en
Feedback
Гуляй-Город

Гуляй-Город

Open in Telegram

Игровая студия из Санкт-Петербурга

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
485
Subscribers
+324 hours
+47 days
+4630 days
Posts Archive
Repost from ИРИ
🎮 ИРИ объявил итоги второго конкурса прототипов для создателей инди-игр! ✨Победителями стали 6 проектов на темы истории, фол
🎮 ИРИ объявил итоги второго конкурса прототипов для создателей инди-игр! ✨Победителями стали 6 проектов на темы истории, фольклора, экологии, семейных ценностей и современных героев. ✨Общая сумма поддержки — 63,8 млн руб. Полный список и подробную информацию об играх можно найти на нашем сайте! Заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков:
Конкурс прототипов — это прежде всего про молодые команды с потенциалом придумать игру, которая даст игрокам новый, оригинальный опыт и одновременно будет просвещать, учить, продвигать важные смыслы. Наша задача — дать командам возможность проявить себя и заложить фундамент для дальнейшего роста, а через это — укрепить кадровый потенциал отрасли. По итогам работы с ИРИ команды получают то, с чего начинается большой путь: вертикальный срез или демоверсию, которые могут помочь найти инвестора и довести разработку до релиза.
Поздравляем победителей и желаем удачи в работе над проектами! 🔥 #Конкурс_ИРИ #ИгрыИРИ

«Осовец 1915» победил в конкурсе ИРИ! Первая большая победа! Вся команда «Гуляй-Города» рада! Нет, не так: сегодня мы по-наст
+3
«Осовец 1915» победил в конкурсе ИРИ! Первая большая победа! Вся команда «Гуляй-Города» рада! Нет, не так: сегодня мы по-настоящему счастливы, что наш проект «Осовец 1915» прошел сначала онлайн-отбор, а затем и очную защиту! Это было чертовски волнительно. В самом начале пути мы задумались, а чего именно мы хотим? Сделать хорошую русскую игру — да, но не только. Мы мечтали о собственной экосистеме, о целой линейке игр с наглядной эволюцией в плане качества. Мы хотим передать нашу любовь к Отечеству в тяжелые военные дни. Наша Мечта гораздо больше, шире и сложнее, чем один проект! И сейчас мы сделали новый шаг на пути к ней. Мы безмерно благодарны ИРИ и жюри за то, что у героев Русской Императорской Армии и защитников крепости Осовец появится еще одно воплощение, теперь в виде компьютерной игры — с отчаянными штыковыми боями, суровым генералом Морозом, грозными германскими Бертами, бесчисленными снарядами и наконец легендарной Атакой мертвецов! Благодаря поддержке наших первых спонсоров и партнеров вновь зазвучат голоса ушедшей эпохи. Как живые встанут отважные русские солдаты с девизом «За Веру, Царя и Отечество», супергерой Котлинский и наши художественные персонажи, основанные на реальных исторических прототипах. Теперь нам предстоит подписать договор, оборудовать офис, расширить команду и работать еще активнее. В течение ближайшего года мы будем создавать полноценный прототип игры «Осовец 1915»! Нам будет очень приятно, если вы нас поздравите и поддержите любыми пожертвованиями, чтобы мы могли заплатить команде разработчиков зарплату за август. Поздравить: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфе Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить любое пожертвование, как единоразовое, так и регулярное. Спасибо огромное за доверие, ИРИ! Спасибо большое за поддержку, дорогие подписчики, партнеры и меценаты!

Рассказываем о нашей поездке на презентацию ИРИ Ехать в Москву пришлось ночью — поезд прибывал в шесть утра. Зато мы успели п
+1
Рассказываем о нашей поездке на презентацию ИРИ Ехать в Москву пришлось ночью — поезд прибывал в шесть утра. Зато мы успели погулять по Москве, включая Красную Площадь, прежде чем поехать в Сколково — именно там проходила защита. Нас встретили на входе и мы стали ждать вместе с другими участниками конкурса, попавшими на защиту. Послушать чужие презентации не удалось — они проходили в закрытой аудитории, где команды оставались наедине с жюри. Довольно скоро очередь дошла и до нас. Защита прошла очень быстро — жюри интересовали только ключевые моменты проекта. Мы рассказали об игре, показали геймплейный ролик (теперь вы тоже можете его посмотреть) и ответили на вопросы. Оказалось, что не только для нас оборона Осовца — близкая и животрепещущая тема. Разумеется, результаты нам ещё неизвестны — но по ощущениям всё прошло хорошо и мы оставили благополучные впечатления. Волнения и постоянные репетиции нашей презентации остались в прошлом. Теперь остаётся только ждать решения жюри и работать дальше. А работать дальше мы можем только благодаря вам и вашей поддержке! Спасибо, что остаётесь с нами — именно благодаря вам «Осовец 1915» превратился из идеи в то, что можно показать судьям на конкурсе ИРИ. ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфе Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить любое пожертвование, как единоразовое, так и регулярное.

На завтра ничего не планируйте. К нам едет Савва Федосеев! Завтра в 19:00 у нас первый и, возможно, самый неожиданный урок пе
На завтра ничего не планируйте. К нам едет Савва Федосеев! Завтра в 19:00 у нас первый и, возможно, самый неожиданный урок первого сентября: русский геймдев. Будем говорить о том, зачем вообще нужны свои игры и каким образом игра превращается из развлечения в культурное и политическое высказывание. Обсудим и «Осовец 1915» от «Гуляй-Города». Савва покажет эксклюзивные материалы разработки и расскажет, что происходит внутри проекта, когда к игровой механике добавляются история, политика и культурные смыслы. В московской Листве Савва бывает не то чтобы часто (а жаль!), так что такой факультатив лучше не прогуливать. Бронируйте места заранее: https://lavka-listva-msk.timepad.ru/event/4171550/ Билет 500₽, студентам 250₽ (оплата на входе). Средства с продажи идут на поддержку «Листвы». Для Cпутников «Чёрной Сотни» — вход свободный.

Немного задержались с отчётом за прошедший месяц — исправляемся: Самое важное, что произошло с проектом за последнее время —
+9
Немного задержались с отчётом за прошедший месяц — исправляемся: Самое важное, что произошло с проектом за последнее время — это очная защита проекта в ИРИ, о которой мы расскажем подробнее совсем скоро, Также мы отметили годовщину Атаки Мертвецов, порадовались тому, что вас стало более 400, рассказали о благотворительности и контрбатарейной борьбе, и даже провели живую лекцию, посвящённую политике в играх (спасибо всем, кто пришёл!). А теперь давайте подробнее взглянем на процесс создания "Осовца 1915". Арт Благодаря нашему арт-директору жизнь обрели уже двое персонажей — прекрасная журналистка Варвара Петровна Волошина и подполковник Дмитрий Иванович Саврасов. Нарисовали и ещё одного, весьма необычного персонажа, но его мы покажем попозже. Работа кипит и на 3D-фронтах — модели персонажей обрастают текстурами и анимируются. Важно, что всё это не демонстрирует финальное качество игры или её прототипа, в первую очередь мы отрабатываем пайплайны для полноценной разработки. Нарратив Мы показали тестовые диалоги Варвары и Дмитрия. К воплощению готовятся ещё несколько персонажей, которых мы покажем вам уже вместе с визуалом. Кроме того, мы написали сценарий для пролога игры — ему также предстоит пройти через разработку. Разработка На нашем канале вышли видео с ранними прототипам ключевых механик — генерации добровольцев и боевой системы. Также наш геймдизайнер Иван немного приоткрыл детали этой части создания игры. Чем больше у нас будет ресурсов — тем больше мы успеем сделать до объявления итогов конкурса ИРИ. Нам очень важна любая поддержка! ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфе Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить любое пожертвование единоразово и регулярное.

Мы защитили проект для ИРИ и возвращаемся домой в Петербург. Скоро расскажем подробнее, но в двух словах — всё отлично. Спаси
Мы защитили проект для ИРИ и возвращаемся домой в Петербург. Скоро расскажем подробнее, но в двух словах — всё отлично. Спасибо, что поддерживаете нас!

Мы отправили в ИРИ материалы для очной защиты. Теперь дело осталось за малым – добраться до Москвы и выступить перед комиссией. На эту сюжетную миссию мы направили Павла и Ивана. Пожелайте им удачи!

Сегодня нам позвонили из ИРИ – напомнить, что пора собираться на очную защиту. Надеемся, что однажды так же позвонят и поздравят с победой. До 21 августа остаётся всего четыре дня. Ждите новостей и впечатлений!

«ОСОВЕЦ 1915» ПРОШЁЛ НА ЭТАП ОЧНОЙ ЗАЩИТЫ ПРОЕКТА В КОНКУРСЕ ИРИ Трудно описать словами радость, которую мы испытали, увидев
«ОСОВЕЦ 1915» ПРОШЁЛ НА ЭТАП ОЧНОЙ ЗАЩИТЫ ПРОЕКТА В КОНКУРСЕ ИРИ Трудно описать словами радость, которую мы испытали, увидев письмо от ИРИ с приглашением в Москву. «Осовец 1915» — первая игра студии «Гуляй-Город», однако некоторые из участников команды ранее уже пытались победить на конкурсе ИРИ, и тогда пройти на этот этап нам не удалось. Однако очная защита, которая пройдёт 21 августа — это ещё не гарантия победы. Мы сделали важный шаг, но путешествие только начинается. Впереди — конкуренция с другими проектами, томительное ожидание результатов конкурса и начало полноценной разработки прототипа. Чем больше мы успеем сделать к октябрю — тем лучше в конечном итоге окажется «Осовец 1915». И мы благодарны вам за любую помощь, даже кажущуюся незначительной! ПОМОЧЬ ПРОЕКТУ: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфа Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.

Разработка игры «Осовец 1915» продолжается! Наш геймдизайнер приступил к важному этапу — прототипированию боевой системы на движке Godot. Разумеется, перед вами лишь первые шаги в этом направлении, которые пока не отражают финального качества игры. Однако многие фундаментальные аспекты проекта (например, логика поведения юнитов) закладываются именно сейчас. Оставайтесь с нами — впереди ещё немало интересного.

SP-VERIFY-LNMQVV

Друзья, нас уже более 400! Это отличные результаты для проекта на столь ранней стадии, и мы благодарны каждому из тех, кто решил отправиться в это путешествие вместе с нами. А ещё наш коллега, стример Гриша Путин, немного рассказал об игре «Осовец 1915» на подкасте КОМНАТА от Сергея Изотова и Ивана Орлова-Смородина. Посмотреть полный выпуск можно на YouTube или в ВК.

Атака мертвецов — 111 годовщина Холодным туманным утром 6 августа (24 июля по старому стилю) 1915 года немецкие войска примен
Атака мертвецов — 111 годовщина Холодным туманным утром 6 августа (24 июля по старому стилю) 1915 года немецкие войска применили против защитников крепости Осовец боевые отравляющие вещества. Потоки хлора и брома из 30 газобаллонных батарей хлынули на передовые позиции русской армии: «Дѣйствіе газоваго облака, съ одной стороны, образовало завѣсу, скрывающую подступы противника, а съ другой сто­роны, смертельно отравляло всё, надъ чѣмъ проходило. Подъ дѣйствіемъ отравляющихъ газовъ первыми жертвами стали развѣдывательныя партіи и секреты, которые всѣ погибли». В штабе было известно о такой возможности, и солдаты делали всё, что могли: надевали пропитанные водой марлевые респираторы, жгли солому и паклю, распыляли известковый раствор. Этого было недостаточно. Первое в истории человечества масштабное ядовитых газов произошло на Ипре всего за три с половиной месяца до этого дня, и ни одна армия мира ещё не успела окончательно освоить методы противодействия химическому оружию. Разумеется, погибли не все — но и выжившим приходилось непросто. Отравляющие облака проникли на глубину более 20 километров, просачиваясь даже в закрытые помещения. Ослабели даже защитники самой крепости — в особенности офицеры, которым приходилось сдвигать респираторы, чтобы командовать. Затем в небо взлетели красные ракеты, и на русские позиции обрушился ураганный артиллерийский огонь. Некоторые из снарядов также содержали в себе отравляющие вещества. Под прикрытием артподготовки и газового облака в атаку пошли пехотные части Второго рейха. Немцы были обозлены потерями, понесёнными ими за долгие месяцы осады крепости, которой полагалось пасть почти сразу же. Досталось им и от собственного газа — некоторые облака накрыли их же части. Немногочисленные выжившие защитники передовых позиций сражались с отчаянной храбростью: безымянный пулемётчик расстрелял две ленты, в одиночку сдерживая наступление на своём участке. Когда немцы всё-таки добрались до него — они обезобразили его тело. Казалось, что падение Осовца неминуемо. И тогда началась русская контратака. В её центре оказалась тринадцатая рота подпоручика Котлинского, отравленного, но не готового сдаваться. Он лично возглавил наступление, поведя измученных и кашляющих кровью бойцов на немецкие отряды, спешно пытающиеся закрепиться на захваченных позициях. Посреди разбитых блиндажей и воронок от снарядов развернулась страшная сеча. Пытавшиеся отбиться от наших солдат ружейным огнём немцы с ужасом обнаружили себя посреди штыкового боя, яростного и беспощадного. Котлинский получил смертельную рану, но его заменил подпоручик Стржеминский. Выдержать натиск русских «мертвецов» было невозможно — и немцы дрогнули, беспорядочно отступая, оставляя за собой раненых и пленных. Осовец выстоял. Долгое время эта история оставалась практически неизвестной в широких кругах — в советское время о ней не любили вспоминать по понятным причинам. И лишь сравнительно недавно беспрецедентный подвиг защитников Осовецкой крепости вновь стал появляться в песнях, статьях и книгах. Тогда мы и не думали, что именно мы станем делать первую игру, посвящённую обороне Осовца, а просто слушали Sabaton и Радиотапка вместе со всеми. А потом мечта стала реальностью, не в последнюю очередь благодаря вам и вашей поддержке. Только она позволяет нам работать до оглашения результатов конкурса ИРИ. И мы искренне благодарны за любую помощь, какой бы незначительной она вам ни казалась. Спасибо! Помочь проекту: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфа Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.

Работа над игрой "Осовец 1915" продолжает кипеть — и сегодня мы покажем вам ранние наработки генератора добровольцев. Добровольцы — это персонажи, которых игрок сможет отправлять на специальные задания или ставить управляющими в здания, чтобы получать больше ресурсов (наш геймдизайнер рассказывал об этом в предыдущем видео). Частично добровольцы будут создаваться вручную, на основе исторических личностей, от характеров до портретов. Однако в ходе игры добровольцы могут погибнуть, получить ранение или даже покинуть крепость. Поэтому оставшиеся персонажи будут генерироваться автоматически — так игрок никогда не останется без помощников. Не забывайте о том, что на видео — очень ранний прототип, использующий плейсхолдеры. Мы демонстрируем не финальное качество, а принципы работы механики: как портрет составляется из набора деталей, как к нему добавляются имена, возраст и черты биографии. Над генерацией персонажей, как и над другими аспектами "Осовца 1915" предстоит ещё много работы — и сейчас она возможно только благодаря вашей поддержке! Мы очень благодарны вам за любое пожертвование. Помочь проекту: 89046460279 Федосеев Савва Игоревич Сбербанк или Альфа Все вопросы и предложения @savva_fedoseev Или подписывайтесь на наш Gapi! Там можно оформить единоразовое или регулярное пожертвование.

Вокруг Telegram в очередной раз сгущаются тучи — и это хороший повод, чтобы подписаться на нашу группу ВКонтакте. Так вы точн
Вокруг Telegram в очередной раз сгущаются тучи — и это хороший повод, чтобы подписаться на нашу группу ВКонтакте. Так вы точно не пропустите новости о разработке нашей игры, которых будет немало. Давайте оставаться на связи!

Сегодня мы заглянем под капот "Осовца 1915"! Геймдизайнер и разработчик Иван Сесин рассказывает и показывает, как проходит работа над прототипом. Именно благодаря строчкам кода, переменным и другим, не очень красочным, деталям, проект постепенно превращается из набора ассетов в настоящую игру. Работы на этом фронте предстоит ещё очень много, но мы двигаемся в правильном направлении — во многом благодаря вашей поддержке. (обновили пост: теперь видео стало нагляднее)