es
Feedback
Дмитрий Кривов | LIVE

Дмитрий Кривов | LIVE

Ir al canal en Telegram

Играем только в хорошие игры! YouTube-канал IXBT games – https://www.youtube.com/@IXBTGames НАШЫ ИГРЫ – заявки на участие в шоу и PR-вашей игры https://t.me/ixbtnashy IXBT games. Короче – новости https://t.me/ixbtgames Контакт – @delrok

Mostrar más
El país no está especificadoLa categoría no está especificada
3 051
Suscriptores
-224 horas
+47 días
+9630 días
Archivo de publicaciones
Есть такое чувство, что это не брат и сестра
Есть такое чувство, что это не брат и сестра

Приехал к друзьям на шашлыки, а у них сын обожает игры FromSoftware. Но есть нюанс...
+1
Приехал к друзьям на шашлыки, а у них сын обожает игры FromSoftware. Но есть нюанс...

Кто спасёт индустрию, если не они?
Кто спасёт индустрию, если не они?

Огромное спасибо нашим подписчикам из Башкортостана — Евгении и Виктору, а также его тёще (!), которые порадовали трёх белору
+1
Огромное спасибо нашим подписчикам из Башкортостана — Евгении и Виктору, а также его тёще (!), которые порадовали трёх белорусов щедрым набором (каждому). Отдельно — фото специального бальзама для «крепкого баклажанчика». Чак-чак раньше не пробовал — оказался настоящей бомбой! Отказ от сладкого на смарку...

Пожалуй, подожду, пока выйдут все части...
+2
Пожалуй, подожду, пока выйдут все части...

Дима и Миша решили без меня сегодня ролик снимать… Горько.
Дима и Миша решили без меня сегодня ролик снимать… Горько.

Эпоха стабильности
Эпоха стабильности

Собрали анонимные отзывы разработчиков, чьи проекты участвовали в НАШЫ ИГРЫ. Просили быть с нами пожёстче в критике! Ниже уср
Собрали анонимные отзывы разработчиков, чьи проекты участвовали в НАШЫ ИГРЫ. Просили быть с нами пожёстче в критике! Ниже усреднённое мнение без излишней похвалы. Впечатления чаще положительные — большинство участников довольны вишлистами и сравнивают с крупными инди-шоукейсами. Хвалят организацию, необычный формат, атмосферу настоящего события и возможность показать свои игры широкой аудитории. Среди пожеланий встречаются просьбы сделать шоу компактнее и уделить больше внимания рассказам об авторах. Есть претензии к технической реализации. Некоторые отметили, что новым зрителям бывает непросто разобраться в отсылках и сквозном сюжете. Мнение "среднего" зрителя может сильно отличаться! Вишлисты у самых успешных игр улетели за 5000! И это не Война Миров: Сибирь или Active Matter. Естественно, есть более скромные результаты. Шлейф вишлистов ещё будет тянуться + выйдет режиссёрская версия фильма.

Fable 2004 vs Fable 2026
Fable 2004 vs Fable 2026

Оторвался от HoMM: Olden Era, чтобы прогуляться по лесу, и встретил будущего юнита Улья. Похоже, спешит в DLC – они у игры бу
+1
Оторвался от HoMM: Olden Era, чтобы прогуляться по лесу, и встретил будущего юнита Улья. Похоже, спешит в DLC – они у игры будут. Кстати, завтра пишем обзор "Героев".

Никаких May, только WILL!
Никаких May, только WILL!

Готовится режиссёрская версия "НАШЫ ИГРЫ 2026". С матюками!

Посмотрел несколько интервью с Денисом Фёдоровым, главой Unfrozen, которая работает над новыми «Героями». Он описал текущее с
Посмотрел несколько интервью с Денисом Фёдоровым, главой Unfrozen, которая работает над новыми «Героями». Он описал текущее состояние игровой индустрии. По словам Фёдорова, рынок стал крайне конкурентным. Ситуацию усугубили бесплатные движки и развитие нейросетей — разработка игр стала быстрее и доступнее, но это привело к перенасыщению. Каждый месяц выходят сотни проектов, и большая часть из них остаётся незамеченной игроками. Аудитория больше не готова платить просто за «хорошую игру». Качества уже недостаточно — проектов нормального уровня слишком много. Простого набора механик мало. Чтобы выделиться, игра должна предлагать уникальную идею, сильное исполнение или необычный опыт. По его словам, ситуация уже бьёт по индустрии. Студии, которые раньше удерживались в нишевых жанрах, закрываются. Кризис, начавшийся в США, постепенно распространяется и на Европу. Фёдоров считает, что выживут только команды, которые создают необычные игры и будут продавать их за адекватные деньги. При этом игроки по-прежнему хотят авторские проекты, а не контент, собранный по шаблону или с помощью нейросетей. Аудитория хорошо чувствует разницу между такими играми и массовым «безликим» продуктом.

Тяжела и неказиста жизнь игровой фотомодели
Тяжела и неказиста жизнь игровой фотомодели

Хакеры взломали 007 First Light спустя 2 недели после релиза. Ранее похожая судьба постигла Denuvo в Pragmata и Resident Evil
Хакеры взломали 007 First Light спустя 2 недели после релиза. Ранее похожая судьба постигла Denuvo в Pragmata и Resident Evil Requiem, а защита Lego Batman: Legacy of the Dark Knight пала в первый же день. На этом фоне СМИ задались вопросом, не теряет ли система актуальность? Тираж 007 First Light уже превысил 3 млн копий. Denuvo явно продолжат использовать, но у издателей всё чаще будет возникать вопрос с оправданием расходов на защиту.

Команда НАШЫ ИГРЫ отсмотрела сотни трейлеров: вот важнейшие советы разработчикам для анонса и участия в шоу: ▪️ Первые 5–10 с
Команда НАШЫ ИГРЫ отсмотрела сотни трейлеров: вот важнейшие советы разработчикам для анонса и участия в шоу: ▪️ Первые 5–10 секунд решают всё. Сначала давайте самый сильный кадр, необычную механику или сцену, которая сразу вызывает интерес. ▪️ Музыка – один из важнейших элементов трейлера. Хороший трек в сочетании с визуалом многократно усилит впечатление. ▪️ Не показывайте длинные куски геймплея без монтажа. Меняйте сцены, ракурсы и механики, поддерживайте динамику. ▪️ Покажите, чем ваша игра отличается от других. Зритель должен запомнить хотя бы одну особенность. ▪️ Представить красивый синематик – хорошо, но показать кусочек геймплея – ещё важней. Игрок должен понимать, во что он будет играть. ▪️ Не спешите с анонсом. Первый трейлер формирует отношение к проекту, второго первого впечатления не будет. ▪️ Если есть возможность, доверьте монтаж профессионалу. Хороший трейлер заметно повысит интерес к игре. ▪️ Добавляйте в ролик QR-код. Чем проще игроку попасть в Steam, тем больше шансов получить вишлист.

Разработчики новой Call of Duty пообещали более "реалистичные" облики. Верим?
Разработчики новой Call of Duty пообещали более "реалистичные" облики. Верим?

Gears of War: E-Day до последнего момента готовили к релизу на PS5. Кадр утёк из удалённого видео, опубликованного на канале
Gears of War: E-Day до последнего момента готовили к релизу на PS5. Кадр утёк из удалённого видео, опубликованного на канале XBOX, – его просто забыли исправить. Аша решила пойти ва-банк и сделать игру консольным эксклюзивом XBOX.

История с НАШЫ ИГРЫ 2026 ещё не закончена. Будет несколько красивых точек. Анонсы в ближайшее время 😉
История с НАШЫ ИГРЫ 2026 ещё не закончена. Будет несколько красивых точек. Анонсы в ближайшее время 😉

Просто факт. The Elder Scrolls VI анонсировали 2920 дней назад.
Просто факт. The Elder Scrolls VI анонсировали 2920 дней назад.