزش و نکات UnityChan گروه یونیتی https://t.me/UnityChan
Show more233
Subscribers
-124 hours
+57 days
+530 days
Posts Archive
خب توضیحات رو دادیم و موند کار عملی که چطوری این دو رو بصورت همزمان توی unity و blender پیاده سازی کنیم که اینو در ویدیو نشون خواهم داد پس منتظر باشید تا ویدیو ساخته بشه 🙏
در یونیتی هم به همین شکله فرقشون اینکه کارای اولیه حتما باید توی بلندر انجام بشه بعد به یونیتی منتقل کنیم و شیدر بنویسیم تا کار کنه
بخش A : برابر با UV MAP مو کاراکتر هستش که بصورت project از دید دوربین هست حالا چرا باید حتما از جلو باشه چون وقتی که تکستچرا میخواد روی این uv حرکت کنه باید در این حالت unwarp شده باشه
بخش B : تکستچر مو هست که از طریق بخش A با رنگ مو کاراکتر جمع شده و قرار میگیرد
بخش C : شیدینگ مو کاراکتر هست که وظیفه پردازش گرافیکی مو کاراکتر رو به اعهده میگیرد و با استفاده از node های ازش استفاده می کنیم تسکتچر مو کاراکتر بسته به دید دوربین بالا پایین میشه
بخش D : خروجی نهایی کار به ما نشون میده که چطور شیدر ها عمل می کنن
خب این تکستچر ها در uv project کاراکتر قرار میگیره و بشه با استفاده از شیدر نویسی vector از دوربین تغییر مکان میده و این میشه حالت کلی hair specular
اما برای کار کردن در uv باید دو تا map داشته باشیم یعنی uv1 و unwarp ما باید بصورت project باشه 👇
UV map : به فرآیند تبدیل باز کردن ابجکت سه بعدی و تبدیل آن به دو بعدی با هدف تایین نحوه قرار گرفتن تکستچر در مدل سع بعدی گفته میشود
اول از همه در سبک npr انیمه یا کارامتر هایی با استایل متخلف Hair specular چطوری کار میکنه ؟
برای ساختش باید UV Map آشنایی داشته باشیم و دوم مربوط به ساخت شیدری هست که این تکستچر را در حالت های متخلف در دید دوربین بازتباش نور صنحه به مو های کاراکتر رو شبیه سازی میکنه
ممنون بابت حمایت های شما با رای اکشن هایی که دادید خیلی ها منتظر ساخت این آموزش بودید طلق روال قبلی قبل از ساخت ویدیو باید یکسری اصطلاحات رو خدمت دوستان توضیح بدم 👇
دوستان الان میخوام چند نمونه انیمه npr ساخته شده با یونیتی و بلندر رو نشون بدم که واقعا قدرت بالای شیدر و کامپوزیتینگ NPR رو نشون میده 👇
