en
Feedback
Дмитрий Кривов | LIVE

Дмитрий Кривов | LIVE

Open in Telegram

Играем только в хорошие игры! YouTube-канал IXBT games – https://www.youtube.com/@IXBTGames НАШЫ ИГРЫ – заявки на участие в шоу и PR-вашей игры https://t.me/ixbtnashy IXBT games. Короче – новости https://t.me/ixbtgames Контакт – @delrok

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
3 050
Subscribers
-124 hours
-97 days
+9230 days
Posts Archive
На правах главного иду сегодня на стрим к Николаю ИНКульт. Мы попробуем раскатать Сергея Пономарёва в «Героев: Olden Era», но
На правах главного иду сегодня на стрим к Николаю ИНКульт. Мы попробуем раскатать Сергея Пономарёва в «Героев: Olden Era», но шансов у нас практически нет. Приходите смотреть на наш позор в 19:00 МСК!

Кароч. Я в Москву. За главного Дима. Не скучайте.
Кароч. Я в Москву. За главного Дима. Не скучайте.

Приверженность исходному материалу — всегда плюс
Приверженность исходному материалу — всегда плюс

Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер объяснил, почему разработка дорожает. Главная статья расходов — зарплаты сотрудников. В се
Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер объяснил, почему разработка дорожает. Главная статья расходов — зарплаты сотрудников. В середине 2010-х содержание одного разработчика обходилось примерно в $10 000 в месяц, а сейчас в крупных городах США эта сумма выросла до $15–20 000. Простой пример: команда из 400 человек при разработке игры в течение 5 лет и расходах $15 000 на сотрудника в месяц обойдётся примерно в $360 млн. Рост бюджетов связан с увеличением зарплат и сроков разработки. Если раньше крупные игры создавали около 3 лет, то теперь цикл в 5–6 лет стал нормой. Поэтому студии всё чаще используют аутсорсинг, открывают офисы за пределами США и ищут способы сократить расходы.

У взрослого геймера выбор невелик
У взрослого геймера выбор невелик

Бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида признался, что почти перестал играть в AAA-хиты. По его словам, современные блокбастеры
Бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида признался, что почти перестал играть в AAA-хиты. По его словам, современные блокбастеры требуют много времени, теряют индивидуальность из-за компромиссов между разработчиками, издателями и маркетологами. Он считает, что сегодня главные двигатели индустрии — инди-разработчики: они чаще рискуют, экспериментируют с механиками и предлагают новые идеи, которые перенимаются крупными студиями. Поддерживаю мэтра. Прямо сейчас сажусь за новинку от российской студии, которая участвовала в НАШЫ ИГРЫ 2024. Приятно, когда проекты, которые продвигались в инициативе, доводят до конца и собирают охапки тёплых отзывов. Говорят, симпатичная, харкорная и оставит сильное впечатление! Вот ради последнего и погружусь.

Каждая компания видит одно и то же по-своему
Каждая компания видит одно и то же по-своему

Красивые анонсы и громкие обещания на шоу XBOX не скрывают проблем подразделения. А их немало. XBOX столкнулась с сочетанием
Красивые анонсы и громкие обещания на шоу XBOX не скрывают проблем подразделения. А их немало. XBOX столкнулась с сочетанием слабых продаж части эксклюзивов, дорогостоящих отменённых проектов и убытков от «железа». ▪️Доходы XBOX упали на 3%, а компанию ждут новые сокращения и закрытие ещё одной студии. ▪️Эксклюзивы Avowed, Hellblade 2, South of Midnight, Forza Motorsport и The Outer Worlds 2 не достигли ожиданий по продажам и вовлечённости в Game Pass. ▪️Убытки от них компенсировали успешные Forza Horizon, Sea of Thieves и Oblivion Remastered. ▪️Отмена Perfect Dark, Everwild и Project Blackbird стоила Microsoft больших денег, а студия The Initiative стала одной из причин лишних расходов (движок Fable сильно перерабатывали). ▪️Microsoft теряет сотни долларов на каждой проданной Xbox Series X/S из-за подорожания памяти и накопителей. Источник: журналист Джез Корден из WindowsCentral

Покажу пару страничек из артефакта 1996-1997 годов. Это тетрадь, куда заносились игры, в которые играли на Sega MegaDrive. Бы
+2
Покажу пару страничек из артефакта 1996-1997 годов. Это тетрадь, куда заносились игры, в которые играли на Sega MegaDrive. Были времена, когда мы любили все игры всей душой. И даже немного больше. А сейчас привередничаем. Если понравится, могу иногда выкладывать ещё какие-то странички. Тетрадка толстенькая.

Есть такое чувство, что это не брат и сестра
Есть такое чувство, что это не брат и сестра

Приехал к друзьям на шашлыки, а у них сын обожает игры FromSoftware. Но есть нюанс...
+1
Приехал к друзьям на шашлыки, а у них сын обожает игры FromSoftware. Но есть нюанс...

Кто спасёт индустрию, если не они?
Кто спасёт индустрию, если не они?

Огромное спасибо нашим подписчикам из Башкортостана — Евгении и Виктору, а также его тёще (!), которые порадовали трёх белору
+1
Огромное спасибо нашим подписчикам из Башкортостана — Евгении и Виктору, а также его тёще (!), которые порадовали трёх белорусов щедрым набором (каждому). Отдельно — фото специального бальзама для «крепкого баклажанчика». Чак-чак раньше не пробовал — оказался настоящей бомбой! Отказ от сладкого на смарку...

Пожалуй, подожду, пока выйдут все части...
+2
Пожалуй, подожду, пока выйдут все части...

Дима и Миша решили без меня сегодня ролик снимать… Горько.
Дима и Миша решили без меня сегодня ролик снимать… Горько.

Эпоха стабильности
Эпоха стабильности

Собрали анонимные отзывы разработчиков, чьи проекты участвовали в НАШЫ ИГРЫ. Просили быть с нами пожёстче в критике! Ниже уср
Собрали анонимные отзывы разработчиков, чьи проекты участвовали в НАШЫ ИГРЫ. Просили быть с нами пожёстче в критике! Ниже усреднённое мнение без излишней похвалы. Впечатления чаще положительные — большинство участников довольны вишлистами и сравнивают с крупными инди-шоукейсами. Хвалят организацию, необычный формат, атмосферу настоящего события и возможность показать свои игры широкой аудитории. Среди пожеланий встречаются просьбы сделать шоу компактнее и уделить больше внимания рассказам об авторах. Есть претензии к технической реализации. Некоторые отметили, что новым зрителям бывает непросто разобраться в отсылках и сквозном сюжете. Мнение "среднего" зрителя может сильно отличаться! Вишлисты у самых успешных игр улетели за 5000! И это не Война Миров: Сибирь или Active Matter. Естественно, есть более скромные результаты. Шлейф вишлистов ещё будет тянуться + выйдет режиссёрская версия фильма.

Fable 2004 vs Fable 2026
Fable 2004 vs Fable 2026

Оторвался от HoMM: Olden Era, чтобы прогуляться по лесу, и встретил будущего юнита Улья. Похоже, спешит в DLC – они у игры бу
+1
Оторвался от HoMM: Olden Era, чтобы прогуляться по лесу, и встретил будущего юнита Улья. Похоже, спешит в DLC – они у игры будут. Кстати, завтра пишем обзор "Героев".

Никаких May, только WILL!
Никаких May, только WILL!