Гипер Раптор ⚔️
Open in Telegram
Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!
Show more4 490
Subscribers
+1524 hours
+607 days
+13230 days
Posts Archive
4 490
👾 Переполох в Городе Волков (1/2)
Есть такая старейшая серия файтингов Fatal Fury. Первая игра вышла ещё в 1991-ом, а днями состоялся релиз новой части впервые за 25 лет. Но вот прикол — в основном составе персонажей аж 2 реальные знаменитости (обычно таких приберегают для ДЛС).
И речь не про ситуации, как в каком-нибудь Мортал Комбате, когда можно поиграть за киношного Конана в исполнении Шварценеггера. Знаменитости в новой Фатал Фьюри — это они же из реальной жизни.
▶️▶️▶️▶️▶️
💫 Первой приглашённой звездой стал фтуболист Криштиану Роналду. Звучит как совершенно бредовый маркетинговый ход (особенно учитывая его проблемы с законом несколько лет назад), но если проследить за деньгами, то становится понятно, как это произошло.
Игры Fatal Fury разработаны японской компанией SNK, которая сейчас почти полностью принадлежит наследному принцу Саудовской Аравии Мохаммаду бин Салману.
У самого Роналду также есть крупные денежные связи с Саудовской Аравией. В 2022-ом году он подписал контракт на 200 миллионов долларов в год на игру за футбольный клуб Al Nassr FC, базирующийся в Эр-Рияде, 75% акций которого принадлежат Государственному инвестиционному фонду, возглавляемому бин Салманом.
Ну и ещё у мистера Роналду 652 ляма подписчиков в нельзяграме. Даже один пост от него сильно повысит узнаваемость игры среди тех, кто вообще не в курсе, что это за Фатальная Фурия такая.
💫 Но как же фантастически тоскливо выглядит промо кампания с Криштиану. Взглянем хотя бы на то, как срежиссирован анонсирующий трейлер.
Вот нам представляют футболиста, его окружают голограмы других борцов, Роналду готовится ворваться в игру. И вот на 42-ой секунде Криштиану бежит к кибер-мячу и ударяет по нему. Затем экшон резко замедляется и нам показывают просто стоящего 3Д мужика. После такого нагнеталова вся эта энергия просто сливается в трубу, хотя можно было усилить её, тупо подмонтировав после вспышки супер атаку с Роналду из игры, он даже замахивается буквальной той же ногой. Это же, по идее, должен быть самый мощный момент трейлера! ⚽️
Да и задизайнен Роналду в игре просто как какой-то фоновый челик, совершенно не вписывается в эту линейку персонажей с безумными причёсками и нефункциональными, но крутыми нарядами. Он вообще не выглядит кем-то, за кого хочется играть. Почему разрабы стесняются выкрутить угар — загадка дыры, нетошоб 3Д моделька в игре похожа на футболиста, так что дело явно не в потретном сходстве.
💫 Отдельно хочется отметить иНтЕрВьЮ с футболистом продолжительностью меньше минуты, где он даёт самые односложные и скучные ответы на вопросы в духе: «Каково это оказаться в игре?»
Понятно, что скорее всего он просто читает заранее написанный текст, чтобы не ляпнуть лишнего, но смотрится в итоге гипер деревянно, будто ему все эмоции отбили его футбольным мячом.
Но вот со 2-ой знаменитостью всё уже гораздо любопытнее! О ней в следующем посте 👇
#игрораптор
4 490
🥘 My Only Trophy - Vol. 3
📌 Vol. 1 читайте здесь
📌 Vol. 2 ждёт вас тут
Одна из причин, по которым этот проект выдался непростым в том, что времени на правки практически не было (в расписании было заложено буквально по одной итерации на каждый шот), а пожеланий от клиента поступало немало.
Под «клиентом» я подразумеваю, конечно же, не всю огромную студию Суперселл, а конкретного комьюнити менеджера, который следит за производством, чтобы всё в проекте соответствовало духу игры, персонажи не нарушали канон и всё такое. Он же отсматривает ролик на разных этапах и даёт правки.
▶️▶️▶️▶️▶️
Например вот в сценке, где Стю играет на барабанах клиент очень хотел, чтобы игра выглядела правдоподобно (потому что он сам бывалый барабанщик). И обычно я обоими руками за то, чтобы быть внимательным к подобным деталям, но в ситуации, когда тебе нужно отрисовать и скомпозить больше сотни шотов за пару месяцев, я предпочитаю потратить время на полировку сцен, которые занимают значительно больше экранного времени.
Здесь же шот очень короткий, длится он меньше двух секунд. Первая итерация была довольно выразительной, но некорректной — Стю бил по бочке (удары по ней осуществляются педалью). Мы поправили анимацию, но она всё ещё была неточной, однако времени на ещё один подход у нас не оставалось.
В итоге мы пришли к наиболее простому решению в сложившихся обстоятельствах — перерисовали барабанную установку. Да, пришлось отказаться от анимации тарелок, да и сама композиция получилось не самой красивой. Но опять же — клиент доволен, а шот пролетает незаметно. Хэппи энд! 🥁
Анимировал эту сценку потрясающий Давид Пагай. Супервайзила анимацию неподражаемая Саша Кречман.
#гиперкухня
4 490
💬 «Да не смотрю я аниме!!»
Казалось бы, японская анимация проникла уже вообще везде и всюду, но многие пацаны всё ещё боятся или стесняются говорить, что смотрят аниме.
Доходит до смешного — условная онлифанщица (или онлифанщик, не суть) смотрит по диагонали полтора сериала, после чего не стесняется наряжается в секси костюмы персонажей аниме, чтобы собирать классы и донаты с поклонников. В это же время парни, которые посмотрели десятку тайтлов в общей сложности на 200+ серий говорят: «Я не смотрю аниме»..
Да в смысле, не смотришь? Чел, ты посмотрел 3 сезона Атаки Титанов, треть фильмов Миядзаки и вагон серий Наруто. Каким местом это «не смотрю аниме»? Звучит примерно как «один раз не пидарас», только без рифмы и тюремного налёта.
Я категорически против обобщений и уверен, что есть и девчонки, которые стыдятся этого увлечения. Просто на моей памяти открещиваются от просмотра аниме в 99,999999% случаев именно парни.
Хотя чего стыдиться-то? В аниме же говорят на одни из наиболее интересных тем для многих подростков (да и для взрослых мужиков, чего уж): стремление стать лучше в своём деле, друзья и братки, соперничество, отношения с девчонками. Всё это с крутыми драчками и часто ещё приправлено какой-нибудь философией.
Самый популярный жанр в аниме — «шонен» (или «сёнэн», как вам больше нравится), к которому относятся все эти Драгонболы, Ван Писы, и прочие Геройские Академии — буквально нацелен прежде всего на мальчиковую аудиторию.
▶️▶️▶️▶️▶️
Вспомнил вот ещё какой пример. Смотрел я как-то у иноагента Дудя интервью с Сашей Шиколаем, вокалистом группы Slaughter to Prevail. В нашем «Мастэйрклассе» звучит маленький фрагмент «Демолишера», одной из самых известных песен группы, ну я и решил ознакомиться с первоисточником хоть.
Приметил в интервью забавный момент. Саша рассказывает, что назвал своего пса Гатсом, в честь протагониста манги и аниме «Берсерк». После чего сразу говорит, мол: «Я вообще не любитель аниме, сразу скажу, но Берсерка должны посмотреть ВСЕ». Да камон, ты назвал пса именем героя из одного из самых эджовых аниме и после этого ещё и не любитель 🙃
Справедливости ради, он там дальше оговаривается, что скорее сам для себя это произнёс, но всё равно угарно и немного прискорбно, что даже будучи взрослым мужиком брутального вида, с татухой на шее и шрамированием на лице, Саша по старой памяти делает эту отбивку, чтобы условные пацаны со двора в родном посёлке не зачмырили.
▶️▶️▶️▶️▶️
Ребзя, с вами всё ок! Смотреть аниме — норм! Не смотреть тоже норм! Хотя сейчас вас скорее будут шпынять, что аниме вы не смотрите. Условный ЧВК Акатсуки подстерегут за гаражами и гопнут, если не поясните за шаринган.
Но кроме шуток, если для того, чтобы перестать скрывать, что вы смотрите аниме, вам нужно было одобрение какого-нибудь крайне респектабельного и уважаемого человека — Гипер Раптор даёт вам его!
Не оправдывайтесь, это слабая аура. Будьте как герои ваших любимых тайтлов! Если кто-то доебётся до вас с вопросом: «Ты чё, аниме смотришь?», подойдите к нему, вмажтесь в лоб своим лбом, посмотрите прямо в глаза и поцелуйтесь спросите в ответ: «А ты чё, не смотришь?!»
#offtop
4 490
+7
🙃 Недавно я рассказывал вам про выставку, посвящённую работам Масамуне Широ и выражал надежду, что дизайны в новой экранизации «Призрака» от Сайенс Сару будут ближе к оригинальному рисунку мангаки.
Хорошие новости не заставили себя долго ждать! Буквально на следующий же день вышел тизер, в котором мелькают новые-старые дизайны персонажей!
Марк Агесс заботливо отцветокорректил скриншоты из тизера, и теперь у нас есть фрагменты модельных листов майора Кусанаги, Бато, Татикомы, и деда Арамаки 🤖
#нихуясечобывает
4 490
💫 Наверняка многие из вас уже посмотрели сериал Common Side Effects от американской студии Green Street Pictures.
Сериал вышел просто отличным, но сегодня я хочу написать про его интро 🍄
▶️▶️▶️▶️▶️
Короткое, но стильное и запоминающееся вступление сериала в соло отрисовал французский художник и аниматор Винсент Цуй. Он же выступил режиссёром 3-ей, 6-ой, и 9-ой серии.
В рамках визуальной разработки опенинга Винсент сделал несколько анимационных тестов, в том числе и на бумаге (первый видос в посте с синими мужиками).
Статичные картинки в посте — стайл фреймы, по сути это такие фейковые скриншоты, которые рисуются в начале работы, чтобы показать, как будет выглядеть финальная картинка.
Особенно мне нравится, как опенинг звучит. Концовка вообще напомнила мне волшебный звук, с которым пробуждались старые версии Виндовса 📄
Музыку для опенинга сочинил композитор Николас Снайдер. Он же написал весь саундтрека к «Царству падальщиков».
#opopop
4 490
✨ The Gaslight District: Pilot
Состоялся релиз пилота «Ослепительного района», нового сериального проекта от австралийской инди студии Glitch Productions («Удивительный Цифровой Цирк», «Дроны-убицы»).
Хотя здесь такой жирный продакшен, что уже даже как-то неловко называть это инди производством. У них даже есть готовый дубляж на куче языков, включая русский (осуществляется командой NDR Production). Также стоит напомнить, что студия заключила партнёрство с Нетфликсом, в котором серии выходят сначала у них, а потом на стриминге.
Но и тем не менее! По факту все проекты Глитчей выходят прежде всего на их ютуб канале, который насчитывает уже 13 миллионов подписчиков, студия производит кучу мерча по своим сериалам и они даже сделали сайт Glitch Inn для финансирования проектов за счёт поддержки фанатов. Эдакий аналог Патреона, только свой, чтобы не платить комиссию стороннему сервису.
Как Глитчи сами описывают Округ газлайтеров Ослепительный район — это готическая, криминальная драма о семье мертвецов, выживающих в постапоклиптическом мире.
Режиссёром и автором сценария выступил канадский аниматор Ник Сопко, более известный под псевдонимом PartTimeSeagull (или «Чайка на полставки»). В 2022-ом он уже выпускал микро тизер проекта.
Считаю, что пилот вышел гипер клёвым, получился такой прям Тим Бёртон в лучшие годы, только для зумеров и альфа. Балдёжная техника, миксующая 2Д и модное нынче 3Д под стоп-моушен — чек, выразительных персонажей и не менее вычурную анимацию — завезли, следить за историей — интересно, психоняшка вайфу — присутствует, что ещё надо простому кидалту?
▶️▶️▶️▶️▶️
Это именно пилот, поэтому никаких подробностей о выходе следующих эпизодов пока нет. Не знаю, как они планируют вывезти такое качество во всём сериале, но надеюсь, что денег автору и всей команде хватит, и всё у них будет получше, чем у главных героев их детища 🧟♀️🧟🧟♂️🍞
#recommendaptor
4 490
+1
⚡️ Майкл Ариас, режиссёр легендарного «Железобетона», возвращается в полнометражную игру спустя почти 10 лет и вновь берётся за адаптацию манги Тайё Матсумото (cобственно, автор «Железобетона», а также «Пинг-понга», «Монстра Гого», «Голубой весны», и других работ) 🌞
▶️▶️▶️▶️▶️
💫 На этот раз американский режиссёр работает над фильмом по манге «Санни». Это история о приёмных детях из приюта Star Kids.
По сюжету они сталкиваются с повседневными проблемами взросления, справляться с которыми им помогает старая развалюха на лужайке перед приютом, которая и зовётся Санни.
Дети используют её, чтобы волшебным образом перемещаться куда угодно, путешествовать по миру, отправляться в космос и просто эскапировать.
💫 Первое упоминание о проекте появилось вчера утром в статье журнала Variety, в которой даже не упоминается оригинальная манга и имя господина Матсумото.
Проект будет представлен в мае следующего года на кинорынке Каннского кинофестиваля в партнёрстве с фестивалем в Анси. Релиз запланирован аж на 2029-ый год.
💫 Гипер интересный факт, не указанный в анонсе от Variety — производством фильма займётся японская студией Dwarf («Рилаккума», «Хидари», «Консьерж Покемонов», и многие другие проекты). А это означает, что нас ждёт стоп-моушен, и это объясняет пока что единственный обнародованный скриншот. Об этом Марку Агессу сообщил продюсерша студии Норико Матсумото.
💫 Пользуясь случаем хочу также напомнить вам байку о том, как я повстречал, но не познакомился с Майклом, а также отметить, что если фильм действительно выйдет в 2029-ом году, то это произойдёт спустя ровно 30 лет после выхода первого 3Д пилота «Железобетона».
Тот пилот был срежисированным не менее легендарным Коджи Моримото на студии Trilogy, а супервайзером 3Д графики выступил не кто иной, как Майкл Ариас. Пилот можно посмотреть на ТыТрубе в хрустящем качестве 480p, зато с английскими субами. Чтож, постараемся дожить до релиза!
#объявы
4 490
⭐️✨ Мясное АДХД
Собрались как-то трое французских корешей мясников тридешников, да и основали коллектив под названием «Мясной Отдел». С тех пор они наделали и продолжают наделывать всякие угарные штуки. Чего только нет в их послужном списке!
💫 Вот, например, смешная короткометражка «Black Holes» про астронавта, собирающегося в первое путешествие на Марс, и в напарники которому впаривают разумную дыню (есть субы на русском) 🍈
💫 Другая их короткометражная история — фильм «Automated Customer Service», про столкновение бабки с умным домом, сделанная для 2-ого сезона антологии «Любовь, Смерть + Роботы» (одна из моих любимых работ в том сезоне).
💫 А вот абсурдный и потешный клип «Very Noise» для французского исполнителя Igorrr с танцующим гомункулом. После просмотра клипа широкий зритель обычно интересуется «что курили авторы?»
💫 Последняя на сегодняшний день работа коллектива — музыкальный клип «ADHD» для всё того же Igorrr. Начинался он как полностю 3Д-шный проект, но в процессе препрода ребятам было настолько весело генерить нейро картинки, что они решили сделать смесь 3Д и нейрогенераций. Получилось вполне в духе Igorrr, ну и фирменная отбитость коллектива тут тоже в комплекте.
Такое использование нейронок мне больше по душе. Ну это всё ещё супер под задачу и пригодится далеко не в любом случае, но хоть оправдано стилем исполнителя, режиссёров, и их технической подкованностью в ремесле. Авторы даже сделали пародийный ролик о том, как сгенерили клипак 🧠
В их портфолио есть ещё несколько клёвых работ, рекомендую ознакомиться! 🧠
#animationaces
#recommendaptor
4 490
✨ Marathon | Reveal Cinematic Short
Новая работа, срежисированная испанским художником Альберто Мьельго («Witness», «Jibaro», «The Windshield Wiper») — промо короткометражка к новой игре от студии Bungie («Halo», «Destiny») 💧
Снова получилось ярко, визуально навороченно, и немного ни о чём, но это ни в коем случае не наезд и не претензия.
Просто я всегда воспринимал работы Альберто в первую очередь как впечатляющий видеоарт или стильные музыкальные клипы (даже если на фоне не звучит музыка).
Да и сам формат ролика по игре, представляющей собой онлайновый шутер, а не сюжетный сингл-плейер, как бы предполагает заострение зрительского внимания, в первую очередь, совсем не на истории.
▶️▶️▶️▶️▶️
Пара любопытных производственных моментов:
💫 Работа над проектом заняла год, а продакшеном занимались сразу 3 студии. Основанная Мьельго Pinkman.tv, другая испанская студия Illusorium, и канадская Agora.
💫 В отличие от предыдущей работы от Мьельго для игр, ролика к Watch Dogs, в конце этой истории присутствуют титры.
Как многие из вас знают, я активно топлю за то, чтобы в коммерческих работах такого масштаба всегда указывали, кто над ними работал. Но конкретно тут нюанс с титрами в том, что задизайнены они тоже с выебоном. Для того, чтобы прочитать их, вам нужно сломать шею. Благо у нас есть пресвятой Марк Агесс, который заскринил титры и развернул их.
#recommendaptor
4 490
✨ Marathon | Reveal Cinematic Short
Новая работа, срежированная художником Альберто Мьельго («Witness». «Jibaro», )
Как всегда всё очень стильно, визуально навороченно и немного ни о чём 💧
Это ни в коем случае не наезд, я всегда воспринимал фильмы Альберто скорее как видеоарт, да и сама игра, представляющая собой онлайновый экстракшен-шутер, а не сюжетнуый сингл-плейер, как будто не самая плодородная почва увлекательной истории (хотя вот это зависит уже в том числе и от режиссёра).
▶️▶️▶️▶️▶️
Когда выходит работа, про которую обязательно напишут все каналы, освещающие анимацию, я стараюсь найти в них что-то не люопытное, на чём мало кто заостряет внимание.
И в случае с Марафоном, охота обратить внимание на пару вот каких моментов:
💫 В отличие от предыдущей заказухи от Мьельго для игр, ролика к Watch Dogs, в конце этой истории присутствуют титры. Как вы знаете, я топлю за то, чтобы .
💫 Проблема в том, что титры эти тоже задизайнены с выебоном, что вам нужно сломать шею, чтобы прочитать, кто же работал над короткометражкой. Благо у нас есть пресвятой Марк Агесс, который заскринил титры, и по-людски развернул их.
#recommendaptor
4 490
😱 Купил недавно пробную подписку на Амазон Прайм, ну и решил заодно посмотреть эксклюзивы, что предлагает их стриминг, начиная с нашумевшего фильма «Look Back», срежисированного моим знакомым Кийотакой Ошиямой.
Забавная деталь стриминга — в начале фильма он выдаёт в уголке экрана всякие любопытные фактики, касающиеся просматриваемого.
Ну и вот в самом начале просмотра «Оглянись» избранным фАн ФэКтОм является:
«Чтобы закончить фильм в срок, режиссёр Кийотака Ошияма два с половиной месяца жил на студии и работал сверхурочно».#animationwasamistake
4 490
+3
⚡️ Совершенно не стоит задачи превращаться в новостник по японской студии Сайенс Сару, но что поделать, в последнее время они выдают много интересного!
С тех пор, как в прошлом году их приобрела компания Toho, и без того плодовитая студия наращивала объёмы производства. И, по всей видимости, не идя на компромиссы в отношении качества и разнообразия проектов.
▶️▶️▶️▶️▶️
💫 Помимо новой экранизации «Призрака в доспехах», стало известно, что студия работает над ещё одним сериалом под названием «Jaadugar: A Witch in Mongolia» (с хинди «яадугар» можно перевести как «чародей»), основанного на манге художницы под псевдонимом Tomato Soup 🍅
💫 Сюжет вдохновлён реальными событиями, манга рассказывает про двух девушек, Фатиму и Туракин, сыгравших важную роль в истории Монгольской империи.
Синопсис гласит:
В XIII-ом веке юная Фатима попала в плен к Монгольской империи, самой могущественной империи на земле. Её определили на службу в императорский дворец. Фатима родом из Персии, страны, обладавшей в то время самыми передовыми в мире медицинскими технологиями и научными знаниями. Стремление Фатимы продемонстрировать свои знания и навыки приводят её к знакомству с Туракин, 6-ой женой 2-ого императора Угэдэя, могущественную женщину, испытывающую смешанные чувства к империи. История о двух женщинах в монгольском дворце, которая потрясла великую империю!💫 Несмотря на выглядящий олдскульным стиль, напоминающий работы Осаму Тэдзуки, это сравнительно свежая манга, стартовавшая в сентябре 2021-ого года как вебтун в японском онлайн журнале Souffle. На сегодняшний день издано 5 томов. Буду с интересом приглядывать за развитием этой истории! #объявы
4 490
💰 Австралийская студия Летучий Гав Flying Bark («Rise of TMNT», «Lego Monkey Kid») расширяется и запускает совместно с Нетфликсом работу над новым сериалом про Охотников за приведениями 👻
В связи с чем вчера сайт студии разродился целой кучей вакансий: нужные 2Д аниматоры, художники на персонажные лейауты, супервайзеры CG и 2Д эффектов, 3Д моделлеры и многие другие.
‼️Обратите внимание, удалённые контракты возможны, хотя предпочтительнее будут, конечно, кандидаты из Австралии или те, кто открыт к переезду.
Давно хотел увидеть новую анимационную итерацию охотников! Переплюнуть Экстрим Гоуст Бастерс будет слоэно, но за анимация я спокоен, а вот что будет по сценарию — неизвестно 😶
Дерзайте, короч!
#gimmejob
4 490
🎬 В выходные я чаще позволяю себе оффтопить, чтобы напомнить коллегам и самому себе, что отдыхать от анимации тоже очень важно 🤓
▶️▶️▶️▶️▶️
💫 Прочитал вчера прям охуенную новость! Начиная с 100-ой церемонии Оскар добвят номинация для каскадёров. Называться она будет поэтично — «Stunt designer».
Удивительно, конечно, что столько времени понадобилось для призания каскадёров Академией.
💫 Возможно это стало во многом благодаря режиссёру и продюсеру Дэвиду Литчу (со-режиссёр первого «Джона Уика», «Быстрее пули», «Взрывной блондинки», не путать с Линчем), который возглавил инициативу от имени сообщества каскадёров по учреждению новой официальной категории.
Литч и сам начинал как исполнитель и координатор трюков, прежде чем прийти к режиссуре, а также основал вместе с Келли МакКормик независимую компанию 87North Productions, специализирующаяся на производстве боевиков.
Дэвид, координатор трюков Крис О'Хара из каскадёрского агенства Stunts Unlimited, и другие работники кино сделали несколько презентаций для Академии, ну и вот спустя годы совет управляющих одобрил новую категорию наград.
💫 Пользуясь случаем, хочу порекоммендовать вам прошлогодний фильм режиссёра — комедийный боевик «The Fall Guy». Весь фильм по сути любовное письмо всем людям, занимающихся столь непростой профессией. Ожидаемо, в фильме много трюков, взрывов, смачных разбиваний стен лицом и увесистых ударов. Ну плюс это довольно смешное и душевное кино, сделанное людьми, явно говрящими своим делом. Обязательно посмотрите и кайфаните! 💥
#кинораптор
4 490
+5
⚡️ Если вы вдруг находитесь в Токио или планируете там оказаться в ближайшие месяцы, то знайте, что с 12-ого апреля по 17-ое августа пройдёт выставка, посвящённая мангаке Масамуне Широ.
Полное название выставки: «The World of Shirow Masamune - "The Ghost in the Shell" and The Path of Creation».
Проходить она будет в Литературном музее Сетагая, и приурочена к 30-летию музея.
На выставке будут представлены оригиналы из манги «Призрак в Доспехах», «Яблочное семечко», «Доминион», «Орион», и др.
#объявы
4 490
🦖 Открываю Ютуб канал! Первый ролик — первый фильм Масааки Юасы, впервые с субтитрами на русском и английском!
Новый для меня формат, который я тизерил месяц назад — Гипер Ютуб канал! Я давно к этому шёл и каждый раз меня что-то останавливало. Но как и в случае с любым интересным мне занятием, я решил просто попробовать нырнуть в него и разбираться в процессе.
16-ого марта легендарный режиссёр Масааки Юаса («Mind Game», «Ping Pong the Animation», «Kick-Heart», и др.) отпраздновал своё 60-летие. В связи с этим головокружительным событием и подготовлен сегодняшний релиз!
▶️▶️▶️▶️▶️
💫 Короткометражка «Приключения Слизи: Ура, море!» (1998) — режиссёрский дебют господина Юасы. За производство отвечала студия Production I.G («Ghost in the Shell», «Patlabor», «Jin-Roh», и многие другие проекты). Сам фильм сделан по вселенной игр Dragon Quest, поэтому, собственно, в нём присутствуют персонажи оттуда.
Эта короткометражка выходила только на бонусной / бесплатной VHS-кассете в комплекте со старым японским журналом V-Jump.
Есть и другие серии приключений Слайма, например, недавно оцифрованный эпизод про казино. Но насколько нам известно, Юаса срежиссировал лишь один из них.
По сути, мэтр начинал с того же, с чего и многие нынешние молодые режиссёры — рекламы компьютерных игр 🤝
💫 До сегодняшнего дня короткометражку было невозможно встретить ни на каком другом языке кроме японского. И вот, впервые в истории она доступна с субами на русском и английском!
Перевод с японского на русский подготовила Senchuma Kouroku, ну а ваш непокорный слуга сделал английские субтитры.
💫 Качество картинки, конечно, оставляет желать лучшего, но других записей в интернете нет, а имеющийся рипак сделан с кассеты из личной коллекции Марка Агесса, админа сайта Катсука. Остаётся надеяться, что когда-нибудь в сети появится оцифровка оригинальной мастер ленты.
Буду дико признателен вам за любую активность под видосом. Лукасы, репосты, комментарии, да вы и сами прекрасно знаете, как это всё работает.
▶️▶️▶️▶️▶️
💫 Также вы можете поблагодарить меня за подготовку релиза через Бусти и Ко-фи (никакой экстра контент там пока не планируется, воспринимайте их чисто как добровольный способ поддержки).
Приятного просмотра! Пишите, переводы каких ещё редких штук вы хотели бы увидеть! 👀
#worktimefun
4 490
⭐️ Джин Сон Чой — южнокорейский аниматор, который уже сделал несколько короткометражек в своём уникальном 3Д стиле.
Изначально он работал в геймдеве, в частности на известной многим соотечественникам мморпг Lineage 2.
▶️▶️▶️▶️▶️
💫 Он довольно скромен в плане своей онлайн активности (в целом, правильно делает), но недавно завёл страничку в нельзяграме, на которой поделился, что работает сразу над тремя персональными проектами: полнометражным фильмом «Joey», и двумя короткометражками, «Planet», и «Frogs and a Deer», которые он расчитывает закончить раньше.
💫 Полнометр «Joey» находится в работе уже довольно давно. В 2013-ом режиссёр выпустил красивую и довольно необычную короткометражку «The Customized Play», которая является, по сути, пилотом (или proof of concept) полнометражного проекта. 7 лет назад Джин Сон Чой также делал анонс о наборе людей в команду.
💫 Среди других работ режиссёра хочу отметить 24-ёх минутную короткометражку «Entering the mind through the mouth», которую он сделал в одиночку за 8 месяцев.
Выпущена она была в 2010-ом году, и хотя многие 3Д фильмы той поры чисто технически выглядят уже не так впечатляюще, считаю, что конкретно эта история всё ещё смотрится очень стильно за счёт своей атмосферы и точно найденного визуального решения.
💫 Все 3 грядущих фильма, для которых кореец сделал общий тизер, объединены общей темой — рассказом о людях, страдающих от болезней, и основаны на личном опыте режиссёра.
#animationaces
4 490
⚡️ В день российской анимации хочется поделиться новостью о том, что самый популярный в мире отечественный анимационный сериал «Маша и Медведь» перестаёт иметь отношение к России.
UPD: Аниматоры передают, что офис в Москве (пока) остаётся и функционирует как прежде, но работают они теперь на другое юрлицо.
Ну и вы можете видеть, что непосредственно на сайте студии Анимккорд главный офис теперь значится в городе Лимассол, что на славном острове Кипр 🏝
▶️▶️▶️▶️▶️
Интересно теперь, дойдёт ли до назначения иноагентами / заведения уголовного дела / объявления в розыск и отъёма собственности 🤔
Фан фэкт: на французском канале сериал зовётся «Маша и Мишка».
#объявы
4 490
☀️ Ошибки в расчётах Vol. 2
📌 Vol. 1 читайте здесь
Если вы прикидываете, сколько времени уйдёт на создание анимации, крайне важно учитывать не только физический процесс рисования, но и закладывать время на фидбек и внесение правок.
Думаю не для кого не секрет, что сроки многих проектов часто оказываются сильно меньше, чем хотелось бы. И в такой ситуации логичным может показаться вариант просто нанять побольше аниматоров, чтобы они всей своей совместной силушкой навалились и затащили вам, например, минуту анимации за неделю. Но это так не работает.
▶️▶️▶️▶️▶️
💫 Давайте рассмотрим гипотетическую ситуацию. Представим, что у вас стоит невероятная задача — сделать цельный анимационный 2Д полнометр за один день. Длится он должен 90 минут. Речь сейчас чисто про продакшен, для простоты примера не будем учитывать здесь время на сценарий, разработку персонажей, сведение звука, и т.д.
Вы подсчитали, что если аниматор может сделать по 2 секунды в день, то вам понадобится 2700 аниматоров. Если каждый из них нарисует 2 секунды, то к концу дня у вас на выходе будет 5400 секунд, или те самые полнометражные полтора часа хрона.
Формально то, конечно, у вас будет полтора часа анимации, сделанные за день, но вот цельность такого фильма обеспечить не получится.
Просто потому что в сутках тупо нет столько времени, чтобы дать фидбек и правки такому большому количеству людей, даже если вы не будете есть и спать.
💫 И это я описал вам нарочито фантастический сценарий. Беда в том, что в индустрии нередки такие ситуации, когда вполне себе серьёзные проекты для крупных брендов планируются в такой же логике.
На бумаге количество времени и людей в команде может выглядеть целесообразным, а потом в процессе выясняется, что и времени надо было больше, и людей в команде не достаёт.
💫 Насколько точно продюсер и/или проджект менеджер могут подсчитывать эти сроки и угадывать риски и говорит, собственно, об их опытности.
▶️▶️▶️▶️▶️
Спасибо за внимание! Гипер поддержать проект и поблагодарить за пост можно тут:
💰 Бусти (для российских карт)
☕️ Ко-фи (для иностранных)
Скрин в закрепе из аниме «Евангелион»
#kungfuanimation
4 490
⚡️ Хотел написать про выставку, посвящённую работам Веса Андерсона, на которую мы сходили днями в парижскую синематеку, но лучше почитайте о ней на канале Сони и заодно подпишитесь на неё! Уверен, там будет ещё много интересного! 🦊
#объявы
Available now! Telegram Research 2025 — the year's key insights 
