Гуляй-Город
Open in Telegram
Игровая студия из Санкт-Петербурга
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
358
Subscribers
+524 hours
+77 days
+730 days
Number of Posts
Data loading in progress...
Reactions
Comments
Telegram Stars
TOP posts by
Data loading in progress...
Publication analysis
Posts | Views dynamics | |||||
Итоги первого месяца разработки игры «Осовец 1915» от студии «Гуляй-Город»!
В июне мы успели рассказать о себе. Сооснователь студии Павел Мавиди поделился тем, как пришел к разработке игры про оборону русской крепости, продюсеры Савва и Гриша рассказали о важности создания русских игр, о возрождении русского геймдева, и о том, как необходимо представлять наше отечество в видеоиграх.
Познакомились с нашим основным боевым составом разработки — арт-директором Никитой Вуйминым, геймдизайнером Иваном Сесиным и ведущим сценаристом Богданом Виноградовым. Никита успел выделить время между концепт-артами, чтобы рассказать о том, чьи работы вдохновляли его на создание нашего стиля.
И даже продемонстрировали, что мы не просто группа энтузиастов , но имеем опыт в разработке — можете ознакомиться с публикациями про «For the People» и «With Good Intentions» — серьезные проекты, выпущенные в Steam коллективом, который стал студией «Гуляй-Город».
В течение месяца мы успели два раза сходить на стримы и рассказать о нашей игре, запустить сбор на разработку пре-альфа версии «Осовец 1915»(пока собрали 120.000), набрать одну тысячу подписчиков в сумме на наших платформах и ответить на множество вопросов в личных сообщениях и комментариях.
Итак, полная коллекция того, что мы успели сделать в течение месяца благодаря вам.
Дизайн
Стиль и настроение произведения: Мы постарались поймать и совместить творчество Кирхнера, Дикса и Миньолы, наложив их на реальность обороны русской крепости. Мрачные тона, толстая черная обводка, множество теней — самое подходящая форма.
Концепт-арты: усатый главный герой, немного громоздкие юниты-солдаты в форме и с фуражками, 305-миллиметровые гаубицы и фактурная характерная героиня. Визуал — наша самая большая гордость в этом месяце
Разработка
Мы начали разрабатывать первые прототипы механик! Пока они выглядят не очень впечатляюще — но именно на этом фундаменте будет возведена техническая часть "Осовца 1915". Множество из концепт-артов уже существуют в качестве 3D-моделей, с которыми мы работаем на движке игры.
Нарратив
Сюжет: первый аутлайн сюжета всей игры обновлён и детализирован. Дальше — сценарий прототипа.
Персонажи: созданы подробные описания двоих важных персонажей: начальника штаба крепости и пробравшейся на фронт журналистки.
Библия проекта: ключевые факты об игре собраны в единый документ по разделам — важная точка опоры для всей разработки.
Тестовые диалоги: описанные персонажи получили первые диалоги — мы ищем их "голос" и работаем над стилизацией речи под эпоху
Нам сейчас особенна важна именно финансовая поддержка, чтоб мы могли сделать качественную первую альфа-версию перед итогами конкурса ИРИ. Мы очень верим в Победу, поэтому начали разработку заранее до финала.
В июле нам нужно 300.000 на ЗП разработчикам.
Помочь:
89046460279
Федосеев Савва Игоревич
Сбербанк или Альфе
Все вопросы и предложения @savva_fedoseev
Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить любое пожертвование единоразово и регулярное. | 908 | 9 | 2 | 24 | Loading... | |
Одна из важнейших частей любой сюжетной игры — герои, её наполняющие. Порой даже посредственный геймплей или слабенький сюжет способны отойти на второй план, если перед игроком предстаёт яркий запоминающийся образ, но что стоит за этим?
В большинстве случаев работа над персонажем начинается с определения его места в игре, какую функцию он должен исполнять, какую роль в сюжете играть. Так, главный герой нашей игры — комендант Осовца. С одной стороны, это облегчает задачу, ведь мы можем просто взять реальную историческую личность, командовавшую обороной крепости, но это накладывает на команду множество ограничений. При всём уважении к генерал-лейтенанту Николаю Александровичу Бржзовскому, мы решили с опорой на него создать совершенно нового персонажа, который, как нам кажется, лучше подойдёт на роль главного героя компьютерной игры. Подробнее о нём, впрочем, мы поговорим в следующий раз.
Сценарист и нарративный дизайнер (в маленьких студиях это, подчас, один человек) создают образ с помощью текста, придумывая характер персонажа, его биографию, имя, внешность и, конечно, маленькие детали — будь то хобби, или вредные привычки. Любая мелочь может быть важна, чтобы подсветить те или иные детали, на которые создатель хочет, чтобы игрок обратил внимание.
С опорой на проделанную работу в бой идёт арт-директор — его задача воплотить созданный образ наяву. Он создает несколько концепт-артов подбирая цвета, силуэт, форму, детали, которые должны не просто изобразить человека, но и передать всю глубину его образа — характер, положение в мире, а иногда даже взгляды на жизнь.
Порой этот процесс может проходить несколько итераций, пока достигнутый результат не устроит обе стороны (или гейм-дизайнера), но даже после этого работа над персонажем не заканчивается полностью. Его образ не будет пребывать в статике до релиза — в ходе всей разработки он, как живой человек, будет меняться и адаптироваться под ход разработки. Иногда хорошие идеи просто приходят в голову не сразу.
А поддержать наш труд можно на Gapi! | 2 275 | 7 | 0 | 28 | Loading... |

