ru
Feedback
Гипер Раптор ⚔️

Гипер Раптор ⚔️

Открыть в Telegram

Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!

Больше
4 431
Подписчики
Нет данных24 часа
+247 дней
+8030 день
Архив постов
+9
💫 Наверняка многие из вас уже посмотрели сериал Common Side Effects от американской студии Green Street Pictures. Сериал вышел просто отличным, но сегодня я хочу написать про его интро 🍄 ▶️▶️▶️▶️▶️ Короткое, но стильное и запоминающееся вступление сериала в соло отрисовал французский художник и аниматор Винсент Цуй. Он же выступил режиссёром 3-ей, 6-ой, и 9-ой серии. В рамках визуальной разработки опенинга Винсент сделал несколько анимационных тестов, в том числе и на бумаге (первый видос в посте с синими мужиками). Статичные картинки в посте — стайл фреймы, по сути это такие фейковые скриншоты, которые рисуются в начале работы, чтобы показать, как будет выглядеть финальная картинка. Особенно мне нравится, как опенинг звучит. Концовка вообще напомнила мне волшебный звук, с которым пробуждались старые версии Виндовса 📄 Музыку для опенинга сочинил композитор Николас Снайдер. Он же написал весь саундтрека к «Царству падальщиков». #opopop

The Gaslight District: Pilot Состоялся релиз пилота «Ослепительного района», нового сериального проекта от австралийской инди студии Glitch Productions («Удивительный Цифровой Цирк», «Дроны-убицы»). Хотя здесь такой жирный продакшен, что уже даже как-то неловко называть это инди производством. У них даже есть готовый дубляж на куче языков, включая русский (осуществляется командой NDR Production). Также стоит напомнить, что студия заключила партнёрство с Нетфликсом, в котором серии выходят сначала у них, а потом на стриминге. Но и тем не менее! По факту все проекты Глитчей выходят прежде всего на их ютуб канале, который насчитывает уже 13 миллионов подписчиков, студия производит кучу мерча по своим сериалам и они даже сделали сайт Glitch Inn для финансирования проектов за счёт поддержки фанатов. Эдакий аналог Патреона, только свой, чтобы не платить комиссию стороннему сервису. Как Глитчи сами описывают Округ газлайтеров Ослепительный район — это готическая, криминальная драма о семье мертвецов, выживающих в постапоклиптическом мире. Режиссёром и автором сценария выступил канадский аниматор Ник Сопко, более известный под псевдонимом PartTimeSeagull (или «Чайка на полставки»). В 2022-ом он уже выпускал микро тизер проекта. Считаю, что пилот вышел гипер клёвым, получился такой прям Тим Бёртон в лучшие годы, только для зумеров и альфа. Балдёжная техника, миксующая 2Д и модное нынче 3Д под стоп-моушен — чек, выразительных персонажей и не менее вычурную анимацию — завезли, следить за историей — интересно, психоняшка вайфу — присутствует, что ещё надо простому кидалту? ▶️▶️▶️▶️▶️ Это именно пилот, поэтому никаких подробностей о выходе следующих эпизодов пока нет. Не знаю, как они планируют вывезти такое качество во всём сериале, но надеюсь, что денег автору и всей команде хватит, и всё у них будет получше, чем у главных героев их детища 🧟‍♀️🧟🧟‍♂️🍞 #recommendaptor

⚡️ Майкл Ариас, режиссёр легендарного «Железобетона», возвращается в полнометражную игру спустя почти 10 лет и вновь берётся
+1
⚡️ Майкл Ариас, режиссёр легендарного «Железобетона», возвращается в полнометражную игру спустя почти 10 лет и вновь берётся за адаптацию манги Тайё Матсумото (cобственно, автор «Железобетона», а также «Пинг-понга», «Монстра Гого», «Голубой весны», и других работ) 🌞 ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 На этот раз американский режиссёр работает над фильмом по манге «Санни». Это история о приёмных детях из приюта Star Kids. По сюжету они сталкиваются с повседневными проблемами взросления, справляться с которыми им помогает старая развалюха на лужайке перед приютом, которая и зовётся Санни. Дети используют её, чтобы волшебным образом перемещаться куда угодно, путешествовать по миру, отправляться в космос и просто эскапировать. 💫 Первое упоминание о проекте появилось вчера утром в статье журнала Variety, в которой даже не упоминается оригинальная манга и имя господина Матсумото. Проект будет представлен в мае следующего года на кинорынке Каннского кинофестиваля в партнёрстве с фестивалем в Анси. Релиз запланирован аж на 2029-ый год. 💫 Гипер интересный факт, не указанный в анонсе от Variety — производством фильма займётся японская студией Dwarf («Рилаккума», «Хидари», «Консьерж Покемонов», и многие другие проекты). А это означает, что нас ждёт стоп-моушен, и это объясняет пока что единственный обнародованный скриншот. Об этом Марку Агессу сообщил продюсерша студии Норико Матсумото. 💫 Пользуясь случаем хочу также напомнить вам байку о том, как я повстречал, но не познакомился с Майклом, а также отметить, что если фильм действительно выйдет в 2029-ом году, то это произойдёт спустя ровно 30 лет после выхода первого 3Д пилота «Железобетона». Тот пилот был срежисированным не менее легендарным Коджи Моримото на студии Trilogy, а супервайзером 3Д графики выступил не кто иной, как Майкл Ариас. Пилот можно посмотреть на ТыТрубе в хрустящем качестве 480p, зато с английскими субами. Чтож, постараемся дожить до релиза! #объявы

⭐️✨ Мясное АДХД Собрались как-то трое французских корешей мясников тридешников, да и основали коллектив под названием «Мясной Отдел». С тех пор они наделали и продолжают наделывать всякие угарные штуки. Чего только нет в их послужном списке! 💫 Вот, например, смешная короткометражка «Black Holes» про астронавта, собирающегося в первое путешествие на Марс, и в напарники которому впаривают разумную дыню (есть субы на русском) 🍈 💫 Другая их короткометражная история — фильм «Automated Customer Service», про столкновение бабки с умным домом, сделанная для 2-ого сезона антологии «Любовь, Смерть + Роботы» (одна из моих любимых работ в том сезоне). 💫 А вот абсурдный и потешный клип «Very Noise» для французского исполнителя Igorrr с танцующим гомункулом. После просмотра клипа широкий зритель обычно интересуется «что курили авторы?» 💫 Последняя на сегодняшний день работа коллектива — музыкальный клип «ADHD» для всё того же Igorrr. Начинался он как полностю 3Д-шный проект, но в процессе препрода ребятам было настолько весело генерить нейро картинки, что они решили сделать смесь 3Д и нейрогенераций. Получилось вполне в духе Igorrr, ну и фирменная отбитость коллектива тут тоже в комплекте. Такое использование нейронок мне больше по душе. Ну это всё ещё супер под задачу и пригодится далеко не в любом случае, но хоть оправдано стилем исполнителя, режиссёров, и их технической подкованностью в ремесле. Авторы даже сделали пародийный ролик о том, как сгенерили клипак 🧠 В их портфолио есть ещё несколько клёвых работ, рекомендую ознакомиться! 🧠 #animationaces #recommendaptor

Marathon | Reveal Cinematic Short Новая работа, срежисированная испанским художником Альберто Мьельго («Witness», «Jibaro», «The Windshield Wiper») — промо короткометражка к новой игре от студии Bungie («Halo», «Destiny») 💧 Снова получилось ярко, визуально навороченно, и немного ни о чём, но это ни в коем случае не наезд и не претензия. Просто я всегда воспринимал работы Альберто в первую очередь как впечатляющий видеоарт или стильные музыкальные клипы (даже если на фоне не звучит музыка). Да и сам формат ролика по игре, представляющей собой онлайновый шутер, а не сюжетный сингл-плейер, как бы предполагает заострение зрительского внимания, в первую очередь, совсем не на истории. ▶️▶️▶️▶️▶️ Пара любопытных производственных моментов: 💫 Работа над проектом заняла год, а продакшеном занимались сразу 3 студии. Основанная Мьельго Pinkman.tv, другая испанская студия Illusorium, и канадская Agora. 💫 В отличие от предыдущей работы от Мьельго для игр, ролика к Watch Dogs, в конце этой истории присутствуют титры. Как многие из вас знают, я активно топлю за то, чтобы в коммерческих работах такого масштаба всегда указывали, кто над ними работал. Но конкретно тут нюанс с титрами в том, что задизайнены они тоже с выебоном. Для того, чтобы прочитать их, вам нужно сломать шею. Благо у нас есть пресвятой Марк Агесс, который заскринил титры и развернул их. #recommendaptor

Marathon | Reveal Cinematic Short Новая работа, срежированная художником Альберто Мьельго («Witness». «Jibaro», ) Как всегда всё очень стильно, визуально навороченно и немного ни о чём 💧 Это ни в коем случае не наезд, я всегда воспринимал фильмы Альберто скорее как видеоарт, да и сама игра, представляющая собой онлайновый экстракшен-шутер, а не сюжетнуый сингл-плейер, как будто не самая плодородная почва увлекательной истории (хотя вот это зависит уже в том числе и от режиссёра). ▶️▶️▶️▶️▶️ Когда выходит работа, про которую обязательно напишут все каналы, освещающие анимацию, я стараюсь найти в них что-то не люопытное, на чём мало кто заостряет внимание. И в случае с Марафоном, охота обратить внимание на пару вот каких моментов: 💫 В отличие от предыдущей заказухи от Мьельго для игр, ролика к Watch Dogs, в конце этой истории присутствуют титры. Как вы знаете, я топлю за то, чтобы . 💫 Проблема в том, что титры эти тоже задизайнены с выебоном, что вам нужно сломать шею, чтобы прочитать, кто же работал над короткометражкой. Благо у нас есть пресвятой Марк Агесс, который заскринил титры, и по-людски развернул их. #recommendaptor

😱 Купил недавно пробную подписку на Амазон Прайм, ну и решил заодно посмотреть эксклюзивы, что предлагает их стриминг, начин
😱 Купил недавно пробную подписку на Амазон Прайм, ну и решил заодно посмотреть эксклюзивы, что предлагает их стриминг, начиная с нашумевшего фильма «Look Back», срежисированного моим знакомым Кийотакой Ошиямой. Забавная деталь стриминга — в начале фильма он выдаёт в уголке экрана всякие любопытные фактики, касающиеся просматриваемого. Ну и вот в самом начале просмотра «Оглянись» избранным фАн ФэКтОм является:
«Чтобы закончить фильм в срок, режиссёр Кийотака Ошияма два с половиной месяца жил на студии и работал сверхурочно».
#animationwasamistake

⚡️ Совершенно не стоит задачи превращаться в новостник по японской студии Сайенс Сару, но что поделать, в последнее время они
+3
⚡️ Совершенно не стоит задачи превращаться в новостник по японской студии Сайенс Сару, но что поделать, в последнее время они выдают много интересного! С тех пор, как в прошлом году их приобрела компания Toho, и без того плодовитая студия наращивала объёмы производства. И, по всей видимости, не идя на компромиссы в отношении качества и разнообразия проектов. ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Помимо новой экранизации «Призрака в доспехах», стало известно, что студия работает над ещё одним сериалом под названием «Jaadugar: A Witch in Mongolia» (с хинди «яадугар» можно перевести как «чародей»), основанного на манге художницы под псевдонимом Tomato Soup 🍅 💫 Сюжет вдохновлён реальными событиями, манга рассказывает про двух девушек, Фатиму и Туракин, сыгравших важную роль в истории Монгольской империи. Синопсис гласит:
В XIII-ом веке юная Фатима попала в плен к Монгольской империи, самой могущественной империи на земле. Её определили на службу в императорский дворец. Фатима родом из Персии, страны, обладавшей в то время самыми передовыми в мире медицинскими технологиями и научными знаниями. Стремление Фатимы продемонстрировать свои знания и навыки приводят её к знакомству с Туракин, 6-ой женой 2-ого императора Угэдэя, могущественную женщину, испытывающую смешанные чувства к империи. История о двух женщинах в монгольском дворце, которая потрясла великую империю!
💫 Несмотря на выглядящий олдскульным стиль, напоминающий работы Осаму Тэдзуки, это сравнительно свежая манга, стартовавшая в сентябре 2021-ого года как вебтун в японском онлайн журнале Souffle. На сегодняшний день издано 5 томов. Буду с интересом приглядывать за развитием этой истории! #объявы

💰 Австралийская студия Летучий Гав Flying Bark («Rise of TMNT», «Lego Monkey Kid») расширяется и запускает совместно с Нетфл
💰 Австралийская студия Летучий Гав Flying Bark («Rise of TMNT», «Lego Monkey Kid») расширяется и запускает совместно с Нетфликсом работу над новым сериалом про Охотников за приведениями 👻 В связи с чем вчера сайт студии разродился целой кучей вакансий: нужные 2Д аниматоры, художники на персонажные лейауты, супервайзеры CG и 2Д эффектов, 3Д моделлеры и многие другие. ‼️Обратите внимание, удалённые контракты возможны, хотя предпочтительнее будут, конечно, кандидаты из Австралии или те, кто открыт к переезду. Давно хотел увидеть новую анимационную итерацию охотников! Переплюнуть Экстрим Гоуст Бастерс будет слоэно, но за анимация я спокоен, а вот что будет по сценарию — неизвестно 😶 Дерзайте, короч! #gimmejob

🎬 В выходные я чаще позволяю себе оффтопить, чтобы напомнить коллегам и самому себе, что отдыхать от анимации тоже очень важно 🤓 ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Прочитал вчера прям охуенную новость! Начиная с 100-ой церемонии Оскар добвят номинация для каскадёров. Называться она будет поэтично — «Stunt designer». Удивительно, конечно, что столько времени понадобилось для призания каскадёров Академией. 💫 Возможно это стало во многом благодаря режиссёру и продюсеру Дэвиду Литчу (со-режиссёр первого «Джона Уика», «Быстрее пули», «Взрывной блондинки», не путать с Линчем), который возглавил инициативу от имени сообщества каскадёров по учреждению новой официальной категории. Литч и сам начинал как исполнитель и координатор трюков, прежде чем прийти к режиссуре, а также основал вместе с Келли МакКормик независимую компанию 87North Productions, специализирующаяся на производстве боевиков. Дэвид, координатор трюков Крис О'Хара из каскадёрского агенства Stunts Unlimited, и другие работники кино сделали несколько презентаций для Академии, ну и вот спустя годы совет управляющих одобрил новую категорию наград. 💫 Пользуясь случаем, хочу порекоммендовать вам прошлогодний фильм режиссёра — комедийный боевик «The Fall Guy». Весь фильм по сути любовное письмо всем людям, занимающихся столь непростой профессией. Ожидаемо, в фильме много трюков, взрывов, смачных разбиваний стен лицом и увесистых ударов. Ну плюс это довольно смешное и душевное кино, сделанное людьми, явно говрящими своим делом. Обязательно посмотрите и кайфаните! 💥 #кинораптор

⚡️ Если вы вдруг находитесь в Токио или планируете там оказаться в ближайшие месяцы, то знайте, что с 12-ого апреля по 17-ое
+5
⚡️ Если вы вдруг находитесь в Токио или планируете там оказаться в ближайшие месяцы, то знайте, что с 12-ого апреля по 17-ое августа пройдёт выставка, посвящённая мангаке Масамуне Широ. Полное название выставки: «The World of Shirow Masamune - "The Ghost in the Shell" and The Path of Creation». Проходить она будет в Литературном музее Сетагая, и приурочена к 30-летию музея. На выставке будут представлены оригиналы из манги «Призрак в Доспехах», «Яблочное семечко», «Доминион», «Орион», и др. #объявы

🦖 Открываю Ютуб канал! Первый ролик — первый фильм Масааки Юасы, впервые с субтитрами на русском и английском! Новый для меня формат, который я тизерил месяц назадГипер Ютуб канал! Я давно к этому шёл и каждый раз меня что-то останавливало. Но как и в случае с любым интересным мне занятием, я решил просто попробовать нырнуть в него и разбираться в процессе. 16-ого марта легендарный режиссёр Масааки Юаса («Mind Game», «Ping Pong the Animation», «Kick-Heart», и др.) отпраздновал своё 60-летие. В связи с этим головокружительным событием и подготовлен сегодняшний релиз! ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Короткометражка «Приключения Слизи: Ура, море!» (1998) — режиссёрский дебют господина Юасы. За производство отвечала студия Production I.G («Ghost in the Shell», «Patlabor», «Jin-Roh», и многие другие проекты). Сам фильм сделан по вселенной игр Dragon Quest, поэтому, собственно, в нём присутствуют персонажи оттуда. Эта короткометражка выходила только на бонусной / бесплатной VHS-кассете в комплекте со старым японским журналом V-Jump. Есть и другие серии приключений Слайма, например, недавно оцифрованный эпизод про казино. Но насколько нам известно, Юаса срежиссировал лишь один из них. По сути, мэтр начинал с того же, с чего и многие нынешние молодые режиссёры — рекламы компьютерных игр 🤝 💫 До сегодняшнего дня короткометражку было невозможно встретить ни на каком другом языке кроме японского. И вот, впервые в истории она доступна с субами на русском и английском! Перевод с японского на русский подготовила Senchuma Kouroku, ну а ваш непокорный слуга сделал английские субтитры. 💫 Качество картинки, конечно, оставляет желать лучшего, но других записей в интернете нет, а имеющийся рипак сделан с кассеты из личной коллекции Марка Агесса, админа сайта Катсука. Остаётся надеяться, что когда-нибудь в сети появится оцифровка оригинальной мастер ленты. Буду дико признателен вам за любую активность под видосом. Лукасы, репосты, комментарии, да вы и сами прекрасно знаете, как это всё работает. ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Также вы можете поблагодарить меня за подготовку релиза через Бусти и Ко-фи (никакой экстра контент там пока не планируется, воспринимайте их чисто как добровольный способ поддержки). Приятного просмотра! Пишите, переводы каких ещё редких штук вы хотели бы увидеть! 👀 #worktimefun

+4
⭐️ Джин Сон Чой — южнокорейский аниматор, который уже сделал несколько короткометражек в своём уникальном 3Д стиле. Изначально он работал в геймдеве, в частности на известной многим соотечественникам мморпг Lineage 2. ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Он довольно скромен в плане своей онлайн активности (в целом, правильно делает), но недавно завёл страничку в нельзяграме, на которой поделился, что работает сразу над тремя персональными проектами: полнометражным фильмом «Joey», и двумя короткометражками, «Planet», и «Frogs and a Deer», которые он расчитывает закончить раньше. 💫 Полнометр «Joey» находится в работе уже довольно давно. В 2013-ом режиссёр выпустил красивую и довольно необычную короткометражку «The Customized Play», которая является, по сути, пилотом (или proof of concept) полнометражного проекта. 7 лет назад Джин Сон Чой также делал анонс о наборе людей в команду. 💫 Среди других работ режиссёра хочу отметить 24-ёх минутную короткометражку «Entering the mind through the mouth», которую он сделал в одиночку за 8 месяцев. Выпущена она была в 2010-ом году, и хотя многие 3Д фильмы той поры чисто технически выглядят уже не так впечатляюще, считаю, что конкретно эта история всё ещё смотрится очень стильно за счёт своей атмосферы и точно найденного визуального решения. 💫 Все 3 грядущих фильма, для которых кореец сделал общий тизер, объединены общей темой — рассказом о людях, страдающих от болезней, и основаны на личном опыте режиссёра. #animationaces

⚡️ В день российской анимации хочется поделиться новостью о том, что самый популярный в мире отечественный анимационный сериа
⚡️ В день российской анимации хочется поделиться новостью о том, что самый популярный в мире отечественный анимационный сериал «Маша и Медведь» перестаёт иметь отношение к России. UPD: Аниматоры передают, что офис в Москве (пока) остаётся и функционирует как прежде, но работают они теперь на другое юрлицо. Ну и вы можете видеть, что непосредственно на сайте студии Анимккорд главный офис теперь значится в городе Лимассол, что на славном острове Кипр 🏝 ▶️▶️▶️▶️▶️ Интересно теперь, дойдёт ли до назначения иноагентами / заведения уголовного дела / объявления в розыск и отъёма собственности 🤔 Фан фэкт: на французском канале сериал зовётся «Маша и Мишка». #объявы

☀️ Ошибки в расчётах Vol. 2 📌 Vol. 1 читайте здесь Если вы прикидываете, сколько времени уйдёт на создание анимации, крайне
☀️ Ошибки в расчётах Vol. 2 📌 Vol. 1 читайте здесь Если вы прикидываете, сколько времени уйдёт на создание анимации, крайне важно учитывать не только физический процесс рисования, но и закладывать время на фидбек и внесение правок. Думаю не для кого не секрет, что сроки многих проектов часто оказываются сильно меньше, чем хотелось бы. И в такой ситуации логичным может показаться вариант просто нанять побольше аниматоров, чтобы они всей своей совместной силушкой навалились и затащили вам, например, минуту анимации за неделю. Но это так не работает. ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Давайте рассмотрим гипотетическую ситуацию. Представим, что у вас стоит невероятная задача — сделать цельный анимационный 2Д полнометр за один день. Длится он должен 90 минут. Речь сейчас чисто про продакшен, для простоты примера не будем учитывать здесь время на сценарий, разработку персонажей, сведение звука, и т.д. Вы подсчитали, что если аниматор может сделать по 2 секунды в день, то вам понадобится 2700 аниматоров. Если каждый из них нарисует 2 секунды, то к концу дня у вас на выходе будет 5400 секунд, или те самые полнометражные полтора часа хрона. Формально то, конечно, у вас будет полтора часа анимации, сделанные за день, но вот цельность такого фильма обеспечить не получится. Просто потому что в сутках тупо нет столько времени, чтобы дать фидбек и правки такому большому количеству людей, даже если вы не будете есть и спать. 💫 И это я описал вам нарочито фантастический сценарий. Беда в том, что в индустрии нередки такие ситуации, когда вполне себе серьёзные проекты для крупных брендов планируются в такой же логике. На бумаге количество времени и людей в команде может выглядеть целесообразным, а потом в процессе выясняется, что и времени надо было больше, и людей в команде не достаёт. 💫 Насколько точно продюсер и/или проджект менеджер могут подсчитывать эти сроки и угадывать риски и говорит, собственно, об их опытности. ▶️▶️▶️▶️▶️ Спасибо за внимание! Гипер поддержать проект и поблагодарить за пост можно тут: 💰 Бусти (для российских карт) ☕️ Ко-фи (для иностранных) Скрин в закрепе из аниме «Евангелион» #kungfuanimation

⚡️ Хотел написать про выставку, посвящённую работам Веса Андерсона, на которую мы сходили днями в парижскую синематеку, но лучше почитайте о ней на канале Сони и заодно подпишитесь на неё! Уверен, там будет ещё много интересного! 🦊 #объявы

🙃⏳ Dekaatama Ojisan Редкая находка! Старая реклама для ассоциации электробезопасности региона Кансай от Катсухиро Отомо (режиссёр «Акиры», опенинга и эндинга для «Карнавала Роботов», сценарист «Метрополиса» и других проектов). Реклама была выпущена ещё в 1986-ом, но до прошлого года она в интернете не обитала. Примечательно, что выложили её на официальном ютуб канале компании Soon+, которая вот уже более 40 лет производит рекламу в Японии. Мерсибо мсье Эммануэлю Петтини за субтитры на английском! #нихуясечобывает #минуткастарья

🎸 Практически весь март по выходным мы колесили с нашим Мастэйрклассом и давали шоу в разных французских городах. В начале месяца гоняли Тулузу, и на мой взгляд там случились одновременно наши лучшие и худшие выступления. Нас пригласили выступить на открытии фестиваля комедии «Printemps du rire» (буквально «Весна смеха»), который проходил уже аж в 31-ый раз. И вот на самом открытии была очень крутая атмосфера. Куча людей, большая сцена и огромный экран, на фоне которого наша пятёрка легко терялась. Когда люди начинали подпевать трекам, под которые мы рубились и хлопали в ритм это давало прям мощный прилив энергии. Но спустя час после шоу мы давали другое, специально для посетителей ВИП зала. Не представляю, что за публика наполняет ВИП ложу комедийного феста, но там была куча пожилых мужчин и дам в деловых нарядах. А вот чего там не было, так это нормальной сцены, освещения, и динамиков. Ну и когда мы вышли в этих своих лосинах и перьях на кафельную сцены высотой в пару ступенек, с которой нас толком не было видно, и заорали в микрофоны, ощущение было будто мы максимально не в формате мероприятия, потому что внимание на нас обратила где-то треть ложи, после чего отвернулись и продолжили обсуждать, вероятно, багеты, вино, и всё остальное, что обычно обсуждают во Франции. В общем, интересный получился контраст для одного вечера 😎 #airguitar

We're gonna need a liiitttle help! | mo.co Короткий, но сочный и весёлый трейлер «Moco», новой игры финской студии Суперселл (Brawl Stars, Clash Rotale, HayDay, и др.) 🔥 Смотрю и ловлю вайбы детской приключенческой книжки! За производство отвечала французская студия WIZZ, режиссура за коллективом CRCR. Сторибордил ролик неподражаемый Олег Косицын. ▶️▶️▶️▶️▶️ 💫 Сам ролик вышел ещё пару недель назад, но как это часто бывает с трейлерами игр, на нём висело эмбарго на распространение инфы о причастности к ролику сторонних художников и аниматоров. Поскольку про эту практику не пишет больше практически никто, будет не лишним напомнить! 💫 Причины таким ограничениям бывают разные, часто они чисто бюрократические. Лицензионные соглашения у крупных игровых контор очень строгие, студийные юристы переживают, что их могут в чём-то обвинить, поэтому стараются проконтроллировать, чтобы коммуникация с игроками была лишь через официальные каналы. 💫 Также издатели и студии могут не хотеть создавать пУтАнИцУ среди игроков, выделяя в титрах сторонних художников и студии, сделавшие для них ролик. Что, конечно, не очень хорошо, потому что с другой стороны это может создавать иллюзию, что разрабы сами сделали себе такой классный ролик. Такое тоже встречается, конечно, но значительно реже. Обычно лишь среди супер жирных студий типа Близзардов (и то они аутсорсят кучу проектов). 💫 Короче, это немного прискорбный способ ведения дел, потому что даже несмотря на уважение к пожеланиям клиента, в игровой рекламе, например, часто можно найти титры на момент релиза на профессиональных сайтах, связанных с рекламой. И вот эмбарго для конкретно этого проекта длилось две недели, поскольку студия WIZZ выложила ролик в своём нельзяграме только в начале недели, к сожалению, указав не всех художников и аниматоров, работавших над ним. #recommendaptor

Stromae, Pomme – «Ma Meilleure Ennemie» Многие из вас наверняка уже видели недавний музыкальный клип на песню дуэта бельгийского певца ртом Stromae и француженки Pomme, звучавшую во 2-ом сезоне Аркейна. Но я всё равно хочу написать про него и отметить парочку любопытных моментов 📇 ▶️▶️▶️▶️▶️ Во-первых, режиссура. Зацените, как экономно решён клип! В начале 20 сек статики, по сути просто меняется положение персов и эффекты на них. 3-4 секунды из этих 20 потом ещё реюзаются в клипе ➤ 5 сек лежащей Джинкс ➤ 8 сек герои поднимают головы ➤ 10 сек Экко и Джинкс поют, часть сцены реюзается дальше. Потом Джинкс примерно 30 секунд плавно взлетает, ну и заканчивается всё небольшими обнимашками. Всё это при этом не какая-то запредельно сложная анимация. Самое тонкое тут — липсинк и эмоции персов во время пения (Джинксе, к слову, очень идёт). Ещё примерно половина клипа — реюз сцены танцев из 7-ой серии мюзкила сериала. Но в итоге-то смотрится вполне себе цельно и стильно 🤩 ▶️▶️▶️▶️▶️ Во-вторых, если я ничего не путаю, это первый ролик на ютуб канале Риотов, в котором показали логотип студии Фортиш, хотя они уже больше 10 лет делающей ролики (ну и собственно сериал) для Лиги Легенд. И да, раньше Риоты уже упоминали студию короткой строчкой в описании видосов, правда делать это стали тоже сильно не сразу, а лишь после выхода первого сезона Аркейна. Но крупно засветить логотип анимационной студии в конце клипа — прям веха для обоих сторон! 💫 #recommendaptor