ar
Feedback
S0ER

S0ER

الذهاب إلى القناة على Telegram

Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام S0ER

تُعد قناة S0ER (@softwareengineervlog) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 536 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 765 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 62 121 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 536 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 15 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -29، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -6، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 27.28‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 874 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 137.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل rbp, архитектура, callme, mov, указатель.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 16 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 536
المشتركون
-624 ساعات
-117 أيام
-2930 أيام
أرشيف المشاركات
S0ER
10 536
photo content

S0ER
10 536
Обдумываю в каких ситуациях можно и нужно прибегать к параллельным вычислениям, вот такой список причин получился: - легко формулируются как параллельные таски - задача очевидным образом разбивается на типовые подзадачи, независимые друг от друга; - тяжелая математика - очевидно, что лучше считать параллельно от основных задач; - задача сводится к Map-Reduce - это доп. условие к первому пункту, тут понятно, что надо map-reduce-ом решать; - обработка графики - очевидно, что это опять же компиляция 1-2 пункта, но по сути это целый класс хорошо изученных задач, поэтому хорошо бы их сформулировать отдельно. Какие еще причины/случаи/задачи вам приходят в голову?

S0ER
10 536
Тут нужно отметить, что с архитектурной точки зрения "единственная БД" - это не совсем техническая реализация, т.е. СУБД у вас может быть несколько, они могут быть как SQL так и NOSQL и т.д. Архитектурное представление на высоком уровне не отражает физическую реализацию, а определяет назначение компонента, его обязанности, и связи.

S0ER
10 536
Есть мнение, что монолит - это реализация какого-то конкретного архитектурного стиля, некоторые даже считают, что это самостоятельный архитектурный стиль. На самом деле монолит - это характеристика архитектуры рассматривающая возможность раздельного развертывания и характеризующая силу зацепления между компонентами архитектуры. Монолитные приложения могут быть созданы с использованием разных архитектурных стилей, как на рисунке выше. Основная особенность, все же, в монолите почти всегда "Data centric" подход с единственной БД и единственной связью между БД и приложением.

S0ER
10 536
Небольшая инфографика по вариантам архитектурных решений монолитных приложений
Небольшая инфографика по вариантам архитектурных решений монолитных приложений

S0ER
10 536
Эта мысль мне нравится тем, что для понимания того как лучше реализовать ту или иную часть проекта, нужно последовательно понять следующие моменты: - какие преимущества/недостатки есть в различных вариантах решения; - какие ограничения есть в проекте; - для чего мы реализуем тот или иной функционал. Рассматривать поставленные вопросы нужно снизу вверх, тем самым мы как раз и приходим к простому закону: "'Why' is more important then 'how'".

S0ER
10 536
В книге "Fundamentals of Software Architecture: An Engineering" Neal Ford, Mark Richards сформулирован офигенный "закон" архитектурного взгляда на проект, он звучит так: "'Why' is more important than 'how'"

S0ER
10 536
Спасибо Хауди Хо за наводку про комментарии для постов, подключил чат для обсуждений, теперь должна появиться возможность комментировать оставленные сообщения.

S0ER
10 536
В чем причина разделения бизнес-логики и логики приложения в DDD? Все дело в том, что бизнес-логика - это логика "реального" мира, на нее имеют влияние процессы, которые происходят за пределами "программы", поэтому причины и вектор развития бизнес-логики будут завязаны на "реальный мир", логика приложения же завязана исключительно на само приложение и изменение, и развитие будут происходить исключительно по внутренним причинам. Так как темпы изменений и причины разные, то разделив логику приложения и бизнес-логику мы получим более гибкое решение, которое легче сопровождать и развивать. Если же бизнес-логика и есть логика приложения (вырожденные случаи, когда мы разрабатываем приложение без бизнеса), то разделять их не имеет смысла.

S0ER
10 536
По поводу анемичных моделей надо помнить, что у нас есть совершенно разные "логики": - бизнес-логика, независимая от приложения - бизнес-логика, возникающая в следствие автоматизации (по сути создания приложения) - логика приложения (по сути обязанность приложения обеспечивать свою работу) - обязанность получения и доступа к данным (логика работы с данными) Анемичная модель возникает в случае когда бизнес-логика в рамках домена утекает из доменной модели в другую часть программы. Но анемичная модель не может, возникать вне рамок домена.

S0ER
10 536
С DDD есть несколько нюансов, которые нужно помнить: - DDD плохо ложится на Data Centric подход, т.е. если у вас простой CRUD+Rest вокруг него, то DDD скорее всего не нужен - DDD не имеет смысла внедрять в маленьких приложениях, на самом деле если у вас порядка 30-40 User Stories, то это очень маленькое приложение, если начать делать его по DDD, то будет получен оверхед в виде ненужных Aggregate, Registry и Entities, куда проще использовать классический Transaction Script и сервисы.

S0ER
10 536
Чек-лист для проверки DDD архитектуры: 1) Проверка дизайна существует несколько основных элементов домена, которые могут применяться для хранения стейта и реализации поведения: - Entity, Value Object, Aggregate должны использоваться для хранения "стейта" и реализации "поведения" - Data transfer Object - только "стейт" - Service, Repository - только "поведение" 2) В DDD как правило используются следующие паттерны: - Domain Object - DTO - Repository - DAO 3) В DDD по возможности не должно быть: - Анемичных моделей - Fat Service - Зацепления между разными Enteties

S0ER
10 536
Памятка по версионированию: 1. Наиболее распространено семантическое версионирование MAJOR.MINOR.PATH-LABEL+MetaInfo MAJOR - обратно несовместимые изменения MINOR - обратно-совместимые изменения PATCH - локальные изменения 2. Библиотеки при учете совместимости должны учитывать: - бинарную совместимость - семантическую совместимость (один и тот же код, должен должен приводить к одному и тому же результату) - совместимость на уровне интерфейсов кода (один и тот же метод, должен иметь одну и ту же сигнатуру вызова) Если хотя бы одно из условий нарушается - увеличивается MAJOR версия 3. API должны учитывать совместимость: - по версии клиента (должен поддерживать все клиенты предыдущего API) - по версии сервера (должен работать на серверах поддерживающих предыдущий API) - по версии протокола (должен поддерживать все протоколы, что и предыдущий API) Если хотя бы одно условие нарушается, увеличивается MAJOR версия. 4. Схемы данных - При добавлении необязательных полей с дефолтным состоянием увеличивается MINOR - При добавлении обязательных полей увеличивается MAJOR

S0ER
10 536
photo content

S0ER
10 536
Доступ к API обычно осуществляется по следующей схеме
Доступ к API обычно осуществляется по следующей схеме

S0ER
10 536
- специализированные API - как правило API построенные на каком либо языке запросов, которые разрабатываются конкретно под сервер. Пример: SQL.

S0ER
10 536
- REpresentational State Transfer (REST) - набор прицнипов для построения легковесных API, как правило использует текстовый формат для обмена сообщениями (JSON, XML). Текстовый формат сообщений позволяет развязать зависимости сервера и клиента, не использовать какие-либо общие библиотеки. Унифицирован для веб-разработки.

S0ER
10 536
- Remote method invocation (RMI) - вариант RPC который "скрывает" удаленную природу вычислений и со стороны клиента выглядит так, будто вычисления выполняются локально.

S0ER
10 536
API стили: - Remote Procedure Call (RPC) - удаленный вызов процедур, один из самых используемых стилей при построении API. Он реализуется с помощью клиент-серверного шаблона архитектуры, и позволяет клиенту выполнять свой код удаленно на сервере. Обычно используют компактные бинарные форматы. Пример: gRPC ( https://grpc.io ), из более ранних примеров - SOAP

S0ER
10 536
По всем flow можно посмотреть конспект для архитектурных стримов: https://s0er.ru/codelabs/arch_stream_15/index.html#0