en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

S0ER

S0ER

Open in Telegram

Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие По всем вопросам писать на @soerdev

Show more

📈 Analytical overview of Telegram channel S0ER

Channel S0ER (@softwareengineervlog) in the Russian language segment is an active participant. Currently, the community unites 10 379 subscribers, ranking 11 737 in the Technologies & Applications category and 61 052 in the Russia region.

📊 Audience metrics and dynamics

Since its creation on невідомо, the project has demonstrated rapid growth, gathering an audience of 10 379 subscribers.

According to the latest data from 05 November, 2026, the channel demonstrates stable activity. Although there has been a change in the number of participants by -49 over the last 30 days and by -4 over the last 24 hours, overall reach remains high.

  • Verification status: Not verified
  • Engagement rate (ER): The average audience engagement rate is 37.72%. Within the first 24 hours after publication, content typically collects N/A% reactions from the total number of subscribers.
  • Post reach: On average, each post receives 0 views. Within the first day, a publication typically gains 0 views.
  • Reactions and interaction: The audience actively supports content: the average number of reactions per post is 0.
  • Thematic interests: Content is focused on key topics such as rbp, архитектура, callme, mov, указатель.

📝 Description and content policy

The author describes the resource as a platform for expressing subjective opinions:
“Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие По всем вопросам писать на @soerdev”

Thanks to the high frequency of updates (latest data received on 06 November, 2026), the channel maintains relevance and a high level of publication reach. Analytics show that the audience actively interacts with content, making it an important point of influence in the Technologies & Applications category.

10 379
Subscribers
-424 hours
-117 days
-4930 days
Posts Archive
S0ER
10 376
Завел резервный канал на Яндекс Дзен - https://zen.yandex.ru/id/5f578bdf22e26e081a67cfd2

S0ER
10 376
Так ли важно называть вещи правильно? По сути какая разница "классовая декомпозиция" или "архитектура приложения"? Разницы действительно нет, если, называя вещи неправильно, вы правильно выстраиваете процессы, т.е. делаете не только декомпозицию, но выработку общих проектных решений, формирование интерфейсов, анализ требований и т.д. Неправильно использование термина - это всего лишь один из признаков, который может говорить о том, что в процессе разработки упускаются важные аспекты. Если вещи называть своими именами, то и контроль над правильной работой команды делать проще.

S0ER
10 376
Чем отличается архитектура и декомпозиция? Преамбула часто на митингах звучит фраза "а теперь давайте обсудим архитектуру проекта" и далее начинается обсуждение того как нужно правильно разделить программу на классы и каким образом выстроить файловую структуру проекта. На самом деле речь идет не об архитектуре, а о декомпозиции, почему так? Давайте разбираться. Определения: Декомпозиция — операция мышления, состоящая в разделении целого на части. Также декомпозицией называется общий приём, применяемый при решении проблем, состоящий в разделении проблемы на множество частных проблем, а также задач, не превосходящих суммарно по сложности исходную проблему, с помощью объединения решений которых, можно сформировать решение исходной проблемы в целом. (ист. википедия) Архитектура программного обеспечения — совокупность важнейших решений об организации программной системы. Архитектура включает: - выбор структурных элементов и их интерфейсов, с помощью которых составлена система, а также их поведения в рамках сотрудничества структурных элементов; - соединение выбранных элементов структуры и поведения во всё более крупные системы; - архитектурный стиль, который направляет всю организацию — все элементы, их интерфейсы, их сотрудничество и их соединение. (ист. википедия) Основная мысль: На самом деле определение архитектуры приложения имеет много трактовок, но все так или иначе сходятся в том, что архитектура - это выделение главного и принятие решений о функционировании системы в целом. Процесс выработки архитектурного решения, как правило, состоит из следующих шагов: - формулирование требований (ограничения, желаемые свойства системы и т.д.) - анализ и выработка "правил" функционирования программной системы (общие архитектурные решения, которые помогают принимать решение при написании кода или построении архитектурных представлений) - подготовка архитектурных представлений (как правило графическая декомпозиция системы на графические представления, разделенные на уровни абстракции) - анализ конечных свойств системы (проверка на соответствие требования и ограничениям). Таким образом "декомпозиция" действительно используется как составной компонент построения архитектуры программной системы, но само понятие архитектуры гораздо шире, чем само понятие декомпозиции. Так же важно понимать, что архитектурная декомпозиция строится как правило на базе функциональной декомпозиции, а не модульной или классовой. Таким образом, если речь идет о разделении программы на классы (не о выделении интерфейсов, не о распределении обязанностей, не о выработке требований и т.д.), а только о "географическом" размещении файлов и вынесении кода в эти файлы, то это с большим натягом можно отнести к процессу построения архитектуры приложения, но правильнее всего называть "модульная декомпозиция" или "классовая декомпозиция". Архитектуре же строится по принципу "от общего к частному" и начинается со сбора и формирования требований.

S0ER
10 376
YaTalks - крупнейшая конференция Яндекса для разработчиков, которая пройдет онлайн 3-4 декабря 2021 под эгидой «IT как новый космос». Приглашают каждого, кто пишет код или работает над продуктом. Вас ждут два дня интересных докладов, дебатов и дискуссий по 6 трекам Lifestyle, Backend, Frontend, ML, Mobile, Product с 80 экспертами из мировых и российских компаний. Регистрируйтесь бесплатно: https://clck.ru/YsJYh

S0ER
10 376
Вопрос: в чем разница между модульностью и грануляцией? Ответ: - модульность - это набор требований позволяющих провести разделение системы на составные части, часто слабо зацепленные друг на друга - грануляция - это набор требований позволяющий найти оптимальный размер составных частей, без потери функциональности грубо говоря модульность - про то как разделить на части, грануляция - про то как не делать сильно большие или сильно мелкие компоненты. Чтобы понять когда менять грануляцию системы, нужно учесть следующие моменты по мере уменьшения важности и влияния на грануляцию: - функциональность (исходим из бизнес-задач при объединении или разделении) - домен изменений (если код неустойчив к изменениям и требует слишком много правок в разных частях, то пытаемся сгранулировать правильно) - масштабирование и производительность (адаптируем размер компонент под задачи масштабирования) - устойчивость к сбоям (стоит задуматься в случае если гранулирование может поменять эту характеристику в лучшую сторону) - безопасность (точно так же как и устойчивость к сбоям, иногда грануляция помогает решить проблемы требований по безопасности, тогда имеет смысл провести новые границы)

S0ER
10 376
Сегодня выпустил стрим для патронов на тему SAGA, слайды тут - https://s0er.ru/codelabs/arch_stream_18

S0ER
10 376
пожалуй, самый простой из всех вариантов реализации SAGA

S0ER
10 376
- ошибки обрабатывает так же медиатор, выполняя "откат транзакции" на уровне каждой ноды - все запросы синхронные (например, http) и по результату запросу сразу приходит статус (медиатор ждет результата обработки)

S0ER
10 376
Вариант атомарного, синхронного, оркестрированного поведения: - существует одна большая распределенная транзакция (пунктир на рисунке) - запросы получает медиатор, который принимает решение о том как исполнять запрос внутри транзакции

S0ER
10 376
photo content

S0ER
10 376
Существует несколько вариантов реализации паттерна на практике, все зависит от конечных свойств, которые нужно получить в решении: Атомарность vs Модульность Синхронность vs Асинхронность Оркестрация vs Хореография

S0ER
10 376
SAGA - один из первых шаблонов для реализации транзакционной логики в распределенных системах. Он появился раньше чем микросервисная архитектура, но особую популярность приобрел вместе с микросервисами. Идея шаблона сводится к идеи "целостность в конечном итоге", он состоит из цепочки нод, которые имеют свое состояние и работают по транзакционной модели ACID, каждая из нод либо выполняет транзакцию, либо инициирует цепочку отмены транзакции. Взаимосвязь нод строится на базе событий, которые могут распространяться как синхронно, так и асинхронно.

S0ER
10 376
Класический вариант реализации шаблона SAGA

S0ER
10 376
Паттерн SAGA
Паттерн SAGA

S0ER
10 376
photo content

S0ER
10 376
photo content

S0ER
10 376
photo content

S0ER
10 376
Обдумываю в каких ситуациях можно и нужно прибегать к параллельным вычислениям, вот такой список причин получился: - легко формулируются как параллельные таски - задача очевидным образом разбивается на типовые подзадачи, независимые друг от друга; - тяжелая математика - очевидно, что лучше считать параллельно от основных задач; - задача сводится к Map-Reduce - это доп. условие к первому пункту, тут понятно, что надо map-reduce-ом решать; - обработка графики - очевидно, что это опять же компиляция 1-2 пункта, но по сути это целый класс хорошо изученных задач, поэтому хорошо бы их сформулировать отдельно. Какие еще причины/случаи/задачи вам приходят в голову?

S0ER
10 376
Тут нужно отметить, что с архитектурной точки зрения "единственная БД" - это не совсем техническая реализация, т.е. СУБД у вас может быть несколько, они могут быть как SQL так и NOSQL и т.д. Архитектурное представление на высоком уровне не отражает физическую реализацию, а определяет назначение компонента, его обязанности, и связи.