Гипер Раптор ⚔️
Open in Telegram
Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!
Show more4 663
Subscribers
+624 hours
+227 days
+2630 days
Posts Archive
4 664
⚡️ Как много среди вас крутанов!
Я понимаю, что такой пост может выглядеть как байт на активность, но мне правда было интересно узнать, что тут за публика вообще.
А то читающих вон почти 2 тысячи, а в комментах тусуются одни и те же несколько человек, и вот сиди-гадай, кто все эти люди с выдуманными именами и картинками на аватарках.
2 тысячи может и звучит как совсем немного, особенно на контрасте со всеми этими блогерами миллиониками, но не для меня! Потому что если собрать вместе вообще всех людей, кого я лично знаю, думаю, что там не наберётся и пяти сотен.
Да и если бы я гнался за огромными цифрами, я бы уж точно не заводил канал про анимацию, разбавленный всяким оффтопом 🙃 В любом случае, очень здорово узнать хотя бы часть из вас и поглядеть ваши портфели!
Устраивайтесь поудобнее, и не стесняйтесь прочекать уже имеющиеся многочисленные посты по разным тегам. С годами они стали только лучше 🍷
На выходных я обычно устраиваю детокс от анимации, сейчас вот мчу в Льеж, жрать вафли давать с нашей эйргитарической бандой очередной Мастэйркласс, но уже послезавтра мы снова вернёмся к постам про головокружительный мир финансовой нестабильности, проблем с позвоночником и разбитых надежд 💫
#объявы
4 664
🔥 Самопиара пост! 🔥
Вас становится всё больше, кого-то из вас я знаю давно, а о ком-то никогда не слышал. Хочу это немного исправить.
Если вы художник / аниматор / да на сам деле кто угодно, и вы ведёте бложик или интересный телеграм канал — смело оставляйте в комментариях ссылку с кратким описанием тематики и парой слов о себе. Если у вас нет канала, то покажите, что есть!
Единственная просьба — не оставлять ссылки на каналы с вашим щитпостингом или просто потоками сознания.
А вы, дорогие читатели, не стесняйтесь чекать ссылки и подписываться друг на дружку 💫
#showandtell
4 664
✨ L'Impératrice - Danza Marilù
В последние время навыходила куча клёвых анимационных музыкальных клипов, поэтому несколько ближайших рекоммендапторов будут посвящены им.
Для затравки — смешная работа для группы L'Impératrice от модной французской студии Remembers, в котором довольно изящно использованы повторяющиеся циклы анимации.
Режиссёром выступил иллюстратор и автор БД Артюр Севест. Он также анимировал на клипе вместе с ещё четыремя аниматорами, среди которых: Винсент Альберто, Арман Гокс, Габриель Сельне и Мэй Таро (все четверо — выпускники Гоблы).
Клип частично профинансирован французским кинофондом CNC 👵
По теме поста вам также может быть интересно глянуть:
🐵 Hématome — другой клип для L'Impératrice, срежисированный в 2021-ом Жослином Чарльзом также на студии Remembers
✨November Ultra - Сome into my arms — очаровательный клип от всё той же студии Remembers на колыбельную певицы November Ultra
#recommendaptor
4 664
💥 Майора Гром: Игра
Сегодня на больших экранах необъятной вышел сиквел Майора Грома ⚡️
В нём есть анимационная вставка в исполнении студии Петрик, для которой я рисовал сториборды. Режиссёром вставки выступил Олег Кулинич. По-моему, получилось оч здорово!
Показать вставку вам пока не получится, поэтому сходите в кино и зацените вместе с почти трёхчасовым фильмом 🙃
Ну или следите за обновлениями, покажем и вставку и материалы по работе над ней как только сможем!
#worktimefun
4 664
☀️ Начало поста выше 👆
В своём ролике Зак также выделяет 2 луча надежды для светлого будущего анимации:
🌟 Поддержка всеми вами независимых авторов. Сейчас наблюдается небывалый рост инди-анимации. Те, кто давно читают наш замечательный журнал, неоднократно видели гипер крутые персональные проекты как от маленьких коллективов, так и сделанные чуть ли не в одиночку.
А какой-нибудь Цифровой Цирк, будучи проектом пусть и немаленького, но всё-таки независимого коллектива, имеет просто оглушительный успех в интернете. Его просмотрам могут позавидовать многие Нетфликсовские проекты, работа над которыми велась последние несколько лет. И в ближайшие годы подобных инди авторов и компаний станет ещё больше.
Мы с друзьями вот сейчас делаем нашу собственную игру. В скором времени я планирую открыть закрытый канал для желающих поддержать мою работу над персональными проектами. Да, конечно, это всё ещё очень сложно, особенно без маркетинговых мощностей крупнейших кинокомпаний, но одновременно с тем и реальнее чем когда-либо. Поэтому грузите свои работы во все возможные соцсети, даже если они не закончены. Потому что никогда нельзя знать заранее, что именно подцепят алгоритмы и оно завирусится по всему миру.
🌟 Предстоящие летом переговоры Гильдии анимации с крупнейшими студиями (действие текущих соглашений истекает 31-ого июля). Есть ненулевая вероятность, что Голливуд снова встанет из-за массовых забастовок, как в прошлом году. Поэтому есть смысл повышать осведомлённость о происходящем, пошерив видос Зака среди зарубежных коллег и знакомых, потому что бастовать предстоит прежде всего им, а от успеха их переговоров во многом зависит индустрия других стран. Ведь прокаченные нейронки могут потенциально оставить без работы не только аниматоров, но и многих других работников кино.
Да, забастовки это не идеальная мера, многие всё ещё не могут оправиться от последствий прошлогодних протестов. Но важно помнить, что от их успеха зависят грядущие поколения работников индустрии, и забастовки возникают как бы не от хорошей жизни, а потому что иначе уже никак не слышат или не понимают. Подобно забастовке аниматоров Диснея в 1941-ом, которая создала невиданный раннее прецедент.
➿➿➿➿➿➿
В любой индустрии случаются засухи, и сейчас — один из худших случаев за всю историю. Но это точно не навсегда и точно не в последний раз. Поддерживайте друг друга, поддерживайте анимацию, которая вам нравится, и не прекращайте работать над своими персональными проектами, если вы понимаете, что не можете не сделать их ❤️
Работники анимационной индустрии, конечно, не рискуют каждый день жизнями, как шахтёры, и не спасают жизни других людей, как врачи. Но здесь я хочу вспомнить байку, которая произошла со мной год назад на курсах французского.
Ученики в классе были из самых разных стран, и вот учитель разбил нас по парам и попросил поговорить о своей профессии. Со мной в паре оказался египтянин, работающий строителем в Париже. И вот слово за слово, я говорю ему, мол: «Важная работа у вас, ребята. Если вы построите хреновый дом, в нём потом мучаться сотням людей». На что он мне ответил: «Да, это так, но когда я возвращаюсь домой после долгого дня, я врубаю свежий эпизод Рика и Морти и на 20 минут отвлекаюсь от всей этой бесконечной суеты».
#kungfuanimation
4 664
☀️ Чо делать с анимацией
После, казалось бы, полной безнадёги, пропитывающей предыдущий пост, поговорим о том, почему вам, возможно, не стоит спешить продавать cвой планшет или синтик на Авито.
💫 Чтобы сразу немного расслабить тех, кто особо впечатлителен — анимация никуда не денется. Ну, если только мы не застанем какой-нибудь катаклизм, из-за которого в мире пропадёт электричество. Но в таком раскладе нам всем точно будет уже не до анимации.
На сегодняшний день анимационная индустрия остаётся крайне прибыльной для успешных проектов. Некоторые из самых крупных по кассовым сборам фильмов за 2023-ий год были анимационными.
А уж сколько на ютубе каналов с целыми плейлистами из мультов для детей и сотнями миллионов просмотров — не счесть. То же самое касается и игр, которые хоть и принято рассматривать как отдельную индустрию, но всё-таки там применяется много смежных с анимацией приёмов и техник.
Ну типа, там тоже нужны классные дизайны, модели, текстурки, истории, и, конечно же, анимация. И несмотря на все турбулентности геймдева, игры тоже не исчезнут ⭐️
🟣 В настоящее время анимация переживает беспрецедентный глобальный рост. Анимацией начинают заниматься десятки тысяч людей не только в известных всем странах, но и в Латинской Америке, Юго-Восточной Азии, на Ближнем Востоке и в Африке. Ну т.е. сегодняшние проблемы это результат в том числе и растущей потребности в анимационном контенте, что хорошо, как бы парадоксально это не звучало. Да, количество проектов сейчас ощутимо сократится, но сам по себе медиум не исчезнет. И в этом контексте мне хочется упомянуть и про нейронки.
🟢 Я согласен с тезисом Зака (автор видоса из предыдущего поста, если вы вдруг успели забыть), что ИИшница — прежде всего инструмент, и если мы согласны с этим утверждением, то давайте будем последовательны. Появление нового, облегчающего жизнь инструмента не означает, что прораб (ну или кто там на стройке принимает решения) должен сразу поувольнять кучу опытных строителей в угоду более молодой и дешёвой рабочей силы, которой придётся решать довольно сложные задачи. По крайней мере, если прораба заботит качество строящегося здания.
Нейронки в своём текущем виде применимы скорее в очень конкретных случаях. Но никто и не говорит о том, что вот уже завтра титры полнометров опустеют и вместо десятков аниматоров там будет сиять логотип Миджорни. Вам всё ещё нужно написать интересную историю и вызывающие сопереживание диалоги, придумать ярких персонажей, увлекательно срежиссировать и смонтировать все сцены, проложить звуки и написать музыкальную тему, и ещё очень много чего, что невозможно осуществить без участия людей с большим опытом. Ну потому что нет какой-то 100% рабочей формулы успешного продукта.
🟡 Другое дело, что крупные студии далеко не всегда заинтересованы в качественном результате, их первостепенная задача — заработать. Поэтому люди в верхушке думают о нейронках не как об инструменте, а как о способе сократить расходы. В конце концов, не нейронки собирают сотрудников в Зуме, чтобы сообщить об их увольнении (по крайней мере пока и не массово), а люди, которые получают бонусы за сокращение расходов компании.
Индустрия выживет, но только если работники проконтролируют то, как она будет развиваться. В какой-то момент студии будут искать спецов, чтобы «подчистить» за нейронками, именно поэтому сценаристы так мощно бастовали в прошлом году (и допротестовались в итоге до полного запрета использования ИИшницы в написании сценариев к полнометрам).
Продолжение постом ниже 👇
4 664
☀️ «Следующие несколько лет могут быть самыми сложными в истории анимационной индустрии».
Обычно когда ты слышишь столь громкие фразы в начале какого-либо видоса или видишь их в статье, то сразу думаешь, что это дешёвый кликбейт, но здесь не тот случай. Зак Маллиган, работавший в Дримворкс, Scanline VFX и компании Джима Хэнсона выпустил 25-минутный ролик, в котором чётко раскладывает, почему анимационная индустрия (в частности индустрии в Лос-Анджелесе) в беде.
Я уже неоднократно писал про многие пункты, упоминаемые Заком, например в цикле постов «Ветры перемен в анимации», но здесь они все хорошо укомплектованы в удобоваримом формате. Видос на английском, поэтому держите тэзисно причины упадка анимационной индустрии по мнению Зака:
🫧 Стриминговый пузырь лопнул
Кто бы мог подумать, что людям не понравится подписываться на дюжину различных стриминговых сервисов. Ответ: все, кроме людей, которые рулят Голливудом.
Более того, как отмечает Зак, стриминг даже не особенно выгоден компаниям, за исключением, разве что, Нетфликса. Релиз тех же полнометров на платформе не так прибылен, как релиз в кино, потому что платформа получает деньги исключительно с новых подписок (и с недавних пор с рекламы).
Последние 6 лет крупные студии отказывались от традиционных моделей заработка, чтобы накапливать контент для своих стримингов и повышать стоимость акций. Не будем забывать и про значительные увеличения расходов на анимацию во время пандемии.
Так и надулся пузырь, и теперь работники, которых накормили ложными обещаниями, сталкиваются с последствиями. Многие из запущенных несколько лет назад проектов оказались никому особо не нужны (т.е. их смотрело недостаточно много людей), либо их не стали продлевать. А закрытие любого проекта сопровождается *следующий слайд пожалуйста*
💸 Увольнения
Инудстрия сужается в размере, что является естесственной частью стратегии по сокращению затрат.
Но за последние пару лет увольнения стали настолько частым явлением, что Картун Брю (американский вестник анимации) даже сделали тему-трекер для отслеживания увольнений, чтобы понять, что происходит в масштабах всей отрасли. Как отмечает Маллиган, топ-менеджеры студий часто получают бонусы за уменьшение расходов (пусть и путём увольнений).
😋 Аутсорсинг
В этом, конечно, нет ничего нового, но в последние годы произошла смена парадигмы. До недавнего времени многие студии клепали все свои анимационные проекты самостоятельно.
Но вот в прошлом году Дримворкс объявили, что будут чаще использовать аутсорсинг на полнометрах, а Дисней переносит часть производства Моаны 2 в свой канадский филиал. В результате Пиксар остаётся единственной американской студией, которая производит все свои фильмы в США – расклад, который был немыслим всего пять лет назад.
😂 Слияния контор
Ситуация «Нечто из фильма "Нечто"». Наиболее очевидным примером здесь является приобретение Диснеем компании 21-ый век Фокс, что привело к закрытию студии Блю Скай. Как предупреждает Маллиган, время поглощений ещё не прошло.
👩💻 Нейронки
Недавнее исследование, проведённое по заказу Гильдии аниматоров показало, что десятки тысяч рабочих мест в анимации в США находятся под угрозой из-за наступающей волны производства с использованием нейросетей (что в целом, было очевидно и без исследований).
Топ-левельная творческая работа (сценарии, режиссура, арт-дирекшен, супервайзинг, и т.д.) пока не пострадает, но рядовые исполнители подвергнутся значительному риску в ближайшие десятилетия.
Но Зак также отмечает и пару причин для надежды на чуть более светлое будущее для анимации. Про них + парочку наблюдений уже от вашего непокорного слуги будет в следующем посте, а то здесь уже кончилось место 🙃
#kungfuanimation
4 664
✨ Goodbye, Lara
В честь своего 15-летия японская студия Kinema Citrus (частично принадлежащая крупному медиаконгломерату Kadokawa) поделилась классным концепт-трейлером проекта «Goodbye, Lara», который они сейчас развивают.
Это проект режиссёра Такуши Койде (в прошлом аниматор на Герое щита, Созданных в бездне, Рок-тихоне, и др.), экранизирующий сказку о Русалочке, но в современно Японии. В трейлере можно подрубить английские субы.
Напомню, что концепт-трейлер выполняет, по сути, ту же функцию, что и пилотный эпизод — показать, как потенциально может выглядеть проект в итоговом виде.
Это важнейший этап в подготовке любого проекта, потому что даже именитым профессионалам может быть очень сложно продать затею без конкретного визуала в движении 🐠🦀
#recommendaptor
4 664
🙃 В начале месяца Эйрбнб запустили маркетинговую кампанию Icons, в рамках которой можно было попробовать снять дома или квартиры, стилизованные под разные места связанные с поп-культурой (запросы на бронирование принимались до 13-ого мая).
И вот среди анонсированных мест значится довольно заботливо воспроизведённый дом из Пиксаровского «Вверх». Домик находится в городке Абикью, штат Нью-Мексико, а отбирает гостей, якобы, лично Карл Фредриксен (гг полнометра).
Но обратите внимание на звукорежиссуру в рекламе дома, и как она способна повлиять на восприятие ролика. Обычно в подобных рекламах на фоне звучит музыка из фильма, или какое-нибудь бодрое укулеле в перемешку с насвистыванием.
Здесь же музыка отсутствует полностью, слышны одни лишь только звуки дома, из-за чего происходящее сразу ощущается если и не жутковато, то уж точно настораживающе 🎈
Ролик с остальными хатами кампании можно глянуть вот тут. Из любопытного: институт Чарльза Ксавье с башкой Сентинела во вдоре.
#нихуясечобывает
4 664
💎 Mind Game снова на Ютубе в 191 стране!
Легендарный Майнд Гейм, срежисированный не менее легендарным Масааки Юасой (Когти Зверя, Кайба, Лу за стеной, Девилмен Крайбеби, Ину-О, и др.) по мотивам одноимённой манги Робина Ниши возвращается во временный доступ на официальном Ютуб канале студии 4°C.
Это HD версия с субтитрами на 20 языках. Полнометр доступен к просмотру до 17-ого июня, но снова не во всех странах (в США и Австралии вот, например, фильм недоступен).
Если картина в вашей стране не открывается, это связано с тем, что местный дистрибьютор уже владеет правами на стриминг фильма, и поэтому студия не имеет права бесплатно распространять его в этой стране, даже несмотря на то, что лента вышла из под их крыла.
В любом случае, если вы всё ещё не видели, то обязательно исправьте это досадное недоразумение, потому что Майнд Гейм — один из величайших полнометров в истории анимации! 🐋🎆
#recommendaptor
4 664
☀️ Вчера вышел трейлер сериала Dead Cells: Immortalis по мотивам игры от французской студии Motion Twin. За анимацию отвечала также французская студия Bobbypills, которая в прошлом нарисовала несколько трейлеров для этой же игры. Нас ждут 10 серий по 7 минут каждая.
Проект частично профинансирован не менее французским стримингом ADN. Режиссёром сериала выступил Гаспар Сюмер, который в прошлом уже режиссировал на 6-ом сезоне Les Kassos, и работал в разных ролях на других проектах студии вроде Мсье Шлёпа или Жучар.
В комментах к трейлеру в разных пабликах я сразу наткнулся на ряд комментариев из серии: «Как-то дёшево, рассчитывал на анимацию уровня трейлеров к игре».
Я понимаю разочарование некоторых зрителей, но реальность производства такова, что сделать замороченно отрисованный минутный трейлер значительно дешевле (речь про сотни тысяч евросов), чем сериал, где каждая серия длится 7 минут.
Не будем забывать и о том, что трейлер к игре имеет задачу привлечь внимание к этой самой игре, а сериал делается по игре, у которой УЖЕ достаточно внимания, раз по ней запустили сериал.
По теме поста вам также может быть интересно глянуть:
✨ Dead Cells: The Queen and the Sea — ещё один трейлер к ДЛС по Мёртвым Клеткам, на примере которого я немного рассказываю про подход студии к анимации
✨ Windblown: Announcement trailer — другой трейлер от всё тех же Боббипиллс к новому рогалику от тех же Моушн Твин
#kungfuanimation
4 664
+3
🦟 Давненько не было вестей по нашей игре «Swarm of the Sea», а ведь они есть!
Мы внимательно прислушались к тому немногочисленному, но какому-никакому фидбеку, что получила наша демка, но ещё внимательнее мы прислушались к самим себе, и решили кардинально переработать геймплей, переведя фокус на нарратив и исследование. Тем более, что пока мы ещё не успели далеко уйти.
За последние месяцы я посмотрел кучу видосов от разных инди разработчиков, и все они советовали в начале работы над игрой одно и тоже: делайте прототипы.
По сути, прототип нужен чтобы убедиться, что ваша геймплейная задумка работает. На этом этапе очень важно не углубляться в детализацию ассетов и наведение красоты. Чем грубее и проще выглядит ваш прототип, тем быстрее вы можете пробовать добавлять и убирать разные механики, чтобы тестировать их. Потому что они не про визуал, а про геймплей. Если только, конечно, у вас не стоит задачи протестить атмосферу, с чем, как мне кажется, мы успешно справились в первой версии демки.
Другой урок, который я усвоил за эти 2 года в том, что работа над игрой (особенно когда она делается в свободное время) — никак не спринт, а марофон. Но здесь мне на помощь хотя бы приходит смежный опыт работы над анимационными проектами. Тупо берёшь и умножаешь на 2 всё то время, что по вашим подсчётам уйдёт на работу, а лучше на 3, для надёжности.
После окончания работы над прототипом, можно задуматься уже над его полировкой, чтобы превратить его в полноценную демку, которая будет представлять собой максимально близкий к задуманному 15-минутный кусок геймплея.
И вот работа над нашим новым прототипом подходит к концу, я правда считаю, что все переделки и изменения пошли проекту на пользу! Увидит ли проект свет маяка или разобьётся о скалы мы, конечно же, не можем знать, но я очень рад тому, что у нас получается.
А пока хочу поделиться с вами роскошными постерами для внутренностей маяка, нарисованными неподражаемым Петром Михалычем и неповторимой Мопкой! 👁🧡🤛⚡
#swarmofthesea
4 664
✨ BERSERK 2024 — Guts vs Griffith
Стилёвый трибьют мрачному эпику Кинтаро Миуры, полностью сделанный в Блендере аниматором под псевдонимом LoicPix. Также он написал музыку к своему ролику.
Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Это ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатам — себе дороже.
В экстримистской и крайне запрещённой инсте автора можно увидеть больше персональных анимационных скетчей автора 🗡
#recommendaptor
4 664
Стилёвый трибьют эпику Кинтаро Миуры от независимого аниматора под псевдонимом. Мне очень нравится, что Гатс и Гриффит здесь такие длинные и худые, да и вообще, что господин Pix не ссыт так вольно переиначивать оригинал. Этож ведь работа, сделанная по фану, а пытаться угодить вечно придирающимся фанатом
4 664
+9
👁 Liberato - Lucia (Stay with Me)
Скрины из кайфого клипака Liberato для итальянской документалки, посвящённой карьере вышеупомянутого певца ртом.
Почитать про сам клип и посмотреть его можно тут.
#screencaptor
4 664
✨ The Witcher - Fan Tribute
Симпатичный фан трибьют по Ведьмаку, срежисированный Эдом Курчевским и нарисованный при участии студентов школы Анимейшн Клаб и не только.
Ведущей художницей фонов и лейаутов выступила Дарина Лапковская, а дизайны персов нарисовал Андрей Ситари, мой гобланский одногрупник, работавший над дипломным фильмом «Hors de l'eau».
Дизайн Геральта явно вдохновлён игрой (вроде как в книгах Вьеджмин презирал бороду), но у меня никогда не пригорало от подобного несоответствия литературному первоисточнику. Считаю, что чисто технически у ребят всё вышло по красоте ⚔️
#recommendaptor
4 664
☀️ TVPaint Animation или просто ТВП — популярнейшая во всём мире программа для рисованной 2Д анимации, разработанная французами в 1991-ом.
За 30+ лет существования софта, в нём было анимировано энное количество проектов, среди которых Песнь Моря, Эрнест и Селестина, Праймал, Отель Хазбин, и практически все учебные работы студентов школы Гобелинс. А жирная часть отечественной рисованной анимации обязана своим существованием утёкшей годы назад в пиратскую бухту 10-ой версии.
И вот недавно разработчики поделились видосом, демонстрирующим обновления, которые появятся в 12-ой версии программы, выход которой должен скоро состоятся.
Из важных лично для меня нововведений не могу не радоваться тому, что обещают отладить работу инструмента Трансформ. Кто не в курсе — трансформить в ТВП противопоказанно, тупо из-за того, что рисунок размывается от малейшего ротейшена или скейла.
Также очень любопытно будет пощупать обновлённую камеру. Я часто делаю аниматики в ТВП и должен признать, что мне очень не хватает возможностей более тонкого контроля виртуального объектива.
Ну и очень интересна, конечно же, цена вопроса. Обладателям лицензии не нужно покупать новую версию, но понадобится заплатить за апгрейд, а вот сколько именно — разрабы пока не уточняют 🙃
#kungfuanimation
4 664
✨ Liberato - Lucia (Stay with Me)
Аниме экспансия продолжается и сегодня у нас итальянская анимация — довольно редкий гость на наших радарах!
Красиво нарисованный музыкальный клип, срежисированный итальянским художником Лорензо Чеккотти (или LRNZ) на сербской студии Ilbe (совместно с Artevideo) на песню наполитанского исполнителя Liberato.
Клип является частью документального фильма «Il Segreto di Liberato», вышедшего на днях в итальянский прокат, и в котором интервью перемешаны с анимационными вставками. Как несложно догадаться, лента посвящена карьере певца, который по сей день сохраняет свою анонимность.
Помимо режиссуры Лорензо сделал аниматик, рисовал часть лейаутов и фонов. Вся команда проекта почти полностью состояла из итальянских художников и аниматоров.
Фан фэкт: супервайзером анимации выступил другой Лорензо по фамилии Фреста, с которым мне довелось познакомиться в 2017-ом году в Гобле, когда он приезжал в школу на полгода по обмену из Калартса 🚬🪷
#recommendaptor
4 664
🚑 Предэкзаменационная пора Vol. 1
Время от времени я напоминаю вам о том, как важно устраивать себе отдых от анимации, на что мне практически всегда кто-то да отвечает что-нибудь в духе: «Эх, хотелось бы, но у меня курсовая / диплом».
Друзья, прекрасно вас понимаю! Я закончил два анимационных вуза (зачем, а главное нахуя) и не понаслышке знаю о том, что такое корпеть над своим фильмом вплоть до утра в день сдачи. Для многих из вас ваш фильм сейчас — вся ваша жизнь. Это естественно, наверняка кто-то из вас думает ещё и о том, что от успеха вашего фильма зависит вся дальнейшая карьера.
Но это не так. Я знаю кучу примеров, когда ребята выпускали супер успешные учебные фильмы, которые пылесосили награды крупных фестивалей. Это, безусловно, дико приятно, и может послужить трамплином для обретения новых связей и возможностей, но никак не гарантирует, что ваша карьера отныне будет непрерывно двигаться вверх.
Проходит год, два, за вашими плечами уже не один выполненный проект, кто-то и вовсе ушёл за горизонт, подальше от анимационной индустрии, суть одна — приходит понимание, что учебный фильм из-за которого вы теряли сон и нервы, был всего лишь ещё один этап вашего творческого пути. Безусловно важный, но не стоящий того, чтобы расшибаться в лепёшку.
Я, разумеется, не предлагаю вам забить на работу и сделать откровенную халтуру. Мне кажется (дальше будет крайне непопулярное мнение), что на старте карьеры (собственно на учёбе в вузе, где ставки невысоки) пройти через подобный кранч может быть полезно. Чисто чтобы понять, на что ты способен и для закалки характера, потому что стрессоустойчивость, к сожалению, востребованная характеристика для работы в индустрии. А ещё что в рот я ебал такие эксперименты со сном и хочу организовать свою работу без них.
Но здесь важно соблюсти баланс и не переработать настолько, чтобы надломить себя на годы вперёд. Потому что дамаг, полученный от месяцев хренового сна вполне себе ощутимый и долгоиграющий — разоритесь потом на лечении свежеприобретённых болячек.
#animationsurvivalkit2
