PCs are people too!
رفتن به کانال در Telegram
Блог вдохновленный ранними редакциями D&D, а так же FFC и варгеймами 70-80гг. YouTube https://www.youtube.com/@pcspeoplestoo Донатилка https://yoomoney.ru/fundraise/1G54B2SSKAS.260225
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
219
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
+330 روز
آرشیو پست ها
Тем временем набралось уже двое. Предварительно собираемся начать играть 19 Октября в 16:00. Ещё есть 2 места, так что пишите, если надумаете.
У меня таки возникло желание заплейтестить эту систему в онлайне.
Так что предлагаю попробовать, если есть заинтересованные. Думаю, что потребуется 4-6 человек максимум.
От меня: Небольшой модуль на 3-4 сессии. Кондовый данжкроул с минимумом социалки с максимумом щупанья механа. Накинулись, закупились, наняли кого получилось и вперёд.
Играть будем в Совомед родео (чарники я вам запилю) + созвоны в Discord/Google meet, etc.
От вас: Возможность прочитать правила на аглицком и большое желание этот рулсет испробовать. В крайнем случае, я могу подсказать, что к чему. Желательно понимание того, что такое этот ваш олдскул, либо большое желание попробовать.
Когда: Любой день недели, любое адекватное время по часовому поясу МСК.
Чтобы записаться: Пишите в комментарии под постом. Когда (если) вас наберётся хотя-бы четверо, я соберу организационный чат.
Что ещё в дополнение хотелось бы отметить:
Заклинание "Свет" лупит аж на 240 футов! Мне кажется, это очень сильно меняет философию применения подобного закла, так как на мой взгляд триггерит случайку, если только персонажи не находятся в закрытой комнате. Так еще и длится оно 6 ходов (читай час). А вот "Продолжительный свет" длится лишь сутки.
Отдельно и ещё раз хочется отметить просто великое разнообразие вещей, доступных для закупа в отличие от большинства ретроклонов.
И да, тут есть примитивный огнестрел. И правила максимально простые для оного.
Для массовых битв у данного автора есть свои правила - Men in Metal. При этом сделаны они на базе War Games Rules: 1000 B.C. to 500 A.D., July 1969 and amendments (1-2nd edition).
А для удобства строительства замков позаимствованы 3 типа из First Fantasy Campaign Арнесона
Забегая чуть вперёд, ко второму тому, я ошибался, касаемо атак монстров. Они все переведены на аналог оружия. Условный Василиск бьёт как боевой топор, пещерный медведь - как цеп, а значит, что и шансы на критический урон (через 2d6) есть и у монстров без оружия.
https://pcspeopletoo.blogspot.com/2025/10/dragons-beyond-od.html
DRAGONS BEYOND - OD&D, который мы потеряли.
Часть первая. "SEEKERS OF FAME & FORTUNE"
Могу сказать, что я приятно удивлён и мне нравится то, что предлагает автор. Это одновременно знакомое, но со свежим взглядом, при этом сильно отличающееся от большинства ретроклонов. В дальнейшем будет обзор на вторую и третьи части книги. Спасибо всем, кто дочитал до конца!
Я нашел ретроклон драфт - версии OD&D 1973 года. И, черт возьми, это выглядит прекрасно. 300 страниц удовольствия. Завтра подробнее.
Drums in the Deep
Dungeon Crawling in Middle Earth
Если вы хотите Толкинизировать вашу кампанию, то вот отличный и легковесный вариант это сделать. Тут буквально несколько страниц, мини-хак на редакцию Холмса. Легко натягивается на другие редакции. К сожалению, автор мне неизвестен, и получил ли хак развитие доподлинно неизвестно.
Автор заменяет лишь классы персонажей, добавляет языки и приводит таблицу для закупа. Остальное - согласно правил по Холмсу.
https://www.prismaticwasteland.com/blog/hexcrawl-checklist-part-one
Лонгрид в двух частях о гексроулах. Подробный чек-лист, чтобы ничего не упустить.
https://bxblackrazor.blogspot.com/2010/10/explaining-d6-damage_21.html?m=1
Очередная база🌚 Почему-то ретроклоны B/X не следуют этому правилу, вводя сразу вариативный урон оружия частично взятый из Greyhawk. Да и я сам перечитав клонов уложил себе в голове, что в B/X вариативный урон у оружия. А это опциональное правило, а не основное.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLG3jiZCzff_72KVll1ospnH6Xi_qBRAb8
Плейлист по дизайну ваших адвенчур от Bandit's Keep
Очень много полезного видево.
https://idraluna-archives.itch.io/the-littlest-brown-book/purchase?popup=1
Очень годный ретроклон OD&D (Да, их мало не бывает).
Автором проведен достаточной объемный ресерч, включая драфт-версию правил.
А еще комоновка правил интересная, не совсем стандартная для такого рода работ. А еще блог клевый. Рекомендую полазить.
Трактуем Молдвея.
Дихотомия эльфа в доспехе.
Выходит, я не правильно одну пачку водил, не давая эльфу кастить в броне. Видимо, перечитал к тому времени OD&D. Штош, я считал, что выбор любого оружия, в отличие от мага - это уже большой бафф, и стоять стрелять из арбалета или лука ещё и пуляя заклами мне казалось уже круто. А тут, оказывается, и в броне можно кастить. Остаётся открытым вопрос о возможности жестикулировать, так как явно не прописано - две руки надо свободные или хотя бы одну - скорее всего на игре договариваться с игроками придется.
А как вы рулите Эльфов по вашим около-BX правилам?
Генератор гекскроула для соло-похождений созданный на основе Appendix B AD&D 1E. Принцип работы:
Вы задаёте размеры карты и стартовую местность (она помещается в центр). После этого карта рендерится пустая — затем вы кликаете по любому соседнему гексу (только по тем, у которых есть сосед, уже сгенерированный), и выбранный гекс заполняется значением, рассчитанным по таблице из книги. Если вы кликаете по гексу, у которого нет соседей с заполненной местностью, появится подсказка — сначала нужно сгенерировать рядом стоящий гекс.
Я обычно заполняю карту "Цветком", при условии, что персонаж "видит" на один гекс вперёд.
https://devilghost.com/publications/magicswords.pdf А я нашел такой генератор мечей. Вот, делюсь
Вопрос на подумать.
Почему Гигаксу так был важен симуляционизм в плане окружения, когда он расписывал сколько там монеток спрятано в зашитых карманах жителей Хоммлета, но в D&D он не вводил никакие правила или механики по износу оружия и доспехов и необходимости их чинить, ведь это буквально то же окружение и тот же симуляционизм? Единственное, что приходит на ум - порча от дыхания дракона, там даже спасброски для маг. предметов предлагались. Но, ведь есть и масса иных факторов, которые влияют на износ снаряжения и оружия, тупо при их эксплуатации и применению по назначению.
От чего вопрос возник - наткнулся на пост, в котором некий товарищ решил ввести такую механику, типа при критическом провале броска на попадание оружие снижает кость урона (это не касается OD&D), то есть, был меч 1d8, стал 1d6. А ещё ввести некую систему навыков на "починку" оружия и доспехов. Мне кажется, или не будь введено правило на вариативный урон, то таких механик и не возникало бы?
На самом деле - это интересно, но после того, как ты предысторию персонажу прописал, уже как будто им не интересно играть, потому что, ну он как бы уже жизнь пожил, успел там заработать моральных и физических травм и вообще. С другой же стороны - приятно, когда персонаж вписан в сеттинг. И сам газетир прям ведет тебя по пути создания персонажа, где ты случайно определяешь происхождение, из какой ты семьи, из какого города. Это дает явно бОльшее погружение, чем когда просто "накинулись и побежали чистить вилкой данж". С другой стороны, этот товарищ имеет все шансы откинуться на первой случайке, и тогда зачем это все...
Начинаем текстовую кампанию по BECMI в сеттинге Мистара, Княжество Карамейкос. (GAZ1)
Нас попросили не делать пресонажей совсем пустышками, и вот, что из этого получилось.
Виссарион, Боец-Ветеран.
Внешность:
Виссарион — траладарец лет тридцати, сухощавый, с выгоревшими от солнца волосами цвета старой меди. На его лице — следы усталости и дисциплины, взгляд спокойный, вдумчивый. Его латная броня потускнела от времени, но ухожена; на ремнях выгравированы традиционные траладарские узоры в виде переплетающихся лоз. На шее — старый амулет в форме головы волка, стертый пальцами до блеска.
Характер:
Спокоен, не любит пустых разговоров. Говорит мягко, с лёгким траладарским акцентом. Слушает больше, чем говорит; его слова коротки, но обдуманны. Виссарион не идеалист — он верит в простые вещи: долг, уважение, необходимость выжить и сделать своё дело. Для него честь — не в громких клятвах, а в верности данному слову.
Предыстория:
Родился в одной из горных деревень к северу от Верджа. Его народ — потомки древних траладарцев, гордых, упрямых и немного суеверных. С детства он слышал старые песни о Халаве и Петре, о подвигах времён до карамейкской короны, но воспринимал их как истории о стойкости, а не о чудесах.
Его отец был храмовым стражем, мать — знахаркой, и именно от неё Виссарион перенял спокойствие и умение терпеливо ждать. Когда налоги князя и частые набеги озлобили народ, он нанялся в дружину мелкого вассала из Рефтена, охраняя границы и караваны. Но после смерти лорда, когда земли перешли под власть тьярийского наместника, Виссарион отказался присягнуть вновь.
С тех пор он живёт наёмником и проводником — без господина, но с честью. Иногда его можно встретить у трактиров Верджа или вблизи старых руин траладарской эпохи — там, где, по его словам, «камни помнят больше, чем живые».
+5
Однажды, когда я был неопытен и глуп (не сказать, что сейчас я умён и опытен) я купил Foundry. И так уж вышло, что я этим виртуальным столом совсем не пользуюсь, но в нём есть некий потенциал, который качественно отличает его от некоторых других VTT - это макросы и автоматизация. В некоторых блужданиях по интернету, я наткнулся на статью, в которой автор делится макросами для соло игр. Там и генератор квестов и имён и генератор дикой местности, описаний комнат, ловушек, и тот самый генератор данжей из Аппендикса А, который я уже в виде HTML-версии скинул в посте выше. И, чёрт возьми, это круто и реально удобно. Да, я согласен, что клёво сидеть обложившись кучей книг и сакрально метать кубы, рисуя карандашом на бумаге. И мне самому этот подход нравится, когда ты сел и вдумчиво прорабатываешь в соло игре текущую ситуацию, интерпретируешь оракул и т.д. Но, это тоже удобно и интересно. В особенности с плагином DungeonDraw, где ты сразу рисуешь подземелье со стенами и дверьми, задаёшь радиус овещения факелом и вуаля - ты уже от лица персонажа понимаешь, где освещенная факелом зона, а где нет (хотя, пожалуй, в соло игре это скорее всего и не так важно).
Существенный минус - программа платная, лицензия покупается один раз и на всю жизнь. Игрокам покупать лицензию не нужно, только ведущему.
Да, тут мало готовых ОСР-систем, есть ОСЕ, AD&D, S&W (Но в целом и этого достаточно). И при дальнейшей доработке можно туда забить и таблицы со случайками, которые сами будут роллиться, благо, компендиумы с монстрами/шмотом/заклами уже есть, включая красивые изображения для токенов. Думаю, что на онлайн игрищах попробуем фаундри чисто как рисовалку данжей с токеном всей пачки и динамическим светом, без привязке к системе и чарникам.
