en
Feedback
Backtracking

Backtracking

Open in Telegram

заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации. автор: @dimavesnin

Show more
4 950
Subscribers
No data24 hours
No data7 days
No data30 days
Posts Archive
я заболел и пока на изоляции, так что лекцию про таро 12-го числа прочитать не смогу зато будет ещё два других выступления: о
я заболел и пока на изоляции, так что лекцию про таро 12-го числа прочитать не смогу зато будет ещё два других выступления: от Александра Ветушинского про актуальное состояние геймификации и Леонида Мойжеса о том, как придумать религию для своей игры! + куча игр студентов, и цифровые, и настолки и ролевые тоже, приходите: https://obe.ru/news/game-fest-12-02-22/

во вчерашнем кроссворде NYT провернули красивый трюк: спросили о лучшей из двух сайфайных франшиз и сделали так что оба вариа
во вчерашнем кроссворде NYT провернули красивый трюк: спросили о лучшей из двух сайфайных франшиз и сделали так что оба варианта подходят

Родольфо Окампо, который занимается human-AI creative interaction, сделал небольшой инструмент, в котором можно написать две
Родольфо Окампо, который занимается human-AI creative interaction, сделал небольшой инструмент, в котором можно написать две темы, а он выдаст о них внятный абзац на английском языке пока ещё ранний прототип, но уже впечатляет https://narrative-device.herokuapp.com

два раза в год мы в Институте Бизнеса и Дизайна (B&D) проводим день открытых дверей чтобы показать какие классные игры сделал
+1
два раза в год мы в Институте Бизнеса и Дизайна (B&D) проводим день открытых дверей чтобы показать какие классные игры сделали наши студенты! в том семестре я пообещал ребятам, что расскажу о том, как используют таро в дизайне историй и игр. про связь таро и игральных карт, про свой личный опыт, и про известных писателей и их произведения тоже! так что приходите к нам в B&D 12 февраля, посмотреть итоговую выставку, поиграть в кучу классных игр и немного послушать про магию 🧙‍♂️🔮 регистрация тут: https://obe.ru/about/game-design-dod/

Пользователь твиттера показал крутой шейдер пиксельного освещения с дизерингом. Также есть версия без дизеринга. О процессе создания шейдера автор рассказал в треде. #графика #unity

photo content

виртуальный фотограф Мария Minozum сделала обзор фоторежима в Control кроме того, что в обзоре потрясающие фотографии, Мария рассказывает какие фичи она ожидает от фоторежимов в играх и почему https://zen.yandex.ru/media/photomode/control-gaid-po-fotorejimu-i-skrinshoty-igry-61f1630dfc09e5620f5896aa

Виктория Тран, community director Among Us, написала о том, как бюджетировать маркетинг и работу с сообществом для продвижения игры: какие бывают варианты, какие решаются задачи, и что подразумевается само собой, а что — нет https://thevtran.medium.com/budgeting-to-build-your-community-706d788c3ae3

Наша идея была в том, чтобы позвать художников и авторов игр поработать с темой дворовых игр не только как с традицией, но и как с современной формой самовыражения. на The City вышел классный текст о том, какие ещё игры будут на фестивале и с каким посылом и идеями мы всё это делаем! https://thecity.m24.ru/articles/5924

извините что я всё про фестиваль, но посмотрите какое у нас тут супер милое видео где Катя Порутчик и Саша Аникушин рассказывают о том, как игры фестиваля адаптировали для глухих, слабослышаших, слабовидящих и игроков с нейроотличиями!

расскажу про одну из игр фестиваля, «Как будто мы работаем» Пиппина Барра это физическая адаптация браузерной игры «It is as
расскажу про одну из игр фестиваля, «Как будто мы работаем» Пиппина Барра это физическая адаптация браузерной игры «It is as if you were doing work» (ссылка), в которой вы выполняете инструкции и выглядите как будто работаете самую настоящую работу на фестивале мы сделали из этой игры целое офисное пространство, со столами, офисными стульями, будильниками, степлерами, миллионом форм, которые нужно срочно заполнить, и самым-самым настоящим начальником, который будет принимать вас на работу, и перед которым можно будет драматично уволиться отдельно на эту игру регистрироваться не надо, она пройдёт как серия перформансов в оба дня фестиваля, расписание доступно на странице с игрой: https://v-a-c.org/ges2/what-are-the-rules-festival-game-4

выложили новую серию билетов на фестиваль, вот регистрация на первый день, а вот на второй
выложили новую серию билетов на фестиваль, вот регистрация на первый день, а вот на второй

только что в стиме вышел KRAI — сборник поэтических игр, которые курировал Илья Мазо из этого сборника я играл в игру Кости Кушко про бабушек и троллейбус, и считал дни до её выхода, потому что это чудо совершенное сборник бесплатный, а история про бабушек и троллейбус может быть лучшей небольшой игрой, в которую вы вообще сыграете в этом году. я серьёзно https://store.steampowered.com/app/1833960/Krai_Digitalpoetry_vol_1/

Sweardle day 9 1/4 🟩🟩🟩🟩 http://sweardle.com

книга моего академического краша Си Тай Нгуена «‎Games: Agency as Art» получила премию американской ассоциации философов я прям очень рад что книгу оценили так высоко, по-моему это супер заслуженно, и, мне кажется, это реально одна из важнейших сейчас книг о концептуализации игр как перформативной практики, особенно в контексте современного искусства (и, чего таить, это была ключевая книга для концептуализации фестиваля, в котором мы смотрим на дворовые игры как на перформативную практику)

новая статья Макса Кремински про «нарративные инструменты», которую он презентовал на ICIDS 2021 (International Conference on Interactive Digital Storytelling) Макс предлагает альтернативный взгляд на нарративный дизайн как на дизайн «нарративных инструментов», играя на которых игроки создают истории. в том же смысле, в котором играя на музыкальных инструментах создают музыку

Наконец вышел Disaster Tourism – артмосферный и безумно красивый экскурсионный тур по руинам советской утопии в декорациях ви
+3
Наконец вышел Disaster Tourism – артмосферный и безумно красивый экскурсионный тур по руинам советской утопии в декорациях видеоигры DayZ. Этот онлайн перформанс создал коллектив Total Refusal с участием кураторской команды русского павильона на 17-й архитектурной биеннале в Венеции. В программе – полеты на uber-вертолетах, вело-прогулка по руинам Воркуты, бегство от зомби и рейв на ядерной подводной лодке где-то у берегов Арктики.

случилось! открыли регистрацию на оба дня фестиваля 🤍 а ещё добавили описания игр и расписание фестиваля, и мне уже не терпи
случилось! открыли регистрацию на оба дня фестиваля 🤍 а ещё добавили описания игр и расписание фестиваля, и мне уже не терпится рассказать про все наши классные игры, перформансы и выступления побольше, но с этим вернусь чуть позже а пока займите местечко: https://v-a-c.org/ru/ges2/festival-of-play-and-games-what-are-the-rules

Mixed-Initiative Level Design with RL Brush.pdf9.89 KB

наконец-то выложили запись апрельского доклада Омара Делароса про RL Brush — инструмент для дизайна уровней с подсказками от машинного обучения (reinforcement learning) в докладе Омар вкратце рассказывает о том, как устроен их PCG+RL редактор и почему его алгоритм не зависит от конкретной игры. это исследование проводили на сокобане, а теперь команда работает над редактором уровней для игр в духе двухмерной зельды чтобы повозиться с RL Brush самим вот репозиторий, а вот онлайн-версия редактора, а чуть ниже изначальная статья с описанием и результатами исследований