en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe

PCs are people too!

PCs are people too!

Open in Telegram

Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225

Show more
The country is not specifiedThe category is not specified
219
Subscribers
-124 hours
-27 days
+330 days
Posts Archive
Тем временем набралось уже двое. Предварительно собираемся начать играть 19 Октября в 16:00. Ещё есть 2 места, так что пишите
Тем временем набралось уже двое. Предварительно собираемся начать играть 19 Октября в 16:00. Ещё есть 2 места, так что пишите, если надумаете.

У меня таки возникло желание заплейтестить эту систему в онлайне. Так что предлагаю попробовать, если есть заинтересованные.
У меня таки возникло желание заплейтестить эту систему в онлайне. Так что предлагаю попробовать, если есть заинтересованные. Думаю, что потребуется 4-6 человек максимум. От меня: Небольшой модуль на 3-4 сессии. Кондовый данжкроул с минимумом социалки с максимумом щупанья механа. Накинулись, закупились, наняли кого получилось и вперёд. Играть будем в Совомед родео (чарники я вам запилю) + созвоны в Discord/Google meet, etc. От вас: Возможность прочитать правила на аглицком и большое желание этот рулсет испробовать. В крайнем случае, я могу подсказать, что к чему. Желательно понимание того, что такое этот ваш олдскул, либо большое желание попробовать. Когда: Любой день недели, любое адекватное время по часовому поясу МСК. Чтобы записаться: Пишите в комментарии под постом. Когда (если) вас наберётся хотя-бы четверо, я соберу организационный чат.

Что ещё в дополнение хотелось бы отметить: Заклинание "Свет" лупит аж на 240 футов! Мне кажется, это очень сильно меняет философию применения подобного закла, так как на мой взгляд триггерит случайку, если только персонажи не находятся в закрытой комнате. Так еще и длится оно 6 ходов (читай час). А вот "Продолжительный свет" длится лишь сутки. Отдельно и ещё раз хочется отметить просто великое разнообразие вещей, доступных для закупа в отличие от большинства ретроклонов. И да, тут есть примитивный огнестрел. И правила максимально простые для оного. Для массовых битв у данного автора есть свои правила - Men in Metal. При этом сделаны они на базе War Games Rules: 1000 B.C. to 500 A.D., July 1969 and amendments (1-2nd edition). А для удобства строительства замков позаимствованы 3 типа из First Fantasy Campaign Арнесона Забегая чуть вперёд, ко второму тому, я ошибался, касаемо атак монстров. Они все переведены на аналог оружия. Условный Василиск бьёт как боевой топор, пещерный медведь - как цеп, а значит, что и шансы на критический урон (через 2d6) есть и у монстров без оружия.

А вот и виновник всего этого, чтобы вы могли сами с ним ознакомиться.

https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/dragons-beyond-od.html DRAGONS BEYOND - OD&D, который мы потеряли. Часть первая. "SEEKERS OF FAME & FORTUNE" Могу сказать, что я приятно удивлён и мне нравится то, что предлагает автор. Это одновременно знакомое, но со свежим взглядом, при этом сильно отличающееся от большинства ретроклонов. В дальнейшем будет обзор на вторую и третьи части книги. Спасибо всем, кто дочитал до конца!

Я нашел ретроклон драфт - версии OD&D 1973 года. И, черт возьми, это выглядит прекрасно. 300 страниц удовольствия. Завтра подробнее.

Repost from N/a
I believe in oldhammer supremacy
+8
I believe in oldhammer supremacy

Drums in the Deep Dungeon Crawling in Middle Earth Если вы хотите Толкинизировать вашу кампанию, то вот отличный и легковесный вариант это сделать. Тут буквально несколько страниц, мини-хак на редакцию Холмса. Легко натягивается на другие редакции. К сожалению, автор мне неизвестен, и получил ли хак развитие доподлинно неизвестно. Автор заменяет лишь классы персонажей, добавляет языки и приводит таблицу для закупа. Остальное - согласно правил по Холмсу.

https://www.prismaticwasteland.com/blog/hexcrawl-checklist-part-one Лонгрид в двух частях о гексроулах. Подробный чек-лист, чтобы ничего не упустить.

https://bxblackrazor.blogspot.com/2010/10/explaining-d6-damage_21.html?m=1 Очередная база🌚 Почему-то ретроклоны B/X не следуют этому правилу, вводя сразу вариативный урон оружия частично взятый из Greyhawk. Да и я сам перечитав клонов уложил себе в голове, что в B/X вариативный урон у оружия. А это опциональное правило, а не основное.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLG3jiZCzff_72KVll1ospnH6Xi_qBRAb8 Плейлист по дизайну ваших адвенчур от Bandit's Keep Очень много полезного видево.

https://idraluna-archives.itch.io/the-littlest-brown-book/purchase?popup=1 Очень годный ретроклон OD&D (Да, их мало не бывает
https://idraluna-archives.itch.io/the-littlest-brown-book/purchase?popup=1 Очень годный ретроклон OD&D (Да, их мало не бывает). Автором проведен достаточной объемный ресерч, включая драфт-версию правил. А еще комоновка правил интересная, не совсем стандартная для такого рода работ. А еще блог клевый. Рекомендую полазить.

Трактуем Молдвея. Дихотомия эльфа в доспехе. Выходит, я не правильно одну пачку водил, не давая эльфу кастить в броне. Видимо
Трактуем Молдвея. Дихотомия эльфа в доспехе. Выходит, я не правильно одну пачку водил, не давая эльфу кастить в броне. Видимо, перечитал к тому времени OD&D. Штош, я считал, что выбор любого оружия, в отличие от мага - это уже большой бафф, и стоять стрелять из арбалета или лука ещё и пуляя заклами мне казалось уже круто. А тут, оказывается, и в броне можно кастить. Остаётся открытым вопрос о возможности жестикулировать, так как явно не прописано - две руки надо свободные или хотя бы одну - скорее всего на игре договариваться с игроками придется. А как вы рулите Эльфов по вашим около-BX правилам?

Генератор_гекс_карты_1_APPENDIX_B_—_AD&D.html0.14 KB

Генератор гекскроула для соло-похождений созданный на основе Appendix B AD&D 1E. Принцип работы: Вы задаёте размеры карты и с
Генератор гекскроула для соло-похождений созданный на основе Appendix B AD&D 1E. Принцип работы: Вы задаёте размеры карты и стартовую местность (она помещается в центр). После этого карта рендерится пустая — затем вы кликаете по любому соседнему гексу (только по тем, у которых есть сосед, уже сгенерированный), и выбранный гекс заполняется значением, рассчитанным по таблице из книги. Если вы кликаете по гексу, у которого нет соседей с заполненной местностью, появится подсказка — сначала нужно сгенерировать рядом стоящий гекс. Я обычно заполняю карту "Цветком", при условии, что персонаж "видит" на один гекс вперёд.

https://devilghost.com/publications/magicswords.pdf А я нашел такой генератор мечей. Вот, делюсь

Вопрос на подумать. Почему Гигаксу так был важен симуляционизм в плане окружения, когда он расписывал сколько там монеток спрятано в зашитых карманах жителей Хоммлета, но в D&D он не вводил никакие правила или механики по износу оружия и доспехов и необходимости их чинить, ведь это буквально то же окружение и тот же симуляционизм? Единственное, что приходит на ум - порча от дыхания дракона, там даже спасброски для маг. предметов предлагались. Но, ведь есть и масса иных факторов, которые влияют на износ снаряжения и оружия, тупо при их эксплуатации и применению по назначению. От чего вопрос возник - наткнулся на пост, в котором некий товарищ решил ввести такую механику, типа при критическом провале броска на попадание оружие снижает кость урона (это не касается OD&D), то есть, был меч 1d8, стал 1d6. А ещё ввести некую систему навыков на "починку" оружия и доспехов. Мне кажется, или не будь введено правило на вариативный урон, то таких механик и не возникало бы?

На самом деле - это интересно, но после того, как ты предысторию персонажу прописал, уже как будто им не интересно играть, потому что, ну он как бы уже жизнь пожил, успел там заработать моральных и физических травм и вообще. С другой же стороны - приятно, когда персонаж вписан в сеттинг. И сам газетир прям ведет тебя по пути создания персонажа, где ты случайно определяешь происхождение, из какой ты семьи, из какого города. Это дает явно бОльшее погружение, чем когда просто "накинулись и побежали чистить вилкой данж". С другой стороны, этот товарищ имеет все шансы откинуться на первой случайке, и тогда зачем это все...

Начинаем текстовую кампанию по BECMI в сеттинге Мистара, Княжество Карамейкос. (GAZ1) Нас попросили не делать пресонажей совс
Начинаем текстовую кампанию по BECMI в сеттинге Мистара, Княжество Карамейкос. (GAZ1) Нас попросили не делать пресонажей совсем пустышками, и вот, что из этого получилось. Виссарион, Боец-Ветеран. Внешность: Виссарион — траладарец лет тридцати, сухощавый, с выгоревшими от солнца волосами цвета старой меди. На его лице — следы усталости и дисциплины, взгляд спокойный, вдумчивый. Его латная броня потускнела от времени, но ухожена; на ремнях выгравированы традиционные траладарские узоры в виде переплетающихся лоз. На шее — старый амулет в форме головы волка, стертый пальцами до блеска. Характер: Спокоен, не любит пустых разговоров. Говорит мягко, с лёгким траладарским акцентом. Слушает больше, чем говорит; его слова коротки, но обдуманны. Виссарион не идеалист — он верит в простые вещи: долг, уважение, необходимость выжить и сделать своё дело. Для него честь — не в громких клятвах, а в верности данному слову. Предыстория: Родился в одной из горных деревень к северу от Верджа. Его народ — потомки древних траладарцев, гордых, упрямых и немного суеверных. С детства он слышал старые песни о Халаве и Петре, о подвигах времён до карамейкской короны, но воспринимал их как истории о стойкости, а не о чудесах. Его отец был храмовым стражем, мать — знахаркой, и именно от неё Виссарион перенял спокойствие и умение терпеливо ждать. Когда налоги князя и частые набеги озлобили народ, он нанялся в дружину мелкого вассала из Рефтена, охраняя границы и караваны. Но после смерти лорда, когда земли перешли под власть тьярийского наместника, Виссарион отказался присягнуть вновь. С тех пор он живёт наёмником и проводником — без господина, но с честью. Иногда его можно встретить у трактиров Верджа или вблизи старых руин траладарской эпохи — там, где, по его словам, «камни помнят больше, чем живые».

Однажды, когда я был неопытен и глуп (не сказать, что сейчас я умён и опытен) я купил Foundry. И так уж вышло, что я этим вир
+5
Однажды, когда я был неопытен и глуп (не сказать, что сейчас я умён и опытен) я купил Foundry. И так уж вышло, что я этим виртуальным столом совсем не пользуюсь, но в нём есть некий потенциал, который качественно отличает его от некоторых других VTT - это макросы и автоматизация. В некоторых блужданиях по интернету, я наткнулся на статью, в которой автор делится макросами для соло игр. Там и генератор квестов и имён и генератор дикой местности, описаний комнат, ловушек, и тот самый генератор данжей из Аппендикса А, который я уже в виде HTML-версии скинул в посте выше. И, чёрт возьми, это круто и реально удобно. Да, я согласен, что клёво сидеть обложившись кучей книг и сакрально метать кубы, рисуя карандашом на бумаге. И мне самому этот подход нравится, когда ты сел и вдумчиво прорабатываешь в соло игре текущую ситуацию, интерпретируешь оракул и т.д. Но, это тоже удобно и интересно. В особенности с плагином DungeonDraw, где ты сразу рисуешь подземелье со стенами и дверьми, задаёшь радиус овещения факелом и вуаля - ты уже от лица персонажа понимаешь, где освещенная факелом зона, а где нет (хотя, пожалуй, в соло игре это скорее всего и не так важно). Существенный минус - программа платная, лицензия покупается один раз и на всю жизнь. Игрокам покупать лицензию не нужно, только ведущему. Да, тут мало готовых ОСР-систем, есть ОСЕ, AD&D, S&W (Но в целом и этого достаточно). И при дальнейшей доработке можно туда забить и таблицы со случайками, которые сами будут роллиться, благо, компендиумы с монстрами/шмотом/заклами уже есть, включая красивые изображения для токенов. Думаю, что на онлайн игрищах попробуем фаундри чисто как рисовалку данжей с токеном всей пачки и динамическим светом, без привязке к системе и чарникам.