ch
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

前往频道在 Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

显示更多

📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览

频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 920 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 970,并在 俄罗斯 地区排名第 53 662 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 920 名订阅者。

根据 29 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 197,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.37%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.85% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 475 次浏览,首日通常累积 817 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 2。
  • 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

凭借高频更新(最新数据采集于 30 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 920
订阅者
+324 小时
+247 天
+19730 天
帖子存档
(Gumroad) Abandoned City Generator - Geometry Nodes Генератор заброшенного города, созданный в Geometry Nodes с помощью Blender 3.2. Генератор позволяет легко управлять параметрами: - настройка размера местности и расстояния между дорогами - настройка размера и формы зданий - настройка количества деревьев, травы и виноградных лоз - разбросанные по городу различные объекты (автомобили, уличные фонари, антенны...) - Универсальный фактор "заброшенности" Проект включает в себя модели зданий, заводов и различных городских объектов. #blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Gumroad) Abandoned City Generator - Geometry Nodes
(Gumroad) Abandoned City Generator - Geometry Nodes

Текстурирование Hard Surface модели | Substance 3D Painter и Blender В этом видео автор покажет, как замоделить Hard Surface
Текстурирование Hard Surface модели | Substance 3D Painter и Blender В этом видео автор покажет, как замоделить Hard Surface модель и произвести текстуринг в Substance 3D Painter #blender #Substance

(Udemy) Blender Mastery for Beginners: 3D Design & Rendering Чему вы научитесь? – Знакомство с интерфейсом Blender: Курс начинается с всестороннего ознакомления с интерфейсом Blender, благодаря которому даже те, у кого нет предварительного опыта, смогут быстро ориентироваться в основных инструментах и функциях. – Освоите основные инструменты моделирования. – Фокус на реалистичном 3D-моделировании: С акцентом на создание моделей мебели, таких как стулья, курс знакомит слушателей с нюансами реалистичного моделирования, помогая развить острое внимание к деталям и чувство пространственного восприятия. – Практикуйтесь в UV-развертке и текстурировании. – Расширенное затенение и рендеринг: Для создания фотореалистичных рендеров в курсе рассматриваются продвинутые техники затенения и настройки рендеринга, которые позволяют создавать визуально потрясающие изображения. – Улучшайте модели с помощью модификаторов и редактирования: Овладение навыками редактирования сетки и использования модификаторов позволяет учащимся доводить свои модели до совершенства, гарантируя, что каждая вершина и полигон способствуют созданию безупречного конечного продукта. – Применяйте реалистичные текстуры. – Используйте редактор шейдеров. #blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Blender Mastery for Beginners: 3D Design & Rendering
(Udemy) Blender Mastery for Beginners: 3D Design & Rendering

(Udemy) Complete 2D Platformer in Unity C# For Beginners Изучайте C# с Unity и создайте свою собственную 2D-платформерную игру! Чему вы научитесь 👀 ☑️ Учащиеся получат четкое представление об интерфейсе Unity и ключевых функциях, необходимых для разработки 2D-игр. ☑️ Поймете, как реализовать адаптивные элементы управления игроком для платформерной игры, включая перемещение персонажа, прыжки и другие важные действия. ☑️ Исследуйте систему 2D-физики Unity, охватывающую такие концепции, как жесткие тела, коллайдеры и гравитация, для создания реалистичных взаимодействий между игровыми элементами. ☑️ Погрузитесь в принципы проектирования уровней, включая создание платформ, препятствий и задач, чтобы обеспечить увлекательный и динамичный игровой процесс. ☑️ Научитесь создавать и внедрять пользовательские интерфейсы для отображения важной информации, такой как результаты, жизни и другие важные игровые данные. ☑️ Познакомьте с основными моделями поведения вражеского искусственного интеллекта, включая патрулирование #unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Complete 2D Platformer in Unity C# For Beginners
(Udemy) Complete 2D Platformer in Unity C# For Beginners

Простые низкополигональные сцены днем и ночью в Blender и Unity В видео, автор покажет как создать низкополигональные игровые
Простые низкополигональные сцены днем и ночью в Blender и Unity В видео, автор покажет как создать низкополигональные игровые ресурсы в Blender и Unity. Ты увидешь, как автор делает рендеры дневных и ночных сцен в Unity. #blender #unity

Простые изкополигональные сцены днем и ночью в Blender и Unity В видео, автор покажет как создать низкополигональные игровые
Простые изкополигональные сцены днем и ночью в Blender и Unity В видео, автор покажет как создать низкополигональные игровые ресурсы в Blender и Unity. Ты увидешь, как автор делает рендеры дневных и ночных сцен в Unity. #blender #unity

(Gumroad) Procedural with Geometry Nodes - Blender Геометрические узлы с генератором процедурных зданий в Blender, который позволяет изменить окна, освещение, высоту и многое другое, в наборе около трех зданий. Для процедурного генератора зданий вы должны использовать Blender 3.1 (Blender 3.1.2 — лучшая стабильная версия) для правильной работы геометрических узлов в Blender. #blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Gumroad) Procedural with Geometry Nodes - Blender
(Gumroad) Procedural with Geometry Nodes - Blender

(Udemy) Unreal Engine 5 VR Blueprint Crash Course Что в курсе? ☑️ Реализация популярной игровой механики VR ☑️ Unreal Engine VR с Blueprints и без кодирования ☑️ Создание и развертывание игры для Oculus Quest или Windows ☑️ Основные возможности виртуальной реальности. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Unreal Engine 5 VR Blueprint Crash Course

Городское низкополигональное здание в Blender В этом эпизоде с Чанком вы узнаете, как разработать низкополигональное здание с
Городское низкополигональное здание в Blender В этом эпизоде с Чанком вы узнаете, как разработать низкополигональное здание с использованием различных методов создания экземпляров и модификаторов, чтобы быстро создать низкополигональную модель. #blender

(Artstation) Post Apocalyptic Knife - Game Asset Как создать реалистичное постапокалиптическое оружие для видеоигр! Что вы получите: 👀 9 видео = ~ 5,5 часов пошагового руководства с английским повествованием. 👀 Highpoly 👀 Lowpoly 👀 UVs 👀 Выпечка 👀 Текстурирование 👀 Рендеринг 👀 Рабочие файлы для видеороликов 👀 Полный процесс с английским повествованием 👀 Скрипты Maya, меню полок и разметки 👀 Финальные файлы ZBrush и Maya 👀 Финальный актив Highpoly 👀 Низкополигональное текстурирование #maya #zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Artstation) Post Apocalyptic Knife - Game Asset
(Artstation) Post Apocalyptic Knife - Game Asset

🗣 Дорогие подписчики, еще раз с Новым Годом вас всех🎉, IT Cloud растет, проводились опросы (огромная благодарность за участие в них!!) и было принято решение открыть каналы по отдельным программам в 3D 👀 ZBrush - Ежедневный поток полезностей для работы с Zbrush в Gamedev. Houdini - Полезная информация связанная с Houdini. 3D Blender - Туторы и лайфхаки при работе в программе Blender. Substance 3D Painter/Designer / Marmoset Toolbag - Всякие полезности при работе в лучших программах предназначенных для запекания, создания материалов и текстурирования

(The Gnomon Workshop) Animating Body Mechanics in Maya Анимация может быть сложной, но она также должна доставлять удовольствие. Келли Вотер присоединяется к библиотеке Gnomon Workshop со своим полным пошаговым руководством в Maya, которое посвящено механике тела. Анимируя скейтбордиста, выполняющего трюки, Келли объясняет, как он подходит к техническому кадру, и предлагает весь процесс анимации от начала до конца. Он делится своими отраслевыми советами по рабочему процессу и инструментами, которые он использует при создании сложных анимационных кадров в Maya. #maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.