Гуляй-Город
Open in Telegram
Игровая студия из Санкт-Петербурга
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
487
Subscribers
+124 hours
+67 days
+4630 days
Posts Archive
487
Repost from Мыслить как безопасник
Попалась мне тут на просторах интернета прекрасная инициатива - создание новой российской игровой студии. Как говорят сами ребята:
💬 «Хорошие истории начинаются, когда идейные друзья фантазируют о чем-то нереальном. Например, о великой русской игре. Не всегда ж только вспоминать Корсаров, завидовать острову Кипр или просматривать русские имена в титрах Warhammer 40.000.»
Полностью согласен и подписываюсь под каждым словом! Ну и пользуясь случаем, так как у меня есть хоть и небольшой, но, все же, медиаресурс, и я очень увлекаюсь играми, презентую вам игру «Осовец 1915».
Пока еще все в глубокой разработке. Ребята вдохновлялись Frostpunk, Valiant Hearts: The Great War, This War of Mine и т.д.
В общем, очень ждем, ребятам огромной удачи, хочется верить, что все получится!
#asc_обзор_новостей
📱 Канал | 🌐 ВК | 🔷 Сайт
487
Repost from Бункер Гриши Путина (GrishaPutin)
Вместе с друзьями разрабатываю игру об обороне крепости Осовец 💀
Кратко об игре:
Жанр: стратегия в реальном времени, симулятор, градострой и кризис-менеджмент. Игра покажет оборону крепости от первого штурма и до эвакуации. Оборона займет целый год. Финал — легендарная "Атака Мертвецов"! Визуально ориентируемся на симбиоз 2D и 3D. Cамый близкий референс — Frostpunk, если бы там можно было отдавать приказы войскам. Поскольку сюжет основан на исторических событиях, будем консультироваться с историками и следовать достоверности.Стратегическая задача: создать вселенную русской воинской славы через серию стратегических игр об обороне, логистике и наступательных операциях ключевых войн и битв русской истории. Сейчас подали заявку на конкурс прототипов игр ИРИ, результаты объявят в октябре. Я буду заниматься нарративами, зарубежным распространением и креативом. Команда состоит из опытных разработчиков. "Пока у львов не появятся собственные историки, история охоты всегда будет прославлять охотника" Следить за разработкой и задавать вопросы можно в канале игровой студии "Гуляй-Город"
487
Рубикон пройден!
Презентация игры «Осовец 1915» подана на конкурс Института развития интернета!
24 апреля мы публично заявили о сборе средств на презентацию игру, а 1 мая уже собрали необходимые 260 тысяч рублей. 9 мая анонсировали новую игровую студию «Гуляй-город».
Следующая ключевая точка в октябре — итоги конкурса. Но само собой лето и начало осени мы не будем отдыхать, а продолжим работу над разработкой сюжет, тестами механики, идейным нарративом и общим продвижением проекта. Об этом попозже.
Благодарим блоггеров, публицистов, политиков, волонтеров, военных и СМИ, что согласились поддержать нас информационно. Вся команда “Гуляй-Город” очень Вам признательна, надеемся на продуктивное сотрудничество.
Евгений Норин
Александр Пелевин Z
Сыны Монархии/Роман Антоновский
Обыкновенный царизм
Анна Долгарева
Папирус
Саша Конь
Рупор Фауста | Z
Хуже Федосеева
ШТУРМ БАХМУТА
Егор Холмогоров
Zаписки мичмана Птичкина
Листва
Александр Картавых
Чёрная Сотня
МАРДАН
Абу
Дима Бамберг
Наёмник
В адресах
Каргач
Афанасьев Z
Бункер Гриши Путина
Савва Федосеев
Роман Юнеман
Бладсикер
Карельский Бальзам
RuGG
Russians With Attitude
Петя Первый
WebM 2.0
WarGonzo
Два Майора
5 МГ
Если вы хотите тоже стать нашим информационным партнером, пишите в ЛС @savva_fedoseev
После запуска полноценной разработки мы с каждым обсудим, как интегрировать ваш канал в “Осовец 1915»
487
+5
Рассказываем об основных референсах для “Осовец 1915”
1. Frostpunk
Основной референс менеджемент-сегмента нашей игры – это Frostpunk, симулятор выживания поселения посреди заснеженой пустоши. Конечно, это не значит, что мы делаем копию – у нас хватает и оригинальных идей. И всё же в основе геймплея Frostpunk лежат механики, важные и для нас:
– Строительство
– Менеджмент ресурсов
– Поддержание самых важных показателей (например, морали)
– Постоянные кризисные ситуации, подводящие к необходимости сделать выбор и нести ответственность за его последствия
Выстоять в Осовце было сложно — и мы хотим, чтобы игрок это прочувствовал.
2. For the People
Симулятор чиновника от российской инди-студии — что общего у него с игрой по обороной крепости? На самом деле схожесть присутствует: и главе Железного-1 и коменданту Осовца нужно постоянно принимать решения, не забывая о состоянии людей, за которых он отвечает. Кроме того, система агентов For the People — хорошая стартовая точка, от которой мы будем отталкиваться, создавая собственные механики взаимодействия с персонажами.
3. War Hospital
War Hospital — инди-игра, посвящённая менеджменту госпиталя времён Первой мировой войны. Помимо очевидных совпадений по сеттингу и механикам (в первую очередь речь идёт про управление персоналом и распределение ресурсов), добавляет сходства с нашей концепцией и трёхмерная графика — ожидать чего-то подобного стоит и в “Осовце 1915”.
4. Valiant Hearts: The Great War
А вот эту игру — 2D-приключение — механически ничего не объединяет с нашим проектом. Здесь нам важно другое — пронзительная история о судьбах людей на Первой мировой войне, где за монументальными сражениями не теряются маленькие триумфы и трагедии.
Кроме того, нас вдохновляет визуальный стиль игры. “Осовец 1915” будет выглядеть иначе (ожидайте поста, посвященного арту и дизайну), однако сама концепция стилизованной графики, создаваемой под тон рассказываемой истории, кажется нам очень привлекательной.
5. This War of Mine
Разумеется, оборона крепости крупными силами профессиональной армии – не то же самое, что попытка небольшой группы гражданских пережить боевые действия, как на уровне механик, так и нарратива. И всё же в This War of Mine есть идеи, которыми можем вдохновиться и мы: взаимодействие людей с войной и друг другом, локация как персонаж, внимание к мелочам, от которых может зависеть жизнь.
6. Diplomacy is Not an Option
Пока мы не готовы подробно рассказывать о стратегической боевой системе – она активно прорабатывается и многое может поменяться. Но уже сейчас можно более-менее уверенно утверждать, что важную роль будет играть возведение укреплений. Также игрок сможет управлять подразделениями солдат, отправляя резервы в самые горячие точки сражения. Подобных игр много, но если смотреть на российскую инди-сцену – то хорошо подходит недавняя Diplomacy is Not an Option.
Что-то еще посоветуете нам посмотреть и поиграть?
487
Первый стрим и … даже не комом!
Соавторы проекта Павел Мавиди и Савва Федосеев побывали на ламповом стриме у Виктора Будусова. Он одним из первых публично поддержал запуск студии и игры. Большое ему спасибо!
Ответили на многие вопросы: как появилась идея, как будет выглядеть «Осовец 1915», какие механики будут в игре, не уедем ли мы на Кипр, какие игры мы любим.
Считаем, что вышло информативно и интересно. Посмотрите и оставьте комментарий — мы будем рады обратной связи.
487
Ключевые вопросы и ответы об игре «Осовец 1915»
Что такое «Осовец 1915»?
Это стратегическая игра, посвящённая обороне крепости Осовец в первые годы Великой войны.
Жанр: симулятор, стратегия в реальном времени, градостроение и кризис-менеджмент. Список пока не окончательный — может быть, какие-то новые механики добавятся в будущем.
Как в это играть?
«Осовец 1915» — это симулятор осаждённой крепости. Игроку предстоит распределять ограниченные ресурсы, строить здания, принимать непростые решения, выполнять задания и отбивать атаки немецкой армии. К этим сражениям нужно подготовить войска, не забывая и про систему морали.
На что это похоже?
Мы стараемся создать оригинальную геймплейную формулу. Однако самый близкий референс — это Frostpunk… если бы там можно было отдавать приказы войскам.
Ваша игра исторически достоверна?
В значительной степени — да. Главный герой, комендант крепости, представляет собой собирательный образ. Однако общая канва истории и множество аутентичных для эпохи деталей будут переданы достоверно. Мы работаем с консультантами-историками, включая Российское военно-историческое общество.
Какой будет сюжет?
Разумеется, история обороны Осовца хорошо известна — и в «Осовец 1915» закончится она так же, как в реальной жизни. Однако в центре сюжета находятся не столько движения фронтов, сколько истории живых людей. Рассказать о тех, кто решился на один из самых славных подвигов в военной истории России, можно многое.
Атака мертвецов будет?
Обязательно будет! Как и Большие Берты, германская военная машина и стойкие защитники крепости.
Зачем делать игру про поражение?
Мы не считаем, что оборона Осовца — это поражение.
С военной точки зрения оборона Осовца — пример успешной оборонительной операции. Не было отчаянных прорывов из окружения и невыполнимых приказов. Русские солдаты действительно совершили подвиг, но в нём не было обречённости и безнадёжности. Осовец был важным пунктом обороны Северо-Западного фронта. Крепость контролировала железнодорожную линию Гродно-Белосток, ведущую к крупному железнодорожному узлу. Кроме того, благодаря окружающим крепость болотам она являлась непреодолимым препятствием в междуречье Неман — Висла — Нарев — Буг.
Гарнизон Осовца обеспечивал устойчивость северного фланга русских армий. Именно защитники крепости сорвали первые попытки германского командования ударить в стык нашей обороны в районе Бобра и Белостока и связали боем значительные силы противника, включая осадную артиллерию.
Всё это стало возможным не только благодаря стойкости и храбрости русских солдат, но и благодаря компетенции и находчивости их командиров. Система эшелонированной обороны с выдвинутыми позициями, прекрасная контрбатарейная борьба, грамотно организованные подземные укрытия, своевременные контратаки — благодаря всему этому приказ «продержаться хотя бы недолго» превратился в месяцы успешной обороны, закончившейся только тогда, когда общая конфигурация фронта сделала удержание Осовца бессмысленным.
Задавайте любые вопросы про игру и студию. Постараемся подробно ответить на каждый!
487
В День Победы запускаем игровую студию «Гуляй-Город»!
Хорошие истории начинаются, когда идейные друзья фантазируют о чем-то нереальном. Например, о великой русской игре. Не всегда ж только вспоминать Корсаров, завидовать острову Кипр или просматривать русские имена в титрах Warhammer 40.000.
В России самые талантливые разработчики, художники и творцы, но климат не на стороне геймдева…
Но нас это не волнует. Мы хотим создать национальную студию и развивать наши идеи и концепции в ней на полную катушку.
Так получилось, что мы сначала анонсировали игру под рабочим названием «Осовец 1915» о годовой обороне крепости и финальной легендарной «Атаке Мертвецов», которая соединяет жанры симулятора, стратегии в реальном времени, градостроя и кризис-менеджмента.
Сейчас мы готовим презентацию для конкурса ИРИ, на нее мы уже собрали пожертвования(250.000) от людей, кто поверил в нас с самого начала. Спасибо большое!
Стратегически мы очень хотим свою масштабную линейку игр про обороны разных русских крепостей, будь то Козельск, осажденный Ордой или блокадный Ленинград в кольце Вермахта.
В тысячелетней истории России очень много великих, эпических сражений и оборон крепостей. Потому мы и взяли название «Гуляй-Город» – оно отсылает к образу русской передвижной крепости родом из XV века.
Мы не питаем иллюзий, что будет просто.
Мы знаем, что будет очень-очень сложно, но в нашей команде есть разработчики, выпустившие свои игры, о них мы расскажем подробно позже. Терпение, друзья!
Если вы хотите с нами дружить и сотрудничать, то смело пишите: @savva_fedoseev
Или в личные сообщения канала
Спасибо за подписки, репосты и реакции. Для нас это важно!
С Днём Победы! Всех с великим праздником русского воинского триумфа!
