Backtracking
Open in Telegram
заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации. автор: @dimavesnin
Show more4 950
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
4 950
я заболел и пока на изоляции, так что лекцию про таро 12-го числа прочитать не смогу
зато будет ещё два других выступления: от Александра Ветушинского про актуальное состояние геймификации и Леонида Мойжеса о том, как придумать религию для своей игры!
+ куча игр студентов, и цифровые, и настолки и ролевые тоже, приходите: https://obe.ru/news/game-fest-12-02-22/
4 950
во вчерашнем кроссворде NYT провернули красивый трюк: спросили о лучшей из двух сайфайных франшиз и сделали так что оба варианта подходят
4 950
Родольфо Окампо, который занимается human-AI creative interaction, сделал небольшой инструмент, в котором можно написать две темы, а он выдаст о них внятный абзац на английском языке
пока ещё ранний прототип, но уже впечатляет
https://narrative-device.herokuapp.com
4 950
два раза в год мы в Институте Бизнеса и Дизайна (B&D) проводим день открытых дверей чтобы показать какие классные игры сделали наши студенты!
в том семестре я пообещал ребятам, что расскажу о том, как используют таро в дизайне историй и игр. про связь таро и игральных карт, про свой личный опыт, и про известных писателей и их произведения тоже!
так что приходите к нам в B&D 12 февраля, посмотреть итоговую выставку, поиграть в кучу классных игр и немного послушать про магию 🧙♂️🔮
регистрация тут: https://obe.ru/about/game-design-dod/
4 950
Repost from GameDev: разработка игр
Пользователь твиттера показал крутой шейдер пиксельного освещения с дизерингом.
Также есть версия без дизеринга.
О процессе создания шейдера автор рассказал в треде.
#графика #unity
4 950
виртуальный фотограф Мария Minozum сделала обзор фоторежима в Control
кроме того, что в обзоре потрясающие фотографии, Мария рассказывает какие фичи она ожидает от фоторежимов в играх и почему
https://zen.yandex.ru/media/photomode/control-gaid-po-fotorejimu-i-skrinshoty-igry-61f1630dfc09e5620f5896aa
4 950
Виктория Тран, community director Among Us, написала о том, как бюджетировать маркетинг и работу с сообществом для продвижения игры: какие бывают варианты, какие решаются задачи, и что подразумевается само собой, а что — нет
https://thevtran.medium.com/budgeting-to-build-your-community-706d788c3ae3
4 950
Наша идея была в том, чтобы позвать художников и авторов игр поработать с темой дворовых игр не только как с традицией, но и как с современной формой самовыражения.
на The City вышел классный текст о том, какие ещё игры будут на фестивале и с каким посылом и идеями мы всё это делаем!
https://thecity.m24.ru/articles/5924
4 950
извините что я всё про фестиваль, но посмотрите какое у нас тут супер милое видео где Катя Порутчик и Саша Аникушин рассказывают о том, как игры фестиваля адаптировали для глухих, слабослышаших, слабовидящих и игроков с нейроотличиями!
4 950
расскажу про одну из игр фестиваля, «Как будто мы работаем» Пиппина Барра
это физическая адаптация браузерной игры «It is as if you were doing work» (ссылка), в которой вы выполняете инструкции и выглядите как будто работаете самую настоящую работу
на фестивале мы сделали из этой игры целое офисное пространство, со столами, офисными стульями, будильниками, степлерами, миллионом форм, которые нужно срочно заполнить, и самым-самым настоящим начальником, который будет принимать вас на работу, и перед которым можно будет драматично уволиться
отдельно на эту игру регистрироваться не надо, она пройдёт как серия перформансов в оба дня фестиваля, расписание доступно на странице с игрой:
https://v-a-c.org/ges2/what-are-the-rules-festival-game-4
4 950
только что в стиме вышел KRAI — сборник поэтических игр, которые курировал Илья Мазо
из этого сборника я играл в игру Кости Кушко про бабушек и троллейбус, и считал дни до её выхода, потому что это чудо совершенное
сборник бесплатный, а история про бабушек и троллейбус может быть лучшей небольшой игрой, в которую вы вообще сыграете в этом году. я серьёзно
https://store.steampowered.com/app/1833960/Krai_Digitalpoetry_vol_1/
4 950
книга моего академического краша Си Тай Нгуена «Games: Agency as Art» получила премию американской ассоциации философов
я прям очень рад что книгу оценили так высоко, по-моему это супер заслуженно, и, мне кажется, это реально одна из важнейших сейчас книг о концептуализации игр как перформативной практики, особенно в контексте современного искусства
(и, чего таить, это была ключевая книга для концептуализации фестиваля, в котором мы смотрим на дворовые игры как на перформативную практику)
4 950
новая статья Макса Кремински про «нарративные инструменты», которую он презентовал на ICIDS 2021 (International Conference on Interactive Digital Storytelling)
Макс предлагает альтернативный взгляд на нарративный дизайн как на дизайн «нарративных инструментов», играя на которых игроки создают истории. в том же смысле, в котором играя на музыкальных инструментах создают музыку
4 950
Наконец вышел Disaster Tourism – артмосферный и безумно красивый экскурсионный тур по руинам советской утопии в декорациях видеоигры DayZ.
Этот онлайн перформанс создал коллектив Total Refusal с участием кураторской команды русского павильона на 17-й архитектурной биеннале в Венеции.
В программе – полеты на uber-вертолетах, вело-прогулка по руинам Воркуты, бегство от зомби и рейв на ядерной подводной лодке где-то у берегов Арктики.
4 950
случилось! открыли регистрацию на оба дня фестиваля 🤍
а ещё добавили описания игр и расписание фестиваля, и мне уже не терпится рассказать про все наши классные игры, перформансы и выступления побольше, но с этим вернусь чуть позже
а пока займите местечко:
https://v-a-c.org/ru/ges2/festival-of-play-and-games-what-are-the-rules
4 950
наконец-то выложили запись апрельского доклада Омара Делароса про RL Brush — инструмент для дизайна уровней с подсказками от машинного обучения (reinforcement learning)
в докладе Омар вкратце рассказывает о том, как устроен их PCG+RL редактор и почему его алгоритм не зависит от конкретной игры. это исследование проводили на сокобане, а теперь команда работает над редактором уровней для игр в духе двухмерной зельды
чтобы повозиться с RL Brush самим вот репозиторий, а вот онлайн-версия редактора, а чуть ниже изначальная статья с описанием и результатами исследований
