PCs are people too!
Open in Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
Show moreThe country is not specifiedThe category is not specified
219
Subscribers
-124 hours
-27 days
+330 days
Posts Archive
Я тут чуть потестил, чёт такое получилось. Завтра на свежую голову подробнее поковыряю. Но, в целом выглядит вполне себе.
Справа, DungeonScrawl, там я рисовал карту по тому, что выпадало на табличках.
Я тут наговнокодил навайбкодил генератор данжа который из Апепендикса АДнД. Для соло сессий вполне себе можно пользоваться. В дальнейшем попробую прикрутить визуализацию данжа, чтобы прямо в браузере схема данжа генерилась на ходу. Пока что всё в текстовом формате в виде лога.
Продолжаем забеги по Ангбанду в Sil-Q
Пока что самый лучший забег получился за Дворфа. Случилось взять умелого кузнеца и повезло на превом же уровне подземлеья найти кузню. Там Дворф выковал себе топор получше, сделал щит и какие-никакие доспехи. Так мы и отправились дальше в подземелья Ангбанда. Больше всего неудобств доставляли лучники, так как мой дворф был весьма неповоротлив и стрелять в ответ не умел, по-этому приходилось их постоянно догонять, чтобы навалить люлей, но те умело и долго держат дистанцию. После некоторых блужданий удалось завалить местного мясника и ещё пачку разномастных орков - от скаутов до воинов. А еще стаю белых волков. Под конец Дворфа зажали с двух сторон и ему тупо не хватило хитов, чтобы выдержать напор. Там он и умер - на шестом уровне подземелья.
Отдельно хочу отметить, что поведение у противников - моё почтение. Если орк-одиночка завидит вас, он не станет как болванчик вас бить - он побежит звать на помощь свою братву, и там, где был один орк, уже пятеро. А ещё отлично работает правило морали - почти никто и никогда не бьётся насмерть - противники отступают, перегрупппировываеются и с новыми силами идут вас догонять и бить. А вот самому за ними гоняться не всегда хорошая затея - факела не бесконечные. Нравится ещё то, что можно качать перки прям на ходу, главное получить нужное количество опыта, которое дается за убитую монстру, энкаунтер с монстрой, за пробу неопознанный зелий и за опознавание предметов. Причём, если это первый энкаунтер с монстром за сессию - персонадж получает больше опыта, чем за последующие встречи. В общем и целом - очень крутой на мой взгляд рогалик, который затягивает не на один час.
Я не мог не перевести статью с таким кричащим заголовком на русский
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/osr.html
Речь, конечно, в первую очередь о западном онлайн-комьюнити, но, блин, как я понимаю этого человека.
Я переключился с 5e на «старые редакции» не ради эстетики, а потому что правила сильно и принципиально отличаются от 5e. Но как мы видим, какой смысл подчёркивать эти системные различия, если мы ставим «правило ноль» выше тех правил, которые и делают игру отличной от 5e? Снова: у 5e-народа «правило ноль» тоже на пьедестале. Так в чём разница между OSR и 5e, если у обоих в фундаменте одно и то же? Почему важно, что «олдскульные» правила отличаются от 5e, если OSR-парень с такой же вероятностью выкинет или поменяет правила, как и 5e-парень? Чем OSR-парень отличается или «лучше» — в его собственных глазах? Ответ тупой: он лучше, потому что «по крайней мере не играет в 5e». На этом всё. Большая часть OSR — «по крайней мере это не WotC». А строить свою позицию на «ну, хоть я не как X» — прямой путь к лицемерию и глупости.
Sil-Q вообще топеч. Пол дня точно сидел в него тыкался. И оконный интерфейс гораздо удобнее. И тоже по Толкину. И там цельная новая система безклассовая. И PDF с пояснениями и даже обучалка на старте. Перфекто, очень рекомендую, буквально для меня hidden jem
Я понял, любителей Роги и его производных - роглайков здесь нет)) А я вот с кайфом почти весь день катал в Angband, это уже более поздний роглайк (1990), но, при этом весьма Толкинизированный. А вот в Рогу если и играл, то когда-то давно, в те годы, когда я еще боялся терминала и ASCII графики, и толком не смог разобраться а как вообще эту машину заводить. Но, стоит чуть почитать мануал - и вуаля, вас уже убивает Хобгоблин. Или вы его. В общем, как минимум рекомендую попробовать. Это не совсем та древность, которая зовется Dungeon, но очень близкая по духу.
Поделитесь вашим опытом в Rogue - был ли, насколько удавалось погрузиться в глубины данжа, есть ли среди нас вообще настолько упоротые товарищи как я, которые запускают его в терминале? )
https://www.youtube.com/@dequitem
Нашел интересный канал, где автор в явном виде показывает то, как происходили средневековые стычки без каких-либо украшательств и хореографии. Как минимум - интересно глянуть, и, возможно, подобного рода визуализация поможет разрешать вам некоторые заявки игроков во время боя.
Хочу сказать отдельное спасибо за проведение игры @oktottrpg
Затащил игру именно авторский модуль, и то, как была эта игра проведена. Система BSH в целом жизнеспособна, но требует множества шлифовок и проработок, что говорит нам о том, что за 50 лет далеко не все научились (или просто хотят) писать менее абстрактные правила))) В итоге, если продолжать ковырять BSH, то у вас вырастет свой хак на хак хака, что для меня больше вызывает вопросов "Зачем?". Возможно, стоит посмотреть в сторону Black Hack. Там вроде как не настолько много дыр.
Никакого вайба тёмного фентези от системы я не ощутил, вроде как тут декаденс, и вроде как вы бомжи-убийцы без гроша в кармане, при этом фиты, которые берутся с первого уровня позволяют не раздумывая грубой силой решать любую проблему. То есть я бы уже делал или совсем систему про геройских героев, пусть даже в мире упадка и безысходности, либо очередных бомжей-убийц. Автор системы будто сам себя за по рукам бьёт, чтобы уж совсем систему из OSR не выписали. Хотя, какая тут вообще разница.
А вот сам модуль, который написал @oktottrpg - очень классная системонезависимая штука, которая буквально даёт задел на целый Sword&Planet сеттинг. Более того, модуль умело балансирует на грани прямых отсылок и безудержного фана, но при этом персонажам приходится решать текущие проблемы, дабы выжить и двигаться дальше.
Ну и пачка у нас собралась здоровская, спасибо всем, кто присутстсовал на игре, было весело, а это главное!)
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/blog-post_6.html
Игры играми, а интересное само себя не переведёт.
Перевод материала от Роберта Конли о том, как именно он выносит суждения поверх правил.
В 1989 году TSR даже выпускала софтину для Мастеров Донжона в которой можно было генерить персов, случайки, сокровища и вести инфу по компании. Запускается прям на сайте https://classicreload.com/dungeon-masters-assistant-vol-2-characters-treasures.html#
+1
Нашёл кое-что на мой взгляд интересное. В очередных попытках понять правила боя через Кольчугу в OD&D некий человек, играющий с 81 года написал свою интерпретацию боя.
Оригинал можно почитать здесь
Перевод на русский https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/blog-post_5.html
Интересно, что вместо привычного d20 для броска на попадание используется 2d6.
Более того, через 2d6 проверяется и успешность каста заклинаний.
В общем, выглядит весьма громоздко, но автор статьи предупреждал, что это переосмысление Кольчуги явно не облегчит ведение боя, но добавит тактическую глубину.
Для тех, кому интересно вот тут https://vorpalmace.github.io/hackmater-review/
длинный длинный обзор на Хакмастер, правда уже на 5ю редакцию (выше я давал ссылки на 4ю).
Собственно, с лютой дичью я не перегнул - игра изначально создавалась как пародия на AD&D)
Это, конечно не FMC, но книга подаёт себя как офишиалли Черномур Сеттинг, а значит, мы её после Конли, вероятно, будем переводить-с.
+2
Попалось мне тут кое-что занимательное (нет). Оказывается, ещё в 2001 году "ретроклонировали" AD&D, причём вполне себе серьёзно и основательно. И это, при беглом прочтении, на мой взгляд просто лютейшая солянка. Возможно, это даже ближке к AD&D 2e, но я в адындах не разбираюсь, но вот, делюсь. Интересное (нет).
Ссылка для скачивания тут вот ТЫК
Вы этого не просили, а я сделал - перевод коротенького PDF про реакции в ваших энкаунтерах
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/blog-post.html
Все ведь помнят, что в B/X проводится ДВА броска на инициативу?🌚
