en
Feedback
Дмитрий Кривов | LIVE

Дмитрий Кривов | LIVE

Open in Telegram

Играем только в хорошие игры! YouTube-канал IXBT games – https://www.youtube.com/@IXBTGames НАШЫ ИГРЫ – заявки на участие в шоу и PR-вашей игры https://t.me/ixbtnashy IXBT games. Короче – новости https://t.me/ixbtgames Контакт – @delrok

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
3 050
Subscribers
+124 hours
-97 days
+9330 days
Posts Archive
Готовится режиссёрская версия "НАШЫ ИГРЫ 2026". С матюками!

Посмотрел несколько интервью с Денисом Фёдоровым, главой Unfrozen, которая работает над новыми «Героями». Он описал текущее с
Посмотрел несколько интервью с Денисом Фёдоровым, главой Unfrozen, которая работает над новыми «Героями». Он описал текущее состояние игровой индустрии. По словам Фёдорова, рынок стал крайне конкурентным. Ситуацию усугубили бесплатные движки и развитие нейросетей — разработка игр стала быстрее и доступнее, но это привело к перенасыщению. Каждый месяц выходят сотни проектов, и большая часть из них остаётся незамеченной игроками. Аудитория больше не готова платить просто за «хорошую игру». Качества уже недостаточно — проектов нормального уровня слишком много. Простого набора механик мало. Чтобы выделиться, игра должна предлагать уникальную идею, сильное исполнение или необычный опыт. По его словам, ситуация уже бьёт по индустрии. Студии, которые раньше удерживались в нишевых жанрах, закрываются. Кризис, начавшийся в США, постепенно распространяется и на Европу. Фёдоров считает, что выживут только команды, которые создают необычные игры и будут продавать их за адекватные деньги. При этом игроки по-прежнему хотят авторские проекты, а не контент, собранный по шаблону или с помощью нейросетей. Аудитория хорошо чувствует разницу между такими играми и массовым «безликим» продуктом.

Тяжела и неказиста жизнь игровой фотомодели
Тяжела и неказиста жизнь игровой фотомодели

Хакеры взломали 007 First Light спустя 2 недели после релиза. Ранее похожая судьба постигла Denuvo в Pragmata и Resident Evil
Хакеры взломали 007 First Light спустя 2 недели после релиза. Ранее похожая судьба постигла Denuvo в Pragmata и Resident Evil Requiem, а защита Lego Batman: Legacy of the Dark Knight пала в первый же день. На этом фоне СМИ задались вопросом, не теряет ли система актуальность? Тираж 007 First Light уже превысил 3 млн копий. Denuvo явно продолжат использовать, но у издателей всё чаще будет возникать вопрос с оправданием расходов на защиту.

Команда НАШЫ ИГРЫ отсмотрела сотни трейлеров: вот важнейшие советы разработчикам для анонса и участия в шоу: ▪️ Первые 5–10 с
Команда НАШЫ ИГРЫ отсмотрела сотни трейлеров: вот важнейшие советы разработчикам для анонса и участия в шоу: ▪️ Первые 5–10 секунд решают всё. Сначала давайте самый сильный кадр, необычную механику или сцену, которая сразу вызывает интерес. ▪️ Музыка – один из важнейших элементов трейлера. Хороший трек в сочетании с визуалом многократно усилит впечатление. ▪️ Не показывайте длинные куски геймплея без монтажа. Меняйте сцены, ракурсы и механики, поддерживайте динамику. ▪️ Покажите, чем ваша игра отличается от других. Зритель должен запомнить хотя бы одну особенность. ▪️ Представить красивый синематик – хорошо, но показать кусочек геймплея – ещё важней. Игрок должен понимать, во что он будет играть. ▪️ Не спешите с анонсом. Первый трейлер формирует отношение к проекту, второго первого впечатления не будет. ▪️ Если есть возможность, доверьте монтаж профессионалу. Хороший трейлер заметно повысит интерес к игре. ▪️ Добавляйте в ролик QR-код. Чем проще игроку попасть в Steam, тем больше шансов получить вишлист.

Разработчики новой Call of Duty пообещали более "реалистичные" облики. Верим?
Разработчики новой Call of Duty пообещали более "реалистичные" облики. Верим?

Gears of War: E-Day до последнего момента готовили к релизу на PS5. Кадр утёк из удалённого видео, опубликованного на канале
Gears of War: E-Day до последнего момента готовили к релизу на PS5. Кадр утёк из удалённого видео, опубликованного на канале XBOX, – его просто забыли исправить. Аша решила пойти ва-банк и сделать игру консольным эксклюзивом XBOX.

История с НАШЫ ИГРЫ 2026 ещё не закончена. Будет несколько красивых точек. Анонсы в ближайшее время 😉
История с НАШЫ ИГРЫ 2026 ещё не закончена. Будет несколько красивых точек. Анонсы в ближайшее время 😉

Просто факт. The Elder Scrolls VI анонсировали 2920 дней назад.
Просто факт. The Elder Scrolls VI анонсировали 2920 дней назад.

Xbox Games Showcase — самая сильная презентация июня. Не потому что показали какую-то невероятную "бомбу", а потому что почти
Xbox Games Showcase — самая сильная презентация июня. Не потому что показали какую-то невероятную "бомбу", а потому что почти два часа шли анонсы, даты, геймплей и минимум пустой болтовни. Главные впечатления — Gears of War: E-Day выглядит с каждым показом всё лучше. The Coalition прислушивается к отзывам игроков. Clockwork Revolution тоже постепенно превращается в один из интереснейших эксклюзивов Xbox ближайших лет. Порадовали Fable (ух, злодейка будет "горячей штучкой"), Halo, Metro, Senua, анонсы Persona 4 Revival и Persona 6. Но большого сюрприза под занавес не случилось — многочисленные утечки убили эффект неожиданности. По-прежнему нет новостей о новой Xbox, ничего не рассказали про развитие обратной совместимости и старые игры, которые обещали добавить в Game Pass. Бросается в глаза изменение стратегии Microsoft. На презентации полно игр с логотипами PlayStation, а эксклюзивность подчёркивают только у отдельных проектов вроде Gears. Не идеальное шоу, но насыщенное. Здесь нельзя не отдать должное Филу Спенсеру, так как проекты, которые анонсировались давно и получили "зелёный свет" при нём приписывают в заслуги Аше Шарме. Главное, чтобы они добрались до релиза в "съедобном" состоянии. Если оценивать все июньские презентации, лично для меня порядок такой: Xbox Games Showcase > Summer Game Fest > PC Gaming Show > State of Play.

Аша Шарма вернула эксклюзивность игр XBOX, но есть нюанс
Аша Шарма вернула эксклюзивность игр XBOX, но есть нюанс

В сети разгоняется тема, что после анонса Stellar Blade: Blood Rain часть фанатов раскритиковала новую героиню Эви. Некоторые
+1
В сети разгоняется тема, что после анонса Stellar Blade: Blood Rain часть фанатов раскритиковала новую героиню Эви. Некоторые игроки считают, что она выглядит слишком юной и уступает Еве из первой части. В соцсетях активно сравнивают двух персонажей. Одни называют Эви «слишком молодой», другие отмечают, что всё зависит от ракурса и в некоторых сценах она выглядит заметно взрослее. Публикуют много сравнений моделей Евы и Эви, обсуждая внешность и дизайн. Андроид может выглядеть как угодно – молодая ли это девушка с ягодицами взрослой женщины или старик. Это второстепенно. Суть такова, что маркетинг Stellar Blade 2 начинается с откровенной сексуальной шумихи! И это нормально. Не удивлюсь, если этими критиками выступают сами сотрудники Shift Up.

Вариант американской адаптации Stellar Blade 2 для более ШИРОКОЙ аудитории.
Вариант американской адаптации Stellar Blade 2 для более ШИРОКОЙ аудитории.

Стас Васильев был в камео на НАШЫ ИГРЫ и упомянул шоу в ролике.

Шоу Summer Game Fest показало, насколько Sony отстала от конкурентов. Мероприятия Джеффа Кили нельзя назвать чем-то выдающимс
Шоу Summer Game Fest показало, насколько Sony отстала от конкурентов. Мероприятия Джеффа Кили нельзя назвать чем-то выдающимся, но на них умеют показать масштаб, привлечь лучших из индустрии и дать пару слов разработчикам, а не просто гнать трейлеры. Правда, в финале не хватило лёгкости и фана. Зато количество просмотров и лайков говорят сами за себя. На фоне выступления Sony разрыв серьёзный. Некогда флагман игровой индустрии сегодня с трудом оправдывает ожидания — а ведь именно Sony задавала стандарты качества, на которые равнялись остальные. Многое пошло не так с внутренними студиями: по команде Джима Райана их перевели на мультиплеерные проекты, которые затем резко начали отменять. В воскресенье слово берёт Microsoft. Посмотрим, что представят Аша Шарма и компания. Время удивлять!

Помимо «России 1» и канала «360», о НАШЫ ИГРЫ 2026 рассказывали блогеры — в частности, автор канала OvnovGG. Спасибо, Денис!
+1
Помимо «России 1» и канала «360», о НАШЫ ИГРЫ 2026 рассказывали блогеры — в частности, автор канала OvnovGG. Спасибо, Денис! YouTube: https://youtu.be/O2NYvm_rOhg

Гейб Ньюэлл резко отреагировал на предложение усилить цензуру в Steam. Об этом рассказал бывший сотрудник Valve в материале а
Гейб Ньюэлл резко отреагировал на предложение усилить цензуру в Steam. Об этом рассказал бывший сотрудник Valve в материале агентства Bloomberg. По его словам, во время обсуждения допуска в магазин игр категории 18+ главный юрисконсульт компании Карл Квакенбуш настаивал на более жёсткой модерации контента. Это вызвало недовольство главы Valve. Как утверждает источник, Ньюэлл вспылил и заявил юристу:
За что я тебе, бл***, плачу, если ты так считаешь?
В итоге Steam сохранил либеральный подход к публикации игр для взрослых. Ограничения вводились лишь в редких случаях, чаще всего под давлением платёжных систем. Один из последних здравомыслящих людей в мире видеоигр.

Можно. А зачем? (с)
Можно. А зачем? (с)

+3
Посмотрел я видео со стрима и расскажу об отличии живого мероприятия от онлайн-трансляции. Разница в восприятии колоссальная! Как написал один из наших подписчиков: «Ещё до начала шоу была какая-то атмосфера праздника. Как Новый год в детстве, когда вокруг только приятные, красивые и доброжелательные люди». Особенно порадовало отсутствие хаоса. А ведь в зале собралось 1500 человек — это немало. При этом все вели себя очень культурно и дружелюбно. Настоящий праздник гейминга: фотографии, автографы, рукопожатия, добрые слова и искренняя поддержка со всех сторон. Перед началом я немного переживал, но как только все расселись и из-за дверей появились Виталик с Дашей, напряжение исчезло. Зал встретил их аплодисментами. Люди смеялись даже над теми шутками, которые мне самому казались спорными, хлопали после каждого трейлера и камео. Сценарий строился так, чтобы не затягивать сцены, не перегружать зрителей и актёров. Возможно, где-то были небольшие просадки по темпу, но по реакции зала этого совсем не чувствовалось. Очень понравилось выступление Игоря Шапранского из «Сруба». Оно органично вписалось в шоу. Но здесь интересный момент: на большом экране в это время показывали игры со славянскими мотивами, а я, находясь в зале, смотрел на Игоря и на то, как он взаимодействует с публикой. Люди не вскакивали с мест, но подпевали и хлопали. На трансляции этот эпизод ощущался совершенно иначе. Финал превзошёл все ожидания. Долгие овации, крики «Молодцы!» и слова благодарности уже в фойе после окончания шоу. Поэтому если вам понравились НАШЫ ИГРЫ и в следующем году шоу продолжится, постарайтесь попасть в зал. Огромный экран, тысяча (тысячи?) единомышленников и атмосфера общего праздника дарят эмоции, которые невозможно передать через трансляцию. Это действительно того стоит.

Немного о нарративе в God of War: Laufey YouTube-блогер и сценаристка Алана Пирс после анонса подтвердила, что почти 4 года р
+2
Немного о нарративе в God of War: Laufey YouTube-блогер и сценаристка Алана Пирс после анонса подтвердила, что почти 4 года работала над сюжетной частью God of War: Laufey вместе с командой Santa Monica Studio. По словам Пирс, итоговая история о Лауфей превзошла её ожидания. Пирс покинула студию в конце 2024 года и вернулась в Австралию по семейным причинам. Руководит повествовательным направлением Джимми Майерс — ветеран индустрии, ранее участвовавший в работе над Uncharted 4, Infinite Warfare, Modern Warfare ‘19, Destiny 2 и Marathon. Ведущим сценаристом стала Элиза Морган. Ранее она работала над Gotham Knights, Assassin's Creed Origins и Watch Dogs: Legion. Верим в ребят?