ru
Feedback

Не попадитесь на канал ботавода! Telemetrio находит и помечает такие каналы 👉 Хотите видеть метку — оформите подписку

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Открыть в Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Больше
2 693
Подписчики
+124 часа
-77 дней
-1130 дней
Архив постов
Начните свой путь к карьере в кино и геймдеве! С курсом «3D-моделирование для начинающих» вы освоите полный цикл создания 3D-
Начните свой путь к карьере в кино и геймдеве! С курсом «3D-моделирование для начинающих» вы освоите полный цикл создания 3D-модели, соберёте портфолио и сможете найти работу мечты. По данным HeadHunter, зарплата начинающего 3D-моделлера — 60 000 рублей. На курсе вы научитесь: — отрисовывать модели гаечного ключа, бочки и бульдозера в Мауа Autodesk; — наносить фактуру, рисовать грязь и потёртости в Substance Painter; — делать модель реалистичной, запекать текстуры, настраивать свет и сцену в Marmoset Toolbag. Для курса «3D-моделирование для начинающих» доступна рассрочка. Учитесь в удобное время и платите по частям! Курс участвует в Черной пятнице — скидки до 60% на курсы и профессии до конца месяца! Переходите по ссылке, чтобы узнать подробности и получить бесплатную консультацию: https://clc.to/xAfa9w

Модификатор физики Collision Collision (столкновение) создает имитацию столкновения объектов. Сравните с тем же взаимодействием, но к которому не применен Collision. На взаимодействующие между собой объекты накладывается ограничение: Блендер может реалистично описать физическую симуляцию ткани (Cloth), мягкого тела (Soft Body), системы частиц (Particle System), силового поля (Force Field). Но, как показывает практика, этого вполне достаточно, чтобы имитировать различные взаимодействия. Collision добавляется на объекты через вкладку Modifiers или Physics. Поскольку проиллюстрировать действие модификатора можно только на примере взаимодействия с другими объектами, рассмотрим его подключение и настройку параметров на примере частиц. #моделирование #blender

Модификаторы физической симуляции Сегодня начинаю разбирать одну из интереснейших тем Блендера - модификаторы физики. Дым и факелы, всплески воды, падение предмета в воду и водопады, амортизация объектов, движение частиц, травы и волос, а также многие сопряженные с этими симуляции описывают именно модификаторы этой группы. Знакомство с симуляторами начнем с модификатора Cloth (меню находится во вкладке физики). Подробнее о настройках и использовании модификатора в этом уроке. #моделирование #blender

Качание объекта на волнах (модификатор Океан) Не смог не затронуть тему погружения предметов в воду. Упомянутый мною в прошлых постах модификатор Океан часто применяют для создания реалистичных сцен нахождения модели в движущийся воде (качание). Причем, используя модификатор, как показано в этом уроке, вы всего за несколько минут смоделируете и морскую поверхность, и объект. Кроме того, модельку можно погрузить в воду на необходимую глубину, выставить отражение света, блики и прочие параметры. #моделирование #blender

Применение модификатора Wave (ленточная анимация) Сегодня остановлюсь на еще одном способе использования модификатора Wave - ленточной анимации. В качестве примера можно смоделировать цикличное движение пучка тонких плоских поверхностей (лент). В этом видео-уроке: как добиться плавности движения лент, добавить лентам толщины, получить непрерывную плавную анимацию. #моделирование #blender

Как создать морскую или речную поверхность В нескольких последних постах я показывал, как с помощью модификатора "Волна" создавать речную гладь или другие колеблющиеся модели. Но реалистичные море/океан можно сделать путем применения специального модификатора Ocean. В сегодняшней публикации я не буду касаться подробностей его работы (это будет одной из наших следующих тем). Просто приведу альтернативное решение для получения реалистичного моря. В этом же уроке: как изменять визуальную глубину океана, высоту волн, сделать cветовые блики и многое другое. #моделирование #blender

Применение модификатора Wave Еще один пример использования модификатора "Волна" - создание пульсирующих объектов. В проектах такими модельками можно представить отдельные звезды или целую Галактику, бьющиеся сердца или непрерывно делящиеся вирусы. В сегодняшнем уроке наглядно иллюстрируется создание мультяшной бактерии, у которой пульсируют все части тела, включая шляпку. Для получения упрощенного варианта объекта достаточно одного - двух волнообразно движущихся элементов. #моделирование #blender

Применение модификатора Wave Как вы уже знаете, Wave позволяет имитировать волны. Накладываются волнообразные колебания на поверхности, кривые, сетки, тексты (ознакомиться с работой модификатора можно здесь). Сегодня хочу познакомить вас с одним из распространенных способов использования Wave - созданием волн на изображении. Картинку можно скачать из Интернета или взять свою. Для наглядности эффекта необходимо запустить анимацию. Как это сделать смотрите в этом небольшом уроке. Здесь же: как сделать полученное изображение фоном для вашего проекта. #моделирование #blender

Применение модификатора Surface Deform Основные положения управления деформацией с помощью модификатора Surface Deform я уже
Применение модификатора Surface Deform Основные положения управления деформацией с помощью модификатора Surface Deform я уже приводил в этом посте. Стоит отметить, что модификатор удобен для изменения поверхности высокополигональных объектов с многочисленными дополнительными элементами: одежды с аксессуарами (пуговицами, молниями, пряжками и пр.). В этом уроке: как обеспечить правильную пропорциональную деформацию дополнительных элементов модельки, как привязать накладные детали к основному объекту деформации, как изменить количество вершин в объекте и получить реалистичную деформацию. #моделирование #blender

Применение модификатора Smooth Laplacian В прошлых постах я касался этого модификатора, в частности рассказывал о его возможностях и использовании настроек для достижения целей вашего проекта. Сегодня остановлюсь подробнее на применении Smooth Laplacian для разглаживания произвольных моделей с острыми углами. Сглаживание проводится двух-трехкратным последовательным использованием модификаторов Remesh и Laplacian Smooth. #моделирование #blender

Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользова
Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков: он поддерживает большое количество функций, а главное — им можно пользоваться бесплатно. 27 октября в 18:00, руководитель проекта в Allods Team Виктор Щепкин, в прямом эфире расскажет, в чем преимущество движка, и почему в студии предпочитают работать на нем. На стриме обсудим: 📍 Что нужно знать разработчику, чтобы программировать на UE4; 📍 Особенности визуального языка программирования Blueprints; 📍 Различия между UE4 и Unity; 📍 Фичи системы освещения Lumen и системы Nanite, которая снимает ограничения на количество полигонов; 📍 А также ответим на ваши вопросы. 📅 Добавляйте в календарь: 27 октября в 18:00 на канале MY GAMEDEV. 🔗 Ссылка на трансляцию

Применение модификатора Corrective Smooth Я уже показывал вам, как работать с модификатором и получать футуристические объекты. Но использование Corrective Smooth не ограничивается только сглаживанием неодушевленных моделек. Модификатор часто применяется для скрадывания дефектов, возникающих при анимации лоуполи-моделей. В этом видео подробно рассказывается, как создать гуманоида из кубика, добиться правдоподобного движения суставов персонажа путем наложения модификатора Corrective Smooth. #моделирование #blender

Быстрый способ сглаживания без модификатора Smooth Рассказывая про возможности модификаторов Блендера, я публиковал пост о том, как работать с модификатором Smooth. Но в процессе моделлинга часто возникают ситуации, когда можно провести сглаживание всего в пару кликов без применение модификатора. Для этого используется функция Блендера Smooth Shading в режиме редактирования. В этом небольшом ролике рассказывается, как добиться сглаживания отдельных частей фигуры с сохранением острых углов в других областях модели. #моделирование #blender

Применение модификатора Shrinkwrap Я уже познакомил вас с некоторыми отличными способами использования модификатора. В этом посте научу оригинальной пластической трансформации одного предмета в другой. Это неплохая основа для простейшей анимации. Как вы уже догадались, в этом нам поможет модификатор Shrinkwrap. В сегодняшнем уроке: как с помощью настроек модификатора превратить трансформацию объекта в анимацию. Таким же способом можно имитировать эмоции ваших персонажей, движение тела и многое другое. #моделирование #blender

Применение модификатора Shrinkwrap Модификатор незаменим для создания сложных объектов, объединенных друг с другом. В этом уроке: как задать направление и радиус слияния объектов, вытянуть один объект из другого, слить множество предметов в один, перемещать прилипший предмет по поверхности другого. #моделирование #blender

Применение модификатора Shrinkwrap Модификатору обтягивания я посвящал пост, в котором подробно описаны все варианты воздействия его на объект. Сегодня хочу остановиться на создании одежды для ваших персонажей при помощи Shrinkwrap. Все о методах моделирования одежды для готовых персонажей с модификатором и без него здесь. #моделирование #blender

Применение модификатора Simple Deform Вспомнить об основных этапах работы с Simple Deform можно в этом посте. Скручивание, растягивание, изгибы, выполняемые модификатором, часто применяются для моделирования различных статичных объектов: мостов, колонн, футуристических построек, космических кораблей, инфраструктуры внеземных цивилизаций. В этом ролике полностью показан процесс моделлинга красивейших арочных колонн. Используя необходимую для вашего проекта текстуру, можно сделать объекты мраморными или деревянные, бетонными, стеклянными или как в уроке ледяными. #моделирование #blender

Применение модификатора Mesh Deform Общую информацию о модификаторе я приводил в этом посте. Сегодня расскажу вам об использовании Mesh Deform в скульптинге. С помощью этого модификатора можно упростить работу по имитации эмоций и движений модели. Для этого к высокополигональному мешу привязывается низкополигональный меш. Путем смещения вершин низкополигональной модели достигается имитация движения высокополигональной. Все подробности здесь. #моделирование #blender

Гибкая деформация объекта без модификаторов Не все деформации моделек удобно делать с помощью модификаторов. Иногда можно использовать еще более простой способ. Заключается он в применении перемещения отдельных частей объекта в режиме редактирования. Критичным при применении этого метода является места установки курсора и мыши. Коротенький урок по деформации моделек без модификаторов здесь. #моделирование #blender

Применение модификатора Lattice Lattice часто используется для моделей мягких объектов. Модификатор позволяет добиваться правдоподобной имитации их деформации или более простым способом создавать физику тела. Для работы моделька дополнительно подразделяется, на нее накладывается и привязывается решетка. Для имитации физики мягкого тела выбираем объект столкновения, настраиваем физику. В результате взаимодействия двух объектов вы получите реалистичное неупругое столкновение. Подробнее здесь. По итогам урока получается занимательная анимация. #моделирование #blender #анимация