Дмитрий Кривов | LIVE
Open in Telegram
Играем только в хорошие игры! YouTube-канал IXBT games – https://www.youtube.com/@IXBTGames НАШЫ ИГРЫ – заявки на участие в шоу и PR-вашей игры https://t.me/ixbtnashy IXBT games. Короче – новости https://t.me/ixbtgames Контакт – @delrok
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
3 050
Subscribers
-124 hours
-97 days
+9230 days
Posts Archive
На правах главного иду сегодня на стрим к Николаю ИНКульт. Мы попробуем раскатать Сергея Пономарёва в «Героев: Olden Era», но шансов у нас практически нет.
Приходите смотреть на наш позор в 19:00 МСК!
Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер объяснил, почему разработка дорожает.
Главная статья расходов — зарплаты сотрудников. В середине 2010-х содержание одного разработчика обходилось примерно в $10 000 в месяц, а сейчас в крупных городах США эта сумма выросла до $15–20 000.
Простой пример: команда из 400 человек при разработке игры в течение 5 лет и расходах $15 000 на сотрудника в месяц обойдётся примерно в $360 млн.
Рост бюджетов связан с увеличением зарплат и сроков разработки. Если раньше крупные игры создавали около 3 лет, то теперь цикл в 5–6 лет стал нормой.
Поэтому студии всё чаще используют аутсорсинг, открывают офисы за пределами США и ищут способы сократить расходы.
Бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида признался, что почти перестал играть в AAA-хиты. По его словам, современные блокбастеры требуют много времени, теряют индивидуальность из-за компромиссов между разработчиками, издателями и маркетологами.
Он считает, что сегодня главные двигатели индустрии — инди-разработчики: они чаще рискуют, экспериментируют с механиками и предлагают новые идеи, которые перенимаются крупными студиями.
Поддерживаю мэтра. Прямо сейчас сажусь за новинку от российской студии, которая участвовала в НАШЫ ИГРЫ 2024. Приятно, когда проекты, которые продвигались в инициативе, доводят до конца и собирают охапки тёплых отзывов.
Говорят, симпатичная, харкорная и оставит сильное впечатление! Вот ради последнего и погружусь.
Красивые анонсы и громкие обещания на шоу XBOX не скрывают проблем подразделения. А их немало.
XBOX столкнулась с сочетанием слабых продаж части эксклюзивов, дорогостоящих отменённых проектов и убытков от «железа».
▪️Доходы XBOX упали на 3%, а компанию ждут новые сокращения и закрытие ещё одной студии.
▪️Эксклюзивы Avowed, Hellblade 2, South of Midnight, Forza Motorsport и The Outer Worlds 2 не достигли ожиданий по продажам и вовлечённости в Game Pass.
▪️Убытки от них компенсировали успешные Forza Horizon, Sea of Thieves и Oblivion Remastered.
▪️Отмена Perfect Dark, Everwild и Project Blackbird стоила Microsoft больших денег, а студия The Initiative стала одной из причин лишних расходов (движок Fable сильно перерабатывали).
▪️Microsoft теряет сотни долларов на каждой проданной Xbox Series X/S из-за подорожания памяти и накопителей.
Источник: журналист Джез Корден из WindowsCentral
+2
Покажу пару страничек из артефакта 1996-1997 годов. Это тетрадь, куда заносились игры, в которые играли на Sega MegaDrive.
Были времена, когда мы любили все игры всей душой. И даже немного больше. А сейчас привередничаем.
Если понравится, могу иногда выкладывать ещё какие-то странички. Тетрадка толстенькая.
+1
Приехал к друзьям на шашлыки, а у них сын обожает игры FromSoftware. Но есть нюанс...
+1
Огромное спасибо нашим подписчикам из Башкортостана — Евгении и Виктору, а также его тёще (!), которые порадовали трёх белорусов щедрым набором (каждому).
Отдельно — фото специального бальзама для «крепкого баклажанчика».
Чак-чак раньше не пробовал — оказался настоящей бомбой! Отказ от сладкого на смарку...
Собрали анонимные отзывы разработчиков, чьи проекты участвовали в НАШЫ ИГРЫ. Просили быть с нами пожёстче в критике! Ниже усреднённое мнение без излишней похвалы.
Впечатления чаще положительные — большинство участников довольны вишлистами и сравнивают с крупными инди-шоукейсами. Хвалят организацию, необычный формат, атмосферу настоящего события и возможность показать свои игры широкой аудитории.
Среди пожеланий встречаются просьбы сделать шоу компактнее и уделить больше внимания рассказам об авторах. Есть претензии к технической реализации. Некоторые отметили, что новым зрителям бывает непросто разобраться в отсылках и сквозном сюжете.
Мнение "среднего" зрителя может сильно отличаться!
Вишлисты у самых успешных игр улетели за 5000! И это не Война Миров: Сибирь или Active Matter. Естественно, есть более скромные результаты. Шлейф вишлистов ещё будет тянуться + выйдет режиссёрская версия фильма.
+1
Оторвался от HoMM: Olden Era, чтобы прогуляться по лесу, и встретил будущего юнита Улья. Похоже, спешит в DLC – они у игры будут.
Кстати, завтра пишем обзор "Героев".
