en
Feedback
Гуляй-Город

Гуляй-Город

Open in Telegram

Игровая студия из Санкт-Петербурга

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
487
Subscribers
+124 hours
+67 days
+4630 days
Posts Archive
Попалась мне тут на просторах интернета прекрасная инициатива - создание новой российской игровой студии. Как говорят сами ре
Попалась мне тут на просторах интернета прекрасная инициатива - создание новой российской игровой студии. Как говорят сами ребята: 💬 «Хорошие истории начинаются, когда идейные друзья фантазируют о чем-то нереальном. Например, о великой русской игре. Не всегда ж только вспоминать Корсаров, завидовать острову Кипр или просматривать русские имена в титрах Warhammer 40.000.» Полностью согласен и подписываюсь под каждым словом! Ну и пользуясь случаем, так как у меня есть хоть и небольшой, но, все же, медиаресурс, и я очень увлекаюсь играми, презентую вам игру «Осовец 1915». Пока еще все в глубокой разработке. Ребята вдохновлялись Frostpunk, Valiant Hearts: The Great War, This War of Mine и т.д. В общем, очень ждем, ребятам огромной удачи, хочется верить, что все получится! #asc_обзор_новостей 📱 Канал | 🌐 ВК | 🔷 Сайт

Вместе с друзьями разрабатываю игру об обороне крепости Осовец 💀 Кратко об игре: Жанр: стратегия в реальном времени, симулят
Вместе с друзьями разрабатываю игру об обороне крепости Осовец 💀 Кратко об игре:
Жанр: стратегия в реальном времени, симулятор, градострой и кризис-менеджмент. Игра покажет оборону крепости от первого штурма и до эвакуации. Оборона займет целый год. Финал — легендарная "Атака Мертвецов"! Визуально ориентируемся на симбиоз 2D и 3D. Cамый близкий референс — Frostpunk, если бы там можно было отдавать приказы войскам. Поскольку сюжет основан на исторических событиях, будем консультироваться с историками и следовать достоверности.
Стратегическая задача: создать вселенную русской воинской славы через серию стратегических игр об обороне, логистике и наступательных операциях ключевых войн и битв русской истории. Сейчас подали заявку на конкурс прототипов игр ИРИ, результаты объявят в октябре. Я буду заниматься нарративами, зарубежным распространением и креативом. Команда состоит из опытных разработчиков. "Пока у львов не появятся собственные историки, история охоты всегда будет прославлять охотника" Следить за разработкой и задавать вопросы можно в канале игровой студии "Гуляй-Город"

Рубикон пройден! Презентация игры «Осовец 1915» подана на конкурс Института развития интернета! 24 апреля мы публично заявили
Рубикон пройден! Презентация игры «Осовец 1915» подана на конкурс Института развития интернета! 24 апреля мы публично заявили о сборе средств на презентацию игру, а 1 мая уже собрали необходимые 260 тысяч рублей. 9 мая анонсировали новую игровую студию «Гуляй-город». Следующая ключевая точка в октябре — итоги конкурса. Но само собой лето и начало осени мы не будем отдыхать, а продолжим работу над разработкой сюжет, тестами механики, идейным нарративом и общим продвижением проекта. Об этом попозже. Благодарим блоггеров, публицистов, политиков, волонтеров, военных и СМИ, что согласились поддержать нас информационно. Вся команда “Гуляй-Город” очень Вам признательна, надеемся на продуктивное сотрудничество. Евгений Норин Александр Пелевин Z Сыны Монархии/Роман Антоновский Обыкновенный царизм Анна Долгарева Папирус Саша Конь Рупор Фауста | Z Хуже Федосеева ШТУРМ БАХМУТА Егор Холмогоров Zаписки мичмана Птичкина Листва Александр Картавых Чёрная Сотня МАРДАН Абу Дима Бамберг Наёмник В адресах Каргач Афанасьев Z Бункер Гриши Путина Савва Федосеев Роман Юнеман Бладсикер Карельский Бальзам RuGG Russians With Attitude Петя Первый WebM 2.0 WarGonzo Два Майора 5 МГ Если вы хотите тоже стать нашим информационным партнером, пишите в ЛС @savva_fedoseev После запуска полноценной разработки мы с каждым обсудим, как интегрировать ваш канал в “Осовец 1915»

Рассказываем об основных референсах для “Осовец 1915” 1. Frostpunk Основной референс менеджемент-сегмента нашей игры – это Fr
+5
Рассказываем об основных референсах для “Осовец 1915” 1. Frostpunk Основной референс менеджемент-сегмента нашей игры – это Frostpunk, симулятор выживания поселения посреди заснеженой пустоши. Конечно, это не значит, что мы делаем копию – у нас хватает и оригинальных идей. И всё же в основе геймплея Frostpunk лежат механики, важные и для нас: – Строительство – Менеджмент ресурсов – Поддержание самых важных показателей (например, морали) – Постоянные кризисные ситуации, подводящие к необходимости сделать выбор и нести ответственность за его последствия Выстоять в Осовце было сложно — и мы хотим, чтобы игрок это прочувствовал. 2. For the People Симулятор чиновника от российской инди-студии — что общего у него с игрой по обороной крепости? На самом деле схожесть присутствует: и главе Железного-1 и коменданту Осовца нужно постоянно принимать решения, не забывая о состоянии людей, за которых он отвечает. Кроме того, система агентов For the People — хорошая стартовая точка, от которой мы будем отталкиваться, создавая собственные механики взаимодействия с персонажами. 3. War Hospital War Hospital — инди-игра, посвящённая менеджменту госпиталя времён Первой мировой войны. Помимо очевидных совпадений по сеттингу и механикам (в первую очередь речь идёт про управление персоналом и распределение ресурсов), добавляет сходства с нашей концепцией и трёхмерная графика — ожидать чего-то подобного стоит и в “Осовце 1915”. 4. Valiant Hearts: The Great War А вот эту игру — 2D-приключение — механически ничего не объединяет с нашим проектом. Здесь нам важно другое — пронзительная история о судьбах людей на Первой мировой войне, где за монументальными сражениями не теряются маленькие триумфы и трагедии. Кроме того, нас вдохновляет визуальный стиль игры. “Осовец 1915” будет выглядеть иначе (ожидайте поста, посвященного арту и дизайну), однако сама концепция стилизованной графики, создаваемой под тон рассказываемой истории, кажется нам очень привлекательной. 5. This War of Mine Разумеется, оборона крепости крупными силами профессиональной армии – не то же самое, что попытка небольшой группы гражданских пережить боевые действия, как на уровне механик, так и нарратива. И всё же в This War of Mine есть идеи, которыми можем вдохновиться и мы: взаимодействие людей с войной и друг другом, локация как персонаж, внимание к мелочам, от которых может зависеть жизнь. 6. Diplomacy is Not an Option Пока мы не готовы подробно рассказывать о стратегической боевой системе – она активно прорабатывается и многое может поменяться. Но уже сейчас можно более-менее уверенно утверждать, что важную роль будет играть возведение укреплений. Также игрок сможет управлять подразделениями солдат, отправляя резервы в самые горячие точки сражения. Подобных игр много, но если смотреть на российскую инди-сцену – то хорошо подходит недавняя Diplomacy is Not an Option. Что-то еще посоветуете нам посмотреть и поиграть?

Первый стрим и … даже не комом! Соавторы проекта Павел Мавиди и Савва Федосеев побывали на ламповом стриме у Виктора Будусова. Он одним из первых публично поддержал запуск студии и игры. Большое ему спасибо! Ответили на многие вопросы: как появилась идея, как будет выглядеть «Осовец 1915», какие механики будут в игре, не уедем ли мы на Кипр, какие игры мы любим. Считаем, что вышло информативно и интересно. Посмотрите и оставьте комментарий — мы будем рады обратной связи.

Ключевые вопросы и ответы об игре «Осовец 1915» Что такое «Осовец 1915»? Это стратегическая игра, посвящённая обороне крепост
Ключевые вопросы и ответы об игре «Осовец 1915» Что такое «Осовец 1915»? Это стратегическая игра, посвящённая обороне крепости Осовец в первые годы Великой войны. Жанр: симулятор, стратегия в реальном времени, градостроение и кризис-менеджмент. Список пока не окончательный — может быть, какие-то новые механики добавятся в будущем. Как в это играть? «Осовец 1915» — это симулятор осаждённой крепости. Игроку предстоит распределять ограниченные ресурсы, строить здания, принимать непростые решения, выполнять задания и отбивать атаки немецкой армии. К этим сражениям нужно подготовить войска, не забывая и про систему морали. На что это похоже? Мы стараемся создать оригинальную геймплейную формулу. Однако самый близкий референс — это Frostpunk… если бы там можно было отдавать приказы войскам. Ваша игра исторически достоверна? В значительной степени — да. Главный герой, комендант крепости, представляет собой собирательный образ. Однако общая канва истории и множество аутентичных для эпохи деталей будут переданы достоверно. Мы работаем с консультантами-историками, включая Российское военно-историческое общество. Какой будет сюжет? Разумеется, история обороны Осовца хорошо известна — и в «Осовец 1915» закончится она так же, как в реальной жизни. Однако в центре сюжета находятся не столько движения фронтов, сколько истории живых людей. Рассказать о тех, кто решился на один из самых славных подвигов в военной истории России, можно многое. Атака мертвецов будет? Обязательно будет! Как и Большие Берты, германская военная машина и стойкие защитники крепости. Зачем делать игру про поражение? Мы не считаем, что оборона Осовца — это поражение. С военной точки зрения оборона Осовца — пример успешной оборонительной операции. Не было отчаянных прорывов из окружения и невыполнимых приказов. Русские солдаты действительно совершили подвиг, но в нём не было обречённости и безнадёжности. Осовец был важным пунктом обороны Северо-Западного фронта. Крепость контролировала железнодорожную линию Гродно-Белосток, ведущую к крупному железнодорожному узлу. Кроме того, благодаря окружающим крепость болотам она являлась непреодолимым препятствием в междуречье Неман — Висла — Нарев — Буг. Гарнизон Осовца обеспечивал устойчивость северного фланга русских армий. Именно защитники крепости сорвали первые попытки германского командования ударить в стык нашей обороны в районе Бобра и Белостока и связали боем значительные силы противника, включая осадную артиллерию. Всё это стало возможным не только благодаря стойкости и храбрости русских солдат, но и благодаря компетенции и находчивости их командиров. Система эшелонированной обороны с выдвинутыми позициями, прекрасная контрбатарейная борьба, грамотно организованные подземные укрытия, своевременные контратаки — благодаря всему этому приказ «продержаться хотя бы недолго» превратился в месяцы успешной обороны, закончившейся только тогда, когда общая конфигурация фронта сделала удержание Осовца бессмысленным. Задавайте любые вопросы про игру и студию. Постараемся подробно ответить на каждый!

В День Победы запускаем игровую студию «Гуляй-Город»! Хорошие истории начинаются, когда идейные друзья фантазируют о чем-то н
В День Победы запускаем игровую студию «Гуляй-Город»! Хорошие истории начинаются, когда идейные друзья фантазируют о чем-то нереальном. Например, о великой русской игре. Не всегда ж только вспоминать Корсаров, завидовать острову Кипр или просматривать русские имена в титрах Warhammer 40.000. В России самые талантливые разработчики, художники и творцы, но климат не на стороне геймдева… Но нас это не волнует. Мы хотим создать национальную студию и развивать наши идеи и концепции в ней на полную катушку. Так получилось, что мы сначала анонсировали игру под рабочим названием «Осовец 1915» о годовой обороне крепости и финальной легендарной «Атаке Мертвецов», которая соединяет жанры симулятора, стратегии в реальном времени, градостроя и кризис-менеджмента. Сейчас мы готовим презентацию для конкурса ИРИ, на нее мы уже собрали пожертвования(250.000) от людей, кто поверил в нас с самого начала. Спасибо большое! Стратегически мы очень хотим свою масштабную линейку игр про обороны разных русских крепостей, будь то Козельск, осажденный Ордой или блокадный Ленинград в кольце Вермахта. В тысячелетней истории России очень много великих, эпических сражений и оборон крепостей. Потому мы и взяли название «Гуляй-Город» – оно отсылает к образу русской передвижной крепости родом из XV века. Мы не питаем иллюзий, что будет просто. Мы знаем, что будет очень-очень сложно, но в нашей команде есть разработчики, выпустившие свои игры, о них мы расскажем подробно позже. Терпение, друзья! Если вы хотите с нами дружить и сотрудничать, то смело пишите: @savva_fedoseev Или в личные сообщения канала Спасибо за подписки, репосты и реакции. Для нас это важно! С Днём Победы! Всех с великим праздником русского воинского триумфа!