Кубик и Фишка — блог о настольных играх
Open in Telegram
Илья и Наташа Мурсеевы рассказывают о настольных играх, которые им интересны
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
235
Subscribers
+324 hours
+47 days
+730 days
Posts Archive
Я поехал на Кировский Настольный Кемп, и буду там играть в Клинок и Колдовство. Но, может, нам с вами повезёт, и я напишу о чём-то другом, во что сыграю на кемпе 🤣
20 января в 20:00 по Уралу буду стримить «Клинок и Колдовство. Древние хроники» на Rollевой кухне: https://vk.ru/wall-189986436_6982
Любовь далеко не с первого взгляда 🥰
Впервые я сыграл в «7 Чудес Архитекторы» на сайте boardgamearena.com, не читая правил и почти наугад тыкая карты. Несколько первых партий мне удавалось выигрывать, первым завершая чудо. Эта стратегия показалась мне беспроигрышной, и поэтому я вообще не понял прикол игры.
Позже мы обсуждали игру с Дэном, у которого была физическая копия. На тот момент, кажется, ещё не локализованная. И мой друг сказал, что 7ЧА действительно незатейлевы, зато играются как семечки, и такие игры тоже нужны.
Я вернулся на bga и продолжил играть в 7ЧА, на скорость завершая своё чудо, чтобы проверить теорию о беспроигрышности этой стратегии. И тут меня, первого достроившего чудо, обыгрывают с разгромным счётом. Именно в тот момент 7ЧА стали для меня интересными. Наигрывая десятки партий, я видел, как моя теория превращается в прах и как работают разные подходы к 7ЧА.
Ну, а потом я, наконец, сыграл в уже локализованную физическую копию с чудесами, которые нужно реально возводить из частей, а не просто подкладывать карты под планшет, с этими прикольнейшими органайзерами и удобными подставочками для карт.
И сердце моё растаяло и растворилось в любви к 7ЧА.
Спустя пару лет Георгий подарил нам базовую игру, а Миша дополнение. И сегодня в клубе, особенно с новенькими, мы почти не играем в классические «7 Чудес», а раскладываем именно 7ЧА.
О случайности и очевидности выбора карты в 7ЧА можно спорить сколько угодно, но не менее важно следующее.
Порог вхождения у наследника великой карточной игры настолько низкий, насколько это возможно. Новичку достаточно объяснить общую цель игры и принцип строительства чудес. А дальше можно объяснять лишь те карты, что открываются ему для выбора — их всего две, справа и слева. Центральная карта изначально скрыта, поэтому её можно объяснить уже после того, как игрок возьмёт её. Это очень комфортно!
Когда новичок сыграет свою первую партию и изучит правила, совершая действия, можно тут же катнуть вторую и третью партии да ещё за разные чудеса — ведь партии очень динамичные и азартные.
А с какими играми у вас случилась любовь далеко не с первого раза?
+1
Блог Dicefest проводит голосование за лучшую игру 2025 года. Вы тоже можете поучаствовать, народные голосования — это хорошо: https://dicefest.ru/vote/
Нужно было выбрать 10 игр, и вот вам мой список лучших из тех, что предложил Dicefest:
Challengers: Пляжный кубок — вообще лучшая игра 2025 года для меня. Жаль, что в Малахитовой фишке она не попала даже в список номинантов.
Кокосики — лучшая простая игра для меня не только 2025 года. Взрослые превращают эту по-детски очаровательную игру в суровое противостояние, сопровождающееся матюгальниками и жёсткими шутками. «Немного MTV есть в каждом».
Small World Realms — одно из лучших дополнений для моего любимого «Маленького мира». Эх, как усердно на заре своего увлечения я копил те коробки… В своих премиях я не учитываю дополнения, а у Dicefest не упустил шанс 😜
Битва игрушек — вот эту игру я, пожалуй, могу назвать лучшей дуэлькой 2025 года для меня. «Unmatched» уже приедается, с чувствами к «Улице шпионов» я ещё не определился, а с «Битвой игрушек» всё сразу было ясно — это добрый знак.
Сразу два Тайных послания — обновлённая классика и тема Мифов Ктулху. Мы только что писали про эту игру. Очень клёво, что вместе с темой в ТП привносится новая механика или элемент, и Мифы Ктулху с его рассудком и безумием — это, пожалуй, лучшая модификация карточной игры!
Дальше у меня пошёл вынужденный выбор. Следующие игры я выбрал, потому что нужно было добить десятку, и я делал это не горячим сердцем, а холодным суждением.Это бомба — объективно отличная игра, тем не менее, не задевшая струн моей души. Может, потому, что я играл в неё урывками и не проходил кампанию последовательно (к чему меня, в общем-то, и не тянуло), не клеил наклеечки на подставки и не получал наград. Мистическая долина — эта игра когда-то давно удивила меня механикой кардкрафтинга, и я рад, что она вышла на русском, пусть и почти 10 лет спустя после мирового релиза (ужас, как бежит время). Ascension: Deckbuilding game — этот колодострой понравился мне больше «Звёздных империй» и «Осколков бесконечности». Возрождение — несложно понять, интересно играть. С относительно новой игрой Райнера Книциа у меня связаны положительные эмоции, поэтому из оставшихся игр я выбрал её. Жаль, что в списке Dicefest не было игры Шёпот леса — это лучшая российская игра 2025 года для меня.
+4
Первый двойной обзор!
В компании Кости и Любы мы сыграли в аж 3 игры — «Не те герои», «12 фишек» и обновлённое «Тайное послание».
«Не те герои»
ИльяЯ уже описывал свои впечатления от игры.
НаташаОгорчает, что героев создаёшь только в начале игры. Всю партию игроки сидят, уткнувшись в свои карты, изредка поглядывая на ресурсы (жетоны влияния) соперников 😕 Совсем нет взаимодействия. Желания сыграть ещё не возникло. «12 фишек»
ИльяДавно хотел сыграть в этот трик! «12 фишек» показались мне необычным и хитрым триком: в игре карты заменены покерными фишками; здесь нет козырей и, по сути, всего две масти, значения которых строго распределены — на синих числа 1–3 и 10–12, а на красных — 4–9, некоторые в двойном экземпляре. При этом вы как будто играете в «Очко»: чтобы победить в раунде, нужно накопить на своих фишках 21 очко или меньше, но как можно ближе к этому значению. Но если все игроки переберут, то нужно стремиться набрать как можно больше очков. Всё это нужно суметь вовремя подсчитать и решить, что делать с крупными фишками — сбрасывать или набирать. Из-за отсутствия козырей на успех в игре сильно влияет очерёдность хода и тактический гений игрока. Сыграть фишку побольше, чтобы взять то, что хочешь? А если подкинут неудобные красные фишки? Может, тогда сыграть фишку поменьше, чтобы уступить победу другому игроку и сократить размер его руки? В первой партии мне было сложно осознать всю хитрость «12 фишек». Лишь под конец я, кажется, начал улавливать идею игры. Определённо буду играть ещё при возможности.
НаташаТрики — не самый мой любимый жанр. В какой-то момент я занималась кингмейкингом — своим ходом определяла, кто получит победное очко. Мне это не понравилось, так как сама я в тот же момент победить не могла. В целом можно (и нужно) считать фишки, чтобы понять, как победить. «Тайное послание»
ИльяСыграли в обновлённую версию с афроамериканцами и новыми картами. Некогда Hobby World выпускал делюкс-коробку с деревянными сердцами и целой оравой персонажей, которую мы с Наташей не оценили высоко, а это другая версия до 6 игроков с интересными героями. Меня особенно порадовал шпион — благодаря его свойству можно заработать сразу 2 жетона за раунд и переломить ход партии. Что сказать — игре больше 10 лет, а она всё так же волнует сердце и разум. Момент, когда ты почти в слепую угадываешь карту соперника, разыгрывая «Стражницу», — бесценен! Из трёх сегодняшних игр «Тайное послание» объективно лучшее, и вообще оно должно быть в каждом списке лучших карточных игр всех времён!
НаташаТоповая игра уже много лет. В новом издании появились 2 дополнительных персонажа и немного изменилось количество карт. Процесс остался таким же простым. Я победила (но нравится игра мне не только поэтому 😅).
+2
Ах, вот что это за «Герои»!
К нам в Уральский Игровой Клуб приезжают некоторые игры на выдачу. Одним из постоянных поставщиков предзаказов является Фабрика игр. Накануне к нам приехали «Не те герои», и клубу досталась коробочка в подарок от издательства.
Как вы знаете, от предзаказа до получения игры проходит немало времени. А последний год я за новинками вообще не следил (ох и тяжко было собирать их для Малахитовой фишки), поэтому когда Фабрика игр оповестила нас о том, что на выдачу едут «Не те герои», я вообще не понял, о какой игре речь.
Но вечером этого четверга мне судьбою был проложен путь в клуб, где я увидел коробку новинки — и мигом вспомнил, что это за «Герои»!
В этой игре перед партией вы создаёте карты героев случайным образом или умышленно: вкладываете в протектор карту характеристики, которая обеспечивает условие найма, и карту персонажа, которая наделяет героя особым свойством.
Систему CCS — Card Crafting System, — которую разработали геймдизайнер Джон Д. Клэр и издательство AEG, использует всё больше авторов: Максим Рамбур в игре «За корону!», Фил Уокер-Хардинг в игре «Не те герои». Я же познакомился с механикой, развивающей идеи колодостроя, в игре «Мистическая долина».
И я расстроился, когда понял, что на создании героев кард-крафтинг в «Не тех героях» заканчивается 😕
Обычно от игр с этой механикой я жду, что карты будут получать обвесы прямо во время партии. Но Уокер-Хардинг решил иначе.
Зато в игре не прекращается веселье: сначала вы посмеиваетесь над забавными сочетаниями характеристик и персонажей во время крафтинга. А позже, когда вы уже на кураже, довольно фыркаете, встречая героев, чьи имена вы ещё не видели, или героев с прикольными именами.
Да-да, создание героев также влияет на сочетание игровых свойств и в итоге на характер и баланс всей колоды, но угорать над забавными именами как будто в приоритете 😆
Я загружу наиболее смешных героев из нашей колоды в отдельный пост — а вы можете загрузить своих в комментариях к нему.Во время партии игроки просто нанимают героев и выкладывают их в своих игровых зонах в сетки 4*4, стараясь положить нужные карты в один столбец, ряд и группу, подгадать типы карт и так далее. Этим «Не те герои» напоминают множество других карточных игр на сбор пространственных сетов — например, «Город удачи», «Замок де комбо» или даже «Королевские хроники». Успели ли вы опробовать «Не тех героев» и какие ещё игры с механикой Card Crafting System вы знаете?
+4
В четверг сыграли в «Героев меча и магии III» вчетвером. Это было… эпично и очень долго!
В свой ход вы можете сделать 3 шага по полю своим основным героем. Если у вас есть второй герой, то вы можете сделать им ещё 2 шага. Итого за ход вы можете посетить до 5 клеток на поле и повзаимодействовать с ними.
Видов взаимодействия с клетками поля много, и это может быть быстро — кинь кубик и возьми ресурсы, а может быть долго, если придётся биться с нейтральными юнитами.
Нужно быть готовым ждать свой ход около 20 минут. Правда, во время ожидания вы можете взять под управление нейтральных юнитов и сразиться с другим игроком, если, конечно, он столкнётся с ними.
Помимо ходьбы по полю, вы можете совершить до 3 действий в ход:
• нанять армию;
• построить что-то в городе;
• купить заклинание.
Атмосфера компьютерных «Героев» передана отлично! Тут тебе и знакомые замки с героями, и те же заклинания и навыки, что в видеоигре. Перерисовали только монстров.
Однозначно нужно играть с гексагональным полем для битв как в видеоигре. Иначе зачем нужны 100500 дополнений с кучей фигурок?! К тому же это максимально приближает настольную версию к компьютерной.
Мы играли вчетвером в режиме альянс — командами два на два игрока. Нам нужно было посетить 4 обелиска, а затем найти грааль и принести в свой город. Мы с Олегом этот квест эпично провалили 😅
Также есть возможность играть вдвоём и втроём в режимах все против всех или кооперативно. А ещё есть режим кампании для одного игрока, как в компьютерной игре, с сюжетом и несколькими миссиями.
1 час на правила и 9 часов игры — это много. Комфортнее играть вдвоём: тогда в ход другого игрока вы всегда будете сражаться против него либо за себя, либо за нейтральных юнитов. Партия будет проходить быстрее, и даунтайм не почувствуется.
Рекомендую попробовать настольную версию всем поклонникам компьютерной игры «Герои меча и магии III»!Сегодня сервис ВКонтакте «Воспоминания» напомнил мне, как сильно 15 лет назад я радовался большой коробке «Манчкин Quest»
Чёрт возьми, да я и сейчас готов разложить партейку!
А вы сейчас испытываете такую же радость от приобретения каких-нибудь игр?
Праздники закончились, и я устремился к монтажу летсплея «Клинок и Колдовство. Древние хроники». Не теряйте 😉
Хотя сам я уже давно потерялся в этом монструозном по размерам и количеству задач проекте 😂
BoardGameArena — благословение и проклятье. «7 Wonders Dice» не повезло
Не помню, где и когда я впервые увидел «7 wonders Dice», но точно в тот же миг я заинтересовался новинкой, поскольку эта серия занимает особое место в моём собственном пантеоне лучших настольных игр.
Представьте, как я обрадовался, когда увидел 7WD на boardgamearena.com.
Это благословение онлайн-площадки — на ней всё чаще появляются новинки да и вообще можно легально поиграть во многие известные настолки, которые недоступны, или протестировать игру перед тратой кровно заработанных рублей на физическую копию и принять решение о покупке.
Спорить о том, что bga — благо для современного настольщика, абсолютно бесполезная затеяИ вот вчера на наш bga-прицел попались 7WD. Мы играли втроём, и Миша со Святославом наотрез отказались разбираться в правилах (об этом биче bga я писал в прошлом посте) и принялись тыкать в области своих планшетов наугад. Но даже когда я окончательно понял, что к чему и как в 7WD работают механики, послевкусие от игры осталось странное. Нам троим удалось почти целиком заполнить свои планшеты, кризисности мы не ощутили никакой, а партия пронеслась перед глазами, не оставив никакого следа — ни в голове, ни в сердце.
Это проклятье bga — из-за подсказок и автоматизации доброй половины игровых действий я часто вообще не осознаю, что происходит. Творится какой-то сумбур, и я не успеваю прочувствовать игру. Углубиться в неё. При этом желания играть повторную партию в подобные игры тоже не возникает — я парням так и сказал.
Я уже получал похожие эмоции от онлайн-настолок не раз, и поэтому твёрдо знаю, что настолки нужно обязательно играть вживую.
В реальной партии можно получить совершенно другие эмоции и влюбиться в игру, которая не понравилась онлайн, или же навсегда разлюбить её и поставить на этом точку.
Иногда даже банальные вещи нужно проговаривать, и потому я напишу здесь, что тактильный контакт с компонентами и живое состязание умов игроков без подсвечиваемых компьютером возможных ходов, как сделано на bga в 7WD, в наше время всё ещё важны для полноценного знакомства с настольной игрой. Без этого впечатления от игры будут обманчивыми.
А как много вы играете в настолки на bga, других онлайн-площадках или в приложениях?
P.S. Забавно, что те же скомканные впечатления на bga у меня вызвала другая игра серии — «Архитекторы». Я не врубался, в чём вообще их прикол. Однако я хоть и кололся, но ел кактус — зачем-то играл в эти семечки снова и снова. А позже сыграл вживую. И в настоящее время «7 Чудес Архитекторы» подбираются к моему ТОП-10…Совпадение? Не думаю! ☝️
Сегодня хостил в УИКлубе сразу две игры, которые были моими первыми играми в 2026!
Настольщик должен становиться умнее? 🤓
В какой-то период увлечения настольными играми я столкнулся с той реальностью, что не играю в по-настоящему сложные нишевые стратегии, будто доступные лишь особой касте настольных гиков. А однажды услышал гипотезу о том, что всякий уважающий себя настольщик да к тому же блогер должен стремиться осваивать всё более сложные игры, и чуть ли не в этом заключается смысл всего хобби.
Во времена OMGames я отчаянно наигрывал сотни и тысячи партий, вписываясь во всё подряд, даже в то, что по одному лишь виду казалось горьким на вкус, устремившись к непонятно кем навязанным стандартам и стремясь что-то кому-то доказать — себе в том числе, что я могу играть и понимать сложные игры.
И где-то в том океане игр и партий, угодив в сильный шторм, растворились мои личные ценности. Я уже не понимал, ради чего я играю в игры. И ради чего в них вообще надо играть. Ради самих игр? Или ради людей, с которыми я играю?
Конечно, бывают исключения. Например, люди, с которыми чувствуешь себя некомфортно — и тогда стараешься больше думать об игре. Или сюжетные игры, которые надо проходить.
Теперь же, когда я свободен ото всех оков, то ясно понимаю, что со всем своим опытом лучше снова сыграю в Solo или Flip 7, продлив себе и хорошим друзьям жизнь смехом, чем в очередные 18XX или игры Фила Эклунда, лишь бы что-то кому-то доказать.
А что в хобби первично для вас?
+3
О сыгранных настолках на boardgamearena.com — только скопом и только коротко
В последнее время на BGA мы играем с Мишей, пробуем всё подряд. Вчера к нам присоединился Юра (и обыграл)
———
1. Popcorn — мы изучали игру буквально по принципу «По ходу разберёмся». Что-то изучали опытным путём, что-то додумывали. Оказалось, в игре есть бэг-билдинг 🤣
В игре мы ставим кресла разных цветов в зрительных залах, сажаем в них таких же миплов и показываем им фильмы тех же цветов. На этом строятся комбо в игре, в том числе на победные очки.
Я пока не решил, как относиться к Popcorn. Можно сыграть ещё пару раз, ведь тут есть взаимодействие и возможность пакостить соперникам, а ещё забавное оформление.
———
2. Solo — все эти ваши Essenовские новинки, евро от именитых студий и громадные гробы с Kickstarter, конечно, хороши, но вот перед вами настоящий хит и игра любого года 😆
В этот раз я даже спросил Мишу, почему нам это нравится. Мы играем в Solo каждый раз, когда собираемся на BGA. Какая компания и ради какой игры ни собралась бы — завершением всегда будет Solo, сопровождаемое истеричным смехом до слёз.
После знакомства с Solo вам больше не понадобятся похожие игры — UNO, Свинтус и Хрюно. Из фишек — можно передавать карты по кругу, накапливать штрафные карты от игрока к игроку и скидывать идентичные числовые карты вне своего хода.
———
3. Up or Down. Я заметил эту игру на одном из Уральских Игровых Кемпов и с первого взгляда захотел в неё сыграть. Юра исполнил мою мечту, и мне кажется, это новый карточный хит. Ещё бы — игру создал знаменитый дуэт Крамера и Кислинга.
Вам нужно построить три лифта, в каждом из которых карты должны идти либо по возрастанию, либо по убыванию. В конце партии общее количество карт в лифте умножается на количество карт, цвет которых превалирует.
Карты мы набираем так: выкладывая карту из руки в круг карт на столе, мы забираем карту слева или справа от выложенной и добавляем в один из трёх лифтов. По традиции подобных механик, в этот момент создаётся непростой выбор, а ведь ещё нужно смотреть за тем, чтобы не выложить карту, нужную сопернику!
Просто объясняется, быстро играется — кайф! Хочу в коллекцию и в клуб.
#bga
#впечатления
Я не вёл учёт сыгранных партий 2 года. Лишь пару значимых настолок внёс за это время.
Перерыв закончился — и я вернулся к излюбленному занятию настольных гиков.
Вы можете заметить несколько игр, внесённых после «Сумерек Империи», в которые мы сыграли на boardgamearena.com. О, об играх, проведённых на этом сайте, нужно писать по-особому, ведь у меня редко бывает, когда играется одна настолка за раз 😉 Скоро расскажу о них.
Валера, настало наше время! На сайте настольных игр boardagamearena.com появился покер!
Вы заметили новый ИИ-инструмент в телеграм, который сокращает лонгриды? 🤯
Если с текстом о «Клинке и Колдовстве», по-моему, он справился не особо хорошо, то суть простыни о «Сумерках Империи» в нескольких тезисах передал отлично — примерно так же коротко я и хочу писать в этом блоге 😅
Нажимайте на кнопку и не читайте длинные статьи!
