fa
Feedback
Гуляй-Город

Гуляй-Город

رفتن به کانال در Telegram

Игровая студия из Санкт-Петербурга

نمایش بیشتر
کشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
507
مشترکین
-124 ساعت
+37 روز
+4030 روز
آرشیو پست ها
Благими намерениями For the People вышла 13 августа 2020 года — и это был успех, пусть и достаточно скромный. Сейчас у игры 8
+8
Благими намерениями For the People вышла 13 августа 2020 года — и это был успех, пусть и достаточно скромный. Сейчас у игры 802 отзыва в Steam — не самый плохой результат для инди-проекта от новичков. Окрылённый успехом, «Брезгъ» начал готовиться к разработке второй части, которую придумали заранее. Увы, этому помешали внешние обстоятельства, и спустя несколько месяцев и несколько созданных и отброшенных концепций нового проекта (пожалуйста, не упоминайте при нас слово «Инквизиция» — нам до сих пор очень больно), студия начала работать над With Good Intentions в сотрудничестве с издательством GDG. «Благими намерениями» гораздо больше походил на классическую визуальную новеллу. Мрачная фэнтезийная история разворачивалась сразу в двух эпохах, напоминающих наших 18-й и 13-й век: группа имперских солдат, отступающая после поражения от повстанцев, попадала в затерянный монастырь Шемергард. В нём капитану Паулю, сержанту Рихарду и девушке благородного происхождения Корине предстояло не только столкнуться с чудовищами и тёмной магией, но и узнать, что произошло здесь сотни лет назад и как великий магистр Рейон фон Эйго навлёк проклятие на себя и друзей. Главной фишкой игры должна была стать механика временной петли. В эпизодах, где главным героем был магистр Рейон, нельзя было победить с первого раза — но главный герой возрождался в случае смерти и мог прожить неудачный день иначе. Кроме того, именно тогда с нами стал работать Ник Вуймин, и арт-отдел под его руководством сумел выдать по-настоящему впечатляющие результаты. Да и в целом разработка протекала куда более организованно и быстро, чем раньше — сказывался полученный опыт. Свободное плавание With Good Intentions вышла 20 октября 2022 года. Увы, её продажи оказались разочаровывающими — не помог даже релиз в VK Play. Стало понятно, что все планы на прямое продолжение придётся оставить. Так начались долгие месяцы неоплачиваемой работы: создание концепции, работа над питч-деком, поиск инвесторов... Со временем месяцы превратились в годы — после 2022 года иностранное финансирование стало практически невозможным, а инвесторы внутри страны предпочитали вкладываться в другие области. Чтобы пережить этот период, «Брезгъ» начал заниматься фрилансом и помощью другим студиям. Тем не менее, вынужденный перерыв принёс неожиданную пользу. Окончательно сформировался костяк команды, готовой идти к цели, несмотря ни на какие трудности. Появилось значительно больше опыта — в творческой, технической и деловой сферах. Как любит говорить Павел Мавиди:
«Если очень долго двигаться в одну точку, то рано или поздно ты к ней придёшь».

Один из самых частных вопросов к нам: «А делали ли вы другие игры?» Утвердительно киваем и рассказываем обо всём в подробност
+8
Один из самых частных вопросов к нам: «А делали ли вы другие игры?» Утвердительно киваем и рассказываем обо всём в подробностях! Значительная часть команды работала вместе в студии «Брезгъ», выпустившей For the People и With Good Intentions. Как появилась студия «Брезгъ»? Всё началось с друзей, которые ещё вчера были обычными школьниками, а в один прекрасный день решили заниматься компьютерными играми — ведь это круто! Первые попытки что-то создать начались ещё в 2011 году — концепция так и не вышедшей игры вращалась вокруг офисного работника и семи смертных грехов. Этот проект напоминал ещё не вышедшую Papers, Please и мог бы получиться вполне удачным — но, разумеется, для него не хватило опыта, умений и финансирования. Спустя ещё несколько попыток студия, к этому моменту получившая звучное славянское название («брезг» — «рассвет»), взялась за «небольшую визуальную новеллу», которую планировалось сделать быстро. Это был 2017 год, а новелла в итоге превратилась в For the People. Всё для народа Действие For the People разворачивалось в вымышленном мире, напоминающем наш — только вот Советский Союз здесь возник в аналогах Англии (Кент), Франции (Женепанс) и Германии (Корвинская империя), а мировая война была всего одна. Впрочем, для главного героя игры, Фрэнка Ривера, всё это было делом далёкого прошлого — на дворе стояли 80-е, и молодому чиновнику приходилось управлять небольшим промышленным городом Железный-1. Ключевые события этого сеттинга появились задолго до появления For the People, ещё в ролевых играх, которые проводили ВКонтакте будущие сотрудники студии. Но довольно скоро игра переросла все наработки — масштабы росли, появлялись новые люди, новые квесты, новый арт. Важным этапом стало заключение договора с издательством 101XP — благодаря этому игра не только получила неплохой маркетинг, но и превратилась из визуальной новеллы в полноценный симулятор с множеством механик.

Сразу отметим, что эфир Виктора Будусова с Гришей Путиным вышел интересным. Но если вас интересуют только новости о ходе разработки игры «Осовец 1915», то ваш таймкод — 1:06:40! Гриша рассказывает о стратегическом задании игры и студии «Гуляй-Город», о продвижении проекта за рубежом и взаимодействии с государственными органами. И при чём здесь поляки? ;)

Продолжаем рассказывать о команде, работающей над "Осовцем 1915" — сегодня настал черёд её творческой части. Первая тройка ту
+2
Продолжаем рассказывать о команде, работающей над "Осовцем 1915" — сегодня настал черёд её творческой части. Первая тройка тут, если кто пропустил. Никита Вуймин Никита — талантливый художник и опытный арт-директор, работающий с основным составом команды с 2021 года. Вы могли видеть его работы в играх With Good Intentions и готовящемся к релизу "Декаденте", книге-игре "Отель Лавкрафт", на некоторых картах ККИ "Берсерк" и во множестве других проектов: от табличек для зданий судов в Пуэрто-Рико до книг из топа продаж Amazon. К слову, скоро выйдет пост, который расскажет, как именно выбирался стиль "Осовца 1915"!
"Игры надо делать прежде всего для себя. Как если собирался бы играть в приятном забытьи именно в эту игру все новогодние каникулы. Рисуя, будьте как дети — если позволите слегка перефразировать святое Евангелие. Ищите визуальный язык, на котором ваша игра "заговорит"."
Иван Сесин Иван — ведущий геймдизайнер проекта. Другими словами, именно он является режиссёром, создающим механики, вокруг которых строятся нарратив и визуал игры. Иван работал с другими членами команды над игрой For the People в качестве программиста и QA, а начиная с With Good Intentions занимается геймдизайном всех наших проектов. Неудивительно — его наигранность превышает таковую у остальной команды вместе взятой, а гигантский опыт НРИ (D&D, Pathfinder и полтора десятка других систем) прекрасно помогает в создании дизайн-документов.
"Главное — сделать отличную игру, всё остальное не важно. А для этого понадобится выпить много кофе, пролить ещё больше пота и хорошо поработать над референсами. Но я верю, что когда мы выпустим "Осовец 1915" — за референс будут брать уже его."
Богдан Виноградов Богдан получил профильное образование в СПбГУ и работал с текстами во всех возможных ипостасях: как издающийся литератор, интервьюер, публицист и главный редактор. Но главной его страстью является нарратив в играх — как в уже упомянутых For the People и With Good Intentions, так и в демоверсии фэнтезийной РПГ True Magician. Богдана всегда привлекал период ПМВ и Гражданской войны — и в "Осовце 1915" он наконец-то с ним поработает.
"Однажды я читал "Книгу нового солнца" Вулфа, и вдруг поймал себя на мысли, что мне не нравится развитие сюжета, и надо бы откатить сохранение и выбрать другой вариант. Тогда я и понял, что буду создавать интерактивные истории до конца жизни — обычных уже явно не хватает. Надеюсь, что история "Осовца 1915" станет одной из лучших."

Приурочим начало знакомства с командой к достижению результата в 300 подписчиков на канале нашей студии. Спасибо вам за интер
+2
Приурочим начало знакомства с командой к достижению результата в 300 подписчиков на канале нашей студии. Спасибо вам за интерес и поддержку! За любой игрой стоят люди, «Осовец 1915» — не исключение. Начнём с публичных лиц проекта. Павел Мавиди Основатель и руководитель игровой студии «Брезгъ», выпустившей For the People и With Good Intentions. По образованию — юрист и политолог, по факту — проект-менеджер и управляющий компьютерного клуба, по жизненному призванию — игродел. Большой фанат «Ведьмака 3» и серии Total War. Сооснователь студии «Гуляй-Город» и руководитель проекта «Осовец 1915». Отвечает за выход игры и производственные процессы.
Я всегда любил исторические игры и давно хотел сделать игру про нашу собственную историю. Мой путь к «Осовцу 1915» был долгим — и сейчас, когда проект на глазах превращается из мечты во что-то реальное, это ощущается как очень важный этап.
Савва Федосеев Снабженец ВС РФ, руководитель проекта «Народная Аптечка» и неравнодушный волонтёр, награждённый благодарностью от командующего ВДВ Теплинского. Где же в этом списке достижений созданные им игры? Их нет — но наигранные часы в Kingdom Come: Deliverance стали толчком к тому, чтобы это исправить. Сооснователь студии «Гуляй-Город», автор идеи и продюсер. Отвечает за фандрайзинг и краудфандинг на проекте.
На свадьбу друг подарил нам с женой пятый PlayStation. Я включил игры, в которые хотел поиграть все последние восемь лет. Удивился тому, как далеко за это время шагнул прогресс, и прошёл игры, по которым видно, что разработчики очень гордятся своими странами, историями и людьми. Я тоже горжусь и хочу выразить это чувство через выпуск игры про оборону крепости Осовец — исторический эпизод, повлиявший на моё личностное становление.
Гриша Путин Один из самых известных стримеров России, победивший целую сборную стран НАТО в Hearts of Iron 4, и создатель мода African Dawn. Активный волонтёр, помогающий в снабжении ВС РФ. Продюсер для зарубежной аудитории, отвечает за взаимодействие с официальными патриотическими инициативами в России.
Мы должны начать сами создавать свои игры, а не критиковать Запад за то, что они показывают русских злыми, а Россию отсталой. Я уверен, что «Осовец 1915» станет началом нашего долгого и интересного пути по осмыслению собственной воинской истории через призму видеоигр — самого передового медиа, оборот которого в 10 раз больше, чем у киноиндустрии.

Попалась мне тут на просторах интернета прекрасная инициатива - создание новой российской игровой студии. Как говорят сами ре
Попалась мне тут на просторах интернета прекрасная инициатива - создание новой российской игровой студии. Как говорят сами ребята: 💬 «Хорошие истории начинаются, когда идейные друзья фантазируют о чем-то нереальном. Например, о великой русской игре. Не всегда ж только вспоминать Корсаров, завидовать острову Кипр или просматривать русские имена в титрах Warhammer 40.000.» Полностью согласен и подписываюсь под каждым словом! Ну и пользуясь случаем, так как у меня есть хоть и небольшой, но, все же, медиаресурс, и я очень увлекаюсь играми, презентую вам игру «Осовец 1915». Пока еще все в глубокой разработке. Ребята вдохновлялись Frostpunk, Valiant Hearts: The Great War, This War of Mine и т.д. В общем, очень ждем, ребятам огромной удачи, хочется верить, что все получится! #asc_обзор_новостей 📱 Канал | 🌐 ВК | 🔷 Сайт

Вместе с друзьями разрабатываю игру об обороне крепости Осовец 💀 Кратко об игре: Жанр: стратегия в реальном времени, симулят
Вместе с друзьями разрабатываю игру об обороне крепости Осовец 💀 Кратко об игре:
Жанр: стратегия в реальном времени, симулятор, градострой и кризис-менеджмент. Игра покажет оборону крепости от первого штурма и до эвакуации. Оборона займет целый год. Финал — легендарная "Атака Мертвецов"! Визуально ориентируемся на симбиоз 2D и 3D. Cамый близкий референс — Frostpunk, если бы там можно было отдавать приказы войскам. Поскольку сюжет основан на исторических событиях, будем консультироваться с историками и следовать достоверности.
Стратегическая задача: создать вселенную русской воинской славы через серию стратегических игр об обороне, логистике и наступательных операциях ключевых войн и битв русской истории. Сейчас подали заявку на конкурс прототипов игр ИРИ, результаты объявят в октябре. Я буду заниматься нарративами, зарубежным распространением и креативом. Команда состоит из опытных разработчиков. "Пока у львов не появятся собственные историки, история охоты всегда будет прославлять охотника" Следить за разработкой и задавать вопросы можно в канале игровой студии "Гуляй-Город"

Рубикон пройден! Презентация игры «Осовец 1915» подана на конкурс Института развития интернета! 24 апреля мы публично заявили
Рубикон пройден! Презентация игры «Осовец 1915» подана на конкурс Института развития интернета! 24 апреля мы публично заявили о сборе средств на презентацию игру, а 1 мая уже собрали необходимые 260 тысяч рублей. 9 мая анонсировали новую игровую студию «Гуляй-город». Следующая ключевая точка в октябре — итоги конкурса. Но само собой лето и начало осени мы не будем отдыхать, а продолжим работу над разработкой сюжет, тестами механики, идейным нарративом и общим продвижением проекта. Об этом попозже. Благодарим блоггеров, публицистов, политиков, волонтеров, военных и СМИ, что согласились поддержать нас информационно. Вся команда “Гуляй-Город” очень Вам признательна, надеемся на продуктивное сотрудничество. Евгений Норин Александр Пелевин Z Сыны Монархии/Роман Антоновский Обыкновенный царизм Анна Долгарева Папирус Саша Конь Рупор Фауста | Z Хуже Федосеева ШТУРМ БАХМУТА Егор Холмогоров Zаписки мичмана Птичкина Листва Александр Картавых Чёрная Сотня МАРДАН Абу Дима Бамберг Наёмник В адресах Каргач Афанасьев Z Бункер Гриши Путина Савва Федосеев Роман Юнеман Бладсикер Карельский Бальзам RuGG Russians With Attitude Петя Первый WebM 2.0 WarGonzo Два Майора 5 МГ Если вы хотите тоже стать нашим информационным партнером, пишите в ЛС @savva_fedoseev После запуска полноценной разработки мы с каждым обсудим, как интегрировать ваш канал в “Осовец 1915»

Рассказываем об основных референсах для “Осовец 1915” 1. Frostpunk Основной референс менеджемент-сегмента нашей игры – это Fr
+5
Рассказываем об основных референсах для “Осовец 1915” 1. Frostpunk Основной референс менеджемент-сегмента нашей игры – это Frostpunk, симулятор выживания поселения посреди заснеженой пустоши. Конечно, это не значит, что мы делаем копию – у нас хватает и оригинальных идей. И всё же в основе геймплея Frostpunk лежат механики, важные и для нас: – Строительство – Менеджмент ресурсов – Поддержание самых важных показателей (например, морали) – Постоянные кризисные ситуации, подводящие к необходимости сделать выбор и нести ответственность за его последствия Выстоять в Осовце было сложно — и мы хотим, чтобы игрок это прочувствовал. 2. For the People Симулятор чиновника от российской инди-студии — что общего у него с игрой по обороной крепости? На самом деле схожесть присутствует: и главе Железного-1 и коменданту Осовца нужно постоянно принимать решения, не забывая о состоянии людей, за которых он отвечает. Кроме того, система агентов For the People — хорошая стартовая точка, от которой мы будем отталкиваться, создавая собственные механики взаимодействия с персонажами. 3. War Hospital War Hospital — инди-игра, посвящённая менеджменту госпиталя времён Первой мировой войны. Помимо очевидных совпадений по сеттингу и механикам (в первую очередь речь идёт про управление персоналом и распределение ресурсов), добавляет сходства с нашей концепцией и трёхмерная графика — ожидать чего-то подобного стоит и в “Осовце 1915”. 4. Valiant Hearts: The Great War А вот эту игру — 2D-приключение — механически ничего не объединяет с нашим проектом. Здесь нам важно другое — пронзительная история о судьбах людей на Первой мировой войне, где за монументальными сражениями не теряются маленькие триумфы и трагедии. Кроме того, нас вдохновляет визуальный стиль игры. “Осовец 1915” будет выглядеть иначе (ожидайте поста, посвященного арту и дизайну), однако сама концепция стилизованной графики, создаваемой под тон рассказываемой истории, кажется нам очень привлекательной. 5. This War of Mine Разумеется, оборона крепости крупными силами профессиональной армии – не то же самое, что попытка небольшой группы гражданских пережить боевые действия, как на уровне механик, так и нарратива. И всё же в This War of Mine есть идеи, которыми можем вдохновиться и мы: взаимодействие людей с войной и друг другом, локация как персонаж, внимание к мелочам, от которых может зависеть жизнь. 6. Diplomacy is Not an Option Пока мы не готовы подробно рассказывать о стратегической боевой системе – она активно прорабатывается и многое может поменяться. Но уже сейчас можно более-менее уверенно утверждать, что важную роль будет играть возведение укреплений. Также игрок сможет управлять подразделениями солдат, отправляя резервы в самые горячие точки сражения. Подобных игр много, но если смотреть на российскую инди-сцену – то хорошо подходит недавняя Diplomacy is Not an Option. Что-то еще посоветуете нам посмотреть и поиграть?

Первый стрим и … даже не комом! Соавторы проекта Павел Мавиди и Савва Федосеев побывали на ламповом стриме у Виктора Будусова. Он одним из первых публично поддержал запуск студии и игры. Большое ему спасибо! Ответили на многие вопросы: как появилась идея, как будет выглядеть «Осовец 1915», какие механики будут в игре, не уедем ли мы на Кипр, какие игры мы любим. Считаем, что вышло информативно и интересно. Посмотрите и оставьте комментарий — мы будем рады обратной связи.

Ключевые вопросы и ответы об игре «Осовец 1915» Что такое «Осовец 1915»? Это стратегическая игра, посвящённая обороне крепост
Ключевые вопросы и ответы об игре «Осовец 1915» Что такое «Осовец 1915»? Это стратегическая игра, посвящённая обороне крепости Осовец в первые годы Великой войны. Жанр: симулятор, стратегия в реальном времени, градостроение и кризис-менеджмент. Список пока не окончательный — может быть, какие-то новые механики добавятся в будущем. Как в это играть? «Осовец 1915» — это симулятор осаждённой крепости. Игроку предстоит распределять ограниченные ресурсы, строить здания, принимать непростые решения, выполнять задания и отбивать атаки немецкой армии. К этим сражениям нужно подготовить войска, не забывая и про систему морали. На что это похоже? Мы стараемся создать оригинальную геймплейную формулу. Однако самый близкий референс — это Frostpunk… если бы там можно было отдавать приказы войскам. Ваша игра исторически достоверна? В значительной степени — да. Главный герой, комендант крепости, представляет собой собирательный образ. Однако общая канва истории и множество аутентичных для эпохи деталей будут переданы достоверно. Мы работаем с консультантами-историками, включая Российское военно-историческое общество. Какой будет сюжет? Разумеется, история обороны Осовца хорошо известна — и в «Осовец 1915» закончится она так же, как в реальной жизни. Однако в центре сюжета находятся не столько движения фронтов, сколько истории живых людей. Рассказать о тех, кто решился на один из самых славных подвигов в военной истории России, можно многое. Атака мертвецов будет? Обязательно будет! Как и Большие Берты, германская военная машина и стойкие защитники крепости. Зачем делать игру про поражение? Мы не считаем, что оборона Осовца — это поражение. С военной точки зрения оборона Осовца — пример успешной оборонительной операции. Не было отчаянных прорывов из окружения и невыполнимых приказов. Русские солдаты действительно совершили подвиг, но в нём не было обречённости и безнадёжности. Осовец был важным пунктом обороны Северо-Западного фронта. Крепость контролировала железнодорожную линию Гродно-Белосток, ведущую к крупному железнодорожному узлу. Кроме того, благодаря окружающим крепость болотам она являлась непреодолимым препятствием в междуречье Неман — Висла — Нарев — Буг. Гарнизон Осовца обеспечивал устойчивость северного фланга русских армий. Именно защитники крепости сорвали первые попытки германского командования ударить в стык нашей обороны в районе Бобра и Белостока и связали боем значительные силы противника, включая осадную артиллерию. Всё это стало возможным не только благодаря стойкости и храбрости русских солдат, но и благодаря компетенции и находчивости их командиров. Система эшелонированной обороны с выдвинутыми позициями, прекрасная контрбатарейная борьба, грамотно организованные подземные укрытия, своевременные контратаки — благодаря всему этому приказ «продержаться хотя бы недолго» превратился в месяцы успешной обороны, закончившейся только тогда, когда общая конфигурация фронта сделала удержание Осовца бессмысленным. Задавайте любые вопросы про игру и студию. Постараемся подробно ответить на каждый!

В День Победы запускаем игровую студию «Гуляй-Город»! Хорошие истории начинаются, когда идейные друзья фантазируют о чем-то н
В День Победы запускаем игровую студию «Гуляй-Город»! Хорошие истории начинаются, когда идейные друзья фантазируют о чем-то нереальном. Например, о великой русской игре. Не всегда ж только вспоминать Корсаров, завидовать острову Кипр или просматривать русские имена в титрах Warhammer 40.000. В России самые талантливые разработчики, художники и творцы, но климат не на стороне геймдева… Но нас это не волнует. Мы хотим создать национальную студию и развивать наши идеи и концепции в ней на полную катушку. Так получилось, что мы сначала анонсировали игру под рабочим названием «Осовец 1915» о годовой обороне крепости и финальной легендарной «Атаке Мертвецов», которая соединяет жанры симулятора, стратегии в реальном времени, градостроя и кризис-менеджмента. Сейчас мы готовим презентацию для конкурса ИРИ, на нее мы уже собрали пожертвования(250.000) от людей, кто поверил в нас с самого начала. Спасибо большое! Стратегически мы очень хотим свою масштабную линейку игр про обороны разных русских крепостей, будь то Козельск, осажденный Ордой или блокадный Ленинград в кольце Вермахта. В тысячелетней истории России очень много великих, эпических сражений и оборон крепостей. Потому мы и взяли название «Гуляй-Город» – оно отсылает к образу русской передвижной крепости родом из XV века. Мы не питаем иллюзий, что будет просто. Мы знаем, что будет очень-очень сложно, но в нашей команде есть разработчики, выпустившие свои игры, о них мы расскажем подробно позже. Терпение, друзья! Если вы хотите с нами дружить и сотрудничать, то смело пишите: @savva_fedoseev Или в личные сообщения канала Спасибо за подписки, репосты и реакции. Для нас это важно! С Днём Победы! Всех с великим праздником русского воинского триумфа!